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你不知道的33个令人惊艳的React开发库

在今天的文章中,介绍每个 React 开发人员都应该熟悉的 33 个令人惊叹的 React 库。而且是由其他开发人员经过良好测试和维护的令人惊叹的 React 库。...从 Material UI(我们完全加载的组件库)开始,或者您自己的设计系统引入我们的生产就绪组件中。...react-drag-drop-files image.png 轻量且简单的 Reactjs 拖放文件库,可使用非常灵活的更改选项,因此您可以为拖放区域放置任何您想要的设计。...react-table image.png React 的轻量级且可扩展的数据表。构建和设计强大的数据网格体验,同时保留对标记和样式的 100% 控制。...React components for Leaflet maps react-admin image.png React-admin 提供最佳的开发人员体验,让您专注于业务需求并构建令人愉悦的用户界面

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使用folium绘制区域轮廓与网格线

,其中关于北京行政区域轮廓及网格的绘制有朋友感兴趣,今天我们就来简单介绍一下。 先看效果: ? 1....绘制区域轮廓 这里用到的是folium绘图库,folium是js上著名的地理信息可视化库leaflet.js为Python提供的接口,通过它,我们可以通过在Python端编写代码操纵数据,来调用leaflet...官网: https://python-visualization.github.io/folium/ 绘制区域轮廓用到的是PolyLine方法,本质上就是区域的若干个经纬度坐标点一一连线,颗粒度约细则轮廓越精确..., weight=weight, color=color, opacity=opacity ).add_to(m) 接下来,我们再演示一下矩形区域以及区域网格的绘制过程...绘制矩形区域: drow_m(location,3,'black',0.8) m ? 矩形区域 3. 绘制网格线 对于网格部分,我们需要获取网格线两端的经纬度,每条线是2对经纬度坐标点。

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2021,17个 最流行的 Vue 插件

预先定义的CSS类也可用于控制颜色、字体、网格间距、弹性框等。 NuxtJS Nuxt 基于一个强大的模块化架构。你可以从 50 多个模块中进行选择,让你的开发变得更快、更简单。...Vue Grid Layout 是一个类似于 Gridster 的栅格布局系统, 适用于 Vue.js,灵感来源于React Grid Layout。...VeeValidate是一个可以这一层功能添加到任何表单组件的包。 Vue Toastification 地址:https://vue-toastification.ma......vue2-leaflet 地址:https://www.npmjs.com/package... vue2-leaflet是对ledflet的封装,vue项目中直接使用vue2-leaflet即可。...你可以使用这个库在你的网站上添加一个3D渲染器,并在你的VueJs文件的部分中使用预先建立的组件指定场景细节,如材料、照明、网格、阴影等。

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另类网格地图绘制,商务地图就靠它了...

,可以用于地图网格化为小图形,帮助分析人员更好地理解和展示数据。...geofacet可以在一个大的地图上绘制多个小区域图,每个小区域图都对应着一个特定的地理区域,例如国家、地区或行政区划等。...geofacet的主要功能包括: 网格化绘图:Geofacet提供了一系列函数和工具,可以地图网格化成多个小图形。...多维比较:通过地图网格化成小图形,Geofacet可以方便地展示多个指标和变量之间的关系。例如,可以在多个小区域图中比较不同地区的人口、经济、教育等指标,以及它们之间的关系和趋势。...可扩展性:Geofacet可以与其他R语言中的数据可视化工具包无缝集成,例如ggplot2、leaflet等,从而扩展其功能和应用范围。

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可视化流式地理空间数据

Node.js服务器与Socket.io库一起用于实时事件推送到客户端浏览器中的地图。还实现了一些Three.js可视化以进行比较。 高级架构 ?...使其具有高效性的唯一方法是将同时显示的点数限制为小于100.使用2D WebGL地图可以显示数千个点但分辨率太低而无法在实践中使用。 ? 使用three.js的3D WebGL热图。...Leaflet MarkerCluster插件:这是最常用的插件,用于对点靠近的点进行分组,使其在屏幕上可管理。...基于Leaflet PruneCluster插件的地图上渲染点的指示性能 挑战和经验教训 事件缓存: Redis Pub / Sub使得新事件推送到客户端变得简单,但是在客户端首次连接时不提供检索最近先前事件的选项...使用JQuery和Leaflet.js可以很容易地实现这一点。 街景:是调查潜在风险区域的有用工具。

