也就是说,组件的状态和操作方法是封装在一起的。如果选择了类的写法,就应该把相关的数据和操作,都写在同一个 class 里面。 ? 类组件的缺点 大型组件很难拆分和重构,也很难测试。...如果有多个操作,每个操作应该写成一个单独的函数。而且,数据的状态应该与操作方法分离。 根据这种理念,React 的函数组件只应该做一件事情:返回组件的 HTML 代码,而没有其他的功能。...React 团队希望,组件不要变成复杂的容器,最好只是数据流的管道。开发者根据需要,组合管道即可。组件的最佳写法应该是函数,而不是类。 副作用是什么?...拿到数据以后,再用 setData() 触发组件的重新渲染。 由于获取数据只需要执行一次,所以上例的 useEffect() 的第二个参数为一个空数组。...⑤ 注意事项 使用 useEffect() 时,如果有多个副作用,应该调用多个 useEffect(),而不应该合并写在一起。
useState:函数组件的状态管理简介:useState是React中最基础的Hook,它允许我们在函数组件中添加状态。...useState是React提供的一个内置Hook,用于在函数组件中添加局部状态。它接受一个初始值作为参数,返回一个数组,数组的第一个元素是当前状态,第二个元素是一个更新状态的函数。...进阶应用结合useEffect处理副作用,如数据获取与清理。...useEffect 的第二个参数是一个依赖数组,这里传入空数组意味着只在组件挂载后执行一次,即首次渲染时获取数据。这样可以确保在组件加载时获取数据,而不是在每次状态更新时都重新获取。...useState与useContext的组合应用结合 useState 和useContext,我们可以创建一个带有主题切换功能的计数器应用:import React, { createContext,
前端react面试题详细解答时间耗时比较:1)数据请求由服务端请求首屏数据,而不是客户端请求首屏数据,这是"快"的一个主要原因。服务端在内网进行请求,数据响应速度快。...而函数组件更加契合 React 框架的设计理念: 图片件本身的定位就是函数,一个输入数据、输出 UI 的函数。...这就意味着从原则上来讲,React 的数据应该总是紧紧地和渲染绑定在一起的,而类组件做不到这一点。函数组件就真正地将数据和渲染绑定到了一起。...为什么 useState 要使用数组而不是对象useState 的用法:const [count, setCount] = useState(0)复制代码可以看到 useState 返回的是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢...总结:useState 返回的是 array 而不是 object 的原因就是为了降低使用的复杂度,返回数组的话可以直接根据顺序解构,而返回对象的话要想使用多次就需要定义别名了。
React 函数组件 1、定义方式 React 函数组件是指使用函数方法定义的组件。...定义方式:与函数的定义方式相同,需要将内容 return 出来,需要注意的是最外层只有一个标签或者使用(Fragment 标签)包裹起来,方法写在 return 前面。...Hook 由于 React 的函数组件没有生命周期。...所以我们使用 Hook 来更改变量和进行数据操作。 在项目中最常用的 hook 如 useState、useEffect 以及 useRef。...() => { const [count, setCount] = useState(0); // 这里表示定义一个count变量,初始值为0;setCount表示对改变量进行赋值。
我们直接开始创建我们的第一个自定义React Hooks。 useFetch 获取数据是我每次创建React应用时都会做的事情。我甚至在一个应用程序中进行了好多个这样的重复获取。...一旦 Promise 被解决,我们就通过解析响应体来检索数据。为此,我们使用json()方法。 然后,我们只需要将它存储在一个React state 变量中。...default useLocalStorage; 然后,返回一个数组,类似于使用 useState 获得的数组。...最后,我们需要创建 update 函数来返回它将在localStorage 中存储任何状态的更新,而不是使用useState 返回的默认更新。...我们的 Hook 接受3个参数: 首先,对应媒体查询的字符串数组 然后,以与前一个数组相同的顺序匹配这些媒体查询的值数组 最后,如果没有匹配的媒体查询,则使用默认值 import { useState,
