首先,将代码放入主题文件function.php中 代码 /* * 加载时间 * @return bool */ function timer_start() { global...: $timetotal . " s"; if ( $display ) { echo $r; } return $r; } 任选其一去footer.php挂载代码...,也可以去post.php挂载 加载用时: 加载用时<?
我们在看有些应用在引入h5的时候经常会有一个进度条在转,显示加载的意思,那么这个东西其实一般是我们android端做的事(不要把所有的事都推给h5~~~),其实实现起来很简单, ok 废话不多说,上代码吧...其中onPageStarted表示的是当我们加载开始时我们要做什么操作,很简单这个时候你就定义一个dialog来显示加载状态就好了 onPageFinished表示的是当我们加载完成后需要做什么操作,...一般我们就是把这个加载dialog去掉就行了。...至于这个onReceivedError是当我们加载失败做什么操作,这个时候一般是写一个加载错误的布局,或者fragment进行页面提示, 知道了方法那我们直接就实现就好了 请看效果图 ?...其中dialog是自己写的一个小工具类,很简单自己定义下即可 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
那么除了我们打开前台后台网页的直观感觉上有变化,为了让这个变化更具体,今天我们添加代码,让 WordPress 网页源代码显示内存占用和加载时间,这样在不同 php 版本上就有了不同的内存占用对比。...这个 php 文件的位置在你网站目录下-wp-content/themes/网页模板/当中。下载到本地电脑在第一行代码” ; } add_action( ‘wp_footer’, ‘performance’, 20 ); 二、刷新前台页面查看内存占用和加载时间。 ?...有了这个显示资源占用和内存占用情况,就可以用在本文开头的同网站不同 php 环境中比较资源占用和利用率了。...你也可以一直留着这个代码,定期通过这个观察网站近期的资源占用情况,决定是否要采取相应的优化方法。
因此必须有机制让程序在运行过程中,在调用系统API的时候有办法去确定所调用的系统函数对应的入口地址,这就是代码运行时对应动态加载的过程。...当我们在代码中使用puts函数时,编译器并不是将代码编译成直接调用该函数的形式。因为编译器根本不知道操作系统将puts函数的代码加载到虚拟内存的哪个位置。...上图显示的代码也叫“函数桩”,每个系统函数都对应一段这样的代码。为何要用“桩”来描述这些代码呢,因为这些指令都做了相同的工作,首先他们都将一个数值压入堆栈,这个数值对应该段代码的序号。...上图展示的是重定向段中的两条记录,其中展示了需要重定向的地址在内存中的偏移,其中显示的是两个地址分别为0x601018和601020,这两个地址其实都落在.got段里面。...可以看到第一行对应的libc.so.6就表明该ELF文件如果要加载运行就必须确保共享库libc.so.6要被加载到内存里 需要关注的还有.init_array和.fini_array段,前者包含了一系列代码在运行前需要执行的一系列初始化函数
我们写程序时,一般都以 main 开头,编译器在编译该程序时,会将 main 函数地址写入到可执行文件的文件头中,这就是“程序入口点”了。...在执行程序时,操作系统首先通过程序加载器将要运行的程序加载到内存中,然后重新计算符号地址表。一切准备就绪后,才跳到程序入口点,将一条条指令送入CPU流水线开始执行程序。这就是程序的运行的基本流程。...如 窗口创建时发送的 WM_CREATE 消息,如果我们不处理它,Windows 操作系统就不会显示创建的窗口。 但 Windows 中有那么多消息,我们每个都处理企不是要累死人?...在 WinMain 中写一个循环,不停的从系统消息队列中取消息。 如果此时没有消息,则该线被程阻塞,并将CPU资源释放;如果有消息,需要判断是不是退出消息?...可以不设置 hbrBackground :设置窗口背景色。 lpszMenuName:菜单名。如果为NULL说明没有菜单。 lpszClassName:这个参数要提供,长度不超过 256。
ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) { } 参数说明...unit 表示keepAliveTime 参数的时间单位 workQueue 执行前用于保持任务的队列 threadFactory 表示线程工厂它用来生产一组相同任务的结程 handler...由于超出线程范围和队列容量而使执行被阻塞时所使用的处理程序 可以看到启动程序时发现是进入了创建线程池的方法 通过断点可以看到创建线程池的类是TCPTransport 静态代码块:静态代码块在类被加载的时候就运行了...,而且只运行一次,并且优先于各种代码块以及构造函数 线程池类图 ThreadPoolExecutor提供的四个静态内部类 AbortPolicy 丢弃任务并抛出异常 DiscardPolicy 丢弃任务单不抛出异常...,这是不推荐的做法 DiscardOldestPolicy 抛弃队列中等待最久的任务 CallerRunsPolicy 调用任务的run方法绕过线程池直接执行 线程池的使用场景
