RAII(Resource Acquisition Is Initialization),直译为“资源获取就是初始化”,是C++语言的一种管理资源、避免泄漏的机制。 C++标准保证任何情况下,已构造的对象最终会销毁,即它的析构函数最终会被调用。 RAII 机制就是利用了C++的上述特性,在需要获取使用资源RES的时候,构造一个临时对象(T),在其构造T时获取资源,在T生命期控制对RES的访问使之始终保持有效,最后在T析构的时候释放资源。以达到安全管理资源对象,避免资源泄漏的目的。
在 C++ 编程中,资源泄漏是一个常见且严重的问题。手动管理资源释放不仅繁琐,而且容易出错。RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)是一种简单且系统化的防止资源泄漏的方法。本文将详细介绍 RAII 机制,并通过正反面示例说明其优缺点,最后给出适合使用 RAII 机制的场景。
RAII的基本思想就是当对象的生命周期结束时,自动调用起析构函数。那以下将围绕RAII,全面的讲解RAII的相关知识。
在C++编程的世界里,资源管理是一项至关重要的任务,不当的资源处理往往会导致内存泄漏、文件句柄泄露等问题,进而影响程序的稳定性和性能。RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)原则,作为C++中一种强大的资源管理策略,为我们提供了一种简洁而有效的解决方案。本文将深入浅出地探讨RAII的概念、优势、常见问题、易错点及避免方法,并通过代码示例加以说明。
RAII全称是Resource Acquisition Is Initialization,翻译过来是资源获取即初始化,RAII机制用于管理资源的申请和释放。对于资源,我们通常经历三个过程,申请,使用,释放,这里的资源不仅仅是内存,也可以是文件、socket、锁等等。但是我们往往只关注资源的申请和使用,而忘了释放,这不仅会导致内存泄漏,可能还会导致业务逻辑的错误,RAII就用来解决此类问题。
最近项目C++底层代码写完了,开始做java与底层代码的接口部分,就涉及到JNI编程,我这是第一次写JNI代码,看了很多资料,得到一个印象:JNI开发本身不复杂,但如果操作不慎,很容易造成内存泄露参见《jni 内存泄露》,而且最容易被忽视的就是本地引用(LocalReference)造成的内存泄露。 按照oracle官方对的文档 《Java Native Interface Specification Contents》的描述,
在前面两篇文章《面向对象编程(C++篇2)——构造》和《面向对象编程(C++篇3)——析构》中,我们论述了C++面向对象中一个比较好的实现,在构造函数中申请动态内存,在析构函数中进行释放。通过这种方式,我们可以实现类对象如何内置数据类型对象一样,自动实现对象的生命周期管理。
对于许多编程语言默认提供的锁,加锁、放锁需要手动进行。手动加锁可以理解(这不废话嘛),但是,手动放锁的时机,总是难以控制。比如:在临界区内,执行过程中,如果程序出错了,在异常处理的过程中,忘记放锁,那么就会造成其他进程无法获得这个锁。传统的做法就是,人工寻找所有可能的异常处理路径,添加放锁的代码。这样做的话,能解决问题,但非常的繁琐,尤其是有多个锁的时候,更加如此。
Leaks are typically unacceptable. Manual resource release is error-prone. RAII ("Resource Acquisition Is Initialization") is the simplest, most systematic way of preventing leaks.
RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写,即“资源获取即初始化”。它是C++语言的一种管理资源、避免资源泄漏的惯用法,利用栈对象自动销毁的特点来实现,这一概念最早由Bjarne Stroustrup提出。因此,我们可以通过构造函数获取资源,通过析构函数释放资源。即:
C++作为一门应用广泛的高级编程语言,却没有像Java、C#等语言拥有垃圾回收(Garbage Collection )机制来自动进行内存管理,这也是C++一直被诟病的一点。C++在发展的过程中,一直致力于解决内存泄漏,C++虽然基于效率的考虑,没有采用垃圾回收机制,但从C++98开始,推出了智能指针(Smart Pointer)来管理内存资源,以弥补C++在内存管理上的技术空白。
在C++编程中,RAII(Resource Acquisition Is Initialization,资源获取即初始化)是一种重要的编程范式,被广泛应用于管理资源的生命周期。这种技术通过在对象的构造函数中获取资源,而在析构函数中以获取顺序的逆序释放资源,从而确保资源在对象生命周期内得到正确管理。
RAII(资源获取即初始化)是一种C++编程范式,通过在对象的生命周期内管理资源,实现资源的自动获取和释放。RAII的核心思想是将资源的获取和释放与对象的生命周期绑定在一起,利用栈上对象的自动构造和析构来确保资源的正确管理。以下是RAII的一些常见用法的详解。
在一个函数中(或者一个{...}作用域)有时候会创建/引用了一个资源,而在这个函数结束的时候需要对这个资源进行释放。常见的场景:
资源获取即初始化 (Resource Acquisition Is Initialization, RAII),RAII是一种资源管理机制,资源的有效期与持有资源的对象生命期严格绑定,即由对象的构造函数完成资源的分配,由析构函数完成资源的释放,总结一句话就是 用对象来管理资源
RAII(Resource Acquisition Is Initialization),即资源获取即初始化,是一种设计模式,用于解决资源的获取与初始化的问题,最早在 C++中提出与推广。 在这篇文章我来简单地介绍一下 RAII 的概念,以及在 Python 中的应用。
Even without exceptions, RAII is usually the best and most systematic way of dealing with resources.