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用编程赋能工作系列——地理围栏的基本操作运算

如下图所示,通过前期调研,假如你已经确认了目标分析区域如图中不规则多边形所示,通过地图围栏围栏可以拿到边界经纬度信息,然后需要甄别出待分析的原始数据中,那些点是在目标分析区域内部,并且单独摘出来进行更加细致的分析...这问题是主要操作难点,涉及到空间数据操纵,以下仍然是两个工具分别讲解: R语言中的处理方案: # 围栏数据改造成R语言中sf包可识别的形式 # 因为原始围栏是一次经维度按顺序组合并一次拼接起来的,...可以看到目前属于所圈定的王府井区域内部的点已经被标成了橙黄色,区外的点统一标成了绿色,以上就达到了我们的总体目标,如有后续分析,就可以针对区内的点进行更为深入和细致的分析,比如下钻到非常细微的网格颗粒度进行空间聚类...、识别高密度区域等。...后续预告: 一组散点的拓扑边界获取、散点中心计算、围栏的网格划分法。

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React 系列教程2:编写兰顿蚂蚁演示程序

因无意中看到生命游戏的 React 实现,所以希望通过兰顿蚂蚁的例子再学习一下 React。 兰顿蚂蚁的规则非常简单: 如果蚂蚁位于白色方块,则向右旋转 90°,反转方块的颜色,然后向前移动一步。...蚂蚁在前一百步有一定规律,之后陷入混沌,直到一万步之后走出混沌形成一条高速公路。 ?...这个项目可以说是 React + Redux 非常基础的练习。主要就是绘制网格,根据蚂蚁规则重网格。...制作响应式网格的方式有很多,比如结合媒体查询,百分比。为了效果更好一点,我选择了百分比。 其次正方形网格也有多种方式实现,比如 vw 单位,百分比+padding。...我不是 React 的拥泵,目前专注 Angular,所以关于 React 的译文以及简易教程就到此为止吧。

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17 Most popular Vue.js plugins

预先定义的 CSS 类也可用于控制颜色、字体、网格间距、弹性框等。 NuxtJS Nuxt 基于一个强大的模块化架构。你可以从 50 多个模块中进行选择,让你的开发变得更快、更简单。.../jbaysolutions.github.io/vue-grid-layout/ Vue Grid Layout 是一个类似于 Gridster 的栅格布局系统, 适用于 Vue.js,灵感来源于 React...VeeValidate 是一个可以这一层功能添加到任何表单组件的包。...这个 Vue 2 包可以轻松集成到您现有的应用程序中,并可以访问 Leaflet 的所有功能。...你可以使用这个库在你的网站上添加一个 3D 渲染器,并在你的 VueJs 文件的部分中使用预先建立的组件指定场景细节,如材料、照明、网格、阴影等。

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理解浏览器重和回流

(repaint) 重,就是重新绘制。发生了不改变元素物理信息的情况下只会进行重。比如元素的背景色修改了,就要将元素的盒子做一个重新渲染。...重不会改变页面的布局,只是对局部区域重新渲染,一般来说不会导致严重的性能问题。 重排(reflow) 重排,就是重新排布。...比如修改元素的高度,元素设置为 display: none; 等操作会导致重排。 下面是维基百科的页面重排的可视化展示: 如何避免重重排 减少 DOM 操作。...像是 Vue 和 React 通过虚拟 DOM 找出不同,以减少更新 DOM 的操作; 尽量将要添加的元素都生成好,再一次性添加到文档流中,而不是一个个加上去; 缓存好要用的布局信息。...好在我们平常使用类似 Vue 和 React 的框架,能够通过对比新旧虚拟 DOM 减少对真实 DOM 的操作, GPU 密集转移到了 CPU 密集,也算各有利弊吧。

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一图胜千言— Tcharts 图可视化解决方案

在 Tcharts 上封装了 react 组件和 Vue 组件,方便不同的技术栈使用。 组件/接口层: 提供兼容 Echarts 的接口和 API。...C移动位置,重的只有 B,C,D 三个元素。只需把虚线框内的区域清除,在虚线框的区域创建裁剪区域(使用clip()方法),再绘制 B,C,D。...下列视频通过给画布增加一个网格线,来演示 Tcharts 拖拽节点位置,局部刷新的过程。 在 Tcharts 中,所有需要局部刷新的元素,都实现接口 LocalElement。...Layer 类中,计算重区域的核心代码: [点击查看大图] 刷新线程会遍历所有 Layer,执行局部的重。 [点击查看大图] 仅绘制可视范围 界面渲染的时候,只渲染用户可见的区域。...特别是支持并行计算的场景,WebGL 和 Webworker 发挥性能优势。 1.

