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Three.js入门案例(下)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 在上一篇案例实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,球体周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀分布球体周围,围绕着球体逆时针旋转...定义好参数(大小、透明度、颜色等),循环绘制大小不一,不同透明椭圆,调整好位置,效果如图: ?...line.rotation.x = Math.PI / 2; line.position.y = -1; } } 02 绘制球体周围模块 球体周围绘制可点击模块...} 周期性渲染场景方法添加: moons.rotation.y += Math.PI / 180 / delay * intc;//球体周围模块旋转 方可围绕球体旋转。...04 写在最后 至此这个案例就结束了,绘制周围模块方案上不是很友好,要每个模块生成两种状态图片,大家也可以想想有没有更好解决方案,期待与您交流学习,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,

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FFmpeg + OpenGL ES 实现 3D 全景播放器

FFmpeg + OpenGLES 实现 3D 全景播放器 前文中,我们已经利用 FFmpeg + OpenGLES + OpenSLES 实现了一多媒体播放器,本文将基于此播放器实现一酷炫 3D...1 全景播放器原理 全景视频是由多台摄像机位置同时向四面八方拍摄,最后经过后期拼接处理生成。...普通播放器播放全景视频画面会扭曲变形 用普通多媒体播放器播放全景视频,画面会呈现出严重拉伸和扭曲变形。...为实现全景播放器,我们只需要利用 OpenGL 构建一球体,然后将 FFmpeg 解码视频画面渲染到这个球体表面即可。...球体网格 OpenGL ES 中所有 3D 物体均是由三角形构成,构建一球体只需要利用球坐标系经度角、维度角以及半径计算出球面点三维坐标,最后这些坐标点构成一小矩形,每个矩形就可以分成 2

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逆天PPT技巧:如何画“球”,要不先来个蛋白酶体试试!

蛋白酶体主要作用是通过泛素标记途径降解细胞不需要或受到损伤蛋白质。真核生物,蛋白酶体位于细胞核和细胞质。有时候我们绘制细胞信号通路时候,会用到这个细胞器。...图2 两种3D蛋白酶体画法 绘制蛋白酶体基本单元 首先绘制球体,并渐变填充颜色(参数见图3左),使之看起来具有立体感,然后将其复制八次,把八小球排成一圈,排列过程中注意对称位置球要对齐(图3...同样方法把另一组球体设置成紫棕色球体(注意,整个过程由于每个球设置都是一样,可以全选一同修改其颜色;如果把8球组合了,则不能一同修改每个球颜色)(图5)。...最后绘制高光部分,可以用曲线工具画出高光部位形状然后填充渐变,从边缘往中间加深,由于填充是白色,所以通过不同位置色标的透明度来完成这种渐变。...重点要知道球体怎么绘制、元件之间先后顺序怎么调节,这里留一问题,本文绘制球体高光部位在正中间,如何使得高光部位在不同位置呢?比如下面的高光不在正中心球体如何绘制? ?

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GIS数据漫谈(六)— 投影坐标系统

投影坐标系统(PCS)地球近似为一“椭球体”,不考虑高程情况下其实经纬度坐标就是描述了某点在球面的位置。...假设地球被套在一圆柱,赤道与圆柱相切,然后地球中心放一盏灯,把球面上图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,就形成以一幅墨卡托投影世界地图。...但沿赤道展开X轴范围是固定,即 [-πrr] = [-20037508.342789244,20037508.342789244] 。...这样全世界可以正方形里面刚好放下,也为地图切片四叉树分割和计算提供了便利。但由于Web墨卡托投影是将原本基于椭球体墨卡托投影“简化”为了“正球体”。...(2)等积投影球面上面状图形轮廓经投影后,仍保持面积不变。(3)任意投影既不等角也不等积,角度、面积、长度三种变形同时存在。在任意投影,比较常见一种是等距投影。

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FFmpeg + OpenGL ES 实现 3D 全景播放器

