首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

【100个 Unity实用技能】| Unity 查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙网格

查询游戏对象位置是否在NavMeshAhent烘焙网格 问题:在使用Navigation导航系统时候,有时候需要判断某个点是否在我们导航网格中,以免在进行某些敌人或者游戏对象实例化生成时候将对象位置放在了导航网格之外...,可以将游戏对象即将生成坐标放进去用于检测。...描述: 根据指定范围内 NavMesh 查找最近点。 通过将输入点沿垂直轴投影到附近 NavMesh 实例,可以找到最近点。在创建时已为每个实例选择了此垂直轴。...为避免帧速率问题,建议您将 maxDistance 指定为代理高度两倍。 如果您尝试在 NavMesh 查找随机点,则应使用推荐半径并多次执行查找,而不是使用非常大半径。...具体实例: 当鼠标点击场景中游戏对象时,查询该物体坐标是否在导航网格中,在的话返回true,不在则返回fasle; 简单搭建一个场景测试,然后渲染一下导航网格,忘记NavMeshAhent导航怎么用了可以查看该文章回顾一下

1.7K30
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

【100个 Unity实用技能】 | 脚本无需挂载到游戏对象也可执行方法

包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏 博客主页:https://xiaoy.blog.csdn.net 本文由 呆呆敲代码小Y 原创,首发于 CSDN...未来很长,值得我们全力奔赴更美好生活✨ ---- Unity 实用小技能学习 脚本无需挂载到游戏对象也可执行方法 通常情况下,新建脚本要挂载到游戏对象才能运行。...如果在脚本中方法前使用[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)] ,则可以不用挂载到任何游戏对象即可在程序运行时执行此方法...Unity场景中对象身上即可执行该方法中内容。

1.1K30

你知道威胁手游安全对象有哪些吗?

那么这些威胁对象存在,给手游客户端安全带来很大程度上影响,所带来影响结果就是:游戏中出现各种外挂脚本,游戏客户端破解版,打金工作室泛滥等等各种作弊行为出现,最终导致手游客户端平衡性被破坏,玩家流失...对抗策略: 检测到模拟器对数据进行上传,并对应模拟器玩家进行策略调整,如在MOBA类型游戏,进行将同类型玩家匹配到一起;如角色扮演类型游戏,进行降低游戏收益。 ? ?...安装环境识别检测 2.运行时进程环境检测 3.数据埋点检测 4.心跳包建设及检测 5.内存蜜罐检测 对抗策略: 1.检测到游戏闪退 2.检测到对账号进行封号处罚 注入框架 主流注入框架: frida,...对抗策略 : 1.检测到游戏闪退 2.检测到对账号进行封号处罚 脚本辅助类威胁 模拟点击工具 主流模拟点击器: 按键精灵,触摸精灵,脚本精灵,鸟人助手,节点精灵,Xscript工具 模拟器原理:通过录制玩家操作反复重放...另外由于文章篇幅有限仅分析一部分威胁对象,手游安全威胁对象远远不止以上部分,还有如同步器,加速器,反调试等等,剩余部分后续进行技术方案实践分析。 ?

5.4K31

豪华版飞机大战系列(六)–附源代码

最后一篇讲一下游戏主要逻辑推断,在上面的工作都做充分准备后,游戏主要逻辑将变得特别清晰,接下来你会看到全部逻辑都是那么清晰自然,由于前面已经做好了充分准备工作,这里仅仅是整合了前面的工作,略微增加了一些游戏推断元素...同一时候源代码会在文章最后给出链接地址,源代码托管在github,全部东西都是开源免费,在如今大环境下。开源才是王道,分享才干双赢,我始终认为这是对。...游戏主要推断逻辑都在GameScene场景中,当中包含了GameLayer层。在层中进行游戏逻辑推断。...有重叠则移除子弹 bulletSprite->removeBullet(pBullet); return true; } } return false; } /** * 在每帧时都进行游戏逻辑測...托管在github,本人最烦就是下载个东西还TM须要积分,比方CSDN资源,你分享就分享吧,还得给你个积分来下载,要不你就别上传,既然开源,就不要想为自己谋多少利,可能又要被喷,可是我始终坚信开源才是王道

