更新(重新渲染)是 React 的重要特性 —— 当用户与应用交互的时候,React 需要重新渲染、更新 UI,以响应用户的输入。但是,React 为什么会重新渲染呢?...如果不知道 React 为什么会重新渲染,我们如何才能避免额外的重新渲染呢? TL; DR 状态改变是 React 树内部发生更新的唯二原因之一。 这句话是 React 更新的公理,不存在任何例外。...为了避免有人抬杠,这句话引入了一些限制定语和关键词: 名词解释 「更新」和「重新渲染」 在 React 中,「更新」和「重新渲染」是关系紧密,但是含义完全不同的两个词。...本文接下来的部分中,「重新渲染」一律指代 React 组件在「更新」时的「渲染」阶段,而「更新」则一律指代(重新)渲染、Reconcilation 和 Commit 整个过程。...如果你去问一些使用 React 的开发者「为什么 React 会更新/重新渲染」,大概会得到这个答案。这句话不无道理,但是并不能反应真实的 React 更新机制。
但是,React的智能仅此而已(目前为止),我们的任务是知道React的预期行为以及限制,这样我们才不会意外损失性能。 我们需要关注的一方面是React如何决定什么时候重新渲染组件。...组件获得新的状态然后React决定是否应该重新渲染组件。不幸的是,React难以置信简单地将默认行为设计为每次都重新渲染。 组件改变?重新渲染。父组件改变?重新渲染。...一部分没有导致视图改变的props改变?重新渲染。 在这个(非常刻意的)例子中,Todo将会每秒重新渲染依次,即使render方法根本没有使用unseen。事实上,unseen值甚至都不改变。...2. shouldComponentUpdate方法 shouldComponentUpdate方法默认返回true,这就是导致每次更新都重新渲染的原因。...但是如果父组件的shouldComponentUpdate方法返回了false就不会传递更新后的props给他的子组件,所以子组件不会重渲染,即使他们的props变化了。
场景 今天在写一个点击TouchableOpacity调用函数重新渲染图表的功能,一开始是点击之后图表可以正常切换但是TouchableOpacity颜色没有变化 解决方法 给FlatList指定
不必要地重新渲染 React 组件会减慢您的应用程序并让 UI 感觉没有响应。...当一个组件重新渲染时,React 默认也会重新渲染子组件。...(您不能在渲染函数中调用 bind,因为它返回一个新的函数对象并会导致重新渲染。)...每次 App 组件渲染时都会创建一个新的样式对象,从而导致记忆中的 Heading 组件更新。...如果您使用 Math.random(),那么每次都会更改密钥,从而导致组件重新挂载和重新渲染。
咬人猫 背景: 在的onChange方法中使用setState来保存value的话,会导致输入卡顿,原因是用户在输入时,一直在setState,导致整个页面一直重新渲染 主页面:...import React, { Component, } from 'react'; import { Input } from 'antd'; const { TextArea } = Input...targetValue.length}/100 );} 解决方法: 将组件单独封装成一个组件(component),这样就只会触发自身重新渲染而不是整个页面...TextArea 组件: import React from 'react'; import { Input } from 'antd'; const { TextArea } = Input; class..., { Component, } from 'react'; import { Button } from 'antd'; import CountTextArea from '.
