很多React开发者都遇到过useEffect中使用事件监听在回调函数中获取到旧的state值的问题,也都知道如何去解决。...这个问题网上很多讲解都是直接讲是因为闭包导致获取到的是旧的state值,讲的不够清晰。我们看下具体的例子来逐步理解这个问题。...首先看一个手动实现的简易useEffect的事件监听的例子import React, { useRef, useState } from 'react'; // "react": "^18.1.0",import...// 再次点击addEventListenerShowCount的按钮 eventListener事件回调函数打印state值控制台打印结果如下图片手动实现的简易useEffect中,事件监听回调函数中也会有获取不到...在React函数中也是一样的情况,某一个对象的监听事件的回调函数,这个对象相当于全局作用域变量(或者与函数同一层作用域链),在回调函数中获取到的state值,为第一次运行时的内存中的state值。
因此,许多新手开发人员在配置他们的useEffect函数时,会导致无限循环问题。在本文中,您将了解不同场景下带来的无限循环问题以及如何解决它们。...这是我们今天要学习的内容: 是什么导致无限循环以及如何解决它们: 在依赖项数组中不传递依赖项 使用函数作为依赖项 使用数组作为依赖项 使用对象作为依赖项 传递不正确的依赖项 什么导致的无限循环以及如何解决它们...在依赖项数组中不传递依赖项 如果您的useEffect函数不包含任何依赖项,则会出现一个无限循环。...在上面的代码中,我们告诉在useEffect方法中更新count的值 此外,注意我们也将count Hook传递给了它的依赖数组 这意味着每次count值更新时,React都会调用useEffect 因此...,useEffect钩子调用setCount,从而再次更新count 因此,React现在在一个无限循环中运行我们的函数 如何解决这个问题 要摆脱无限循环,只需像这样使用一个空的依赖数组: const
因为在 React 之前,只能使用类组件来拥有状态和处理副作用。这导致在函数组件中复用状态逻辑变得困难,同时处理副作用也变得复杂,如数据获取和事件处理等。...修改状态可能导致无限循环的重新渲染。正确的做法是使用 setState 或提取相关的状态变量,然后在 useEffect 的依赖项数组中引用。...如果回调函数内部又引发了状态的变化,可能导致无限循环的渲染。 解决这个问题的方法是仔细选择依赖项,确保只在需要的时候才触发 useEffect 的回调函数。...这可能会导致在状态更新后多次触发副作用函数和清理函数,或者导致一些其他的问题。 # 解决 为了解决这个问题,应该在循环中避免直接调用 Hook。...可以使用其他方式来实现预期的逻辑,并在循环外部调用 Hook。例如,可以使用计数变量来累积需要更新的数值,然后在循环结束后再次调用 Hook 来更新状态。
首页 专栏 javascript 文章详情 0 如何解决 React.useEffect() 的无限循环 ?...在这篇文章中,会讲一下产生无限循环的常见场景以及如何避免它们。 1. 无限循环和副作用更新状态 假设我们有一个功能组件,该组件里面有一个 input 元素,组件是功能是计算 input 更改的次数。...运行了会发现count状态变量不受控制地增加,即使没有在input中输入任何东西,这是一个无限循环。 ?...生成无限循环的常见情况是在副作用中更新状态,没有指定任何依赖参数 useEffect(() => { // Infinite loop!...countRef.current++; }); 无限循环的另一种常见方法是使用对象作为useEffect()的依赖项,并在副作用中更新该对象(有效地创建一个新对象) useEffect(() =>
回顾 之前我们学习了 useState 和 useEffect 两个基础 React Hook。 通过它们,可以实现以前的类组件的大部分功能:属性值传入、自身状态维持、状态更新触发、生命周期回调。...我们看看刚才的副作用: useEffect(() => setRenderCount(renderCount + 1)); 组件渲染完毕后,副作用中的 setRenderCount 会导致 renderCount...而重渲染又会再次触发 setRenderCount……从而无限循环触发,导致运行的情况与我们想要的效果不太一样。 2....但是需要注意 setState 时必须使用原对象而非新对象(比如使用解构赋值创建新对象),否则会导致此对象的 state 依赖对比不通过,触发重渲染从而又导致无限更新。...---- 小结 问题的根本在于副作用内更新 state 时,state 的变化直接或间接地影响了副作用自身的触发条件,从而导致副作用被无限触发。
