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ug建模教程ug建模怎么学ug10.0编程教程入门ug建模实例

UG建模教程概述 中使用了UG软件的一个新指令“拔模”,具体操作步骤如下 UG建模步骤 1、绘制零件的底台;图中先画一个矩形,然后使用对称中心线命令,做到草图对称,然后再根据所绘图形的尺寸进行标注;...2、拉伸切剪零件;以拉伸实体的一端为草平面,然后绘制如下图所示的草图,进行图形上斜面的创建。...3、布尔运算;与第一步创建的实体执行布而运算求差操作; 4、图形重定义;通过检查图纸,发现我们不应该使用建模下的倒圆角,而要在草图中R角,此时要对刚才的截面重新编辑,编辑后的图形截面如下图: 5、...6、绘制半圆柱型截面;进入到UG草中以后,按下图进行二维设计; 7、完成零件设计;使用图层工具,隐藏坐标,此时绘图窗口就比较清爽了,画出的三维图形如下; 8、下图为此零件的尺寸图,需要学习的朋友请按图

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与回流_html回流重

: 了解前端Dom代码、css样式、js逻辑代码到浏览器展现过程 了解什么是图层 了解重与回流 了解前端层面针对重、回流如何优化 css图层 浏览器渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层图层有大有小...也就是我们各种各样的Dom标签 渲染DOM的时候,浏览器所做的工作实际上是: 1. 获取DOM后分割为多个图层 2....将每个节点绘制填充到图层图中 (Paint–重) 5. 图层作为纹理上传至GPU 6....重不会带来重新布局,所以并不一定伴随回流。 需要注意的是:重是以图层为单位,如果图层中某个元素需要重,那么整个图层都需要重。...(3).opacity配合图层使用,即不触发重也不触发回流。 原因: 透明度的改变时,GPU绘画时只是简单的降低之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,并不需要整体的重

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分享 | 前端性能优化(CSS动画篇)

?回流和重布局?图层重组? 首先要了解CSS的图层的概念(Chrome浏览器) 浏览器渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。...将每个节点绘制填充到图层图中(Paint Setup和Paint--重) 5. 图层作为纹理上传至GPU 6....) * 元素有一个z-index较低且包含一个复合层的兄弟元素(换句话说就是该元素复合层上面渲染) 需要注意的是,如果图层中某个元素需要重,那么整个图层都需要重。...手机就算重也很慢 时,这些节点会被加载到GPU中进行重,这对移动设备如手机的影响还是很大的。...它必要时可以创建图层,然后主线程之外运行。

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Web动画性能介绍

当然高级浏览器中,当然是用 requestAnimationFrame 来做动画啦。 Chrome中查看帧率 ?...动画的流畅程度具备的特点 帧率高(接近60fps最佳) 帧率稳定,波动少(极少出现跳帧现象) 浏览器从DOM到渲染到页面上的过程 浏览器渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点...渲染DOM的时候,浏览器所做的工作实际上是: 获取 DOM 并将其分割为多个层 将每个层独立的绘制进位图中 将层作为纹理上传至 GPU 复合多个层来生成最终的屏幕图像 当 Chrome 首次为一个 web...如果图层中某个元素需要重,那么整个图层都需要重。 Chrome 中,图层分为 RenderLayer(负责 DOM 子树),GraphicsLayer(负责 RenderLayer 的子树)。...用CSS3动画时,使用绘制效率比较高的属性 改变位置 改变大小 旋转 改变透明度(透明度改变不会触发重哦) chrome浏览器中查看复合层的方式为 ?

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

注:使用草几何的编辑工具时,例如修整工具,此快捷方式将暂停草模式,并允许您向所选内容添加要素。 Ctrl+ 选择 移除所选要素。 从当前选择的内容中移除所选要素。...将下一折点添加到选择中并使其图中闪烁。在按住 Shift 键的同时切换方向键将取消选择行。 Shift+上箭头 添加上一折点。 将上一折点添加到选择中并使其图中闪烁。...高程工具 用于设置 3D 要素 z 值的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 注释 S 暂停草平面。 使用从视图获取 Z时,暂停当前 3D 高程草平面。...空格键 可暂时禁用矢量捕捉(前提是已经打开捕捉功能)。 F5 刷新控制点表。...Ctrl+Alt+F 启用或禁用自动跟踪。 播放时,将地图显示传感器的视频帧和地面轨迹上保持居中。当视频到达显示器边缘时,地图显示将平移。这与自动追踪视频播放器工具相同。

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Web前端性能优化(二)