前文中,我们已经利用 FFmpeg + OpenGLES + OpenSLES 实现了一多媒体播放器,本文将基于此播放器实现一酷炫 3D 全景播放器。...1 全景播放器原理 全景视频是由多台摄像机位置同时向四面八方拍摄,最后经过后期拼接处理生成。...普通播放器播放全景视频画面会扭曲变形 用普通多媒体播放器播放全景视频,画面会呈现出严重拉伸和扭曲变形。...为实现全景播放器,我们只需要利用 OpenGL 构建一球体,然后将 FFmpeg 解码视频画面渲染到这个球体表面即可。...球体网格 OpenGL ES 中所有 3D 物体均是由三角形构成,构建一球体只需要利用球坐标系经度角、维度角以及半径计算出球面点三维坐标,最后这些坐标点构成一小矩形,每个矩形就可以分成 2

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Unity通用渲染管线(URP)系列(二)——Draw Calls(Shaders and Batches)

支持SRP批处理、GPU instancing 以及动态批处理 给每个物体配备材质属性,然后随机绘制多个 创建透明和裁切材质 这是自定义渲染管线系列第二篇,它涵盖了编写Shader和高效绘制多个物体...C#类,这将定义一字段,但是在这里它被称为uniform 值。它由GPU每次绘制时设置,对于该绘制期间所有顶点和片段函数调用都将保持不变(统一)。 ?...该空间定义了一立方体,其中包含摄像机所看到所有内容,如果是透视摄像机,则它会变形为梯形。...(实例化dc) 现在,Unity可以将24球体与每个对象颜色组合在一起,从而减少了绘制调用次数。最后进行了四实例化绘制调用,因为这些球体仍使用其中四种材质。...(1023球体,3DC) 现在进入游戏模式将产生一密集球体围成球。由于每个DC最大缓冲区大小不同,因此需要多少次DC取决于平台。我机器情况,需要进行三绘制调用才能进行渲染。

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Web墨卡托公开小秘密

由于地球是一赤道略宽两极略扁不规则梨形球体,故其表面是一不可展平曲面,所以运用任何数学方法进行这种转换都会产生误差和变形,为按照不同需求缩小误差,就产生了各种投影方法,eg:墨卡托投影,高斯克吕格投影...墨卡托投影今天对于地图展示仍起着极为重要作用,目前世界各国绘制海洋地图时仍广泛使用墨卡托投影.我们平时看到谷歌地图,百度地图,包括我们高德地图,都是使用墨卡托投影....……”(摘自《大地坐标系统及其应用》) 在上面一段可以知道,定义一坐标系绝对是一复杂浩大数学工程。我们经常听说 WGS 1984 (或 WGS 84)就是其中一世界大地坐标系统。...投影过程,将表示地球参考椭球体近似的作为正球体处理(正球体半径 R = 椭球体半长轴 a)。...Auxiliary Sphere 就是告知你,这个坐标投影过程,将椭球体近似为正球体做投影变换,虽然基准面是WGS 1984 椭球面。

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Unity AR开发之 3d 物体识别小记

然而, vuforia 官网,不仅可以识别图片,还可以识别几何体,特别是从 vuforia4.x 开始支持识别更不规则3d物体。...选取需要识别的物体 对于3d物体识别,需要符合以下几点标准: 不透明刚性物体,并且物体没有可移动部位 表面特征较有对比度,不支持柔软或者可以变形物体 不规则图案或者形状越多识别会越好 不能太光滑导致有反光效果...例如下图要为小新公仔加两球,两球体摄像头上会跟随小新移动。...但是这个球体离小新距离太远了,如果想要在小新公仔手掌上加上两球体作为动感光波,必须要把小球定位到小新手掌周围,但是我们可以参考只有bounding box。...因为game场景下不会显示bounding box,所以我scene下建立了一跟bounding box位置和大小相同透明cube,game下显示情况如下图所示: 然后就会发现,bounding