加工中心在执行加工程序时,第一把刀加工正常,但在换完第二把刀后,加工时主轴与工件发生碰撞,碰撞后机床不能移动。非常突然这是怎么回事呢?...此显示说明机床在第一把刀加工后换第二把刀前机床没有回到零点,即Z 坐标值不在0. 009 ~0. 000 mm 之间。...但是第二天机床重新上电后,发现机床显示X 轴正负、Y 轴正负及Z 轴正负均超程。...2、检查机床急停按钮线路及回路,工作正常; 检查所有保险管,发现FU4( 强电箱里) 保险管烧坏,更换后上电显示还是X 轴、Y 轴、Z 轴均超程。...不换刀的主要原因是机床在换第二把刀时没有回到原点,因此不能执行换刀动作。 2、机床3个轴同时显示超程,说明控制轴的行程开关回路没有电,信号无法反馈到控制部分,因此机床显示超程报警。
,即不共享堆也不共享栈,进程由操作系统调度 线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆不共享栈,线程亦有操作系统调度(标准线程是这样的) 协程和线程一样共享堆不共享栈,协程由程序员在协程的代码里面显示调度...协程的真正作用是分步做一些比较耗时的事情,比如加载游戏里的资源 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Threading...+ num); } } 上面的例子很简单就是加载30个对象,如果一次性加载会有卡顿现象,影响游戏体验。...这是我们就可以使用协程了,协程是每帧LateUpdate之前执行yield return 之前的代码,LateUpdate之后执行yield return 之后的代码(可以用过上面的小例子看出)。...这样我们就可以每帧加载一个直到加载完毕,不会出现卡顿的现象。
一旦检测到来源网站不是本站进行阻止 通过签名,根据计算签名的方式,判断请求是否合法,如果合法则显示,否则返回错误信息 Referer实现 以Nginx为例,前提加载ngx_http_referer_module...和background-position来指定显示元素 CSS Sprites与图片地图性能差不多,但CSS Sprites更加简单灵活 CSS Sprites 3、合并JS与CSS文件 加载一个...CSS代码压缩 与JS压缩原理一样,去除空白符、注释和优化一下语义化 在线压缩工具 HTML代码压缩(不推荐,镇用) 不推荐使用,因为会破坏代码结构。...什么是协程? 进程:是一个“执行中的程序”,程序不执行就不会产生进程。一个执行中的程序至少会产生一个进程,当进程获得了处理机时才会从就绪状态变为运行状态,处理机不断切换地分配到每个进程中。...//协程与线程的区别 1、协程是由用户自己调度,而线程是用系统调度 2、协程是异步的,而进程线程是同步的 3、一个线程可以有多个协程,一个进程也可以单独拥有多个协程 4、协程会保留上一次调用的状态 什么是多线程
image.png Webpack 是⼀个现代 JavaScript 应⽤程序的静态模块打包器(module bundler),当 webpack 处理应 ⽤程序时,它会递归地构建⼀个依赖关系图(...dependency graph),其中包含应⽤程序需要的每个模块, 然后将所有这些模块打包成⼀个或多个 bundle。...Webpack是⼀个打包模块化JavaScript的⼯具,它会从⼊⼝模块出发,识别出源码中的模块化导⼊语句,递归 地找出⼊⼝⽂件的所有依赖,将⼊⼝和其所有的依赖打包到⼀个单独的⽂件中 是⼯程化、⾃动化思想在前端开发中的体现...webpack基本上是0配置,但是不代表无配置,只是有了默认配置 根目录下创建webpack.config.js const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin...dist'), filename: 'main.js' }, // 以下是基本配置,webpack无默认配置 mode: 'development', // 加载不同模块借助不同
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。...在场景的主相机上挂一个脚本,在 Start()函数中修改帧率 // 修改当前的FPS Application.targetFrameRate = 1; 上面的代码也可以放在场景加载之前的函数里,比如:OnBeforeSceneLoadRuntimeMethod...运行之后,在控制台上可以看到如下的输出,是符合预期的。 ? 注:前三行的输出先忽略,下面会进行说明,关键看后面的输出。...等待这一帧(Frame)绘制完但还没有显示的时间点再执行,可以用来取得绘制结果做一些事情 -)WaitUntil 待到传入的 delegate 满足条件返回 true 后再执行 -)WaitWhile...既然是热更新,游戏重启我们肯定不希望像安卓那样暴力: 1、先杀掉进程; 2、再重启启动进程; 不是不可以,只是在iOS环境下这个方案就行不通了。那怎么办呢?