41310

Cocos2d-x项目总结中一些遇到问题

大家好,又见面了,我是全栈君 这几天在用Cocos2D-X尝试着做一个小游戏,当然不是创新,仅仅是单纯模仿,就是为了将自己这段时间学到技术应用于实践中。 在这个过程中。...5.CCSpriteBatchNode only support CCSprite 错误原因:将非CCSprite对象加入到了CCSpriteBatchNode对象 6.预期出现标题移动效果。...实际出现背景移动效果 错误原因:标题和背景tag反复 7.精灵不能响应触摸事件 错误原因:注冊触摸事件代理 CCDirector->sharedDirector()->getTouchDispatcher...()->addTargetedDelegate(this, 0, true); 8.注冊触摸事件后不能正确推断触摸位置 错误原因:未将触摸点坐标转化为CCNode相对坐标 convertTouchToNodeSpaceAR...(touch) 9.触摸移动时,调用ccTouchMoved方法 错误原因:ccTouchBegan方法返回值为false 10.创建动画后无动画效果 错误原因:调用下面方法 animation

40710

【第3版emWin教程】第39章 emWin6.x指针输入设备(摇杆)

、鼠标、游戏摇杆等。...触摸控制已经在移植章节进行了讲解,本章我们使用开发板上自带摇杆来控制光标,让大家对指针输入设备有个全面的认识,以后使用任何其它输入设备都是一样。...2、指针输入设备所有API函数在emWin手册中都有讲解,下图是中文版手册里面API函数位置 下图是英文版手册里面API函数位置: 39.2 指针输入设备介绍 指针输入设备指鼠标、触摸屏、游戏操纵杆等设备...单个应用中可以使用多个指针输入设备,以支持鼠标、触摸屏、游戏操纵杆同时使用。...一般情况下,指针输入设备驱动所做是在检测到事件(比如移动鼠标或者按下触摸屏)时调用函数GUI_PID_StoreState()。

65620

最新iOS设计规范九|10大系统能力(System Capabilities)

ARKit检测到表面后,您应用程序可以显示自定义视觉指示器,以显示何时可以放置对象。通过将指示器与检测到表面的平面对齐,可以帮助人们了解放置对象在环境中外观。 ?...例如,仅允许人们将虚拟家具放在分类为“地板”平面上,或要求将分类为“桌子”平面放置在虚拟游戏。 设计直观,令人愉悦对象交互 在可能情况下,让人们使用直接操纵与对象进行交互。...当人们可以直接触摸屏幕3D对象而不是使用屏幕空间中间接控件来与之交互时,它具有更加身临其境和直观感觉。但是在人们使用您应用程序时四处走动情况下,间接控件可以更好地工作。 ?...人们可以使用标准熟悉手势直接与虚拟对象进行交互。例如,考虑支持用于移动对象单指拖动手势,以及用于旋转对象两指旋转手势。 使交互保持简单。触摸手势本质是二维,但AR体验涉及现实世界三个维度。...考虑以下简化用户与虚拟对象交互方法。 ? 在交互式虚拟对象合理接近范围内响应手势。当人们试图触摸小,细或相距一定距离物体特定点时,人们可能很难做到精确。

4.2K20

CORS讲解

跨域资源共享(CORS) 是一种机制,它使用额外 HTTP 头来告诉浏览器 让运行在一个 origin (domain) Web应用被准许访问来自不同源服务器指定资源。...请求中没有使用 ReadableStream 对象。 注意: 这些跨域请求与浏览器发出其他跨域请求并无二致。如果服务器返回正确响应首部,则请求方不会收到任何数据。..."预请求“使用,可以避免跨域请求对服务器用户数据产生预期影响 请求满足下述任一条件时,即应首先发送预请求: 使用了下面任一 HTTP 方法: PUT DELETE CONNECT OPTIONS...请求中使用了ReadableStream对象。...但是,如果服务器端响应中携带 Access-Control-Allow-Credentials: true ,浏览器将不会把响应内容返回给请求发送者。 ?