合成事件是 react 模拟原生 DOM 事件所有能力的一个事件对象,其优点如下: 兼容所有浏览器,更好的跨平台; 将事件统一存放在一个数组,避免频繁的新增与删除(垃圾回收)。...为什么 useState 要使用数组而不是对象 useState 的用法: const [count, setCount] = useState(0) 可以看到 useState 返回的是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢...总结:useState 返回的是 array 而不是 object 的原因就是为了降低使用的复杂度,返回数组的话可以直接根据顺序解构,而返回对象的话要想使用多次就需要定义别名了。...中请求 redux有什么缺点 一个组件所需要的数据,必须由父组件传过来,而不能像flux中直接从store取。...这种机制可以让我们改变数据流,实现如异步action ,action 过滤,日志输出,异常报告等功能 redux-logger:提供日志输出 redux-thunk:处理异步操作 redux-promise
React.memo是一个性能优化工具,也是一个高级组件。它类似于React.PureComponent,但用于函数组件而不是类。...这段代码确实说明了一点,单击任何按钮时将调用一个renderApp,主inc按钮正常工作,而内部inc按钮运行失败。 计数器将从0递增到1,此后将停止。Lambda创建一次,但是被多次调用。...使用useReducer的常见模式是与useContext一起使用,以避免在大型组件树中显式传递回调。...我建议的经验法则是,对于只在组件内部使用的数据,主要使用useState;对于需要在父级和子级之间进行双向数据交换,则useReducer是一个更好的选择。...最后 做一个形象的概括:React.memo和useReducer是最好的朋友,React.memo和useState是有时会产生冲突并引起问题的兄弟姐妹,useCallback则是您应该始终谨慎的隔壁邻居
与 React 的 useState 不同,信号只包含值,不包含设置器对。 最后,注意 onClick 属性上的 trailing 。例如 onClick。...状态与存储 在下面的示例中,+ 按钮将火箭添加到数组中,- 按钮删除最后添加的项。每次修改数组时,页面都会更新以反映更改。 您可以在下面的链接中查看这个 Qwik 组件的源代码和预览。...可以使用简单/标准的 JavaScript .push 或 .pop,而不是 React 的方法,必须先扩展前状态然后再修改它。... ); }); export default ClientFetchQwikComponent; 如您所知,React 的 useEffect 必须返回一个函数,而不是一个 promise...为了在页面加载时异步获取数据,带有空依赖数组的 useEffect 需要包含一个可以使用 async/await 的函数。
React Logo 与 Hooks React 的 logo 是一个原子图案, 原子组成了物质的表现。...类似的, React 就像原子般构成了页面的表现; 而 Hooks 就如夸克, 其更接近 React 本质的样子, 但是直到 4 年后的今天才被真正设计出来。...与 TypeScript 一起使用时, 需要对 defaultValue 做额外声明处理; 此外 React Team 表示 Class 在机器编译优化方面也不是很理想。...useState 返回的值为什么是数组而非对象? 原因是数组的解构比对象更加方便, 可以观察以下两种数据结构解构的差异。 返回数组时, 可以直接解构成任意名字。...Hooks 之间 setState 是异步还是同步的表现进行对比, 可以先对以下 4 种情形 render 输出的个数进行观察分析: 是否能使用 React Hooks 替代 Redux 在 React
我们大部分 React 类组件可以保存状态,而函数组件不能? 并且类组件具有生命周期,而函数组件却不能?...函数组件转换为类组件的过程中大概有5个阶段: *否认:也许它不需要是一个类,我们可以把 state 放到其它地方。 实现: 废话,必须把它变成一个class,不是吗? 接受:好吧,我会改的。...React第一次渲染函数组件时,它同时会创建一个对象与之共存,该对象是该组件实例的定制对象,而不是全局对象。只要组件存在于DOM中,这个组件的对象就会一直存在。...使用该对象,React可以跟踪属于组件的各种元数据位。 请记住,React组件甚至函数组件都从未进行过自渲染。它们不直接返回HTML。...多个useState 调用示例 让咱们更详细地看看这是如何实现的,第一次渲染: React 创建组件时,它还没有调用函数。React 创建元数据对象和Hooks的空数组。
