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# threejs 基础知识点汇总

threejs 简介 Three.js是一个流行的JavaScript库,用于浏览器中创建和显示3D图形。...创建渲染器WebGLRenderer WebGLRenderer是Three.js中的一个关键组件,它的主要作用是将场景和相机渲染成二维图片并显示指定的HTML元素(通常是元素)。...Three.js 射线控制器Raycaster 光线投射用于进行鼠标拾取(在三维空间中计算出鼠标移过了什么物体)。...同理在三维场景中,我们想要获取某个物体,并不需要让鼠标怼到模型threejs中,提供了射线控制器,可以帮我们实现类似的效果。...首先引入射线控制器: // 实例化射线控制器 let raycaster = new Three.Raycaster(); 射线发射器 Raycaster 会根据鼠标二维屏幕中点击的位置,结合三维场景和相机数据

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利用 WebGL 和 Three.js 实现多楼层商场地图

WebGL 和 Three.js 简介WebGL 是一种用于在网页渲染交互式3D和2D图形的 JavaScript API。它基于 OpenGL ES,并且可以支持 HTML5的浏览器中使用。...首先,我们需要将商场的结构和布局转换成 3D 模型,并利用 Three.js 将其呈现在网页。其次,我们可以通过添加标记和导航功能,使用户可以地图上选择目标店家并查看最佳路线。...scene.add(marker); 这行代码将商店标记添加到Three.js场景中,使其显示在场景中。...function onMouseMove(event) { ... } 这是一个鼠标移动事件处理函数,当鼠标文档内移动时被调用。...函数内部,首先计算了鼠标的屏幕坐标,并将其转换为 Three.js 场景中的标准化设备坐标系(NDC)。用户体验的优化为了提高用户的体验和使用便捷性,我们可以进一步优化多楼层商场地图的功能和性能。

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Three.js实现脸书元宇宙3D动态Logo

正如电影 《头号玩家》 的场景,未来某一天,人们可以随时随地切换身份,自由穿梭于物理世界和数字世界,虚拟空间和时间节点所构成的元宇宙中生活学习。...//声明raycaster和mouse变量 var raycaster = new THREE.Raycaster(); var mouse = new THREE.Vector2(); function...onMouseClick(event) { // 通过鼠标点击的位置计算出raycaster所需要的点的位置,以屏幕中心为原点,值的范围为-1到1....raycaster raycaster.setFromCamera(mouse, camera); // 获取raycaster直线和所有模型相交的数组集合 let intersects =...FBXLoader: 加载模型,显示加载进度。 TextureLoader:加载材质。 THREE.AnimationMixer:加载动画。 THREE.Raycaster:捕获点击模型。

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3D场景中物体模型选中和碰撞检测的实现

3D场景中常用的一个需求就是鼠标屏幕上点击特定位置,选中一个物体模型,进行下一步的操作。比如说移动、旋转变形或者改变物体模型渲染外观等等。具体怎么实现呢?...threejs世界里,处理这样的场景就非常简单了,今天介绍一下这个类“Raycaster”。 光线投射器(Raycaster) 该类用来处理光线投射。...#.setFromCamera ( coords, camera ) coords — 鼠标的二维坐标,归一化的设备坐标(NDC)中,也就是X 和 Y 分量应该介于 -1 和 1 之间。...添加鼠标事件: 声明raycaster和mouse变量 //声明raycaster和mouse变量 var raycaster = new THREE.Raycaster();...( scene.children ); THREE.Raycaster对象从屏幕的点击位置向场景中发射一束光线。

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Three.js呈现3D效果机房–初步方案

3D机房系统是最近用户的需求,通过相关了解最后使用Three.js,也发现最近有东西可以写出来分享: webGL可以让我们canvas实现3D效果。...而three.js是一款webGL框架,由于其易用性被广泛应用 Three.js是通过对WebGL接口的封装与简化而形成的一个易用的图形库 ---- 分步实现3D效果 初始化3D模型参数 开始搭建场景...初始化渲染器 初始化摄像机 创建场景 灯光布置 创建网格线 循环渲染界面 创建鼠标控制器 添加对象到场景中 一 ....= new THREE.Raycaster(); this.controls = null;//鼠标控制器 this.trsnaformControls = null;//鼠标控制器 this.dragcontrols...灯光布置 /* AmbientLight: 环境光,基础光源,它的颜色会被加载到整个场景和所有对象的当前颜色