1.8K21

Event官方文档

Event是对象,它代表了一个被硬件检测到用户行为,并且该行为传递到iOS中。...如果想要接收并处理高频率,连续motion data,应当使用 Core Motion accelerometer API。 触摸行为,被UITouch 对象表示,有时间和空间特性。...时间特性,称之为相位,暗示了何时触摸开始,不论他是静还是动和何时触摸结束,当手指从屏幕抽离。空间特性指的是touch会聚合很多对象,表征touch出现过地方。...Touch 事件传递:(假设一个双指触摸) a) Window发送连个touch 对象在 start phase(UITouchPhaseBegan)到手势识别器中,此时还未识别手势。...Window会发同样对象给手势关联view。 b) Window发送两个touch 对象在Move phase(UITouchPhaseMoved)到手势识别器中,此时还是识别什么手势。

2K20

驱动产品故障维修和诊断

现列举如下:“NCU无法启动”,“大负荷时直流母线电压过高故障”,“设备运行出现故障”,“通讯失败,系统软件卡损坏”,“触摸失效 USB失效”“手持单元不正常”,“送不电”,“速度监控报警”“PCU50.5...)”,“短路”,“报警25050”“电流互感器损坏”,“无法使用”“Alarm 700009”“使用途中,屏幕变黑”,“开机后屏幕不亮,后出现120202等待与NC/PLC连接报警,机床无法使用”,“电报警...还有部分客户对装置故障产生了误判,有部分装置实际测到故障。 那么故障描述准确意义何在,以及如何做到准确描述故障? 首先故障描述准确,对故障诊断来说是件事半功倍事情。...当变频器发热与散热达到平衡时,温度也就基本稳定了。变频器会通过温度传感器实时检测散热器温度,如果检测到温度超过报警阈值时就会触发温度报警故障。...图3 风冷变频器温度影响因素 三、检测内容完整 先对装置进线目,发现装置风机以及下口进线灰尘较重,见图4和图5。继续对装置进线检查,发现装置散热器风道几乎完全堵塞,见图6。

58920

VR开发--SteamVR框架工具(3):基础传送器+可调节高度传送器+头盔碰撞淡出+玩家呈现+触摸板移动+游玩区空间组件

由于支持X,Z轴改变,所以不能进行上下移动游戏对象(本文第二:有可调节高度传送器)。...Ignore Target With Tag Or Class(忽略带有标签或脚本目标): 一个指定对象标签或者对象添加脚本名字字符串,通知传送器这种目标点应该被忽略,所以用户就不能传送到这些位置...3、VRTK_HeadsetCollisionFade:头盔碰撞淡出 (1)概念: 检测用户VR头盔何时碰撞到其他游戏对象并淡出屏幕到一个单色处理玩家把头放进一个游戏对象里看到对象内部裁剪,但不仅限于此...具体例子:VRTK框架工具中17场景. 5、VRTK_TouchpadWalking:触摸板移动 (1)概念: 通过手指在触摸滑动来实现用这个脚本让游玩区在游戏世界中能够移动。...添加位置: TouchpadWalking脚本用在[CameraRig]预制,并且在用户位置添加一个刚体和盒型碰撞来防止他们穿过其他带碰撞游戏对象。 ? ?