在构建更复杂的中到大型应用程序时,会向应用程序添加功能模块。 功能模块根据业务需求被组织在一个更大的应用程序中。每个模块都包含它所需的特性和功能,而且一些模块被设计为可以重复使用。...在示例应用程序中,将使用惰性加载来满足以下应用程序需求: 仅在用户请求时加载应用程序区域。 加快仅访问某些(优先)区域的用户的加载速度。 扩展应用程序功能而不增加初始加载包的大小。...Sports 的用户界面 现在转到 fm/src/app 目录中的应用程序代码。这是该目录的快照。 图 4. 应用程序目录结构 在您的应用程序目录中,打开文件 app.component.html。...查看 Sources/top/ng:// 部分,然后重新加载 URL。如图 7 所示,您会看到在重启应用程序时自动加载了 AppModule 和 BaseModule。 图 7....在 Google Chrome 开发人员工具中查看源代码 ---- 小手一抖,资料全有。长按二维码关注京程一灯,阅读更多技术文章和业界动态。
向用户显示他不想看到的信息可能会降低程序的可用性。Python的错误处理结构让你能够细致地 控制与用户分享错误信息的程度,要分享多少信息由你决定。...在3处,我们使用函数json.load()加载存储在numbers.json中的信息, 并将其存储到变量numbers中。...10.4.2 保存和读取用户生成的数据 对于用户生成的数据,使用json保存它们大有裨益,因为如果不以某种方式进行存储,等程 序停止运行时用户的信息将丢失。...下面来看一个这样的例子:用户首次运行程序时被提示输入自己的名字,这样再次运行程序时就记住他了。...无论执行的是except代码块还是else代码块,都将显示用户名和合适的问候语。如果这个程 序是首次运行,输出将如下: What is your name?
简单来说,你可以自由地分发这一 软件的拷贝,阅读它的源代码,并对其作出改动,或是将其的一部分运用于一款新的自由程 序中。FLOSS 基于一个可以分享知识的社区理念而创建。...在你使用诸如 C 或 C++ 等编译语言编写程序时,需要将这些语言的源代码通过编译程序配合 其中不同的标记(Flags)与选项,来将它们转换成你的电脑所使用的语言(例如 0 与 1 构成 的二进制码)。...当你运行这些程序时,链接程序或载入程序将会从硬盘中将程序拷贝至内存 中并将其运行。 另一方面,Python 不需要将其编译成二进制码。你只需要直接从源代码 运行 该程序。...在程 序内部,Python 会将源代码转换为称为字节码的中间形式,尔后再转换成你的电脑所使用的 语言,并运行它。...实际上,这一流程使得 Python 更加易于使用,你不必再担心该如何编译程 序,或如何保证适当的库被正确的链接并加载等等步骤。
(just disassemble the code) 这说明内核在加载image后,在控制转入_start之前,_init 没有被调用; 对于需要动态链接的可执行文件,内核将控制权转移给...crtend.o的.init代码含有对__do_global_ctors_aux()的调用,这说明C++构造函数是在前面所有.o文件(如 crti.o、crtbegin.o、test.o以及其他libc.a...crtbegin.o的.fini代码含有对__do_global_dtors_aux()的调用,这说明C++析构函数是在后面所有.o文件(如 test.o、libc.a中的*.o、crtend.o、crtn.o...通过dynamic段,链接器在它自己的数据段中找到自己的重定位项表和 重定位指针,然后解析例程需要加载的其它东西的代码引用(Linux ld.so将所有的基础例 程都命名为由字串_dt...当链接器创建一个使用共享库的程序时,它会列出程序所使用库的SONAME而不是库 的真实名称。
线程拥有自己独立的栈和共享的堆,共享堆,不共享栈,线程亦由操作系统调度(标准线程是的)。 协程 协程是伴随着主线程一起运行的一段程序。...一个线程可以拥有多个协程,协程不是被操作系统内核所管理,而完全是由程序所控制。 协程和线程一样共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。 协成是单线程下由应用程序级别实现的并发。 2....当代码满足以上两个条件时,此方法的执行就具有了迭代器的特质,其核心就是 MoveNext方法。 方法内的内容将会被分成两部分:yield 之前的代码和 yield 之后的代码。...更多协程内容:Unity零基础到入门 ☀️| 小万字教程 对 Unity 中的 协程 ❤️全面解析+实战演练❤️ ---- 数据持久化 & 资源管理 1. unity常用资源路径有哪些 //获取的目录路径最后不包含...【bundle的总说明文件】 path+=assetBundle+"/"+assetBundleRootName; //加载 WWW www=WWW.LoadFromCacheOrDownload
