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fabric方法、事件、对象

add(object) 添加 insertAt(object,index) 添加 remove(object) 移除 forEachObject 循环遍历  getObjects() 获取所有对象 item(int) 获取子项 isEmpty() 判断是否空画板 size() 画板元素个数 contains(object) 查询是否包含某个元素 fabric.util.cos fabric.util.sin fabric.util.drawDashedLine 绘制虚线 getWidth() setWidth() getHeight() clear() 清空 renderAll() 重绘 requestRenderAll() 请求重新渲染 rendercanvas() 重绘画板 getCenter().top/left 获取中心坐标 toDatalessJSON() 画板信息序列化成最小的json toJSON() 画板信息序列化成json moveTo(object,index) 移动 dispose() 释放 setCursor() 设置手势图标 getSelectionContext()获取选中的context getSelectionElement()获取选中的元素 getActiveObject() 获取选中的对象 getActiveObjects() 获取选中的多个对象 discardActiveObject()取消当前选中对象  isType() 图片的类型 setColor(color) = canvas.set("full",""); rotate() 设置旋转角度 setCoords() 设置坐标

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【深入浅出C#】章节 7: 文件和输入输出操作:序列化和反序列化

序列化和反序列化是计算机编程中重要的概念,用于在对象和数据之间实现转换。在程序中,对象通常存储在内存中,但需要在不同的时刻或不同的地方进行持久化存储或传输。这时,就需要将对象转换为一种能够被存储或传输的格式,这个过程就是序列化。 序列化是将对象的状态转换为可以存储或传输的格式,如二进制、XML或JSON。这样,对象的数据可以被保存在文件、数据库中,或通过网络传输到其他计算机。 反序列化则是将序列化后的数据重新转换为对象的过程,以便在程序中使用。它使得在不同的时间、地点或应用中能够复原之前序列化的对象。 这两个概念在以下情况中至关重要:

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iOS序列化的进阶方案——Protocol Buffer

Protocol Buffer是Google出的序列化数据格式,下面简称pb。 我们更常用的序列化数据格式应该是json,json和pb本质上都是对象的序列化和反序列化,在项目中json也是前后端通信的主要数据格式。 在本地存储时,我们可以使用YYModel将对象转成json对应的NSData,也可以使用NSKeyedArchiver结合实现NSCoding协议把对象转成NSData,进而将二进制数据存储在沙盒中或者数据库。 那么为什么不使用json,而要用pb? 因为项目中序列化数据到沙盒是一个高频场景,尝试过数据库、NSCoding+NSKeyedArchiver、YYModel等方法都有各自瓶颈:数据内容比较大数据库会造成体积膨胀过快不便管理,NSCoding+NSKeyedArchiver在序列化数据量较大的情况下性能不佳,YYModel在变动的时候不太友好。

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