React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误有多方面的原因: 在一个组件的渲染方法中调用一个设置状态的函数。...,因为这将导致无限的重新渲染循环。...React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误也会在使用useEffect方法时发生,该方法的依赖会导致无限重新渲染。...这意味着该钩子会在每次渲染时运行,它会更新组件的状态,然后无限重新运行。 传递依赖 解决该错误的一种办法是,为useEffect提供空数组作为第二个参数。...所以一个具有相同值的数组也可能导致你的useEffect钩子被无限次触发。
前言 我工作中的技术栈主要是 React + TypeScript,这篇文章我想总结一下如何在项目中运用 React 的一些技巧解决一些实际问题,本文中使用的代码都是简化后的,不代表生产环境。...取消请求 React 中当前正在发出请求的组件从页面上卸载了,理想情况下这个请求也应该取消掉,那么如何把请求的取消和页面的卸载关联在一起呢?...比如说: const getDep = () => { return { foo: 'bar', }; }; useEffect(() => { // 无限循环了 }, [getDep...()]); 这是一个人为的例子,由于 getDeps 函数返回的对象每次执行都是一个全新的引用,所以会导致触发渲染->effect->渲染->effect 的无限更新。...(fn, [trigger.current]); } 复制代码 真正传入 useEffect 用以更新的是 trigger 这个数字值。
前言 我工作中的技术栈主要是 React + TypeScript,这篇文章我想总结一下如何在项目中运用 React 的一些技巧解决一些实际问题,本文中使用的代码都是简化后的,不代表生产环境。...取消请求 React 中当前正在发出请求的组件从页面上卸载了,理想情况下这个请求也应该取消掉,那么如何把请求的取消和页面的卸载关联在一起呢?...比如说: const getDep = () => { return { foo: 'bar', }; }; useEffect(() => { // 无限循环了 }, [getDep...()]); 这是一个人为的例子,由于 getDeps 函数返回的对象每次执行都是一个全新的引用,所以会导致触发渲染->effect->渲染->effect 的无限更新。...(fn, [trigger.current]); } 真正传入 useEffect 用以更新的是 trigger 这个数字值。
~ 总览 在React中,当props变动时更新状态,我们需要: 将props作为依赖传递给useEffect钩子。...每当props更新时,useEffect中的逻辑代码就会重新运行。...钩子 当props改变时,我们使用useEffect钩子来更新组件中的状态。...每当parentCount属性值变化时,useEffect钩子会重新运行,并且我们使用setChildCount函数来更新子组件的状态。...如果你想监听props的变化,但需要跳过第一次渲染,可以使用这种方法。 无限循环 需要注意的是,如果你更新了一个prop的值,并且该prop存在于钩子的依赖数组中,你将会导致一个无限的重新渲染循环。
执行 setState 后直接使用 state 使用 useState + useEffect 时出现无限循环 忘记在 useEffect 中清理副作用 错误的使用布尔运算符 没有定义组件参数类型 把字符串当做数值传递到组件...直接通过赋值方式修改 state 值 问题描述 在 React 中,state 时不能直接赋值修改,否则会导致难以修复的问题,因此下面的写法: updateState = () => { this.state.name...使用 useState + useEffect 时出现无限循环 问题描述 当我们在 useEffect()中直接调用 useState()返回的 set*()方法,并且没有设置 useEffect()第二个参数时...()被无限调用了,进入死循环状态。...>; } 具体再解释一下 useEffect 使用的 4 种情况: 第二个参数不传:任何状态更新,都会触发 useEffect的副作用函数。