这是专题【Advanced C++】的第一篇文章,在这个专题中笔者将分享一些自己在使用C++过程中遇到的一些困惑与钻研之后的收获,并且分享一些大厂面试会问到的点。名为advanced C++,是因为阅读这个专题会需要一些C++基础,希望这个专题能帮读者解开一些对C++的困惑之处,同时可以跟大家一起探讨精进C++的理解和使用技巧。
大家好,我是只讲技术干货的会玩code,今天是【重学C++】的第一讲,我们来学习下C++的内存管理。
在TIOBE 6月榜单中,成功超越了 C, 成为了 TIOBE 指数中新的第二名,这是 C++ 在此榜单中的历史最高位,那C++是靠什么多的此排名呢?本文通过讲解C++语言的使用技巧,从中就能知道为什么C++能排第二。C++作为一种功能强大的编程语言,广泛应用于系统编程、游戏开发、科学计算等多个领域。掌握一些C++的使用技巧,不仅可以帮助我们更高效地编写代码,还能提升代码的可读性和可维护性。以下是对C++语言使用技巧的详细总结。
创建一个对象也一样:你得到了一块内存;这块内存可能是“二手房”,前任留下的shit什么的都还留在里面,你得先清理(把内容置零)、重新装修(设置一些基础信息)之后才能入住。
Go语言作为一个现代化的编程语言以及支持垃圾内存的自动回收特性(GC). 我们现在关注的是非内存资源的自动回收技术. 局部资源的管理 在讨论Go语言解决方案之前, 我们先看看C++是怎么管理资源的.
在多线程状态下,对一个对象的读写需要加锁,基于CAS指令的原子语句可以实现高效的线程间协调。关于CAS的概念参见下面的文章:
从语法上来说,构造函数可以抛出异常。但从逻辑上和风险控制上,构造函数中尽量不要抛出异常。万不得已,一定要注意防止内存泄露。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 http://baike.baidu.com/link?url=DUGlzCMqyZ2aInTkdpGWqW0f53fL-LWLu9nD3rGoJClIU
在上一节《C++11 JNI开发中RAII的应用(一)》中我们已经有了一些基本的RAII封装工具,本节就简单了,就是根据需要把一些常用的JNIEnv函数封装成更方便使用的模板函数。
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/52072692
这是 Reddit 上的一个讨论帖,主要讨论集中在 C++ 中存在的一些问题是否仍然存在于 Rust 中,以及这些问题如何影响开发者使用 Rust。具体问题包括:
RAII - Resource Acquisition Is Initialization[1] 是个听起来高深莫测不知所云,但实际理解起来并不困难的概念。我们在理解一个新的解决方案的时候,先深入了解它面临的问题,再看之前的解决方案(prior work),然后再看它是怎么解决同样的问题,最后比较优劣。这大概是做研究的通识,也是我们从本原去真正理解事物的最佳途径。
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/80522287
这个概念是支撑Rust在编译期做内存安全检查的核心机制,也正是因为这个特性,我们认为Rust是内存安全的底层语言。虽然带GC垃圾回收器的语言虽然也是内存安全的,但由于GC的存在,已与底层无缘。
RAII,全称 Resource Acquisition Is Initialization,中文翻译为资源获取即初始化。这是C++中一个比较不直观的术语,而RAII的缩写也时不时遇到,总给人一种很高深但不易掌握的感觉。实际上查了资料后发现,RAII这个技术的含义其实比较明确,这里简单汇总一下从资料中的得到的知识点。
RAII(Resource Acquisition Is Initialization),全称资源获取即初始化,1984-1989年期间,比雅尼·斯特劳斯特鲁普和安德鲁·柯尼希在设计C++异常时,为解决资源管理时的异常安全性而使用了该用法,后来比雅尼·斯特劳斯特鲁普将其称为RAII
RAII是Resource Acquisition Is Initialization的缩写,即 “资源获取即初始化”。
在C++多线程中会经常用到mutex,在使用的时候lock后,有时候会忘记使用unlock进行解锁造成死锁,或者在lock和unlock之间代码异常跳出,导致程序无法执行到unlock造成死锁,因此在C++11中引入互斥体包装器,互斥体包装器为互斥提供了便利的RAII风格机制,本质上就是在包装器的构造函数中加锁,在析构函数中解锁,将加锁和解锁操作与对象的生存期深度绑定,防止使用mutex加锁(lock)后,忘记解锁(unlock)或者两者之间出现异常退出等造成死锁。
goto is error-prone. This technique is a pre-exception technique for RAII-like resource and error handling.
