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Python风骚颜色输出与进度条打印

安装过程中,经常会看到很多带颜色安装说明,我们在python输出时,确是千篇一律黑底白色,是否想过打印炫酷一些呢?...操作其实很简单,今天就来教教大家,通过几分钟学习让之后代码输出变得与众不同!...tqdm进度条 tqdm强大远不止此,喜欢朋友可以去它git网址详细学习:https://github.com/tqdm/tqdm Python带色彩输出 python颜色输出其实只是调用了命令号相关特殊标记...颜色类型打印 每条默认\033[0m为回复终端默认 最后一个\033[5;31;47m综合打印为使用闪烁方式红色字体白色背景色打印文字!...打印颜色示例 细心网友看到,我们如果没有恢复默认的话,会继承上面的颜色状态。那么,如何像刚才一样,每次输出后自动化恢复呢?

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Python:输出颜色

终端字符颜色是用转义序列控制,是文本模式下系统显示功能,和具体语言无关。 转义序列是以ESC开头,即用\033来完成(ESCASCII码用十进制表示是27,用八进制表示就是033)。...书写格式 \033[显示方式;前景色;背景色m + 需要显示文字 + \033[0m 开头部分三个参数:显示方式,前景色,背景色是可选参数,可以只写其中某一个; 由于表示三个参数不同含义数值都是唯一没有重复...黄色)、34(蓝色)、35(洋 红)、36(青色)、37(白色)背景色: 40(黑色)、41(红色)、42(绿色)、 43(黄色)、44(蓝色)、45(洋 红)、46(青色)、47(白色) 实例: # 输出格式为...:字体高亮,红色前景(前景色也就是字体颜色),黄色背景 print("\033[1;31;40m您输入帐号或密码错误!...\033[0m") # 输出格式为:字体默认,红色前景 print("\033[0;31m%s\033[0m" % "输出红色字符")

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python中让打印有不同颜色

目的:使用python时,改变在终端里输出颜色和样式。...环境:ubuntu 16.4  python 3.5.2 情景:在写小脚本时,我们如果不需要输出到文件,也许只是想在终端中显示信息,这时可以尝试改变输出文字颜色和样式,突出显示或者只是想秀一下。...查了一点资料: 终端字符颜色是用转义序列控制,是文本模式下系统显示功能,和具体语言无关。...转义序列是以 ESC 开头,可以用 \033 完成相同工作(ESC ASCII 码用十进制表示就是 27, = 用八进制表示 33)。...\033[1;32;40m 绿色 033[1;31;40m 红色 举例: print('\033[1;31;40m%s\033[0m' % '输出红色字符') 理解为:变更设置后,再还原设置。

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控制台输出颜色文字

当在打印很多内容时候,为了让有些重要内容看更加清楚,这时就需要对打印 内容添加颜色了.常用书写格式如下: 格式 :  \033[显示方式;字体颜色;背景颜色m 中间是变颜色内容 \033[0m...# 42 --> 背景颜色绿色  运行结果为: : ?...# 示例二: print('\033[1;36m 人生苦短,用毛线python \033[0m') # 1 -->高亮显示 # 36 --> 字体颜色青蓝色  运行结果为: ?...# 示例三 print('\033[4;35m 为什么要学python \033[0m') # 4 -->使用下滑线 # 35 --> 字体颜色紫红色 运行结果: ?  ...所以,显示方式,字体颜色和背景颜色之间可以根据自己需求进行互相搭配,但需要注意是一头一尾m不要忘了,一般情况下最后一个m前面的数字通常设置为0

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【Unity3D 灵巧小知识点】☀️ | Unity控制台 输出打印不同颜色字体

---- Unity小知识点学习 Unity控制台 输出打印不同颜色字体 Unity默认输出日志方法:Debug.Log(“我就是默认颜色”); 只能输出黑底白字,并不能改变颜色 那我们可以稍加添加一些代码...,让我们输出日志可以五颜六色!...Debug.Log("" + "我是带颜色字体" + ""); Debug.Log("" + "我是带颜色字体" + ""); Debug.Log("" + "我是带颜色字体...("" + "我是带颜色字体" + ""); Debug.Log("" + "我是带颜色字体" + ""); Debug.Log("" + "我是带颜色字体" +...""); Debug.Log("" + "我是带颜色字体" + ""); Debug.Log("" + "我是带颜色字体" + ""); 效果如下: 可以查看下面这个十六进制颜色码更改更多颜色