执行 setState 后直接使用 state 使用 useState + useEffect 时出现无限循环 忘记在 useEffect 中清理副作用 错误的使用布尔运算符 没有定义组件参数类型 把字符串当做数值传递到组件...直接通过赋值方式修改 state 值 问题描述 在 React 中,state 是不能直接赋值修改,否则会导致难以修复的问题,因此下面的写法: updateState = () => { this.state.name...使用 useState + useEffect 时出现无限循环 问题描述 当我们在 useEffect()中直接调用 useState()返回的 set*()方法,并且没有设置 useEffect()第二个参数时...()被无限调用了,进入死循环状态。...>; } 具体再解释一下 useEffect 使用的 4 种情况: 「第二个参数不传」:任何状态更新,都会触发 useEffect的副作用函数。
,或者清理任何在componentDidMount()中创建的DOM元素(elements),你可能会想到类组件中的 componentWillUnmount()这个钩子函数,示例代码如下: import...,数据状态发生变化,会重新调用 useEffect Hook 中的请求逻辑,这样岂不是进入了无限循环,数据量大的话,说不定就把接口请求死了。...如上图所示,我们每次更改状态值导致组件重新渲染时,我们在 useEffect 中定义的输出将会反复的被执行。...3.3、依赖 state/props 的改变再执行 如果你想依赖特定的状态值、属性,如果其发生变化时导致的 re-render ,再次执行 Hook 函数中定义的逻辑,你可以将其写在数组内,示例代码如下...UserIngredients 数据状态,最后别忘记了,同时在 useEffect 函数中,依赖参数为空数组[ ],表示只加载一次,数据状态更新时导致的 re-render,就不会发生无限循环的请求接口了
例如,一次act()获取批量内的多个状态更新。这与React在处理真实浏览器事件时的工作方式相匹配,并有助于为将来React将更频繁地批量更新的组件做好准备。...在React 16.9中,act()也接受异步函数,你可以await调用它: await act(async () => { // ... }); 这解决了act()以前无法使用的其余情况,例如状态更新在异步函数内部时...阅读有关如何在fb.me/react-profiling中使用此构建的更多信息。...由setStatein 引起的无限循环useEffect现在记录错误。(这类似于你看,当你调用错误setState中componentDidUpdate的一类。)...(@gaeon在#15232) setState从调用时发出警告useEffect,创建循环。(@gaeon在#15180) 修复内存泄漏。
这样useEffect 才会正常的给我们去运行。所以我们想要每秒都递增的话有两种方法方法一:真真切切的把你所依赖的状态填写到 数组中 // 通过监听 age 的变化。...(这句话表达感觉不到位)接口无限请求问题刚开始使用 useEffect 的我,在接口请求的时候常常会这样去写代码。...,发现 Network 中疯狂循环的请求接口,导致页面的卡死。...究其原因是因为在依赖中,我们通过接口改变了状态 props 的更新, 导致重新渲染组件,导致会重新执行 useEffect 里面的方法,方法执行完成之后 props 的更新, 导致重新渲染组件,依赖项目是对象...因此产生了无限循环。
作者:小蘑菇小哥 React Hooks 是 React 16.8 的新功能,可以在不编写 class 的情况下使用状态等功能,从而使得函数式组件从无状态的变化为有状态的。...但 useEffect 返回闭包中的 timer 依然指向旧的状态,从而得不到新的值。...现在闭包内指向了旧的状态对象,而 setTimer 和 setValue 重新生成并指向了新的状态对象,并不影响闭包,导致了闭包读不到新的状态。...React 这样设计的目的是为了性能考虑,争取把所有状态改变后只重绘一次就能解决更新问题,而不是改一次重绘一次,也是很容易理解的。...在 timeout 中读不到其他状态的新值 import React, { useState, useEffect } from 'react'; export const MyComponent: React.FC
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