Repaint,回流的时候,浏览器会使 Render Tree 中受到影响的部分失效,并重新构造这部分 Render Tree,完成回流后,浏览器会重新绘制受影响的部分到屏幕中,所以回流必将引起重,...DOM 的过程:① 获取 DOM 后分割为多个图层;② 对每个图层的节点计算样式结果 Recalculate style 样式重计算;③ 为每个节点生成图形和位置 Layout 回流和重布局;④ 将每个节点绘制填充到图层图中...Paint Setup 和 Paint 重;⑤ 图层作为纹理上传至 GPU;⑥ 符合多个图层到页面上生成最终屏幕图像 Composite Layers 图层重组图像层面,我们可以局限重回流的范围...,将不断重或消耗大量运算量的 DOM 元素独立为一个图层 Chrome 的 Rendering 工具中勾选 Paint flashing 选项,拖动窗口大小,可以看到重的元素被标志为绿色,而 元素不断的Chrome 中的 Layer 工具可查看图层数量,将全局 DOM 元素设置 transform:translateZ(0); 或 will-change: transform

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【Web动画】CSS3 3D 行星运转 && 浏览器渲染原理

注意橘黄色的边框,它画出了该视图中层的轮廓: ? 何时触发创建层 ?...上面示意图中黄色边框框住的层,就是 GraphicsLayer ,它对于我们的 Web 动画而言非常重要,通常,Chrome 会将一个层的内容作为纹理上传到 GPU 前先绘制(paint)进一个位图中...,页面的 DOM 元素是不断变换的,如果层的内容变换过程中发生了改变,那么层将会被重(repaint)。...--回流和重布局) 将每个节点绘制填充到图层图中(Paint Setup和Paint--重图层作为纹理(texture)上传至 GPU 符合多个图层到页面上生成最终屏幕图像(Composite...Layers--图层重组) Web 动画很大一部分开销在于层的重,以层为基础的复合模型对渲染性能有着深远的影响。

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我优化了进度条,页面性能竟提高了70%

最近我准备组里进行代码串讲,所以我梳理了下项目之前的业务代码。...因此,我想给大家分享一下这个思路极好的进度条组件,同时它也存在非常严重的性能问题,本文末尾也会讲解一下问题所在以及优化方式 进度条的应用场景 一般进度条组件都出现在类似抖音播放视频的这样场景中,如图中底部的箭头所示...简单检查一下,不难发现两种方案都是不停改变元素的width,元素的宽度一改变必然会引起重排和重,更何况是超频繁的改变呢!...解决方案:启用GPU加速,避开重排和重的环节,将进度条单独提升到一个图层,即不影响其它元素 就单独针对第二种方案进行优化吧~我们只需要改动其css内容即可(标注出即为改动处) @keyframes play...40% ~ 54%的,emmmmmm,所以我说性能提高70%应该也不是很过分吧 hhhhh 小彩蛋 启用GPU加速会将元素提升到单独的一个图层中,我们可以通过chrome devtools layers

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前端“油画设计师”——双缓存绘制与油画分层机制

(离屏渲染原理示意图) 在这样的过程之下,我们是无法看到整个图形屏幕上的重过程,从而解决了闪烁问题。就好像看动漫一样,不用双缓存技术,就是画一帧看一帧,肯定会卡顿。...该纯前端电子表格中,整个绘制引擎根据油画绘制原理,分为主体图层和装饰图层,主题图层将会渲染持久的,不会轻易改变的元素,例如背景,单元格,表格线等。...而装饰图层则会渲染常变性元素,例如选择框,拖拽框,悬浮效果等。在下图中第一层到第四层都是主体图层的内容,第五层是装饰图层。...需要渲染时,只需要讲缓存画布的内容克隆到主画布上,再附加上装饰图层元素 这样,当表格需要更新时候,比如单元格背景改变,只需要在克隆缓存画布后重对应单元格内容即可。...而当表格向下滚动时,表格滚动结束,需要重,主画布会被清空,然后从缓存画布中根据行为上下文进行画布偏移,将偏移后的图层直接绘制主画布上,随后主画布上绘制偏移后的剩余部分,最后更新缓存。

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我优化了进度条,页面性能竟提高了70%

最近我准备组里进行代码串讲,所以我梳理了下项目之前的业务代码。...简单检查一下,不难发现两种方案都是不停改变元素的width,元素的宽度一改变必然会引起重排和重,更何况是超频繁的改变呢!...解决方案:启用GPU加速,避开重排和重的环节,将进度条单独提升到一个图层,即不影响其它元素 就单独针对第二种方案进行优化吧~我们只需要改动其css内容即可(标注出即为改动处) @keyframes play...看图中右侧,FPS基本是稳定在55 ~ 70之间 再来看看文章开头第一种方案的performance跑分 ?...同样也很明显地可以看到,进度条被单独分出来一个图层了 结尾 我是零一,如果我的文章对你有帮助,请点个 赞