,由于 children 从外部传入的,也就是说 ThemeApp 这个组件内部不会再有 React.createElement 这样的代码,那么在 setTheme 触发重新渲染后,children...但是这样的代码写法却会导致每次任意一个组件写入日志以后,所有的 Logger 和 LogsPanel 都发生重新渲染。...这肯定不是我们预期的,假设在现实场景的代码中,能写日志的组件可多着呢,每次一写入就导致全局的组件都重新渲染?...这当然是不能接受的,发生这个问题的本质原因官网 Context 的部分已经讲得很清楚了: 当 LogProvider 中的 addLog 被子组件调用,导致 LogProvider重渲染之后,必然会导致传递给...其实就是读写分离,我们把 logs(读)和 setLogs(写)分别通过不同的 Provider 传递,这样负责写入的组件更改了 logs,其他的「写组件」并不会重新渲染,只有真正关心 logs 的「读组件
,由于 children 从外部传入的,也就是说 ThemeApp 这个组件内部不会再有 React.createElement 这样的代码,那么在 setTheme 触发重新渲染后,children...但是这样的代码写法却会导致每次任意一个组件写入日志以后,所有的 Logger 和 LogsPanel 都发生重新渲染。 ?...这肯定不是我们预期的,假设在现实场景的代码中,能写日志的组件可多着呢,每次一写入就导致全局的组件都重新渲染?...setLogs 属性,所以两者中任意一个发生变化,都会导致所有的订阅了 LogProvider 的子组件重新渲染。...其实就是读写分离,我们把 logs(读)和 setLogs(写)分别通过不同的 Provider 传递,这样负责写入的组件更改了 logs,其他的「写组件」并不会重新渲染,只有真正关心 logs 的「读组件
-> 对应到 React 中就是如何避免重新渲染,利用函数式编程的 memo 方式来避免组件重新渲染 精确重新计算的范围。...,这会导致 ComplexComponent 始终会被重新渲染....粗粒度地订阅 Context 如下图. 细粒度的 Context 订阅会导致不必要的重新渲染, 所以这里推荐粗粒度的订阅....image.png 另外程墨 Morgan 在避免 React Context 导致的重复渲染一文中也提到 ContextAPI 的一个陷阱: <Context.Provider value={{...function useTheme() { return useContext(Context); } 现在 theme 变动就不会重新渲染整个组件树,因为 props.children 由外部传递进来
起初,页面一直处于加载状态,初步认为是后端接口返回太慢导致,后经过后端日志排查,发现接口返回很快,根本不会造成页面一直处于加载状态,甚至出现卡死的状态。后经过不断排查,发现是客户端性能问题导致。...而没有使用useCallback的情况下,每次组件重新渲染时都会创建一个新的renderContent函数,即使函数的实现逻辑完全相同。这可能会导致性能问题,特别是在组件层级较深或渲染频繁的情况下。...React.memo是一个高阶组件,用于对组件进行浅层比较,以确定是否需要重新渲染组件。当组件的props没有发生变化时,React.memo会返回之前渲染的结果,从而避免不必要的重新渲染。...因为每次父组件重新渲染时,knowledge_list都会被重新创建,即使它的值没有发生变化。这样会导致KnowledgeTab组件的props发生变化,从而触发不必要的重新渲染。...而使用useMemo创建一个空数组作为默认值,可以保证在父组件重新渲染时,knowledge_list_default的引用不会发生变化,从而避免不必要的重新渲染。
不会重新渲染 3.官方推荐我们使用componentDidMount, 选择在componentDidMount有几个原因: componentDidMount指的是第一次插入dom完毕,无论在同步和异步模式下都仅会触发一次...在目前16.3之前的react版本中 ,react是同步渲染的, 在componentWillMount中接口调用,有可能不会触发界面渲染,而在componentDidMount中渲染一定会触发界面渲染...因此即使渲染了两次, 用户也不会看到中间状态, 即不会有那种状态突然跳一下的情况发生....当需要更新状态时,需要返回一个 object ,如果不需要任何更新,则返回null即可. 2.1.3 如果由于父组件的原因导致该组件重新渲染,这个方法也会被调用, 如果只想要处理更新的话,最好加上判断条件...另外,虽然this.setState()也会导致组件重新渲染,但并不会导致这个方法的重新调用.
众所周知,大家在介绍 React 的时候总会说它是一个重运行时的框架,因为它本身在编译时并不会做很多针对于渲染的优化动作。...v=qOQClO3g8-Y 当前的版本中,如果一个父组件重新渲染,那么在其内部渲染的每个组件也会重新渲染。...改变时,子组件才会重新渲染。...,导致对话框打开时有延迟。...当 React Compiler 投入使用时,这些场景将不再对性能有任何影响,也不会再有任何重新渲染。 自然的,之前一直在困扰大家的 useMemo 和 useCallback 将一去不复返了...