因此如果一个组件不是纯函数组件(组件中没有 props 和 state),就需要考虑使用 PureComponent 会不会影响组件渲染效果。...当不是空数组时,数组里的内容应该是一个个的 props 或者 state,表示当数组中的 props/state 发生变化时,useEffect 的第一个参数(回调函数)就会再次执行(这有些像 PureComponent...const LazyComponent = React.lazy(() => import('./LazyComponent')); lazy 必须与 Suspense 组件一起使用。...错误边界 错误边界是一种 React 组件,这种组件可以捕获并打印发生在其 子组件树任何位置的 JavaScript 错误 ,并且,它会渲染出备用 UI,而不是渲染那些崩溃了的子组件树。...,返回值并不是一个新的数组,而 PureComponent/memo 是 浅比较,因此行不通。
,根本原因在于细粒度代码复用不应该与组件复用捆绑在一起 也就是我们前面所说的这些模式是在既有(组件机制的)游戏规则下探索出来的上层模式 ❗️❗️HOC、Render Props 等基于组件组合的方案,相当于先把要复用的逻辑包装成组件...什么是函数组件 函数组件只是一个执行函数取返回值的过程,简单理解:state变化,函数组件执行,触发render更新视图,跟Class组件还是不一样的,类组件是state变化,触发render方法更新而不是...为什么使用 开发中我们会经常遇到,当我们一个函数组件想要有自己维护的state的时候,不得已只能转换成class useState 的出现是 :useState 是允许你在 React 函数组件中添加...闭包陷阱:就是我们在React Hooks进行开发时,通过useState定义的值拿到的都不是最新的现象。...在函数组件中 在函数组件中使用Hooks可以达到与类组件等效的效果: 在state中:使用useState或useReducer。state的更新将导致组件的重新渲染。
并且,使用 useReducer 还能给那些会触发深更新的组件做性能优化,因为你可以向子组件传递 dispatch 而不是回调函数 。...总结来说: 如果你的state是一个数组或者对象等复杂数据结构 如果你的state变化很复杂,经常一个操作需要修改很多state 如果你希望构建自动化测试用例来保证程序的稳定性 如果你需要在深层子组件里面去修改一些状态...,需要经常需要改变添加extChild.list数组的内容,但是这种Array.prototype.push,是不会触发更新,做过是通过const datalist = JSON.parse(JSON.stringify...dispatch] = useReducer(reducer, initialArg, init); 知识点合集 引用不变 useReducer返回的state跟ref一样,引用是不变的,不会随着函数组件的重新更新而变化...另外一个是数组类型的参数(表示依赖) 知识点合集 ⛽️暂无...
[age] = useState("99"); // 获取职业状态 [career, setCareer] = useState("我是一个前端,爱吃小熊饼干"); // 输出职业信息...onClick={() => { setName("秀妍"); }}> 修改姓名 确实,代码是没错的,我们调用的是 setName,那么它修改的状态也应该是 name,而不是...mountState 做了什么,你已经非常清楚了;而 updateState 之后的操作链路,虽然涉及的代码有很多,但其实做的事情很容易理解:按顺序去遍历之前构建好的链表,取出对应的数据信息进行渲染。...这个现象有点像我们构建了一个长度确定的数组,数组中的每个坑位都对应着一块确切的信息,后续每次从数组里取值的时候,只能够通过索引(也就是位置)来定位数据。...,爱吃小熊饼干") 而此时的链表情况如下图所示: 我们再复习一遍更新(二次渲染)的时候会发生什么事情:updateState 会依次遍历链表、读取数据并渲染。