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我优化了进度条,页面性能竟提高了70%

Part1前言 最近我准备组里进行代码串讲,所以我梳理了下项目之前的业务代码。...我想给大家分享一下这个思路极好的进度条组件,同时它也存在非常严重的性能问题,本文末尾也会讲解一下问题所在以及优化方式 Part2进度条的应用场景 一般进度条组件都出现在类似抖音播放视频的这样场景中,如图中底部的箭头所示...简单检查一下,不难发现两种方案都是不停改变元素的width,元素的宽度一改变必然会引起重排和重,更何况是超频繁的改变呢!...解决方案:启用GPU加速,避开重排和重的环节,将进度条单独提升到一个图层,即不影响其它元素 就单独针对第二种方案进行优化吧~我们只需要改动其css内容即可(标注出即为改动处) @keyframes play...跑分 看图中右侧,FPS基本是稳定在32 ~ 50之间 可以很清楚得看到,优化前的FPS波动非常严重,即不够稳定,所以容易出现卡顿问题;而优化后的FPS的变化是不大的,整体变化趋势比较平,几乎是一直线

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页面性能优化的利器 — Timeline

每个层上完成绘制过程之后,浏览器会将所有层按照合理的顺序合并成一个图层,然后显示屏幕上。对于有位置重叠的元素的页面,这个过程尤其重要,因为一旦图层的合并顺序出错,将会导致元素显示异常。...网页中的重过程是影响整体性能下降的关键点之一,因而网站开发者应该更多地去避免站点中进行不必要以及不适时的重步骤,借助Inspector中的Timeline面板可以很好地剖析这一些存在的问题。...2.2 事件详解: 通过滚轮Flame框图中,可以对页面中的事件进行缩放,可已清晰地观察到首次加载过程中,所经历的Loading -> Script -> Layout -> Paint -> Composite...如下图中的操作,勾选了Paint Flashing后,还是Demo页面中,点击图片触发JS事件,进而会span标签的内容以及颜色,而在页面预览区域中,可以观察到该行文本刷新内容过程中,有绿色的方框进行高亮包围...另外一个重要的现象是,虽然点击后的JS事件仅修改了的内容,但是重却发生在整一个标签中,说明了个别元素的重新绘制,一般会影响到父元素或者是周围的元素,造成区域性重,因此页面中避免不必要的重显得至关重要

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Flutter区别于其他技术的关键是什么?

我们的显示器的CRT电子枪会按照上图中的方式,从上到下一行行扫描,扫描一行完成之后,显示器上就显示一帧画面,随后电子枪回到初始位置继续下一次扫描。...可以看到,Flutter关注如何尽可能快地两个硬件时钟的Vsych之间计算并合成视图数据,然后通过Skia交给GPU渲染:UI线程使用Dart来构建视图结构数据,这些数据会在GPU线程进行图层合成,随后交给...边界内,Flutter会强制切换新的图层,这样就可以避免边界内外的互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要的重。 ? 重边界的一个典型场景是ScrollView。...ScrollView滚动的时候需要刷新视图内容,从而触发内容重。而当滚动内容重时,一般情况下其他内容是不需要重的,这时候重边界就派上用场了。...合成和渲染 终端设备的页面越来越复杂,因此Flutter的渲染树层级通常很多,直接交付给渲染引擎进行多图层渲染,可能会出现大量渲染内容的重复绘制,所以还需要先进行一次图层合成,即将所有的图层根据大小、

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回流重

绘制时根据渲染树布局,再根据布局绘制,这就是回流重。 回流:改变几何属性的渲染。又称重排。 重:改变外观属性而不影响几何属性的渲染。...这时只会回流重或只有重,因此引出一个定向法则:回流必定引发重,重不一定引发回流。 用户的交互操作引发了网页的重渲染。...(x,0,0)代替top,只会引发图层,还会间接启动GPU加速。...4.避免规则层级过多 浏览器的CSS解析器解析css文件时,对CSS规则是从右到左匹配查找,样式层级过多会影响回流重效率,建议保持CSS规则在3层左右。...7.将频繁回流重的节点设置为图层浏览器中设置频繁回流或重的节点为一张新图层,那新图层就能够阻止节点的渲染行为影响别的节点,这张图层中如何变化都无法影响到其他图层