Avoids nasty errors from unreleased locks.
RAII代表资源获取就是初始化,这个习惯用法背后的想法是:对于任何获取的资源,都应该初始化一个对象,该对象将拥有该资源并在析构函数中将其关闭。智能指针是RAII的一个突出示例,它们有助于避免内存泄漏。 以下库提供了智能指针和其他工具,可帮助您更轻松地管理内存。
版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
项目描述:简易互斥锁(SimpleMutex)是一个基于原子变量和信号量的互斥锁实现,用于保护并管理多线程环境下的共享资源访问。它提供了一种简单而有效的方式来确保在多线程并发访问时,只有一个线程可以同时访问受保护的资源,从而避免数据竞争和不一致性。基于 POSIX 标准的信号量库实现,包含 Catch2 单元测试,附带了基于 Catch2 框架的单元测试,用于验证互斥锁的正确性和稳定性,使用bazel编译,google编码规范。
版权声明:本文为博主原创文章,转载请注明源地址。 https://blog.csdn.net/10km/article/details/50636044
如果这段代码被频繁调用,那么每次都要重复的去调用JNIEnv::FindClass,通过字符串去查找jobject,每次都要调用GetFieldID通过字符串查找获取FieldID。对是一个java class,这都是常量啊,为什么不可以一开始把这些值都记下来,每次使用时直接取这个值就行了? 于是,在前面《C++11 JNI开发中RAII的应用(一)–制作基础工具》和《C++11 JNI开发中RAII的应用(二)–JNI函数封装》两节的基础之上,我决定做一个JavaClassMirror类记录一个类的这些常量,用于后面的频繁调用。
To avoid leaks and the complexity of manual resource management. C++'s language-enforced constructor/destructor symmetry mirrors the symmetry inherent in resource acquire/release function pairs such as fopen/fclose, lock/unlock, and new/delete. Whenever you deal with a resource that needs paired acquire/release function calls, encapsulate that resource in an object that enforces pairing for you -- acquire the resource in its constructor, and release it in its destructor.
以上系列的对象都提供了加锁(lock)、尝试加锁(try_lock)和解锁(unlock)方法。
栈展开是C++异常处理机制的重要部分,它主要负责在抛出异常时正确地释放资源。在深入探讨这个概念之前,让我们先理解一下什么是栈。
先来看一下背景:在C++98的语言机制中,对象在超出作用域的时候其析构函数会被自动调用。接着,Bjarne Stroustrup在TC++PL里面定义了RAII(Resource Acquisition is Initialization)范式(即:对象构造的时候其所需的资源便应该在构造函数中初始化,而对象析构的时候则释放这些资源)。RAII意味着我们应该用类来封装和管理资源,对于内存管理而言,Boost第一个实现了工业强度的智能指针,如今智能指针(shared_ptr和unique_ptr)已经是C++11的一部分,简单来说有了智能指针意味着你的C++代码基中几乎就不应该出现delete了。 对于C++98的内存管理,我们可以建立一个资源管理类,举个例子:
在之前一篇文章<<从lock_guard来说一说C++中常用的RAII>> 讲解了RAII, 其实一种常见的资源管理方式,减少了资源泄露的风险。同事和我说是不是就是智能指针, 准确来说RAII是一种思想,一般是利用栈上对象初始化进行资源的申请,在其生命周期结束的时候,自动调用其析构函数,对资源进行释放。比如std::string, std::lock_guard都属于RAII的一种实现,那么对于不同资源的管理我是否都要实现一个类似于std::lock_guard一样的实现,其实不然,这样写代码多么费劲。那么有没有类似于golang中defer的实现呢,在函数退出的时候,自动调用一些代码,比如实现资源释放?是可以的,我们一起来看一看吧。
Rocket是Rust的Web框架,可以轻松编写快速,安全的 Web应用程序,而不会牺牲灵活性、可用性或类型安全性。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云