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元素的渐变

填充方向以圆心为中心,延半径向外渐变 3、重复渐变 将线性渐变或径向渐变,重复几次实现渐变填充 二、线性渐变 1、基础线性渐变:需要设置两个或两个以上的颜色,颜色之间使用“,”分隔,颜色会平均分配...100%) 效果图 可以发现从0~70%都是纯色的红色,从70%到100%是红色到黑色的渐变 接下来把background设置成如下值 background: linear-gradient...degree1:从0%到degree1的部分都用color1填充,取值可以是百分比或具体的像素值 color2:结束色标值 degree2:从degree2到100%的部分都用color2填充,跟color1...没有有重叠的部分进行渐变,也就是degree1到degree2部分进行渐变,取值可以是百分比或具体的像素值 例如:background: linear-gradient(red 70%, black 100%...(to left top, red 150px, black 300px); 上述的css属性会设置一个从右下角到左上角的线性渐变,颜色从红到黑0150px是纯红色,150px300px是红色到黑色的渐变色

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HTML5 Canvas开发详解(4) -- 其他基础操作

表示渐变开始位置,value2表示渐变结束位置 //color1、color2:表示渐变颜色,color1表示渐变开始颜色,color2表示渐变结束颜色 let gnt = cxt.createLinearGradient...(x1, y1, x2, y2); gnt.addColorStop(value1, color1); gnt.addColorStop(value2, color2); cxt.fillStyle =...gnt; cxt.fill(); //cxt.fillRect();//矩形渐变 //cxt.fillText();//文字渐变 1.2 径向渐变 语法: //x1、y1表示渐变开始圆心的坐标,r1表示渐变开始圆的半径...//x2、y2表示渐变结束圆心的坐标,r2表示渐变结束圆的半径 let gnt = cxt.createRadialGradient(x1, y1, r1, x2, y2, r2); gnt.addColorStop...(value1, color1); gnt.addColorStop(value2, color2); cxt.fillStyle = gnt; cxt.fill(); 1.3 阴影 常见的阴影属性:

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    通过canvas计算任意两个颜色的插值

    通过canvas可以协助我们做很多颜色计算的辅助,比如颜色转换,渐变颜色计算。本文着重讲解渐变计算颜色的插值计算。...); 除此之外,还可以通过canvas的线性渐变来计算两个颜色之间的插值。...有关线性渐变的更多知识,可以参考:https://xiaozhuanlan.com/topic/5473801692 我可以得出,实现渐变颜色插值计算得思路大致如下: 首先创建一个canvas,指定canvas...得宽度为100(根据渐变得精细度可以调整),高度为1 然后创建一个线性渐变对象,线性渐得尺寸和canvas尺寸保持一致,通过addColorStop添加颜色点,stop为0的时候添加第一种颜色,stop...,color2,r) { grd.addColorStop(0,color1); grd.addColorStop(1,color2); ctx.fillStyle

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    线性渐变 我们之前使用过一个属性叫fillStyle,我们可以看到几乎我们都给的是某个颜色,那么为什么不直接叫fillColor呢,因为他除了颜色还可以设置其他的值,就比如线性渐变。...(x1, y1, x2, y2); // 在0~1的范围内 添加颜色 0是开始位置 1是结束位置 gradient.addColorStop(number, 'color1'); gradient.addColorStop...径向渐变 径向渐变和线性渐变很像,用法如下: // 创建一个径向渐变变对象 (x1, y1)是其实坐标 r1是起始半径 (x2, y2)是结束坐标 r2是结束半径 var gradient = context.createRadialGradient...(x1, y1, r1, x2, y2, r2); // 在0~1的范围内 添加颜色 0是开始位置 1是结束位置 和线性渐变是一样的 gradient.addColorStop(number, 'color1...由上我们可以看出,渐变开始往前会使用渐变的第一个颜色,渐变结束往后会使用渐变的最后一个颜色。

