前言简单说下为什么React选择函数式组件,主要是class组件比较冗余、生命周期函数写法不友好,骚写法多,functional组件更符合React编程思想等等等。...但是在16.8之前react的函数式组件十分羸弱,基本只能作用于纯展示组件,主要因为缺少state和生命周期。...本人曾经在hooks出来前负责过纯函数式的react项目,所有状态处理都必须在reducer中进行,所有副作用都在saga中执行,可以说是十分艰辛的经历了。...useState在React中是怎么实现的Hooks take some getting used to — and especially at the boundary of imperative and...如果新的状态和当前状态相同,则可以退出重渲染 const lastRenderedReducer = queue.lastRenderedReducer; // 上次更新完后的reducer
在 React 中,useState() 是一个用于在函数组件中声明状态的 Hook。它是 React 16.8 引入的一种新的状态管理方式。...useState() 函数返回一个数组,其中包含两个元素:当前的状态值和一个更新状态值的函数。用数组的解构赋值来获取这两个元素。...使用 useState() 的基本语法如下: const [state, setState] = useState(initialState); state:当前的状态值,类似于类组件中的 this.state...setState:用于更新状态值的函数,类似于类组件中的 this.setState。 initialState:状态的初始值,在组件首次渲染时使用。...使用 useState() 可以方便地在函数组件中管理状态,避免了使用类组件时需要编写繁琐的生命周期方法和构造函数。
而在函数组件中,每次渲染,更新都会去执行这个函数组件,所以在函数组件中是没办法保存state等信息的。为了保存state等信息,于是有了hooks,用来记录函数组件的状态,执行副作用。...在这个时候,可能有的同学听了我上面的说法(hooks用来记录函数组件的状态,执行副作用),又有疑惑了,既然每次函数组件执行都会执行hooks方法,那hooks是怎么记录函数组件的状态的呢?...如果我们在条件语句或函数中声明hooks,有可能在项目初始化时不会声明,这样就会导致在后面的更新操作中出问题。...到这里我们能搞明白两件事:hooks的状态数据是存放在对应的函数组件的fiber.memoizedState;一个函数组件上如果有多个hook,他们会通过声明的顺序以链表的结构存储;到这里,我们的useState...当更新过程中再次执行函数组件,也会调用useState方法,此时的useState内部会使用更新时的hooks。
在这篇文章中,会讲一下产生无限循环的常见场景以及如何避免它们。 1. 无限循环和副作用更新状态 假设我们有一个功能组件,该组件里面有一个 input 元素,组件是功能是计算 input 更改的次数。...在初始渲染之后,useEffect()执行更新状态的副作用回调函数。状态更新触发重新渲染。重新渲染之后,useEffect()执行副作用回调并再次更新状态,这将再次触发重新渲染。 ?...在副作用回调函数中,只要输入值等于secret,就会调用更新函数 setSecret(s => ({...s, countSecrets: s.countSecrets + 1})); 这会增加countSecrets...所以useEffect(..., [secret])再次调用更新状态和再次创建新的secret对象的副作用,以此类推。 JavaScript 中的两个对象只有在引用完全相同的对象时才相等。...生成无限循环的常见情况是在副作用中更新状态,没有指定任何依赖参数 useEffect(() => { // Infinite loop!
