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视频 I ,P ,B

但是在实际应用,并不是每一都是完整画面,因为如果每一画面都是完整图片,那么一个视频体积就会很大。...这样对于网络传输或者视频数据存储来说成本太高,所以通常会对视频流一部分画面进行压缩(编码)处理。...GOP (Group of Pictures) 是一组连续画面,由一个 I 和数个 B / P 组成,是视频图像编码器和解码器存取基本单位,它排列顺序将会一直重复到影像结束。...P 是差别,P 没有完整画面数据,只有与前一画面差别的数据。 若 P 丢失了,则视频画面会出现花屏、马赛克等现象。...值得注意是,由于 B 图像采用了未来作为参考,因此 MPEG-2 编码码流图像传输顺序和显示顺序是不同

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Silverlight

Silverlight是基于时间线,不象Flash是基于,所以在Silverlight,很少看到有文档专门介绍SL。...但是我们从动画原理知道,动画只不过是一幅幅静态图片连续播放,利用人眼视觉暂留形成,因此任何动画从原理上讲,至少还是有每秒播放多少这个概念。...Silverlightsdk文档,有一段话: ... maxFramerate 值可通过 Silverlight 插件对象 maxframerate 参数进行配置。...maxframerate 参数默认值为 60。currentFramerate 和 maxFramerate 是报告每秒帧数 (fps) 值。实际显示速率设置为较低数字。...可以通过特意设置一个较低 maxframerate 值(如 2,每秒 2 )来阐述 currentFramerate 与 maxFramerate 之间关系。 ...

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MySQL 查找重复数据,删除重复数据

MySQL查找重复数据,删除重复数据 数据库版本 Server version: 5.1.41-community-log MySQL Community Server (GPL) 例1,表中有主键(...tpk  | 963 || 21 | wer  | 546 || 22 | wer  | 546 |+----+------+-----+14 rows in set (0.00 sec) 查找除id最小数据重复数据.../* 查找除id最小数据重复数据 */SELECT `t1`....(可唯一标识字段),或者主键并非数字类型(也可以删除重复数据,但效率上肯定比较慢) 例2测试数据 /* 表结构 */DROP TABLE IF EXISTS `noid`;CREATE TABLE IF...AUTO_INCREMENT 删除重复数据与上例一样,记得删除完数据把id字段也删除了 删除重复数据,只保留一条数据 /* 删除重复数据,只保留一条数据 */DELETE FROM `noid`USING

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leetcode(442)数组重复数据

给定一个长度为n数组nums,数组nums[1,n]内出现重复元素,请你找出所有出现两次整数,并以数组形式返回,你必须设计并实现一个时间复杂度为 O(n) 且仅使用常量额外空间算法解决此问题...解题思路 复杂度O(n),首先肯定只能循环一次数组,且数组中有重复元素,并且找出重复元素并返回。...result; } const res = findDuplicates([4,3,2,7,8,2,3,1]); console.log(res); // [2,3] 首先以上代码块已经实现了寻找数组重复数字了...O(n),我们借用了一个arr = new Array(n).fill(0)其实是在n长度数组快速拷贝赋值一n个长度0。...所有数据都是0,我们用nums[i]也就是目标元素值作为arr索引,并且标记为1,当下次有重复值时,其实此时,就取反操作了。

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Netty线程名称

在之前文章我们讨论过NioEventLoop创建过程. 创建第一个步骤就是创建线程执行器ThreadPerTaskExecutor, 这个线程执行器就是用来创建Netty底层线程....在学习JavaThread时候,线程默认名称类似thread-0,thread-1,thread-2...以此类推....而线程名称对于我们排查问题时候也是起到很大作用, 因此我们在设计线程池, 也会根据一定规则给线程池中线程命名, 这也是一个好习惯....因此我们示例nioEventLoop-2-1数字2就表示第2个线程池意思. 也就是nioEventLoop-2-1这个名字线程是在第2个线程池中....所以示例nioEventLoop-2-1数字1就是表示线程池中第1个线程, 整体就表示第2个线程池中第1个线程.

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tcpip模型是第几层数据单元?