如何快速学习并掌握 React Hooks 一直是困扰很多新手或者老玩家的一个问题,而笔者在日常的学习和开发中也发现了以下头疼之处: React 官方文档对 Hooks 的讲解偏应用,对原理的阐述一笔带过...光看代码可能有点抽象,请看下面的动画: 与之前的纯函数式组件相比,我们引入了 useState 这个钩子,瞬间就打破了之前 UI = render(data) 的安静画面——函数组件居然可以从组件之外把状态和修改状态的函数...而依赖数组就是用来控制是否应该触发 Effect,从而能够减少不必要的计算,从而优化了性能。具体而言,只要依赖数组中的每一项与上一次渲染相比都没有改变,那么就跳过本次 Effect 的执行。...然后通过 useEffect 钩子获取 API 数据,其中有以下需要注意的点: 我们通过定义了一个 fetchGlobalStats 异步函数并进行调用从而获取数据,而不是直接把这个 async 函数作为...提示 当你充分理解上面两个动画之后,其实就能理解为什么这个 Hook 叫 useState 而不是 createState 了——之所以叫 use ,是因为没有的时候才创建(初次渲染的时候),有的时候就直接读取
是 React 16.6 新的一个 API,用来缓存组件的渲染,避免不必要的更新,其实也是一个高阶组件,与 PureComponent 十分类似,但不同的是, React.memo只能用于函数组件。...要使用数组而不是对象useState 的用法:const [count, setCount] = useState(0)可以看到 useState 返回的是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢...总结:useState 返回的是 array 而不是 object 的原因就是为了降低使用的复杂度,返回数组的话可以直接根据顺序解构,而返回对象的话要想使用多次就需要定义别名了。...与组件上的数据无关的加载,也可以在constructor里做,但constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作的,constructor里也不能setState,还有加载的时间太长或者出错...}}函数组件是无状态的(同样,小于 React 16.8版本),并返回要呈现的输出。
而 Hook 则拥抱了函数,同时也没有牺牲 React 的精神原则。...useState useState 让函数组件也可以有 state 状态,并进行状态数据的读写操作。...[0]; // 数组里的第一个值 var setFruit = fruitStateVariable[1]; // 数组里的第二个值 useState 接受一个参数(状态的初始值) 当我们使用 useState...useState 返回一个数组,数组包含两个值 第一个值是当前的 state 第二个值是更新 state 的函数 更新状态的函数有两种写法: 参数为非函数值:直接指定新的状态值,内部用其覆盖原来的状态值...然而,不像 class 中的 this.setState,总是替换而不是合并的形式更新 state 变量,。
官方推荐使用钩子(函数),而不是类。因为钩子更简洁,代码量少,用起来比较"轻",而类比较"重"。而且,钩子是函数,更符合 React 函数式的本质。...二、类和函数的差异 严格地说,类组件和函数组件是有差异的。不同的写法,代表了不同的编程方法论。 类(class)是数据和逻辑的封装。 也就是说,组件的状态和操作方法是封装在一起的。...而且,数据的状态应该与操作方法分离。根据这种理念,React 的函数组件只应该做一件事情:返回组件的 HTML 代码,而没有其他的功能。 ? 还是以上面的函数组件为例。...拿到数据以后,再用setData()触发组件的重新渲染。 由于获取数据只需要执行一次,所以上例的useEffect()的第二个参数为一个空数组。...如果有多个副效应,应该调用多个useEffect(),而不应该合并写在一起。
,如果之前有未更新的 setState | useState ,就会一起合并了,所以就解释了如上,2 和 3 被批量更新到 3 ,所以 3 先被打印。...# 函数组件中的 State React-hooks 正式发布以后, useState 可以使函数组件像类组件一样拥有 state,也就说明函数组件可以通过 useState 改变 UI 视图。...# useState 原理 类组件中的 setState 和函数组件中的 useState 有什么异同?...相同点 从原理角度出发,setState 和 useState 更新视图,底层都调用了 scheduleUpdateOnFiber 方法,而且事件驱动情况下都有批量更新规则 不同点 在不是 pureComponent...state;但是在函数组件中,只能通过 useEffect 来执行 state 变化引起的副作用 setState 在底层处理逻辑上主要是和老 state 进行合并处理,而 useState 更倾向于重新赋值
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