1.5K10

游戏开发中物理介绍

游戏开发中物理介绍 碰撞对象 物理过程回调 碰撞层和蒙版 GUI示例 代码示例 Area2D StaticBody2D RigidBody2D KinematicBody2D 在游戏开发中,您通常需要知道游戏两个对象何时相交或接触...这就是所谓碰撞检测。当检测到碰撞时,您通常希望发生某些事情。这就是所谓碰撞响应。 Godot在2D和3D中提供了许多碰撞对象,以提供碰撞检测和响应。试图确定要为您项目使用哪个选项可能会造成混淆。...让我们依次查看每个属性: 碰撞层 这描述了对象出现在层。默认情况下,所有实体都在layer1。 碰撞面罩 这描述了身体将扫描碰撞层。如果对象不在遮罩层之一中,则主体将忽略它。...这些方法沿着给定矢量移动物体,如果检测到与另一个物体碰撞,它将立即停止。身体碰撞后,任何碰撞响应都必须手动编码。 运动碰撞响应 发生碰撞后,您可能希望身体反弹,沿墙滑动或改变其撞击对象属性。...想象一个玩家在自上而下游戏中沿着墙壁移动,或者在平台游戏中在斜坡上下移动。

1.2K30

游戏开发中物理之使用Area2D

游戏开发中物理之使用Area2D 介绍 什么是面积? 区域属性 重叠检测 区域影响 点重力 例子 介绍 Godot提供了许多碰撞对象以提供碰撞检测和响应。...当您需要知道两个物体已触摸但不需要物理碰撞时,可以使用区域来通知您该联系人。 例如,假设我们正在为玩家捡硬币。硬币不是坚固物体-玩家不能站立或推动它-我们只希望它在玩家触摸时消失。...这是硬币节点设置: 为了检测重叠,我们将适当信号连接到Area2d。使用哪种信号取决于播放器节点类型。如果播放器在另一个区域,请使用area_entered。...“安全摄像机”-在具有多个摄像机较大级别上,将区域附加到每个摄像机并在播放器进入时激活它们。 有关在游戏中使用Area2D示例,请参见您第一个游戏。...值是相对于Area2D,因此例如使用(0,0)会将对象吸引到区域中心。 例子 下面所附示例项目包含三个区域,说明了物理覆盖。 您可以在此处下载该项目: using_area_2d.zip

72010

第05步《前端篇》第1章创建第一个小游戏项目第2课

主要知识点/技能点 在小游戏中画布是使用 wx.createCanvas接口创建,第一个被创建是上屏画布,第二次、第三次及后面第N次创建画布则是离屏画布,离屏画布绘制内容默认不会显示在屏幕。...在画布,可以使用 Canvas.getContext("2d")获取 2D 渲染上下文对象RenderingContext,继而再用 RenderingContext对象fillRect 方法绘制几何矩形...在小游戏中,共有6种作用域:区块作用域、函数/方法作用域、类作用域、文件作用域、全局作用域和开放数据域。 在浏览器宿主环境中,如果想声明一个全局变量,可以在全局对象 window 定义。...小游戏提供了这些监听触摸事件 API:wx.onTouchStart:监听触摸开始;wx.onTouchMove:监听触摸移动;wx.onTouchEnd:监听触摸结束;wx.onTouchCancel...在监听到触摸事件后,每个Touch对象都有clientX、clientY 属性,代表触摸本地坐标,使用该坐标重绘图片,便实现了图片跟随手指移动效果。

1K20

CORS跨域

网络许多页面都会加载来自不同域CSS样式表,图像和脚本等资源。 出于安全原因,浏览器限制从脚本内发起跨源HTTP请求。 例如,XMLHttpRequest和Fetch API遵循同源策略。...接下来内容将讨论相关场景,并剖析该机制所涉及 HTTP 首部字段。 若干访问控制场景 这里,我们使用三个场景来解释跨域资源共享机制工作原理。这些例子都使用 XMLHttpRequest 对象。...预请求 与前述简单请求不同,“需预请求”要求必须首先使用 OPTIONS 方法发起一个预请求到服务器,以获知服务器是否允许该实际请求。"...预请求“使用,可以避免跨域请求对服务器用户数据产生预期影响。...但是,如果服务器端响应中携带 Access-Control-Allow-Credentials: true ,浏览器将不会把响应内容返回给请求发送者。

