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使用React Hooks实现表格搜索功能

React之前,函数组件被限制只能使用无状态的函数组件,无法使用状态和生命周期方法。Hooks的引入解决了这个限制,使得函数组件可以拥有和类组件相似的功能。...useState返回一个状态和一个更新该状态的函数,并且组件重新渲染时能够保持状态的持久性。这使得函数组件能够保存和更新自己的状态,使得组件变得更加灵活和可复用。...这使得函数组件能够需要时执行副作用操作,并且可以组件卸载时清理副作用。 上下文访问:通过useContext Hook,函数组件可以访问React的上下文(Context)。...它们使得函数组件成为了开发React应用的首选方式,并且实际项目中得到了广泛的应用和验证。...表格搜索功能 很多表格中,数据量是一次性直接返回的,如果增加一个搜索输入框+搜索按钮的话有点笨重,可以直接在表头位置增加搜索按钮 表格所在组件中实现这个功能直接编写代码就行了,但是如果有多个表格需要使用到该功能

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React 16.x折腾记 - (8) 基于React+Antd封装选择单个文章分类(从构建到获取)

,把丢给父 实现 用dva的effect维护接口数据的获取 子组件除了暴露返回,不做任何涉及Dva这类不纯的东西,一切靠props丢进去 代码实现 引用处的父组件构建数据获取,主要构建两个,一个待渲染的数组...* @Description: 文档类型维护 */ import React, { PureComponent } from 'react'; import { Tag, Input, Tooltip...inputValue: '', // 输入框默认 }; //获取默认 initDefaultValue = () => { const { defaultValue,...=> { this.setState({ inputVisible: true }, () => this.input.current.focus()); }; // 保存input输入...handleInputConfirm = () => { const { inputValue, tags: prevTags, defaultValue } = this.state; // 若是输入已经存在或空

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React 折腾记 - (8) 基于React+Antd封装选择单个文章分类(从构建到获取)

丢给父 实现 用dva的effect维护接口数据的获取 子组件除了暴露返回,不做任何涉及Dva这类不纯的东西,一切靠props丢进去 ---- 代码实现 引用处的父组件构建数据获取,主要构建两个...* @Description: 文档类型维护 */ import React, { PureComponent } from 'react'; import { Tag, Input, Tooltip...inputValue: '', // 输入框默认 }; //获取默认 initDefaultValue = () => { const { defaultValue,...showInput = () => { this.setState({ inputVisible: true }, () => this.input.focus()); }; // 保存input输入...handleInputConfirm = () => { const { inputValue, tags: prevTags, defaultValue } = this.state; // 若是输入已经存在或空

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TS_React:类型化事件回调

} onChange={handleInputChange} /> ); } 在上面的代码中需要注意的一点是,HTMLInputElement 特指HTML的输入标签...注意,MouseEvent 也是一个泛型,你可以必要时对它进行限制。例如,让我们把上面的 MouseEvent 限制为专门从一个按钮发出的鼠标事件。...ClipboardEvent 剪切板事件对象 DragEvent 拖拽事件对象 ChangeEvent 「Change事件对象」 KeyboardEvent...E): void }['bivarianceHack'] bivarianceHack 为事件处理函数的类型定义,函数接收一个 event 对象,并且其类型为接收到的泛型变量 E 的类型, 返回为...所以hack的作用是即使 strictFunctionTypes启用的情况下允许EventHandler的二元行为。由于事件处理程序的签名将在方法声明中有其来源,因此它不会受到更严格的函数检查。

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前言

el[key] : checked } const onCompositionStart = (e: Event) => { // 通过自定义元素的composing元素,用于标记是否输入法编辑器中输入内容...compositionstart是开始输入法编辑器上输入字符触发,而compositionend则是输入法编辑器上输入字符结束时触发,另外还有一个compositionupdate是输入法编辑器上输入字符过程中触发...compositionupdate(data="ri") -> input -> compositionupdate(data="日") -> input -> compositionend(data="日") 由于输入法编辑器上输入字符时会触发...input事件,但当事件绑定修饰符设置为lazy后并没有绑定input事件回调函数,此时输入法编辑器操作完毕后并不会自动更新状态,我们又有机会可以贡献代码了:) // change事件是元素失焦后前后不同时触发...,而input事件是输入过程中每次修改都会触发 listen(el, modifiers?.