而在 React 中,可变状态(mutable state)通常保存在组件的 state 属性中,并且只能通过使用 setState()来更新。...={onChange} /> ); } 上述我们在 App 页面中同时传入了 value 和 defaultValue 的值,虽然在使用上并没有任何问题。.../useState'; 注意,Hook 中的 useState 并非来自 React 的 useState 而是 Rc-util 中自定义的 useState。...rc-util useState.ts 文件,它的用法和 React 中的 useState 类型。...这里我们首先明确 changeEventPrevRef 是和非受控状态相关的一个 ref 变量。 其次,在 React 中存在一个批处理更新(Batch Updating)的概念。
在 React 中,一些 HTML 元素,比如 input 和 textarea,具有 onChange 事件。onChange 事件是一个非常有用、非常常见的事件,用于捕获输入框中的文本变化。...下面是一个简单的示例,其中演示了一个简单的输入框,并将其值存储在组件状态中。...多个参数传递有时候,我们需要将多个参数传递给 onChange 事件处理函数。例如,假设我们有一个包含两个输入框的表单。每个输入框都需要在变化时更新组件的状态,但是我们需要知道哪个输入框发生了变化。...有几种方式可以解决这个问题,下面介绍其中两种:方法一:使用箭头函数React 允许我们使用箭头函数来定义事件处理函数。...结论在本文中,我们介绍了如何使用 React 中的 onChange 事件处理函数,并将多个参数传递给它。我们介绍了两种不同的方法:使用箭头函数和 bind 方法。
作为一名 React 开发者,你可能会面临下面几个问题: 如何构建一个高复用度性的组件,使其适应不同的业务场景? 如何构建一个具有简单 API的组件,使其易于使用?...如何构建一个在 UI 和功能方面具有可扩展性的组件? 为解决上述问题,下面介绍五种 React 组件设计模式,并对比它们的优缺点。 1....State Reducer 模式 State Reducer 模式是一种通过将组件的状态更新逻辑委托给一个函数,实现更灵活的状态管理方式。这种模式通常在处理复杂的状态逻辑时非常有用。...stateReducer 函数处理状态的变化,确保输入的字符数量不超过 10 个。 优点: 状态管理灵活: 可以通过自定义的状态更新函数实现更复杂的状态管理逻辑。...更好的组织代码: 将状态的处理逻辑集中在一个 stateReducer 函数中,可以使代码更有组织性,减少了在组件中处理状态的复杂性。
这就是在 React 中实现受控表单的"老派"方式。 注意设置状态所需的样板文件的数量,以及在每次输入更改时更新状态的方法。 让我们使用 React Hooks (终于到了!)...嗯, useState 是 React Hook允许我们访问和操作组件中的状态。 这意味着我们不必像以前那样 extendComponent 。...然而,有一个约定,在我们要修改的状态变量的名称之前附加‘set’。 现在我们知道了如何在函数组件中创建状态变量以及如何更新它。 下面让我们继续解释代码的其余部分。...在第一个输入标记中,我们将其值设置为在组件顶部声明的状态变量。 至于 onChange 处理程序,我们将它设置为一个箭头函数,为我们更新状态变量的函数。...我们在以前的类组件中有一个名为 handleInputChange 的方法,现在有一个匿名函数为我们更新状态。 通过尝试在表单中输入文本来检查一切是否正常工作。
import React, { FC, PropsWithChildren, useState } from 'react'; type ITest = {}; const Test: FC> = (props) => { const [count, setCount] = useState(0); const handlePlus = () => { setCount...---- 这涉及到react 的batch update,简单来说,为了渲染性能,react在一个事件中会合并更新,多次执行setXxx,仅会渲染一次; ---- 而,在上面的例子中,我们输出count...这就是我们所谓的异步 react17和18 上面的代码中,在17和18中都是一样的,但如果handlePlus函数中使用的Promise这类包裹,那么在react17中,所有setXxx就变成了同步了;...react18则不管在哪里,都的异步的;
