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iOS 客户端动图优化实践

我们经过两个月灰度上线了动图的解码方案, 并封装为图片的通用加载组件 QMAnimatedImageView, 优化带来如下改善: 解决展示动图频繁崩溃的问题, 包括 OOM / NSMallocException...基于上述的问题, 应该将加载思路应用到端内, 在动图加载到内存时, 只从二进制数据中解码第一; 然后在 CADisplayLink 触发时解析当前需要展示的, 同时合理地使用缓存, 避免上述...4.1 解码每一导致首加载太慢 怎么基于异步加载框架实现动图的加载呢?...这样实现一个既支持异步加载又能解码动图组件, 下图是动图解码优化的流程, 红色字是加载的改造. 4.1.2 首耗时 改造完之后, 需要验证加载方案是否会在首加载上有所改善....根据线上统计数据, 对于优化前是否解码, 以及优化后的解码三个方案, 首加载平均数据如下: 相比于预先全部解码, 解码的首耗时降低了一半; 在灰度期间, 动图首加载平均耗时都在 25ms

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silverlight中制作动画播放gif收集

动画”与“播放GIF”貌似二个风马牛不相干的问题,其实不然!...因为silverlight中的image控件不支持直接把gif动画做为source,所以象做动画常用的"走路的小人","加载loading小动画"...这类经典gif素材,无法直接使用,只能转化为动画来处理...2.用ImageBrush定时填充指定矩形 原文:https://cloud.tencent.com/developer/article/1020644 同样将各素材先准备好,用timer定时按顺序切换矩形的...imageBrush 3.跟2中所提到的方法原理差不多,定时更换Image的source属性 出自 http://www.cnblogs.com/024hi/archive/2009/09/14/1566653....html 这里用到了园子里另一位mvp jillzhang的开源gif处理库,借助这个工具类,将gif各取出形成一个WriteableBitmap数组,然后用timer定时按顺序取出该数组元素做为image

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从15个点来思考前端大量数据渲染与频繁更新的方案

先来总结一下处理方法有哪些: 惰性加载(懒加载) DOM操作合并处理 虚拟列表 分批数据加载 简化DOM结构 优化资源 Web Workers 用户操作优化 差异更新 服务端渲染 动画优化 渲染 异步更新...动画优化 其实动画优化包括了渲染,但是我还是分开来说比较好。...渲染 介绍 这个其实包含在动画优化内,不过我还是单独来介绍。...在Web开发中,渲染通常指通过JavaScript更新动画状态,这可以通过requestAnimationFrame来实现,确保每次浏览器绘制前更新动画。...渲染的原理基于逐个计算并渲染每一动画的方式,以创建连续的动画效果。在Web环境中,渲染通常依赖于requestAnimationFrame(rAF)方法来实现。

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【不可思议的CANVAS】画一只会跟着鼠标走的小狗

然后又想到之前用CSS的animation做过这种动画: 所以就有思路了,小狗的动画也是使用的动画,并且用JS控制它的播放。...所谓动画就是每隔一小会就播放一,这样连起来就是在动了。...在JS里面怎么加载图片呢,用新建一个Image实例的方式,如下代码所示: let img = new Image(); img.onload = function() { beginDraw(...(); } walk() { 实际上为了画动画,我们要使用window.requestAnimationFrame,这个函数在浏览器画它自己的动画的下一之前会先调一下这个函数,理想情况下,1s...因为不管是播放视频还是浏览网页它们都是的,例如往下滚动网页的时候就是一个滚动的动画,所以浏览器本身也是在不断地在画动画,只是当你的网页停止不动时(且页面没有动画元素),它可能会降低帧率减少资源消耗。

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用于浏览器中视频渲染的时间管理 API

因此利用 React 来进行状态跟踪。React 擅长在依赖状态发生变化时重新运行函数。这样处理效果很好,但是也面临着性能问题。 由于 API 的设置问题,任何使用此链接的组件都会接受当前时间值。...这在方案一中并不是问题,因为我们只需要在每个需要时间的组件中运行一个循环,并且是在 React 渲染循环之外运行它,当任何类型的派生状态发生变化时,都会调用一个设置状态来重新渲染组件,所以效率很高。...然后该组件将在每一或每当时间更改时运行一个函数以确定新的结果值,如果该值发生更改,将重新渲染。整个流程中唯一真正涉及 React 的是最后一部分,因此计算成本不高。...然后用 usePlayback 启用播放,将时间提前 50ms ,并通过 Jest 移动 50ms 来触发一,这将触发之前设置的超时调用,这就提供了一种推进时间的方法,以便我们可以更加精细地进行测试...应用和总结 应用 渲染:现在的工作方式是在浏览器中打开画布,播放它,并且屏幕录制页面。但是会面临速度和帧率问题。但是利用我们的时间 API 可以推进时间,实现渲染。