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如何用B站弹幕控制游戏

具体逻辑是: 监听直播间水友们的弹幕 将弹幕中有效的指令提取出来 将指令转化为键盘按键坦克大战中输入 直播坦克大战游戏画面 这样就实现从操作到展示的完整逻辑,所有直播间的水友都可以参与游戏,下面是实际效果...魔改坦克大战 接下来我开始寻找开源的坦克大战,这个仓库的star最多:battle-city 开始我以为作者是用canvas实现的游戏,但是当我看到这些文件名时,就知道事情没有这么简单: 整个游戏居然都是React...子弹是React组件,场景切换是路由切换,状态管理用的Redux-Saga。 不得不说,这个项目写下来,Redux-Saga这套状态管理方案作者肯定是玩儿明白了。...= {key: keyChar, code: keyChar, location:0, repeat:false, isComposing:false}; var evtObj = new KeyboardEvent...5秒延迟的情况下,本来弱智的电脑,简直天神下凡。 为了减少玩家的挫败感,我决定,让玩家互相对决。 这样,大家都在同一起跑线上啦。 最后,一片弹幕中,渡过了一个祥和的中秋节夜晚。

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Chrome的小恐龙游戏自动躲避障碍物

年初一篇名叫《Chrome 的小恐龙游戏,被我破解了…》的文章掘金上火了一把,文章中说的是如果在控制台输入Runner.instance_.setSpeed(100)就可以改变小恐龙的速度;如果在控制台输入...); document.dispatchEvent(event); KeyboardEvent的更多内容请看这里。...实现小恐龙自己跳跃躲避障碍物 小恐龙的源码head标签的最后一个script里面;你也可以控制台输入Runner回车后双击内容,也可以看浏览器的Source标签弹出了小恐龙的代码。...变量JUMPMINTIME的18完全是一个经验,试了几次这个还是比较准确的,当然可能不是最优的,理论上需要计算小恐龙到最高处所需要的时间,然后还得处理单位,由于计算过程比较复杂,我就直接试这调了下...,发现这个还是比较靠谱的,就没有再去计算了。

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petite-vue源码剖析-双向绑定`v-model`的工作原理

el[key] : checked } const onCompositionStart = (e: Event) => { // 通过自定义元素的composing元素,用于标记是否输入法编辑器中输入内容...compositionstart是开始输入法编辑器上输入字符触发,而compositionend则是输入法编辑器上输入字符结束时触发,另外还有一个compositionupdate是输入法编辑器上输入字符过程中触发...compositionupdate(data="ri") -> input -> compositionupdate(data="日") -> input -> compositionend(data="日") 由于输入法编辑器上输入字符时会触发...input事件,但当事件绑定修饰符设置为lazy后并没有绑定input事件回调函数,此时输入法编辑器操作完毕后并不会自动更新状态,我们又有机会可以贡献代码了:) // change事件是元素失焦后前后不同时触发...,而input事件是输入过程中每次修改都会触发 listen(el, modifiers?.

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软件测试|web自动化测试神器playwright教程(二十四)

前言我们使用selenium进行自动化测试的过程中,遇到输入框时,我们可以使用send_keys()输入内容,也可以使用键盘事件向输入框内输入内容,只是使用键盘事件时需要导入Keys,作为一款强大的工具...page.keyboard.press("Backspace") page.pause() context.close() browser.close()key_option()运行脚本之后...,界面如下所示:图片注:Mac系统的键盘操作为‘Meta+A’Down事件调度keydown事件key可以指定预期的keyboardEvent.key或单个字符来为其生成文本。...可以在此处key找到这些的超集。...press 长按key可以指定预期的keyboardEvent.key或单个字符来为其生成文本。可以在此处key找到这些的超集。