props是否相同来决定是否重新渲染;如果使用过类组件方式,就能知道memo其实就相当于class组件中的React.PureComponent,区别就在于memo用于函数组件,pureComponent...1.png 以上是一个非常简单且常见的父子组件的例子,父组件改变状态,Child组件所依赖的属性并没有更新,但是子组件每次都会重新渲染,当前例子中子组件内容较少,但如果子组件非常庞大,或者不能重复渲染的组件...现在对上述例子做一个改造,通过child组件修改父组件的状态(场景:比如彩蛋点击后需要对父级操作) // app.js import React, {useState} from 'react'; import...3.png 因为引入了依赖项,并且改变了状态值,所以子组件又重复渲染了,而这次的改变项是callback函数,父组件的重新渲染,导致重新创建了新的callback函数,要保持这两个函数引用,就要用到useCallback...父组件在更新其他状态的时候,子组件的对象属性也发生了变更,于是子组件又重新渲染了,这时候就可以使用useMemo这个hook函数。
使用 useState 需要注意的 5 个问题 开发任何应用程序最具挑战性的方面通常是管理其状态。...值得庆幸的是,React 以 hook 的形式提供了几个用于状态管理的内置解决方案,这使得 React 中的状态管理更加容易。...直接更新 useState 缺乏对 React 如何调度和更新状态的正确理解,很容易导致在更新应用程序状态时出现错误。...更新 useState 的建议方法是通过函数更新来传递给 setState() 一个回调函数,在这个回调函数中我们传递该实例的当前状态,例如 setState(currentState => currentState...在这个事件函数中,我们有一个 setUser() 状态函数,它接受用户的以前/当前状态,并使用拓展操作符解包这个用户状态。然后检查事件对象中触发函数的目标元素名(与状态中的属性名相关)。
局部状态 局部状态有三种,根据常用程度依次排列: useState useRef useReducer 。...其实在 Input 组件 onChange 使用 debounce 有一个问题,就是当 Input 组件 受控 时, debounce 的值不能及时回填,导致甚至无法输入的问题。...我们站在 Function Component 思维模式下思考这个问题: React scheduling 通过智能调度系统优化渲染优先级,我们其实不用担心频繁变更状态会导致性能问题。...虽然看上去 只是将更新 id 的时机交给了子元素 ,但由于 onChange 函数在每次渲染时都会重新生成,因此引用总是在变化,就会出现一个无限死循环: 新 onChange...-> useEffect 依赖更新 -> props.onChange -> 父级重渲染 -> 新 onChange...
React 中的useState 和 setState 的执行机制 useState 和 setState 在React开发过程中 使用很频繁,但很多人都停留在简单的使用阶段,并没有正在了解它们的执行机制...setState和 useState 只在「合成事件」如onClick等和「钩子函数」包括componentDidMount、useEffect等中是“异步”的,在原生事件和 setTimeout、Promise.resolve...这里的“异步”并不是说内部由异步代码实现,其实本身执行的过程和代码都是同步的,只是「合成事件」和「钩子函数」的调用顺序在更新之前,导致在合成事件和钩子函数中没法立马拿到更新后的值,形式了所谓的“异步”。...「批量更新优化」也是建立在“异步”(合成事件、钩子函数)之上的,在原生事件和setTimeout、Promise.resolve().then 中不会批量更新,在“异步”中如果对同一个值进行多次修改,批量更新策略会对其进行覆盖...所以,React 为了性能原因,对调用多次setState方法合并为一个来执行。当执行setState的时候,state中的数据并不会马上更新。 光怎么说肯定不容易理解,我们来通过几个案例来说明吧。
解决问题: 分散的 state,导致代码扩展&维护困难; 对于输入值的控制/转换等(如希望限制age在1-120之间) React 表单场景的开发中,往往需要维护众多 state (如,表单数据...useReducer 对于拥有许多状态更新逻辑的组件来说,过于分散的事件处理程序可能会令人不知所措。 对于这种情况,可以将组件的所有状态更新逻辑整合到一个外部函数中,这个函数叫作 reducer。...入参:reducer function myReducer (state, action) { // 给 React 返回更新后的状态 return {...} } 声明当前状态(state)作为第一个参数...; 声明 action 对象作为第二个参数; 从 reducer 返回 下一个 状态(React 会将旧的状态设置为这个最新的状态「返回值 state」)。...state 会在 所有事件函数执行完毕 并且已经调用过它的 set 函数后进行更新,这可以防止在一个事件中多次进行重新渲染。