在网络通信世界,TCP/IP模型以其高效和可靠性而著称。这个模型是现代互联网通信基石,它定义了数据在网络如何被传输和接收。其中,一个核心概念是数据单元层级,特别是“”在这个模型位置。...在这一层数据被封装成,然后通过物理媒介,如有线或无线方式,传输到另一端设备。那么,是什么呢?可以被看作是网络数据传输基本单位。...在网络接口层,处理涉及到各种协议和标准。例如,以太网协议定义了在局域网结构和传输方式。这些协议确保了不同厂商生产网络设备可以相互协作,数据可以在各种网络环境顺利传输。...但是,对在TCP/IP模型作用有基本理解,可以帮助开发者更好地理解数据包是如何在网络传输,以及可能出现各种网络问题。...客户端则连接到这个服务器,并接收来自服务器消息。虽然这个例子数据交换看似简单,但在底层,TCP/IP模型网络接口层正通过来传输这些数据

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数据学习整理

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 事先声明,本文档所有内容均在本人学习和理解上整理,不具有权威性,甚至不具有准确性,本人也会在以后学习对不合理之处进行修改。...在了解数据之前,我们得先知道OSI参考模型 咱们从下往上数,数据在第二层数据链路层处理。我们知道,用户发送数据从应用层开始,从上往下逐层封装,到达数据链路层就被封装成数据。...其中Org Code字段设置为0,Type字段即封装上层网络协议,同Ethernet_II数据在网络传输主要依据其目的mac地址。...当数据帧封装完成后从本机物理端口发出,同一冲突域中所有PC机都会收到该,PC机在接受到后会对该做处理,查看目的MAC字段,如果不是自己地址则对该做丢弃处理。...如果目的MAC地址与自己相匹配,则先对FCS进行校验,如果校验结果不正确则丢弃该。校验通过后会产看type字段,根据type字段值将数据传给上层对应协议处理,并剥离头和尾(FCS)。

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R语言ggtree:将进化树序列id改成物种名称

通常我们会使用比对好fasta文件构建进化树,fasta文件中大于号后内容就是最终进化树上文字标签。如果拿到进化树文件后你想替换掉其中一些内容,那该怎么办呢?...本篇推文介绍一下使用R语言ggtree包实现这个目的 这个问题是来源于公众号一位读者提问 ?...大家可以关注我公众号 小明数据分析笔记本 留言相关问题,如果我恰巧会的话,我会抽出时间介绍对应解决办法 首先你已经有了构建好进化树文件 (Synergus:0.1976902387,(((((Periclistus...0.1057541047,(Pediaspis:0.1932340906,Paramblynotus:0.1711455809)28:0.0000021043)48:0.0416999011); 也准备好了需要替换数据...image.png 第一列x就是进化树中原本序列名称 第二列y是想要替换成id名称 读入进化树文件 library(treeio) tree<-read.newick("ggtree_practice_aligned.fasta.treefile

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CAN通信数据和远程「建议收藏」

(3)远程发送特定CAN ID,然后对应IDCAN节点收到远程之后,自动返回一个数据。...,因为远程数据少了数据场; 正常模式下:通过CANTest软件手动发送一组数据,STM32端通过J-Link RTT调试软件也可以打印出CAN接收到数据; 附上正常模式下,发送数据显示效果...A可以用B节点ID,发送一个Remote frame(远程),B收到A ID Remote Frame 之后就发送数据给A!发送数据就是数据!...发送数据就是数据! 主要用来请求某个指定节点发送数据,而且避免总线冲突。...为了总线访问安全,每个发送器必须用独属于自己ID号往外发送(多个接收器过滤器ID可以重复),(可以让某种信号只使用特定ID号,而每个设备都是某一种信号检测源,这样就形成某一特定个设备都只是用特定

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删除MySQL表重复数据

前言一般我们将数据存储在MySQL数据,它允许我们存储重复数据。但是往往重复数据是作废、没有用数据,那么通常我们会使用数据唯一索引 unique 键作为限制。...问题来了啊,我还没有创建唯一索引捏,数据重复了(我就是忘了,怎么滴)。 那么如何在一个普通数据库表删除重复数据呢?那我用一个例子演示一下如何操作。。。...现在,我们要根据主键 iccId 去重重复数据,思路:筛选出有重复业务主键 iccId查询出 1....和 不等于 2.同时删除空业务主键数据那么便有以下几个查询:/*1、查询表中有重复数据主键*/select rd2.iccId from flow_card_renewal_comparing rd2...rd2 group by rd2.iccid having count(rd2.iccid)>1/*3、要删除重复数据*/select*fromflow_card_renewal_comparingwhere

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FFmpeg延迟

本文来自IBC 2019(International Broadcasting Convention)演讲,主要内容是FFmepg编码延时。...演讲内容来自EBU(European Broadcasting Union)Kieran Kunhya。 Kieran Kunhya首先比较了基于整图像编码和子编码之间延时。...基于整图像编码需要在接收到整图像后才开始编码,这样在编码阶段会引入至少一延时,同样在解码阶段也会引入一延时。...而子编码却不需要在接收完整幅图像就可以开始,它将一图像连续N行看作为一个子(通常是连续16行或者32行),也称为一个切片(slice),在接收完一个切片后就可以开始编码,这样编解码阶段只会各自引入一个切片延时...,一个切片延时大约为40us,所以子编码会大大降低编解码过程引入延时。

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