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不到30行代码实现一酷炫H5全景

ThreeJS是Three(3D)+JS(JavaScript),它封装了底层WebGL接口,使得我们能够不了解图形学知识前提下,也能用简单代码实现三维场景渲染。...要想在屏幕展示3D图像,大致思路: 第一步:构建一空间直角坐标系 :Three称之为场景(Scene) 第二步:坐标系绘制几何体:Three几何体有很多种,包括BoxGeometry(立方体...2.3 生成全景步骤 2.1章节,我们已经完成了绘制球体绘制全景是在其基础上要做调整: 1、将相机移到球体球心位置; 2、将全景图片贴到球体内表面; 具体步骤如下: 第一步:创建一场景...(Scene) 第二步:创建一球体,并将全景图片贴到球体内表面,放入场景 第四步:创建一透视投影相机将camera拉到球体中心,相机观看球体内表面 第五步:通过修改经纬度来,改变相机观察点...image.png 其中, near:取默认值:0.1即可 fear:只要大于球体半径就可,取值为:球体半径R aspect:全景场景已经确定了,照片长宽比:屏幕宽度 / 屏幕高度 fov:视场,

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让GIS三维可视化变得简单-投影坐标系统

很多经典GIS软件,比如ArcMap等,基本框架,包括渲染、编辑等一些功能都是基于2D平面开发,这也和我们对地图要求一致 允许变形范围内,建立统一平面坐标系,强调这一点,是因为设计地图投影时...,地图范围也是需要考虑重要因素 投影分类 将球面上目标展平到平面上,目标肯定会发生压缩或拉伸,根据变形性质,地图投影可以简单分为下面几类 等角投影:投影后目标各个方向上变形一致,总体保持角度不变...等距投影:投影后总体保持长度不变,面积和角度有些变形 等积投影:假设目标上存在一微分圆,如果投影后圆面积不变,此投影为等积投影 任意投影:投影后面积、角度和长度均发生变化投影 如下图 按照投影方式...,赤道与圆柱相切,然后地球中心放一盏灯,把球面上图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,就形成以一幅墨卡托投影世界地图,如下图 由于可显示任两点间正确方位,航海用途海图、航路图大部分都这种方式绘制...它不严谨性在于,投影过程,将表示地球椭球面作为正球面处理 传说是因为谷歌程序员懒得用椭球面来编程计算屏幕坐标,具体不晓得 它以整个世界范围赤道作为标准纬线,本初子午线作为中央经线,两者交点为坐标原点

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Unity Mesh基础系列(四)mesh变形(制作一弹力球)

本章内容重点 向对象投射射线并绘制调试线。 将力转换为顶点速度。 用弹簧和阻尼保持形状。 补偿对象转换。 这篇教程主要内容是介绍一下网格变形。把网格变成一弹力球,然后戳它。...除此之外,还必须跟踪变形过程位移点。 ? Start方法对网格及其顶点进行赋值,并将原始顶点复制到移位点。 ?...如果光线与某物发生接触,就可以从被击中对象检索 MeshDeformer 组件。 ? Physics.Raycast 是如何工作? 这是一静态方法,用来把射线投影到3D场景里。...但是如果我们要对物体transform进行变换的话,还需要一些些处理。现在所有的计算都是局部空间进行。移动或旋转我们球体。你会发现变形力会被不正确地施加。...而且每次更新都要这么做,这样我们就可以某种程度上处理那些动态改变其规模对象了。 ? 如果不统一缩放该怎么办? 你可以用一3D向量代替一单一值。然后分别调整每个维度补偿。