2K30

【网络知识补习】❄️| 由浅入深了解HTTP(五)跨源资源共享(CORS)

若干访问控制场景 这里,我们使用三个场景来解释跨源资源共享机制工作原理。这些例子都使用 XMLHttpRequest 对象。...请求中没有使用 ReadableStream 对象。 注意: 这些跨站点请求与浏览器发出其他跨站点请求并无二致。如果服务器返回正确响应首部,则请求方不会收到任何数据。...预请求“使用,可以避免跨域请求对服务器用户数据产生预期影响。...但是,如果服务器端响应中携带 Access-Control-Allow-Credentials: true ,浏览器将不会把响应内容返回给请求发送者。...HTTP 响应首部字段 本节列出了规范所定义响应首部字段。一小节中,我们已经看到了这些首部字段在实际场景中是如何工作

1.3K30

【开源】微信小程序、小游戏以及 Web 通用 Canvas 渲染引擎 - Cax

内置 tween 运动能力 内置文本、位图、序列帧、绘图对象和多种矢量绘制对象 --- 一分钟入门小程序 cax 使用 一分钟入门小游戏 cax 使用 一分钟入门 Web cax 使用 内置对象 Group...内置对象 Group 用于分组, group 也可以嵌套 group,父容器属性会叠加在子属性, 比如: group x 是 100, group 里 bitmap x 是 200, 最后...手指触摸后移动 touchend 手指触摸动作结束 drag 拖拽 Web 事件 事件名 描述 click 元素发生点击时触发 mousedown 当元素按下鼠标按钮时触发 mousemove...当鼠标指针移动到元素时触发 mouseup 当在元素释放鼠标按钮时触发 mouseover 当鼠标指针移动到元素时触发 mouseout 当鼠标指针移出元素时触发 tap 手指触摸后马上离开 touchstart...手指触摸动作开始 touchmove 手指触摸后移动 touchend 手指触摸动作结束 drag 拖拽 自定义对象 自定义 Shape 自定义 Shape 继承自 cax.Shape: class

2.4K160

2017年11月互联网和相关服务业保持快速增长

百通企业咨询服务平台,诚信、专业、高效、贴心,您身边企业管家 2017年1-11月,互联网和相关服务业规模保持快速增长,营业利润继续快速上升,企业所得税保持稳步增长态势,网络游戏、电子商务领域保持活跃...其中,网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1341亿元,同比增长22.1%。 在信息服务收入中,电子商务平台收入2188亿元,同比增长43.4%。...11月我国市场上监测到移动应用为391万款,较上月增加2万款。11月,我国第三方应用商店与苹果应用商店中新架13.2万款移动应用(APP),新增数量较上月回落6.5万款。...11月份游戏类应用和系统工具类应用凭借1706亿次和1522亿次下载总量仍排名前两位。...指上年度互联网和相关服务收入300万元以上,按照2016年结果核定 统计对象是持有增值电信业务许可证企业

51890

使用ARKit开发AR游戏-基础篇:ARKit入门篇

| 导语 11月到12月,使用新出ARkit开发了一个AR游戏,梳理下开发过程经验,整理成文。 计划是一个系列,入门篇主要是收集资料整合;探索篇(经验篇)坑及个性探索说得。...该脚本监听平面并检测更新,再为检测到每个平面创建一个新平面的实例。...EstimateHorizontalPlane:通过搜索检测到现实平面(没有相应锚点),其方向垂直于重力。         ...使用真实世界大小          Unity中1个单位表示一米,在放置对象和创作内容时需要考虑到这一点。 考虑对象交互 沿着放置平面移动物体。...游戏或者应用在手机和平板电脑运行,最佳做法是使用触摸手势

4.4K51
领券