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threejs 学习之射线的使用

主要内容: 使用 threejs 创建 20x20 的网格鼠标移动时,方块跟随移动,点击时在网格任意位置放置方块,按 shift 时,删除当前位置方块。...流程如下: 创建网格 创建一个与网格同样尺寸的平面 创建一个方块 mesh_1 与网格同样的尺寸 一个与网格同样的方块 geometry_2 , 不加入 scene 中 三个事件: 鼠标移动事件,随着鼠标移动...,更改 mesh_1 位置,并重新渲染 鼠标点击事件,交点位置,创建新 mesh, 若是相交对象不为 平面,则删除当前对象 keydown, keyup, 更改是否删除的状态 详细代码如下: import...raycaster.setFromCamera(mouse, camera); var intersects = raycaster.intersectObjects(objects)...raycaster.setFromCamera(mouse, camera); var intersects = raycaster.intersectObjects(objects)

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ThreeJS实现船行效果

最近确实业务需要, 简单学习了ThreeJS的API 文章中代码不全, 需要了解的可以访问仓库: https://github.com/klren0312/threejs_ocean_ship...鼠标移动或者点击到导入的模型, 如何捕获 解决方法: 官方提供了射线捕获的接口 raycaster.intersectObjects, 但是只能识别自建的Mesh模型, 对于导入的模型则无法捕获, 主要是因为导入的模型最外层包了一层..., 没有把自己内部的Mesh暴露出来 所以我们需要在模型导入后, onProgress回调中对其进行递归获取子Mesh, 将所有Mesh存在一个全局数组中....鼠标事件触发时, 将全局数组提供给raycaster.intersectObjects, 即可识别 1....如何显示2D平面? 2D平面展示有两种, 一种是这个项目里的鼠标触碰直升机的提示牌, 时刻与摄像头同一角度的2D平面; 另一种是只一个方向上可见的2D平面 ? 多角度可见的2D平面 ?

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图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具

代码层,我们会使用 “图形拾取” 算法确定光标落在哪个图形的点击区域,注意考虑隐藏、锁定、组的情况。...碰撞检测有三种方案: 选区矩形和选中图形的包围盒属于 包含(contain)关系; 选区矩形和选中图形的包围盒属于 相交(intersect)关系; 不使用包围盒,精准判断是否有真正的 像素相交;...移动的交互过程: 光标停留在已经被选中的图形,按下鼠标不放; 然后拖拽鼠标,被选中图形跟随光标移动; 释放鼠标,表示移动到目标位置,移动结束。...这样图形就能尽量靠近十字线(水平线+垂直线) 对齐到像素网格 对齐到网格,开启后,让图形移动的时候,让图片尽量贴到网格线上。...所以选择工具模块设计,要提供 注册各种类型图形控制点逻辑 的能力。 “图形拾取” 时,要把控制点也考虑进来,光标是否点在控制点

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UE 实现鼠标点选模型

楔子 孪生的场景中,点击三维对象是常用的操作。比如点击模型显示相关属性和图片,点击摄像头模型播放视频,点击楼宇展开楼层等等。 因此点选模型是属于数字孪生最必要的基础能力。...判断射线和那些对象进行相交(可以使用内置的方法获取),取最近相交的模型,就是鼠标点击获取的三维对象。 如果熟悉threejs,就知道这有点类似Threejs的raycaster。...监听鼠标 蓝图中监听鼠标事件(本文是右键)如下: 图片 Pressed 表示按下,Released表示松开。...actor Hit Component 被击中的actor中的component,如果有子组件mesh可以被射线检测到的话 获取到相关的信息后就可以执行相关操作,此处打印出相关的信息如下: 图片 显示鼠标光标...默认运行程序后, 鼠标光标是不显示的,为了能够看清点击点,需要显示鼠标光标,比如按下tap键显示光标,如下: 图片 设置Pawn 重写了Pawn类之后,程序的设置中,需要把模型的Pawn改成我们重写的

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Three.js的入门案例(下)

