Qt提供的可复用的标准对话框,全部继承自QDialog类,如下图所示: QMessageBox:信息对话框,用于显示信息、询问问题等; QFileDialog:文件对话框 QColorDialog:颜
QDialog/QMessageBox,QFileDialog,QFontDialog,QInputDialog
今天放上之前的python有趣的案例集中的模拟在线考试代码,有些功能还没有完善,愿意修改的同学可以自己拿源代码修改。
记录一下QT5 动态链接库的创建和使用 在文章的最后有完成的代码供下载 1.创建动态链接库 先新建一个库项目 选择chose进入下一下页面,类型选择共享库,输入一个名称:我输入的是sld 再点击下一步
学习 QT 时候做的一些笔记 目录 目录 按钮常用控件 API QT 窗口体系 信号和槽 点击按钮关闭窗口 自定义信号和槽 当自定义信号和槽出现重载 无参信号和有参信号与槽连接 Lambda 表达式 利用 Lambda 表达式实现点击按钮关闭窗口 QMainWindow 菜单栏 工具栏 状态栏 标签控件 浮动窗口 核心部件 资源文件 对话框 话框分类: 标准对话框 其他标准对话框 界面布局 控件 按钮组 QListWidget 列表容器 按钮常用控件 API QPushButton * btn = new
首先,选择 Pycharm ->File->Settings-> Tools->External Tools,点击 + ,添加新项目。name 可以设为 'qt5',Program 那项填写Qt designer 这个 exe 文件所在的位置。
上次和大家分享的是在不区分模型和视图带来方便的情况下,可以直接使用Qt项视图中简便的子类,如QListWidget、QTableWidget、QTreeWidget等。本次和大家分享下如何使用Qt预定义的一些模型。
一、环境介绍 操作系统介绍:win10 64位 QT版本: 5.12.6 二、功能介绍 将QTableWidget表格编辑的数据写入到本地execl表格文件中保存。 Header: #include <QAxObject> qmake: QT += axcontainer 三、示例代码 /* 日期: 2020-12-23 作者: DS小龙哥 环境: win10 QT5.12.6 MinGW32 功能: 导出数据到execl表格 */ void Widget::SaveExeclData() {
只需从matplotlib.backends.backend_qt5agg.FigureCanvasQTAgg类继承一个画布控件,然后就可以当成是 PyQt5 普通控件那样添加到图形界面即可。详情可参考如下例子:
在我们的 python 入门教程的最开始,用了一个 猜数字 的游戏作为讲解的案例。这个例子很小巧,但却能练习到 输入、输出、计算、条件判断、随机数 等知识点,所以是个很好的入门小程序。很多人第一次写出来之后,觉得很有成就感,想要发给别人也玩一下。但命令行的黑白文字实在太不“友好”了,所以自然而然地会想到:能不能做一个带用户界面的版本?
由于公司的Execl版本(v2010)偏低,没有画箱线图的功能,故我用python写了一小段程序,可以用来画箱线图。绘图库使用的还是matplotlib。
使用 Python 编写桌面图形界面程序之后,我们一般是直接使用 Pyinstaller 之类的工具打包成二进制文件,然后提供下载供用户使用。
最近在学习Qt开发上位机,想实现一个检查更新的功能,网上搜索了一大圈,发现实现过程都很复杂,关键是代码看不懂,所以就自己开发一种简单的方式来实现。实现效果如下:
信号与槽是Qt中的核心,也是Qt的特有的。在Qt中信号与槽的关键字为slots、signals、emit。 具体信号与槽将会在下一节中详细说明,因为担心一些读者在没了解过槽与信号前直接讲述过深导致门槛提高,阅读困难,所以当前这一篇文将在不理解信号与槽的实现原理下,完成点击按钮并弹窗,感受信号与槽的使用。
信号与槽是Qt中的核心,也是Qt的特有的。在Qt中信号与槽的关键字为slots、signals、emit。
2.设置可以停靠的区域,例如:只能停靠在左和右 3.设置工具栏是否可以浮动,即工具栏要么停靠在左边,要么停靠在右边,一撒手就立刻回去了 4.设置移动:如果传入一个false,则表示该工具栏无法拖拽移动
程序出现问题之后,为了方便复现问题、需要有pdb文件。qtcreate默认是不生成pdb文件。需要在pro工程文件里加入以下代码。
首先vs要安装QT 插件。QT VS Tools 然后右键工程目录里面需要建立UI文件的文件夹,添加-》新建项,选择QT,出现QT UI模板,选择需要的。
心得:昨天晚上又温习了互斥量(锁),又看了一遍临界区、不变量和谓词,结合三个程序员舀水的故事,那个水桶就是互斥量,而舀水的动作则是临界区。
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