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基础渲染系列(二)——着色器

(纹理化一球体) 1 默认场景 Unity创建新场景时,会带有一默认相机和一定向光。...通过GameObject/ 3D Object/ Sphere创建一简单球体,将其放在原点,然后将摄影机放置前面。 ?...然后在此之上绘制球体轮廓。 Unity如何知道必须绘制球体呢?我们有一球体对象,这个对象有一网格渲染器(mesh renderer)组件。如果此对象位于相机视图内,则应进行渲染。...(纹理化球体) 现在已经为每个片段采样了纹理,它将显示球体上。正如预期那样,它包裹着它,但是两极附近它会显得非常不稳定。为什么会这样呢? 发生纹理变形是因为插值在三角形之间是线性。...Unity球体极点附近只有几个三角形,其中UV坐标变形最大。因此,UV坐标顶点之间非线性地变化,但是顶点之间,它们变化是线性。结果,纹理直线突然在三角形边界处改变了方向。 ?

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基于图像三维物体重建:深度学习时代最新技术和趋势综述之三维曲面解码

1.1基于参数化三维重建 与直接使用三角形网格不同,我们可以将三维形状X表面表示为映射ζ:D→R3,其中D是正则参数化域。然后,3D重建过程目标是从输入I恢复形状函数ζ。...现有的技术它们使用变形模型类型、模板定义方式以及用于估计变形场∆网络体系结构方面有所不同。在下面的内容,假设一三维形状X=(V,F),有n顶点V={v1,,vn}和面F。...不必直接变形模板X˜顶点,可以变形模板周围空间,如下图所示。可以通过定义X˜周围m控制点一组集合P∈R m×3,称为变形处理。...Kuryenkov[2]从数据库检索与输入I最相似的三维模型,然后估算使其变形以匹配输入所需FFD,而不是对球体或椭圆进行变形。...第一分支是解码器,它预测大小为H×W(本例为32×24)三通道图像,其中每个像素处值是点坐标。第二分支是全连通网络,它预测一N×3大小矩阵,每行是一3D点(N=256)。

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GIS坐标系测绘原理:大地水准面基准面参考椭球体EPSGSRIWKT

历史上出现了很多不同参考椭球体,很多还仍然使用。...然后,我国自已境内进行建筑,测绘,勘探什么绘制图,都以这个大地原点为基准,去建立各种用途地表坐标系,就能统一起来了。 所以中国区域,WGS84模型是没有西安80模型那么准确。...正轴投影,纬线为同心圆,其间隔由投影中心向外逐渐缩小,经线为同心圆半径。横轴投影,中央经线和赤道为相互垂直直线,其他经线和纬线分别为对称于中央经线和赤道曲线。...斜轴投影,中央经线为直线,其他经线为对称于中央经线曲线。该投影无面积变形,角度和长度变形由投影中心向周围增大。横轴投影和斜轴投影较常应用,东西半球图和分洲图多用此投影。...几何物体坐标可以是2D(x,y),3D(x,y,z),4D(x,y,z,m),加上一属于线性参照系统m值。

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拓扑学——探寻大数据内在模式

试想一下,由柔性材料制成立方体,插入吸管并吹气,这个立方体后会被吹成一球体。像这样操作被称为“变形”(deformation),如果两物体之间一变形为另一,则它们被认为是相同。...普通同调测量空间中不能被填充“洞”数目。让我们再来思考一球体。如果我们球面上绘制环路,它形成一表面上二维圆盘;也就是说,我们可以球体上填满任何圆环,因此不存在二维“洞”。...动画中,我们看到一旦r到达一定阈值,环绕顶部三小球相交成对,并包含连接三三角形。此外,我们不能填充三角形,因为有一空白中间。这意味着在这一阶段一阶Betti数为1。...顶端零阶Betti数从4降到0,底部第一阶Betti数显示了两短暂一维同调出现。 持续同调在半径增长时跟踪这些数字,这些数字相对参数r图形被称为“条形码”。...在过滤掉常量小块和进行归一化处理后,这个空间就在一7维球体内。乍一看,数据集似乎填充了球体;但是,将注意力限制点更紧密聚集区域,结构就自然呈现出来。

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Creator 3D 实现小姐姐高光发丝,这帮引擎大佬真的是服了!