什么是react hook 首先,它是在react16.8版本中引入的概念,也就说如果你的react版本低于16.8,你是不能使用的,因此在使用它的时候,一定要注意react的版本。...react hook 的优点 相比于类组件,函数组件更好理解,类组件中的this关键词,事件绑定都很让人头疼,而使用了react hook之后,这些问题就都可以避免了。...React 常用内置hook useState 顾名思义,通过使用useState,我们可以在函数组件中创建,更新,操作state. useState使用方法很简单,通过返回一个state变量和一个更新... ))} ); } useReducer 这是一个和useState很类似的hook,唯一的不同就是它允许操作逻辑更复杂的状态更新...它接收两个参数,一个是更新函数,一个是初始状态。它的返回值有两个,一个是被处理的状态state,一个是分派的函数。 简单理解就是useReducer通过提供的更新函数对state进行相应的更新处理。
useState 调用后会返回当前 state 以及更新 state 的函数,可以通过数组的解构赋值来获取。...在上面例子的 effect 中,传递的函数设置了 document 的 title 属性,每次 DOM 更新后都会调用该函数。...Effect 关注点 使用 Effect Hook 其中一个目的就是要解决 class 中生命周期函数经常包含不相关的逻辑,但又把相关逻辑分离到了几个不同方法中的问题。..., onChange: handleChange } } 这是 useReducer 的雏形,React 内置了 useReducer 用来管理状态。...这让 React 能够在多次的 useState 和 useEffect 调用之间保持 hook 状态的正确。 只在 React 函数中调用 Hook。
通过一个 自定义 hook useMyHook 来实现,在这里,我们在 自定义 hook 中返回一个 value ,用来展示现在的值。一个 onChange 函数,用来修改当前的 value。...而我们在使用时,p 标签中展示的是现在 value,input 的改变函数使用的是自定义中的 onChange,展示值时 myHookValue 中的 value。...在该hook内,我们首先调用checkScreenSize函数,该函数更新onSmallScreen状态变量。...最后,我们将checkScreenSize函数绑定到调整大小事件侦听器,以在发生调整大小事件时在必要时更新状态。...在useEffect hook中,我们有一个API调用,可通过两个函数检索这些注释。一个在成功的情况下将状态设置为注释,第二个在错误的情况下将状态设置为错误。 但是,功能在这两个组件之间是重复的。
在 ✓ 开篇:通过 state 阐述 React 渲染 中,以 setInterval 为例,梳理了 React 渲染的相关内容。...受控&非受控 当组件中的重要信息是由 props 而不是其自身状态驱动时,就可以认为该组件是 “受控组件”;受控组件具有最大的灵活性,但它们需要父组件使用 props 对其进行配置。...={e => {onChange(e.target.value)}} /> ) } 当组件中的重要信息是由其自身状态 state驱动时,就可以认为该组件是 “非受控组件”;非受控组件通常很简单...业务开发中,组件是受控或者非受控是明确的。但组件库中(如antd)有非常多的场景需要既支持受控模式又支持非受控模块(如input) <= 组件的状态既可以自己管理,也可以被外部控制。...这段代码的问题在于,如果父组件稍后传递不同的 message 值(例如,将其从 'world' 更改为 'ligang'),则 msg state 变量将不会更新!
状态和状态更新函数来自useState 的 hook。他是来负责管理我们这个 data 的状态的。userState 中的第一个值是data 的初始值。其实就是个解构赋值。...并且使用 useState 中的 setData 来更新组件状态。 但是如上代码运行的时候,你会发现一个特别烦人的循环问题。...现在,reducer函数定义的每个状态转换都会导致一个有效的状态对象。...在 Effect Hook 中 中止数据请求(Abort Data Fetching in Effect Hook) React中的一个常见问题是,即使组件已经卸载(例如由于使用React Router...我之前已经在这里写过关于这个问题的文章,它描述了如何防止在各种场景中为未加载的组件中设置状态。
除此之外,React还有一个命脉知识点 -> 组件内部数据:state. 使用函数创建组件时,内部数据 state 通过 useState 定义。...React 提供了方便平滑的升级模式,还在维护老项目的同学可以跟着本系列学习函数组件并逐步重构项目 state 属于被监控的数据,它是 React 实现数据驱动 UI 的核心。...在实践中,为了避免额外的性能消耗,我们需要精准的把握每一次 state 的更新会影响哪些组件,掌握单向数据流的特性对此非常有帮助。...如果你想要在子组件中,修改父组件传递而来的状态,只能通过修改父组件 state 的方式,修改方法通常也由父组件传递给子组件。 合并 当同一个 state 数据被修改多次时,他们会合并成一次修改。...状态异步,也就意味着,当你想要在setCount之后立即去使用它时,你无法拿到状态最新的值,而到下一个事件循环周期执行时,状态才是最新值。
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