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谈谈前端性能优化-面试版

五、重与回流1.CSS图层浏览器渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。...(`Layout`--回流和重布局);4、将每个节点绘制填充到图层图中(`Paint Setup`和`Paint`--重);5、图层作为纹理上传至`GUI`;6、复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...,video标签的DOM元素会一直重,所以把它限制一个图层上是非常好的,这样只会涉及到这个图层的重,而不会影响其他图层的元素。...(`Layout`--回流和重布局);4、将每个节点绘制填充到图层图中(`Paint Setup`和`Paint`--重);5、图层作为纹理上传至`GUI`;6、复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...,video标签的DOM元素会一直重,所以把它限制一个图层上是非常好的,这样只会涉及到这个图层的重,而不会影响其他图层的元素。

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谈谈前端性能优化-面试版

五、重与回流1.CSS图层浏览器渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。...(`Layout`--回流和重布局);4、将每个节点绘制填充到图层图中(`Paint Setup`和`Paint`--重);5、图层作为纹理上传至`GUI`;6、复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...这些属性不影响布局,只影响元素的外观,风格,会造成DOM元素的重新渲染,这个过程称为重。需要注意的是:重是以图层为单位,如果图层中某个元素需要重,那么整个图层都需要重。...,video标签的DOM元素会一直重,所以把它限制一个图层上是非常好的,这样只会涉及到这个图层的重,而不会影响其他图层的元素。...;opacity配合图层使用,既不触发重也不触发重排; 原因:透明度的改变时,GPU绘画时只是简单的降低之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,并不需要整体的重

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ArcMap 基本词汇

Layer地图图层定义了GIS数据集如何在地图视图中进行符号化和标注(即描绘)。每个图层都代表ArcMap中的一部分地理数据,例如具有特定主题的数据。...Layer 地图图层定义了 GIS 数据集如何在地图视图中进行符号化和标注(即描绘)。每个图层都代表 ArcMap 中的一部分地理数据,例如具有特定主题的数据。...标注 用于标注地图图层中要素的文本字符串即为标注。“属性”可用于定义作为文本字符串源的属性列并定义标注图中的描绘方式。...标注是动态的,即每次重地图时(例如,平移和缩放地图时)都会重新计算标注显示。 注记 注记用于表示地理数据库中另存为图形要素位置的要素标注。各注记要素的文本位置将随其他文本属性一同保存。...底图图层 底图用于位置参考,并为用户提供用于叠加或混合业务图层、执行任务以及对地理信息进行可视化的框架。 ArcMap 中,底图图层可用于存放偏静态的地图图层,因此可用于支持性能较高的动态地图显示。

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谈谈前端性能优化--面试版

五、重与回流1.CSS图层浏览器渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。...(`Layout`--回流和重布局);4、将每个节点绘制填充到图层图中(`Paint Setup`和`Paint`--重);5、图层作为纹理上传至`GUI`;6、复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...这些属性不影响布局,只影响元素的外观,风格,会造成DOM元素的重新渲染,这个过程称为重。需要注意的是:重是以图层为单位,如果图层中某个元素需要重,那么整个图层都需要重。...,video标签的DOM元素会一直重,所以把它限制一个图层上是非常好的,这样只会涉及到这个图层的重,而不会影响其他图层的元素。...;opacity配合图层使用,既不触发重也不触发重排; 原因:透明度的改变时,GPU绘画时只是简单的降低之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,并不需要整体的重

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谈谈前端性能优化-面试版_2023-02-27

五、重与回流 1.CSS图层 浏览器渲染一个页面时,会将页面分为很多个图层图层有大有小,每个图层上有一个或多个节点。...(`Layout`--回流和重布局); 4、将每个节点绘制填充到图层图中(`Paint Setup`和`Paint`--重); 5、图层作为纹理上传至`GUI`; 6、复合多个图层到页面上生成最终屏幕图像...这些属性不影响布局,只影响元素的外观,风格,会造成DOM元素的重新渲染,这个过程称为重。 需要注意的是:重是以图层为单位,如果图层中某个元素需要重,那么整个图层都需要重。...视频播放的过程中,video标签的DOM元素会一直重,所以把它限制一个图层上是非常好的,这样只会涉及到这个图层的重,而不会影响其他图层的元素。...; opacity配合图层使用,既不触发重也不触发重排; 原因:透明度的改变时,GPU绘画时只是简单的降低之前已经画好的纹理的alpha值来达到效果,并不需要整体的重

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