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Python实现高级电影特效

关于实现原理,和上一篇没有本质区别,同样是处理,但是这里还是详细说一下。 二、实现原理 首先我们要准备一个视频,作为我们的素材。...然后我们要提取视频中的图像,接下来我们利用paddlehub抠取人像。这样就有了我们的主体,和分身了。...我们将整个过程分为以下几个步骤: 1.提取图像2.批量抠图3.合成图像(影分身)4.写入视频5.读取音频6.混流 最终我们就能实现一个完整的视频了。...4.1、提取图像 这就需要使用到我们的opencv了,具体代码如下: def getFrame(video_name, save_path): """ 传入视频名称,将图像保存到save_path...批量抠图需要使用到我们的paddhub模型库,而抠图的实现也只需要几行代码: def getHumanseg(frames): """ 对frames路径下所以图片进行抠图 """ # 加载模型库

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UPA深度性能报告解读

通过概况页面可以大致看出游戏存在的性能问题,upa也给出了问题和优化建议: [image003.png] CPU cpu模块提供了CPU耗时相关的详细数据。....gif] 比如上图选取的第1401耗时较大(场景加载),可以展开模块耗时,查看具体模块具体函数的耗时、时间占比以及每一的GC Alloc。...、死亡、攻击等动画剪辑,这些不用在战斗的每一全部加载。...[image071.png] 这个是纹理浏览器,是捕获加载进来的纹理资源。从上面的截图可以看出来这个图集(将许多单个的纹理合并到一个较大的纹理上)填充的不饱和,可以拆分成1024*512的图集。...vertex shader:顶点着色器,顶点计算,计算次数等于顶点数。 fragment shader:像素着色器,像素计算,计算次数等于像素数。

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React Native 性能优化指南

1、Image 组件的优化项 React Native 的 Image 图片组件,如果只是作为普通的图片展示组件,那它该有的都有了,比如说: 加载本地/网络图片 自动匹配 @2x/@3x 图片 图片加载事件...React Native 性能优化——图片内存优化 比如说一张 100x100 的 jpg 图片,可能磁盘空间就几 kb,不考虑分辨率等问题加载到内存里,就要占用 3.66 Mb。...这种场景往往是小尺寸 Image 容器加载了特别大的图片,比如说 100x100 的容器加载 1000x1000 的图片,内存爆炸的原因就是上面说的原因。 那么这种问题怎么解决呢?...3、Image 和 ImageView 长宽保持一致 前面举了一个 100x100 的 ImageView 加载 1000x1000 Image 导致 Android 内存 OOM 的问题,我们提出了设置...经过各种暴力测试,使用原生驱动动画时,基本没有掉现象,但是用 JS 驱动动画,一旦操作速度加快,就会有掉现象。

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移动跨平台ReactNative动画组件Animated【14】

React Native,是一个混合移动应用开发框架,是目前流行的跨平台移动应用开发框架之一。React Native 采用不同的方法进行混合移动应用开发。...Android 和 iOS 原生自带了超级多的动画,比如 Android 动画 就可以分为三大类:动画(Frame)、 补间动画(Tween) 、属性动画 (Property)。...而 iOS 也毫不逊色,通过 Core Animation 提供了 基础动画(CABasicAnimation)、关键动画(CAKeyframeAnimation)、组动画(CAAnimationGroup...React Native 动画组件 Animated React Native 动画组件 Animated 是对 Android 和 iOS 动画的封装,以统一的接口的提供了为 React Native...Native 只能对以下组件提供动画功能 Animated.Image Animated.ScrollView Animated.Text Animated.View Animated.FlatList

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K歌礼物视频动画 web 端实践及性能优化回顾

因此将两个部分的 rgb 分别取出,进行通道混合,就能实现透明背景的画面。...结合上面这个角度讲,自然先想到了使用 canvas:让 video 隐藏播放,同时在播放过程中 drawImage 到画布,读取 ImageData,按照位置取出两部分,混合后重新 putImageData...加载问题 首先尝试多个动画同时渲染,调低网速,会发现动画跟随缓冲而卡顿。(这里为了方便实验关闭了缓存)  ?...重复播放时资源都有了,这次肯定不是加载问题。这时打开 performance monitor,发现 cpu 消耗非常高,基本都是 100%。 ?...最后使用 video 创建纹理并渲染:  ? 经过编码和调试,成功跑起来后,再次打开 performance,cpu 峰值和均值都下降了(90-100% 到 20-30%): ?