关注初识Threejs与小编一起学习成长 在上一篇案例中实现了几何体-球体旋转效果,今天继续丰富这个案例效果,球体的周围添加光圈及旋转模块(图片+文字组成),均匀的分布球体周围,围绕着球体逆时针旋转...that.cenerateImages(i,function (d) { var newMoonBox = moonsBox.clone();//克隆一个网格模型...idcontIndex].imgh);//更新当前选中模块样式 } else { } } else { } } 可以通过射线拾取达到与鼠标交互的效果...04 写在最后 至此这个案例就结束了,绘制周围模块的方案不是很友好,要每个模块生成两种状态的图片,大家也可以想想有没有更好的解决方案,期待与您交流学习,快去动手实践吧~ 如果你对本文内容有任何建议,...关注公众号回复three.js,获取完整案例代码。

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【带着canvas去流浪(11)】Three.js入门学习笔记

Three.js中的基本概念 官方文档中的新手示例过于简单,所以本节对Three.js中的概念进行一些补充描述: 客观三要素:场景Scene,相机Camera,渲染器Renderer 具体用法可以看官方文档的...texture通常是material实例化时通过指定map参数来关联的。...实体Object 大多数博文的示例中只使用到了Mesh(网格实体)这一种类型的实体模型,实际THREE.js中还提供了Points(粒子点集实体),Line(线性实体),Skeleton(骨骼动画实体...生成网格实例时传入wireframe:true即可以网格形式展示几何体。...第58节-重点:用THREE.Raycaster实现交互 这里很重要,是3D模型能响应用户交互行为的关键。

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看完这篇,你也可以实现一个360度全景插件

Three.js中,材质( Material)决定了几何图形具体是以什么形式展现的。...3.1 基本逻辑 将一张全景图包裹在球体的内壁 设定一个观察点,球的圆心 使用鼠标可以拖动球体,从而改变我们看到全景的视野 鼠标滚轮可以缩放,和放大,改变观察全景的远近 根据坐标全景图上挂载一些标记...现在,标记已经添加到全景上面了,我们来为它添加一个点击事件: Three.js并没有单独提供为 Sprite添加事件的方法,我们可以借助光线投射器( Raycaster)来实现。...Raycaster提供了鼠标拾取的能力: 通过 setFromCamera函数来建立当前点击的坐标(经过归一化处理)和相机的绑定关系。...4.2 坐标 2D平面上,我们能监听屏幕的鼠标事件,我们可以获取的也只是当前的鼠标坐标,我们要做的是将鼠标坐标转换成三维空间坐标。

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这次来实现VR全景看房,三种前端实现方案

image.png 我第一反应是用3D引擎,因为我不久前刚用three.js做过一个BMW的在线展厅,基本把three.js摸熟了。...2021-06-14 19_41_37.gif threejs官方立方体全景示例 使用球体(sphere)实现 我们将房间360度球形范围内所有的光捕捉到一个图片,再将这张图片展开为矩形,就能得到这样一张全景图片...sphere.material.wireframe = true;//用线框模式大家可以看得清楚是个球体而不是圆形 scene.add(sphere); image.png 现在我们把这个全景图片贴到这个球体..._p.on("click",function(e){ console.log(e.target.detail.title); }) } } 这样就可以显示信息点了...,并且由于是div,我们非常容易添加鼠标点击交互等效果 image.png 不过,bothsides属性为true时,背面的信息点图片是反的。

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ArcGIS二次开发基础教程(04):有关字段的操作和简单属性及空间查询

Search方法第一个参数为查询条件,为null获得所有要素 //为IQueryFilter是属性查询,为ISpatialFilter则是空间查询 //第二个参数为true表示不能更改属性 //返回指示要素的光标...选择要素高亮显示 IFeatureLayer featureLayer = GetLayerByname("图层名称"); IFeatureSelection featureSelection = featureLayer...QueryFilterClass(); queryFilter.WhereClause = "FID = 1"; //第一个参数同上,第二个参数表示如何将选中的元素添加进元素集,第三个参数表示是否只选一个 //选中元素将自动高亮显示...简单空间查询 //mapcontrol的点击事件 实现用鼠标地图画出矩形 然后查询图层中与矩形相交的要素 private void axMapControl1_OnMouseDown(object sender...根据不同情况使用 //参数一为查询几何体,参数二为查询包络线 axMapControl1.Map.SelectByShape(geometry, null, true);//第三个参数为是否只选中一个 //选中要素高亮显示

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