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c++ const放置的位置

标准中int const a 与 const int a 是完全等价的。正因为如此,会有很多各种不同的风格,同样的还有“*是跟类型还是变量?”,比如char* p与 char *p,它们是等价的。...T addValue(T const& x) {      // } 如果是string类型,它是这样写的string const& str 这种写法也我觉得很怪异,特别是我见到的大多数C++不是这样定义的...C中的习惯 int *ptr,说明*ptr是一个int类型,ptr是指定int的一个指针 int const *ptr 说明*ptr是一个常量,一个int型的常量 int * const ptr  ptr...int* const p 指针常量,p是指针,是一个常量的指针,地址不允许被修改,所以p = &b是非法的,但是可以改变它指向的值 *p = b; p永远是指针,给指针赋值使用&取地址的操作符,如果const...在 p之前,说明它是一个(常量的)指针,其值是不能变化的 最近在看《C++编程思想》里面单独有一章写const,刚看一点就联想起之前看的《C++ Template中文》后有些困惑。

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react-native 全局屏蔽系统大字体

安卓方法参考:安卓字体适配 iOS 使用Text 的一个属性 allowFontScaling={false} 但需要每个Text都要写一个这个属性,很麻烦,在不做封装的情况下可以使用下面方法做全局设置...: 在项目写global变量的地方加入: import { Text, TextInput } from 'react-native' Text.defaultProps.allowFontScaling...=false; TextInput.defaultProps.allowFontScaling=false; 上面修改了全局的Text 、TextInput的allowFontScaling默认值,如果项目使用了...react-navigation,还需要修改 headerTitleAllowFontScaling = false ,参考API 如果引入了react-native-flux-router ,在Tab...节点,加入allowFontScaling={false} 属性,屏蔽掉导航栏和TabBar上的字体变大 <Tabs key="root" allowFontScaling={false}

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    聚焦位置-选择您喜欢的位置放置虚拟物体

    正如我所提到的,它们是放置物体的锚点。但是,在飞机上我们应该添加我们的物体?为此,我们需要在屏幕上选择一个点。在本节中,我们将形成并个性化焦点方块。...我们将使用焦点方块跟随相机,直到我们对放置感到满意为止。我们将讨论世界变换和命中测试,这是ARKit的两个重要概念。...我们现在能够看到它,但它的位置并不理想,就好像它是在相机的起始位置,这是世界起源。最重要的是,它是空闲的。我们希望它在场景中移动,以便我们可以选择一个位置来添加模型。...let hitTestResult = hitTest.first 世界变换 命中测试的目的是检索表面的位置。并且该位置存储在世界变换中。世界变换是命中测试结果相对于世界坐标的节点变换属性。...worldTransform else {return} 世界变换是一个4x4矩阵,位置保留在第四列。因为矩阵是多维数组并且数组的值从0开始,所以第四列的数量是3。

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    React-Native使用全局变量踩坑记

    在React native开发中,经常需要获取屏幕宽高设置布局,或者是取屏幕宽高百分比设置布局。...此刻该我们的主角Global闪亮登场了。 屏幕宽高是个固定值我们完全可以在初始化的时候获取,然后存起来,之后赋值给一个全局变量。...为了避免和项目中其它人定义的变量名冲突或者是React native提供的全局变量名冲突,我会在全局变量前面加上项目缩写,比如上面加wb,使用_也可以,看个人习惯。...如果公司token是时刻刷新的,也就需要我们时刻刷新存放token的全局变量的值。...确实是如此,大家在项目中任何地方都随意修改全局变量中的值,问题追踪真的会要我们半条老命。 所以坚决不推荐把经常修改的变量挂载到Global中以及禁止项目成员随意修改Global中的值。

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    React Native的state

    前言 在React的世界里,界面是由一个个Component拼出来的。当我们需要渲染一个界面时,以为父控件。或自定义的为子控件。...实现 import React, { Component } from 'react'; import { Text, } from 'react-native'; class BlinkText...为true时,显示从外界传入的props的值,如果状态为false,则不显示。 最终,我们就可以看到一个闪动的。 一些思考 state的机制,提供了一个很方便的更新UI的方法。...一个有状态的组件是难以维护的。在运行中,如果每个组件都有状态变化,那父组件的更新与子组件的更新会产生冲突。从而导致,组件的状态变得难以琢磨。...因此,常用的作法是,常用的模式就是创建多个只负责渲染数据的无状态(stateless)组件,在他们的上层创建一个有状态(stateful)组件并把它的状态通过props传给子级.有状态的组件封装了所有的用户交互逻辑

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    Unity - 在鼠标点击的位置放置对象

    目录: 1.基本信息 2.示例工程 3.脚本 目标 这篇博客的主要目标是告诉你使用鼠标点击的位置拾取或放置对象的做法。 你最终会得到下面的效果: ?...你可以使用下面两种方式来完成这件事: 如果你正在做一个射击类游戏,为了找到对象被击中的位置,可以调用 hit.point 你可以使用鼠标的位置很容易转换成世界坐标的位置。...我们将会使用鼠标的位置把对象放置到世界坐标的位置。可以使用下面的函数来获得鼠标的位置:Input.mousePosition,这个函数返回了以像素的为单位的位置。所以我们需要把它转换成世界坐标的位置。...现在我们可以使用这个位置把对象放置在鼠标点击的地方。现在通过使用这个函数,我们会创建一个简短的演示程序。...在把对象放置在空间上时,保持按住鼠标左键按下移动对象的位置。 原文作者:Charmi Popat 原文链接

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    React Native 的未来与React Hooks

    近期和一些朋友聊到了 React-Native 的官方重构状态,而刚好近期发布的 0.59.x 系列版本中,上层设计出现了比较大的调整,结合体验之后的状态,就想聊聊 React-Native 的现状、...一、现状 相信大家对于 React-Native “要凉” 的第一印象,应该是来自于 Aribnb 的 “为什么 Airbnb 放弃了 React Native” ,如文中描述的 React-Native...React 和 React-Native 的界限。...二、React-Native 0.59.x 在选择升级版本之前,我们需要了解 React-Native 中版本是有 0.A.B 的大 A 小 B 版本号设定,而在 React-Native 使用过程中我的一个感受就是...我相信每个 React-Native 开发人员都十分讨厌满屏幕的红色,所以不知哪一版开始, React-Native 把错误增加了红黑相间的效果(¬_¬)。 ?

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    react-native 热更新react-native-pushy集成遇到的问题

    主要步骤按官方文档实现,这里只记录遇到的一些小坑 官方文档 run-android时NDK报错 前提是NDK已安装并且环境变量已设置 根据报错提示在android/local.properties文件里加入...ndk.dir=~/Library/Android/android-ndk-r10e //这里改成你自己的ndk路径 cxxbridge找不到 在node_modules/react-native-update.../android/src/main/java/cn/reactnative/modules/update/UpdateModule.java里: import com.facebook.react.cxxbridge.JSBundleLoader...//这行改为import com.facebook.react.bridge.JSBundleLoader 这个错误在我写这篇的时候作者已经修改了,暂时还没传到npm上,估计后面版本就没有这个错误了。...解决:在项目根目录自己创建一个名为rn-cli.config.js的文件。

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