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浅谈 Canvas 渲染引擎

更好的做法是检测到当前的改动影响到的范围,计算出重范围后,只清除重区的内容重新进行绘制。 在 Canvas 中可以通过 rect 和 clip 限制绘制区域,从而做到只对部分区域。...以前 ECharts 底层的 ZRender 为例来讲解: 根据图形前后变化,来计算出重区域,比如上图的区域,在飞书文档中会将整个移动的路径当做重区域。...如果有多个重区域,那么优先尝试将相交(包围盒)的重区进行合并,并且优先合并相交面积最大的重区。 如果合并完成后,当前剩余的重区数量大于5,则进一步进行合并,直到数量只剩5。...依次遍历这些重区域,先清除掉原有的内容,再进行绘制。...当渲染层 JS 资源加载完成后,直接省略反序列化、初始化 Model、计算排版数据等阶段, FVG 转换成 Widget 进行 Canvas 渲染,这一步非常接近于 React 的 hydrate,很巧妙

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1张图2分钟转3D!纹理质量、多视角一致性新SOTA|北大出品

此外,该研究还引入了针对重叠区域的可见性感知自适应再强度的方法。 Repaint123一举解决了此前方法多视角偏差大、纹理退化、生成慢等问题。...在细模阶段,它采用Stable Diffusion作为2D先验,并结合均方误差(MSE)损失函数,通过快速细化网格纹理,生成高质量的3D模型(同样只需1分钟)。...重 渐进式重遮挡和重叠部分为了确保图像序列中相邻图像的重叠区域在像素级别对齐,作者采用了渐进式局部重的策略。 在保持重叠区域不变的同时,生成和谐一致的相邻区域,并从参考视角逐步延伸到360°。...另外,细化强度等于1-cosθ*,其中θ*为之前所有相机视角与所视表面法向量夹角θ的最大值,从而自适应地重重叠区域。...△相机视角与细化强度的关系 为了选择适当的细化强度,以在提高质量的同时保证忠实度,作者借鉴了投影定理和图像超分的思想,提出了一种简单而直接的可见性感知的重策略来细化重叠区域

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react-native之ART绘图详解

然而,考虑到react.js的JSX语法,已经支持 等等svg标签直接插入到dom中(当然此时使用的就不是react-art库了)此外还有HTML canvas的存在,因此,在前端上,react-art...Surface - 一个矩形可渲染的区域,是其他元素的容器 Group - 可容纳多个形状、文本和其他的分组 Shape - 形状定义,可填充 Text - 文本形状定义 属性 Surface width...: 渲染区域的宽 height : 定义渲染区域的高 Shape d : 定义绘制路径 stroke : 描边颜色 strokeWidth : 描边宽度 strokeDash : 定义虚线 fill...//起始点移动到(1,1) 默认(0,0) path.lineTo(300,1); //连线到目标点(300,1) return( <View...像素实线在5像素空白,如此循环 [10,5,20,5] : 表示10像素实线在绘制5像素空白在20像素实线及5像素空白 ?

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只需2分钟,单视图3D生成又快又好!北大等提出全新Repaint123方法

新智元报道 编辑:LRS 好困 【新智元导读】2D扩散模型的强大图像生成能力与再策略的纹理对齐能力结合起来,Repaint123能够在2分钟内从零开始生成具有多视角一致性和精细纹理的高质量3D内容...作者进一步提出了针对重叠区域的可见性感知自适应再强度,以提高再过程中生成图像的质量。 生成的高质量、多视角一致的图像使得可以使用简单的均方误差(MSE)损失进行快速的3D内容生成。...在细化阶段,作者粗模模型转换为网格表示,并提出一种渐进的、可控的纹理细化重方案。...Progressively Repainting both Occlusions and Overlaps 为了保证图像序列重相邻图像的重叠区域像素级别对齐,作者使用了渐进式局部重的策略,在保持重叠区域不变的情况下生成和谐一致的临近区域...),从而自适应地重重叠区域

