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几种跨平台方案的比较

原生应用程序在使用新功能时带来的困扰是最少的。由于应用程序是使用平台供应商自己(Apple 或 Google)的控件构建,为了让用户体验更加符合给定的平台,因此他们通常遵循这些供应商制定的设计指南。大多数情况下,原生的应用将会比那些跨平台构建的应用性能要好一些,尽管在很多情况下两者的差异可以忽略不计,不过具体还要取决于底层跨平台技术。原生应用的一大优势是:当需要时,他们可以立即采用 Apple 和 Google 在测试版中开发的新技术而不用等待第三方的集成。构建原生应用的主要缺点是缺乏跨平台的代码复用,如果同时开发 iOS 和 Android 应用,那么开发成本可能会很高。

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React Native之新架构中的Turbo Module实现原理分析

有段时间没更新博客了,之前计划由浅到深、从应用到原理,更新一些RN的相关博客。之前陆续的更新了6篇RN应用的相关博客(传送门),后边因时间问题没有继续更新。主要是平时空余时间都用来帮着带娃了,不过还是要挤挤时间来总结下,目标是完成由浅到深、由应用到原理的RN系列博客。本篇算是属于原理部分的博客,不过不在之前计划中。本篇是本人在公司内部某事业群大前端月刊中发布的一篇纯技术分享的博客,是基于Facebook的RNTester工程进行的TurboModule的源码分析,因为不涉及公司内部的敏感代码及相关信息,而且在公司内部发布受众有限,所以就以个人名义同步到自己的博客中,与大家分享及交流。文中所述内容仅代表个人观点,如有偏颇或不恰当之处还望指正。

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从零开始写一个抖音App——开始一、写在前面二、项目概述三、尾巴

一、写在前面 这个坑可能会持续很久,之前开过好几个坑,但是都不长久。原因是计划赶不上变化。每过一段时间我都会感觉有更重要的事情要去做,所以之前开的坑就被我抛弃了。但是这一次不同,具体的不同点我会在下面一一列举出来。 1.关于目的:作者目前在抖音的竞品里面做android端的视频拍摄和编辑这块。大公司大家也知道,各个业务都是分层的,所以我们平时的业务都是在音视频架构组封装的sdk之上进行的。所以一旦时间长久了自身的竞争力就会减弱,毕竟没有掌握“核心科技”。好在sdk的源码是内部开放的,所以我可以读读源码

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