正式发布 Cocos Creator 3D ,真实感渲染和强大材质系统成为开发者关注一大重点。...这背后是一直不断完善 Cocos Effect 语法和编译器,从设计之初理念就忠于 C 语言设计哲学,我们致力于提供一套明确清晰 Shader 书写工具集,使得每一细节控制都是透明可见/可推导...我们先来尝试简化问题,这里是一使用标准卡通渲染球体(下图),它高光是按标准 Blinn-Phong 模型计算,可以看到只光源理想反射方向可见,就是一圆点。 ?...我们 shader 可以很方便地把每个片段计算 BRDF 常用向量(R、V、N、H、L)和副切线 (T) 取到,根据论文 [2] 思路,这里我们也直接用一 gaussian 来做近似,那么可以基于...其中 mr 就是通过 gaussian 算出连续高光亮度,通过一 step 函数切出卡渲效果硬边。 在此基础上可以进一步尝试优化为 Blinn-Phong,写出来要比想象高效一些: ?

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unity怎么创建球体_每天分享小知识点

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...---- Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们Unity实现一种辅助线框,下面举例几种常用线框。...更多API可以来 官方手册关于Gizmos查看 使用Gizmos绘制线框要在下面两函数中使用: private void OnDrawGizmos() { Debug.Log("持续调用...注意:正常情况下只能在Scene中看到线框,Game视图中要开启Gizmos才可以看到线框 正方体和球体虚线框如下: private void OnDrawGizmos()

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【100 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们Unity实现一种辅助线框,下面举例几种常用线框。...更多API可以来 官方手册关于Gizmos查看 使用Gizmos绘制线框要在下面两函数中使用: private void OnDrawGizmos() { Debug.Log("持续调用" )...注意:正常情况下只能在Scene中看到线框,Game视图中要开启Gizmos才可以看到线框 正方体和球体虚线框如下: private void OnDrawGizmos()

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体育类游戏,3D 足球射门 ,Cocos Creator 3D 实现,附源码!

工程结构介绍 ● 游戏就 1 场景 game ,所有游戏元素都放在这个场景上,场景内 3D 元素主要 3 ,球场(使用 3D 平面实现)、足球(使用 3D 球体实现)、球门(柱子使用 3D 圆柱体实现...● 球门网,由多个 3D 对象构成,球门柱子都是 3D 圆柱体,球网使用了上、后、左、右四 3D 四边形构成,是通过一点点网图片平铺设置。 ?...平铺设置,如下图①所示,设置以后会根据比例数量进行缩放,注意原图是方形,拉伸时候注意长宽比,设置时候注意比例,网才不会变形,设置数值越大,网空越小,反之类似;2.透明设置,如下图②所示...,默认设置,透明位置会显示黑色,改成透明以后,透明位置显示就是透明。...足球相关组件关联 给3D对象添加材质 ● 足球场材质就是一张足球图片,网络上可以找一张类似的,根据足球场长宽比,对 3D 平面进行缩放,然后资源目录里创建材质,把对应图片拖拉到材质内即可,

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【CSS3进阶】酷炫3D旋转透视

,进行 3D 变形操作。...当父元素设置了 transform-style:preserve-3d 后,就可以对子元素进行 3D 变形操作了,3D 变形和 2D 变形一样可以,使用 transform 属性来设置,或者可以通过制定函数或者通过三维矩阵来对元素变型操作...算好旋转角度和偏移距离,最后上面的 6 面就可以完美拼成一立方体咯!为了效果更好,我给每个面增加一些透明度,最后得到一完整立方体: ?...CSS3 实现球体 上面的 GIF 图因为添加了 animation 动画效果,看上去很像一球体在运动,其实只用了 4 div,每个 div 利用 border-radius:100% 设置为圆形...默认值:50% // y-axis : 定义该视图 y 轴上位置。默认值:50% 值得注意是,CSS3 3D 变换透视透视点是浏览器前方。

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