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react和vue的渲染流程对比

与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。...image Vue.js(2.x)与React的其中最大一个相似之处,就是他们都使用了一种叫'Virtual DOM'的东西。所谓的Virtual DOM基本上说就是它名字的意思:虚拟DOM。...image 解析流程概览图 ? image React依赖Virtual DOM,而Vue.js使用的是DOM模板。React采用的Virtual DOM会对渲染出来的结果做脏检查。...image 1. Vue的编译器在编译模板之后,会把这些模板编译成一个渲染函数。而函数被调用的时候就会渲染并且返回一个虚拟DOM的树。这个树非常轻量,它的职责就是描述当前界面所应处的状态。 2....这就意味着在更新方面,vue也是快于React 6.开发中 在开发中,Vue 每秒最高处理 10 ,而 React 每秒最高处理不到 1

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Flutter图片缓存 | Image.network源码分析

随着手机设备硬件水平的飞速发展,用户对于图片的显示要求也越来越高,稍微处理不好就会容易造成内存溢出等问题。所以我们在使用Image的时候,建立一个图片缓存机制已经是一个常态。...ImageStreamCompleter就是解析图片的。...ImageStream里也存储着图片加载完毕的监听回调。 MultiFrameImageStreamCompleter就是多图片解析器。...是多的图片处理加载器,我们知道Flutter的Image支持加载gif,通过MultiFrameImageStreamCompleter可以对gif文件进行解析: MultiFrameImageStreamCompleter...对于动图来说就是就是交给SchedulerBinding的去调用setImage,通知UI刷新,代码就不贴了,有兴趣的可以自行查看下。

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iOS 图像处理技术追踪-Core Image

以下案例使用 CIVortexDistortion 滤镜对视频进行处理并渲染,展示内容包含核心代码、原视频、CI 滤镜处理后视频以及断点测试的滤镜处理图示。...加载 Kernel 并应用于新图像(基于 Swift) Kernel 会被 CI 滤镜的子类使用。...图八:苹果官方提供的代码范例:Kernel 加载与使用 Core Image 的 Debug 支持 苹果官方在 WWDC20 详细介绍了 Debug 特性:CI_PRINT_TREE。...技术的展望 总结全文,WWDC20 对 Core Image 技术的提升主要在三方面: 优化 CI 对视频 / 动图的支持,包括开发流程简化、处理性能提升等。...允许开发者更自由的构建 Core Image Kernel,使 CI 的特效处理更加丰富 针对 CI 开发流程提供更高效的 Debug 支持 随着苹果未来自研芯片的底层硬件支持将提供视频流流畅的处理与渲染

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Lottie : 让动画如此简单

,通过Airbnb的开源项目lottie-react-native实现; [1504855556048_5141_1504855558014.gif] 这是React logo的动画,以下以Android...对比使用lottie后,有几大优势: 1、100%实现设计效果 2、客户端代码量极少,易维护 3、每个动画可动态配置动画样式(加载不同的json) 4、所有动画都可动态配置,动画配置文件,素材都可从网上加载...4.说唱 [image.gif] K歌的说唱功能需要歌词按照特定的动画展示出来,这里就涉及歌词放大,缩小,旋转等等特效。...如果使用lottie后,可以把效果导出到json动画文件里,客户端加载动画文件,循环设置进度,读取每画面,再和声音融合生成MV。...(2)数据源多样性—可从assets,sdcard,网络加载动画资源,能做到不发版本,动态更新 (3)跨平台—设计稿导出一份动画描述文件,android,ios,react native通用 Lottie

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React-Native iOS 列表(ListView)优化方案

在项目开发中,很多地方用到了列表,而 React-Native 官网中提供的组件 ListView,虽然能够满足我们的需求,但是性能问题并没有很好的解决,对于需要展现大量数据的列表,app 的内存将会非常庞大...针对 React-Native 的列表性能问题,现在提供几套可行性方案: 1.利用 Facebook 提供的建议对 ListView 进行优化 Facebook 官方对 ListView 的性能优化做了简单介绍...如果我们想尽可能的快,我们可以设置它为1, 然后可以在后续的中,填弃其它的行。...在使用了上述方法后,我们可以看到app的内存占用有了一定的下降(加载100张图片时的效果): 使用前: image.png 使用后: image.png 3.桥接 Native tableview...image.png 但是使用这种方法,我们需要将 tableview 的所有常用数据源方法和代理方法都桥接到 React-Native 中来,甚至对于一些 cell 组件,我们也需要自己桥接,并不能像

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useLayoutEffect的秘密

「延迟加载」:将不是立即需要的资源推迟加载,比如在页面滚动到特定位置或用户执行某些操作时再加载。...❞ 「浏览器不会实时连续地更新屏幕上需要显示的所有内容」,而是会将所有内容分成一系列,并地显示它们。...在浏览器中,我们可以看到这些,它们被称为,或者缓冲,因为它们是浏览器用来显示内容的一系列。 ❝浏览器显示页面的过程像你像领导展示PPT的过程。...所以回答我们一开始的问题。使用 useLayoutEffect它会影响性能!我们最不希望的是我们整个 React 应用程序变成一个巨大的同步任务。...如何解决这个问题涉及用户体验问题,完全取决于我们想“默认”向用户展示什么。我们可以向他们显示一些“加载”状态而不是菜单。或者只显示一两个最重要的菜单项。或者甚至完全隐藏项目,并仅在客户端上渲染它们。

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