线程是比进程更细小的一级划分,线程可以利用进程所拥有的资源,并且能独立完成一项任务,如计算、输出显示信息等。...也就是说,当运行 OpenBox.java程序时,该行为所产生的进程是一个单线程进程。 程序、进程、线程的关系如图所示。 ?...其中一个称为 quasar 的组件实现了 Java 的纤程。纤程是比线程更小的一级划分,它所占用的系统资源更少,可以理解为更轻量级的一种特殊线程。...一般地,从占用系统资源的大小方面来说,可以这样排序:进程 > 线程 > 纤程。...本小节不展开对纤程的介绍,有兴趣的读者可以通过 quasar 的开源地址 (https://github.com/puniverse/quasar)了解相关内容。
补充:go build 编译选项: 参数 说明 -o 可执行文件名 -a 强制重新编译所有包 -p 并行编译所使用的CPU核数量 -v 显示待编译包名字 -n 仅显示编译命令,但不执行 -x...说明 -B 禁用越界检查 -N 禁用优化 -l 禁用内联 -u 禁用unsafe -S 输出汇编代码 -m 输出优化信息 ldflags: 参数 说明 -s 禁用符号表 -w 禁用...attach dlv attach [pid] debug dlv debug main.go 调试core文件 dlv core [可执行程序] [core文件] 退出调试器 (dlv) exit 代码与动态库加载...查看加载的动态库 (dlv) libraries 列出所有的函数符号 (dlv) funcs 打印所有的类型信息 (dlv) types 列出所有源码文件 (dlv) sources 查看源码 (dlv...查看变量类型 (dlv) whatis [variables] 查看所属包的所有变量 (dlv) vars [package name] 协程和线程 显示所有的协程 (dlv) goroutines goroutines
以上原因导致的最终结果就是响应变慢。 swoole优势 常驻内存,避免重复加载带来的性能损耗 支持协程异步,提高对IO密集场景的处理能力 swoole的局限性 只能在linux系统中使用。...同时面临的新问题: 现有的laravel+swoole扩展内业务代码内不能并发处理数据库IO(不能使用协程)。 官方说明: ?...I can't guarantee when it will be completed though. laravel-s的说明: 警告:协程下代码执行顺序是乱序的,请求级的数据应该以协程ID隔离,但...同样的代码逻辑,golang下能正常运行,原因在于go语言的协程调度 是抢占式调度 ? channel(信道/通道)。...不同点:swoole的只能在协程容器中使用,go的能到处使用,go的可以不指定容量大小,swoole的必须指定。
阻塞式⽹络编程实现容易但并发度不⾼,⾮阻塞⽹络编程并发度⾼但编写难,针对这两种⽹络编程⽅式的优缺点,⼈们提出了使⽤协程⽅式编写⽹络程序的思想。...; 同⼀进程内启动多个线程,每个线程运⾏独⽴的协程调度器; (2)、多个线程之间的资源共享: 因为协程调度是不跨线程的,在设计协程互斥锁时需要考虑: 协程锁需要⽀持『同⼀线程内的协程之间、不同线程的协程之间...在使⽤ libfiber 的早期版本编译⽹络协程服务程序时,虽然在 Linux 平台上也是采⽤了 epoll 事件引擎,但在对⽹络协程服务程序进⾏性能压测(使⽤⽤系统命令 『# perf top -p...上述显示了系统线程互斥锁在 libfiber 多线程使⽤场景中遇到的死锁问题: • 线程A 中的协程A1 成功对线程锁1加锁; • 线程B 中的协程B2 对线程锁2成功加锁; 当线程A中的协程A2 要对线程锁...API 函数名相同且参数也相同的函数,将这段代码与应⽤代码⼀起编译,则编译器会优先使⽤这些 Hooked API,下⾯的代码给出了在 Unix 平台上 Hook 系统 API 的简单示例: ?
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