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动手写个数字输入框3:痛点——输入法是个魔鬼

》 《动手写个数字输入框4:魔鬼细节——打磨光标位置》 IE的先进性  辛辛苦苦终于控制只能输入数字了,但只要用户启用了输入法就轻松突破我们的重重包围:-<心碎得一地都是。...别无他法只能补救~  由于chrome、firefox等无法通过样式ime-mode来处理,因此想到依葫芦画瓢,同样keydown事件中对特定的keyCode进行拦截过滤就好了,谁知道输入法中按下字符键时...因此我们能做的是 通过keyup事件作事后补救措施; keydown中拦截输入法中输入的enter和shift按键事件,然后自行出发keyup事件执行补救措施。 废话少讲,上代码!...用户输入时,光标位置是随机的,于是遗留以下问题: keydow中预判断合法性时,是假定光标位置处于行尾,将导致预判失误; keyup中对value重新赋值时会导致光标移动到行尾,严重中断了用户的输入流程...; type=text会导致移动端无法自动显示数字键盘。

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React + TypeScript 实践

App() { // undefined作为回调函数的返回 React.useEffect(() => { // do something... }, []) // 返回是一个函数...也可以显式的指定返回类型,返回不一致会报错 const result = React.useMemo(() => 2, []) // 类型“() => number”的参数不能赋给类型...,如果目标表单有想要访问的自定义命名输入,可以使用类型扩展 import * as React from 'react' const App: React.FC = () => { const...> type KeyboardEventHandler = EventHandler> type MouseEventHandler...当我们需要一个 id 函数,函数的参数可以是任何,返回就是将参数原样返回,并且其只能接受一个参数, js 时代我们会很轻易地甩出一行 const id = arg => arg 由于其可以接受任意

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美丽的公主和它的27个React 自定义 Hook

每当存储的数据发生更改时,该钩子会相应地更新组件的状态。同样,当组件的状态发生更改时,该钩子会自动将新持久化到存储中。...通过这样做,它「防止了由于快速输入更改或重复事件引起的频繁更新」,从而实现更流畅的交互和减少资源消耗。...使用场景 这个自定义钩子需要处理「用户输入」的情况下特别有用,比如搜索栏或表单字段,我们希望延迟执行某个操作,直到用户完成输入或交互。...何时使用useStateWithHistory 表单管理:通过提供一种简化处理表单输入的方式,可以跟踪更改,还原以前的或重做修改,从而简化处理表单输入的过程。...此外,该钩子还提供了一个便捷的翻译函数 t,它以key作为输入并返回相应的翻译

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关于React18更新的几个新功能,你需要了解下

这是因为 React 过去只浏览器事件(如点击)期间批量更新,但这里我们事件已经被处理( fetch 回调中)之后更新状态: function App() { const [count, setCount...您需要将字段的存储 state 中,以便您可以过滤数据并控制该输入字段的。...您的代码可能如下所示: // 更新输入和搜索结果 setSearchQuery ( input ) ; 在这里,每当用户键入一个字符时,我们都会更新输入并使用新来搜索列表并显示结果。...第一个更新是紧急更新,用于更改输入字段的,以及可能会更改其周围的一些 UI。 第二个是显示搜索结果的不太紧急的更新。...较慢的设备上,延迟会更大,但 UI 会保持响应。 另一个重要的区别是 a 内的大屏幕更新setTimeout仍然会锁定页面,只是超时之后

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关于React18更新的几个新功能,你需要了解下

这是因为 React 过去只浏览器事件(如点击)期间批量更新,但这里我们事件已经被处理( fetch 回调中)之后更新状态: function App() { const [count, setCount...您需要将字段的存储 state 中,以便您可以过滤数据并控制该输入字段的。...您的代码可能如下所示: // 更新输入和搜索结果 setSearchQuery ( input ) ; 在这里,每当用户键入一个字符时,我们都会更新输入并使用新来搜索列表并显示结果。...第一个更新是紧急更新,用于更改输入字段的,以及可能会更改其周围的一些 UI。 第二个是显示搜索结果的不太紧急的更新。...较慢的设备上,延迟会更大,但 UI 会保持响应。 另一个重要的区别是 a 内的大屏幕更新setTimeout仍然会锁定页面,只是超时之后

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