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    UWP Brush画笔详解

    ,A为不透明度,255为完全不透明,0为完全透明 你也可以使用Windows.UI.Colors类根据名称直接获取颜色 Color color1 = new Color() { A = 255, R =...从StartPoint指向EndPoint的向量称为渐变向量。分别过起点和终点作渐变向量所在直线的垂线,中间的区域即为有效区,外面为无效区。...如果终点坐标大于1,则部分图像会被绘制到窗口外面,因此终点的坐标通常小于等于1 修改渐变向量可以达到修改渐变方向的效果 其中无效区并不是说不会被绘制,而是不会出现渐变效果,它的颜色会分别和渐变向量在的起点和终点处的颜色相同...如果偏移大于1,那么梯度点就会被定位到无效区,此时计算机仍旧按照这个位置来计算渐变颜色,但是超出有效区的部分不会被绘制。...; // 从控件中采样 如果以控件作为采样源,那么你可以透过使用了亚克力画笔的控件,隐约看见下面的控件 如果以应用窗口作为采样源,那么你可以透过该控件,隐约看到桌面壁纸 修改覆盖层的颜色和不透明度来达到更美观的效果

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    我尝试着将其稍微拆分成几小块,运用不同的 CSS 高阶技巧从另外一个方面方向重新实现了一遍。因为整个过程还是有非常多有意思的 CSS 技巧,本文就给大家分享一下。...(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); } 如此,先实现一个背景: 好,接下来,我们使用其中一个伪元素实现落日的效果。...circle at 50% 100%, var(--color3), var(--color4) 55%, transparent 55.1%, transparent),它用于在一个矩形元素中,通过径向渐变从实色到透明色...技巧 1:可以利用径向渐变,在一个矩形 DIV 元素中,通过径向渐变从实色到透明色的变化,实现一个半圆。...(circle at 50% 100%, var(--color1), var(--color2)); -webkit-box-reflect: below -50px linear-gradient

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    如何用Python画太极图?

    画笔(pen)的设置包括画笔属性(如尺寸、颜色)和画笔状态的设置。...除此之外,我们还需要用于图形绘制的circle()函数,使用该函数可绘制以当前坐标为圆心,以指定像素值为半径的圆或弧,函数circle()的参数radius用于设置半径,extent用于设置弧的角度。...下面我们就使用turtle模块绘制一个太极图,代码如下: from turtle import * def yin(radius, color1, color2): width(3) # 设置画笔的宽度...color("black", color1) # 设置画笔颜色 begin_fill() # 执行填充 circle(radius/2., 180) # 绘制半径为radius...image.png 好了,今天给大家介绍Python内置模块Turtle,如果大家有其他想法可以随时给出建议,今天先讲解到这里,希望这篇文章能给大家带来帮助。

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    原图效果图对比 最左边的是蒙太奇图缩小的效果,第二个则是正常大小显示的效果,第三张是原图,第四张是截取的某个区域的细节。从图四可以很容易看出,我们的蒙太奇图片是使用许多不同的图片拼接而成的。...先看看我们要用到的一些模块: import os import cv2 import math import numpy as np 其中opencv的安装如下: pip install opencv-python...3.3、寻找主色调最接近的图片 我是通过比较两张图片主色调的BGR值,然后将差的绝对值相加的方式获得色调的差异: def fitColor(color1, color2): """返回两个颜色之间的差异大小...""" # 求出b通道之间的差异 b = color1[0] - color2[0] # 求出g通道之间的差异 g = color1[1] - color2[1]...# 求出r通道之间的差异 r = color1[2] - color2[2] # 返回绝对值的和 return abs(b) + abs(g) + abs(r) 3.4、遍历,

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    drawTiledPixmap就两个参数,第一个参数是要绘制的区域,第二个参数是要绘制的图片,图片不足会自动拷贝填充,所以如果提供的是两个交替颜色的背景图片,就会依次绘制形成平铺背景的效果,为了使得颜色可以控制...,本控件增加了交替颜色的设置,可以自行传入两种颜色作为交替颜色,在程序内部自动生成要绘制的图片。...; //颜色1 QColor color2; //颜色2 QPixmap bgPix; //背景图片 public...1 void setColor1(const QColor &color1); //设置颜色2 void setColor2(const QColor &color2);...linux等,不乱码,可直接集成到Qt Creator中,和自带的控件一样使用,大部分效果只要设置几个属性即可,极为方便。

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