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【第3版emWin教程】第41章 emWin6.x窗口管理器基础知识(重要)

裁剪, 裁剪区域 裁剪是输出限制为一个窗口或窗口一部分的过程。 窗口的裁剪区域是其可见区域,它是窗口区域减去被更高Z轴阶层的同属窗口遮挡的区域,然后减去没有放入父窗口可见区域的任何部分。...透明性: 具有透明区域的窗口包含不与窗口其余部分一起重区域。这些区域就像其背后窗口“透过”它们显示一样。这种情况下,在有透明区域的窗口之前重背后窗口非常重要。...作出的更改影响了特定窗口时,窗口管理器将该窗口标记为无效,下次窗口重时(手动或通过回调函数),进行验证。 这个功能比较有用,后面章节中会用到。...处理WM_PAINT消息要分两种情况进行说明: 非透明窗口(默认)必须重其整个无效区域: 最简单的方式是重新绘制窗口的整个区域。窗口管理器的裁剪机制确保了仅重无效区域。...透明窗口不必重整个无效区域: 透明窗口不必重整个无效区域,它可让窗口部分区域不受影响,此不受影响的区域会变成透明。

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「首席架构师推荐」React生态系统大集合

组件 react-dnd - 拖放React react-grid-layout - 具有响应断点的可拖动和可调整大小的网格布局 react-table - React的轻量级,快速且可扩展的数据网格...react-i18next - React的国际化做得对 react-aria-modal - 一个完全可访问的React模态 react-hotkeys - React的声明性热键和焦点区域管理 react-keydown...(@desandro) react-packery-mixin - 独立混合用于Packery(Metafizzy) react-dropzone - 带有React.js的简单HTML5拖放区域。...react-leaflet - 用于Leaflet映射的React组件 react-geo - 使用react,antd和ol的一组与地理相关的组件 pigeon-maps - 没有外部依赖关系的ReactJS...- React组件包装器,用于React与MobX结合使用 MobX教程 10分钟介绍MobX和React 使用MobX管理React应用程序中的复杂状态 您的应用程序从Redux重构为MobX

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简单介绍一下我在做的图形编辑器

UI 层倒没必要用面向对象,跟着主流走,也就是用 React 的函数组件搭配 Hook。...开始没做 monorepo,后面倒是做了 monorepo,但我并没有把项目的分层分到每个包里,只是创建了两个 React 组件相关的包,一个组件库,一个图标库。分包了但没完全分。...更新图形的时候,会遍历图形树,所有图形 全量重,所以图形多的时候性能差。优化没做太多,只做了剔除的方案:视口外的图形不绘制。...为了提高效率,图形的点击区域只是图形的包围盒区域。这很不精细。 分层 所以分层没有体现在 packages 上,实际上它们全都在 @suika/suika 这个包里。...图标 编辑器的一些图标是用 Figma 绘制的,然后复制为 SVG,放到 icon 包的 Rect 组件里。

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每天10个前端小知识 【Day 17】

visibility:hidden: 修改元素只会造成本元素的重,性能消耗较少读屏器读取visibility: hidden元素内容 。opacity: 0 :修改元素会造成重,性能消耗较少。...擅长一个页面划分为几个主要区域,以及定义这些区域的大小、位置、层次等关系。...c'; 复制代码 上面代码9个单元格分成a、b、c三个区域 如果某些区域不需要利用,则使用"点"(.)表示 grid-auto-flow 属性 划分网格以后,容器的子元素会按照顺序,自动放置在每一个网格...,右边框是第四根垂直网格线 grid-area 属性 grid-area 属性指定项目放在哪一个区域 .item-1 { grid-area: e; } 意思为1号项目位于e区域 与上述讲到的...所以我们在编写选择器的时候,可以遵循以下规则: 不要嵌套使用过多复杂选择器,最好不要三层以上 使用id选择器就没必要再进行嵌套 通配符和属性选择器效率最低,避免使用 减少使用昂贵的属性 在页面发生重的时候

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