每当我们键入任何内容时,我们的应用程序组件都会重新渲染,从而导致该expFunc函数被调用。我们将看到,如果连续输入,该函数将被调用,从而导致巨大的性能瓶颈。对于每个输入,渲染将花费3分钟。...React.memo通过将其当前/下一个道具与上一个道具进行比较来记住一个组件,如果它们相同,则不会重新渲染该组件。...因此,React.memo的浅表比较将记录差异,并为重新渲染提供批准。 现在,我们如何解决这个问题?如果我们将函数移到函数范围之外,那会很好,但是不会引用setCount函数。...App依赖关系check,否则不会在每次重新渲染组件时都重新创建它,因此当我们反复单击Set Count按钮TestComp时不会重新渲染。...当要重新渲染组件时,React会将其先前的数据(属性和上下文)与当前数据(属性和上下文)进行比较,如果它们相同,则不会进行重新渲染,但是如果存在差异,则该组件并重新渲染其子级。
当 Provider 的 value 值发生变化时,它内部的所有消费组件都会重新渲染。...Context 会通过 Object.is(),即 === 来比较前后 value 是否严格相等。这里可能会有一些陷阱:当注册 Provider 的父组件进行重渲染时,会导致消费组件触发意外渲染。...,context value 必须返回一个全新对象,这将导致所有消费组件都进行重渲染,这个开销是非常大的,因为有一些组件所依赖的值可能并未发生变化。...提供给 Context.Provider 的 value 对象地址不会发生变化,这使得子组件中使用了 useSelector -> useContext,但不会因顶层数据而进行重渲染。...提供给 Context.Provider 的 value 对象地址不会发生变化,这使得子组件中使用了 useSelector -> useContext,但不会因顶层数据而进行重渲染。
当 Provider 的 value 值发生变化时,它内部的所有消费组件都会重新渲染。...当组件(函数组件)进入 Reconciler/beginWork 阶段进行处理时,不满足 bailout,就会重新被调用进行重渲染,这时执行 useContext,就会拿到最新的 context....Context 会通过 Object.is(),即 === 来比较前后 value 是否严格相等。这里可能会有一些陷阱:当注册 Provider 的父组件进行重渲染时,会导致消费组件触发意外渲染。...,context value 必须返回一个全新对象,这将导致所有消费组件都进行重渲染,这个开销是非常大的,因为有一些组件所依赖的值可能并未发生变化。...提供给 Context.Provider 的 value 对象地址不会发生变化,这使得子组件中使用了 useSelector -> useContext,但不会因顶层数据而进行重渲染。
useContext(MyContext.Provider) 调用了 useContext 的组件总会在 context 值变化时重新渲染。...使用 Memo Hooks meno 用来优化函数组件重渲染的行为,当传入属性值都不变的情况下,就不会触发组件的重渲染,否则就会触发组件重渲染。...可以看出,每次点击,不管 double 是否有变化, Foo 组件都会被渲染。那就说明每次 App 重新渲染之后, onClick 句柄的变化,导致 Foo 也被连带重新渲染了。...需要特别注意的是,当依赖变化时,我们能断定 useMemo 一定重新执行。但是,即使依赖不变化我们不能假定它就一定不会重新执行,也就是说,它可以会执行,就是考虑内在优化结果。...我们可以把 useMemo, useCallback 当做一个锦上添花优化手段,不可以过度依赖它是否重新渲染,因为 React 目前没有打包票说一定执行或者一定不执行。
性能优化思路 对于类式组件和函数式组件来看,都可以从以下几个方面去思考如何能够进行性能优化 减少重新 Render 的次数 减少渲染的节点 降低渲染计算量 合理设计组件 减少重新 Render 的次数...如果组件 Props 更改或调用 setState,则此函数返回一个 Boolean 值,为 true 则会重新渲染组件,反之则不会重新渲染组件。 在这两种情况下组件都会重新渲染。...如果函数组件被 React.memo 包裹,且其实现中拥有 useState,useReducer 或 useContext 的 Hook,当 State 或 Context 发生变化时,它仍会重新渲染...注意 如果没有提供依赖项数组,useMemo 在每次渲染时都会计算新的值; 计算量如果很小的计算函数,也可以选择不使用 useMemo,因为这点优化并不会作为性能瓶颈的要点,反而可能使用错误还会引起一些性能问题...简化 State 在设计组件的 State 时,可以按照这个原则来:需要组件响应它的变动或者需要渲染到视图中的数据,才放到 State 中;这样可以避免不必要的数据变动导致组件重新渲染。
,子组件也会重新渲染,即使子组件的 props 和 state 都没有改变 import React, { memo, useState } from 'react'; // 子组件 const ChildComp...;父组件渲染,const info = { name, age } 一行会重新生成一个新对象,导致传递给子组件的 info 属性值变化,进而导致子组件重新渲染。...,说明子组件又被重新渲染了。...changeName}/> ); }; export default Parent; 分析下原因: 点击父组件按钮,改变了父组件中 count 变量值(父组件的 state 值),进而导致父组件重新渲染...;父组件重新渲染时,会重新创建 changeName 函数,即传给子组件的 changeName 属性发生了变化,导致子组件渲染; 解决: 修改父组件的 changeName 方法,用 useCallback
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