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使用动态输出打印内核DEBUG信息

使用动态输出在不需要重新编译内核情况下,方便打印出内核debug信息。 要开启动态输出,内核需要添加CONFIG_DYNAMIC_DEBUG。...开启宏之后,pr_debug(),dev_dbg() ,print_hex_dump_debug(),print_hex_dump_bytes()`所有信息都可以被动态打印出来。...动态输出支持特性 动态输出在debugfs文件系统中对应是control文件节点。...control文件节点记录了系统中所有使用动态输出技术文件名路径,输出语句所在行号、模块名和将要输出语句等。...这变化操作如下所示: - //移除给定标记 + //加入给定标记 = //设置标记到给定标记上 f //包含已打印消息函数名 l //包含已在打印消息行号 m //包含已打印消息模块名

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Python终端输出打印彩色字体方法

一  实现过程 终端字符颜色是用转义序列控制,是文本模式下系统显示功能,和具体语言无关。    ...,空格也会打印出来   注意:开头部分三个参数:显示方式,前景色,背景色是可选参数,可以只写其中某一个;另外由于表示三个参数不同含义数值都是唯一没有重复,所以三个参数书写先后顺序没有固定要求...上方代码输出格式为:字体高亮,红色前景,黄色背景      PS:前景色也就是字体颜色 上面两行代码结果如下: ?   ...对于结尾部分,其实也可以省略,但是省略后,如果打印了背景色,则整行都会有背景色(包括没有字体部分) (2) print("\033[0;31m%s\033[0m" % "输出红色字符")    标准写法...print("\033[31m%s\033[0m" % "输出红色字符")      显示方式为0时,可以省略 print("\033[31m%s" % "输出红色字符") #上方代码输出格式为:

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结构型模式:享元模式

2 次绿色蜡笔,也就是在整个作画过程中,小明和小红并不是共用一套蜡笔,而是各自用一套蜡笔,在现实中是没什么问题,但是在软件开发中,如果这种情况出现,其实相当于资源浪费,因为每个蜡笔都会占用内存,可以共用我们尽量共用...享元模式实现方法相当于我们蜡笔都放在了笔袋,小明和小红用完就放到笔袋里面,每一种颜色蜡笔只有一根,也就是他们共用一套蜡笔。代码如下所示。 笔袋代码。...我们用了 Map 作为容器,如果容器里面没有想要颜色蜡笔,则创建新蜡笔,并存到容器里。...ICrayon greenCrayon = CrayonFactory.getCrayon("绿色"); greenCrayon.draw("树"); } } 打印结果...: ---新建【绿色】蜡笔 用绿色蜡笔画草 ---新建【灰色】蜡笔 用灰色蜡笔画路 ---新建【蓝色】蜡笔 用蓝色蜡笔画蓝天 用绿色蜡笔画树 利用享元模式实现结果,小红画树所用到绿色蜡笔跟小明画草绿色蜡笔一样

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3D打印爱好者福音!用最便宜打印机,打印结构复杂、颜色多样成品!

这种方法好处是热熔挤压头系统构造原理和操作简单,维护成本低,系统运行安全。不过也不乏有一些缺陷,比如成型件表面有较明显条纹,打印颜色单一等,即使采用双喷头也只能打印两种颜色。...那如果只有FDM 3D打印机、还想打印颜色丰富成型件该怎么办?...这不,在最近举行ACM UIST大会上,来自明治大学、大阪大学以及德克萨斯A&M大学研究人员发表了一项研究结果:仅利用FDM 3D打印机,无需增加额外硬件就能打印出结构复杂、颜色多样,甚至是不同材料组成打印件...长丝打印程序:(a)从一种颜色开始打印,(b)所有部分打印完成后暂停,此时允许用户更换材料。(c-d)3D打印打印剩余部分,避免与先前部分冲突,(e)然后打印缝线连接相邻片段。...在打印成品件时,变换颜色是没什么问题,不过,材料过渡时,可能并没有想象中那么顺利,甚至可能会遇到bug。

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