概述 在 React 16 中为了防止不必要的 DOM 更新,允许你决定是否让 .setState 更来新状态。在调用 .setState 时返回 null 将不再触发更新。...React 16 对状态性能进行了改进,如果新的状态值与其现有值相同的话,通过在 setState 中返回 null 来防止来触发更新。 ?...我在下面的两个 GIF 中突出显示了 React DevTools 中的更新: ? 没有从 setState 返回 null ?...从 setState 返回 null 之后 注意:我在这里换了一个深色主题,以便更容易观察到 React DOM 中的更新。...总结 本文介绍了在 React 16 中怎样从 setState 返回 null。我在下面的 CodeSandbox 中添加了 mocktail 选择程序的完整代码,供你使用和 fork。
咬人猫 背景: 在的onChange方法中使用setState来保存value的话,会导致输入卡顿,原因是用户在输入时,一直在setState,导致整个页面一直重新渲染 主页面:...import React, { Component, } from 'react'; import { Input } from 'antd'; const { TextArea } = Input...targetValue: '', }; } handleChange = e => { let targetValue = e.target.value; this.setState...TextArea 组件: import React from 'react'; import { Input } from 'antd'; const { TextArea } = Input; class.../> 发送 ); } } 这样就可以让用户愉快地输入的同时,setState
今天在工作中遇到一个问题,我司使用的是antd 组件,在使用react数据请求时,并在其中设置setState,页面发现了异常....// 当调出项目发生改变时,获取调出人员下拉数据 myModalItems[0].sub[0].selectOnChange = this.getFromUserInfo; this.setState...text: data.name, jobNumber: data.code}) }); myModalItems[0].sub[3].options = arr; this.setState...,当异步请求的时候,setState也是异步更改数据,当数据请求成功时,便遗留了上一个的value值,这样的解释很牵强,欢迎大神来留言....我能提供的解决方案: 当调出项目selectOnChange的时候,调用一个同步的方法,把调出人员的select设为空.在antd中可以直接使用this.props.form.setFieldsValue
注释:默认地,PHP 对所有的 GET、POST 和 COOKIE 数据自动运行 addslashes()。所以您不应对已转义过的字符串使用 addslashe...
, props) => stateChange,返回基于 state 和 props 构建的新对象,将被浅层合并到新的 state 中callback - 为可选的回调函数使用 setState() 改变状态之后...,通常建议使用 componentDidUpdate()多次setState()函数调用产生的效果会合并为了更好的感知性能,React 会在同一周期内会对多个 setState() 进行批处理。...组件继承自React.Component,而setState是React.Component的方法,因此对于组件来讲setState属于其原型方法ReactComponent.prototype.setState...从而完成组件更新的整套流程在shouldComponentUpdate之前,执行了_processPendingState方法,该方法主要对state进行处理:如果更新队列为null,那么返回原来的state...;如果更新队列有一个更新,那么返回更新值;如果更新队列有多个更新,那么通过for循环将它们合并;在一个生命周期内,在componentShouldUpdate执行之前,所有的state变化都会被合并,最后统一处理
setState setState() 将对组件 state 的更改排入队列批量推迟更新,并通知 React 需要使用更新后的 state 重新渲染此组件及其子组件。...保证在应用更新后触发,通常建议使用 componentDidUpdate() 多次setState()函数调用产生的效果会合并 为了更好的感知性能,React 会在同一周期内会对多个 setState.../class/ReactBaseClasses.js React组件继承自React.Component,而setState是React.Component的方法,因此对于组件来讲setState属于其原型方法...从而完成组件更新的整套流程 在shouldComponentUpdate之前,执行了_processPendingState方法,该方法主要对state进行处理: 如果更新队列为null,那么返回原来的...state; 如果更新队列有一个更新,那么返回更新值; 如果更新队列有多个更新,那么通过for循环将它们合并; 在一个生命周期内,在componentShouldUpdate执行之前,所有的state变化都会被合并
, props) => stateChange,返回基于 state 和 props 构建的新对象,将被浅层合并到新的 state 中callback - 为可选的回调函数使用 setState() 改变状态之后...,通常建议使用 componentDidUpdate()多次setState()函数调用产生的效果会合并为了更好的感知性能,React 会在同一周期内会对多个 setState() 进行批处理。.../ReactBaseClasses.jsReact组件继承自React.Component,而setState是React.Component的方法,因此对于组件来讲setState属于其原型方法ReactComponent.prototype.setState...从而完成组件更新的整套流程在shouldComponentUpdate之前,执行了_processPendingState方法,该方法主要对state进行处理:如果更新队列为null,那么返回原来的state...;如果更新队列有一个更新,那么返回更新值;如果更新队列有多个更新,那么通过for循环将它们合并;在一个生命周期内,在componentShouldUpdate执行之前,所有的state变化都会被合并,最后统一处理
换而言之我们首先需要实现的就是这个setState方法定义。 此时我们在react.js同级别目录新建一个component.js,并且引入它。...= {}; export { Component }; 复制代码 上边这段代码,Component.prototype.isReactComponent我们之前说过在react源码中class cmp...如果是FC,我们调用FC将它返回的renderVdom挂载在函数自身上。...如果未开启那么就走之前的直接更新逻辑。 事件代理 我们已经实现了每次调用setState在Updater实例上根据isBatchUpdating标记为来判断是否进入批量更新逻辑。...通过这样的方式react可以劫持我们的事件,在事件执行函数中添加一些前置/后置逻辑。 我们先来修改之前的react-dom.js,之前我们在针对事件处理时是直接将事件绑定在了对应的元素之上。
首先要知道一点,setState本身的执行过程是同步的,只是因为在react的合成事件与钩子函数中执行顺序在更新之前,所以不能直接拿到更新后的值,形成了所谓的“ 异步 ”。...setTimeout的时候,此时是把该异步操作丢到队列里,并没有立刻去执行,而是执行interactiveUpdates函数里的finally代码块,而previousIsBatchingUpdates在之前被赋值为...但是之前提到它会在开始的enqueueSetState函数通过enqueueUpdate(fiber, update)已经把该次更新存入到了队列当中,在enqueueUpdate函数中传入了fiber跟...加入Fiber架构后,react在任务调度之前通过enqueueUpdate函数调度,里面修改了Fiber的updateQueue对象的任务,即维护了fiber.updateQueue,最后调度会调用一个...因此也可以得出state的批量更新是建立在异步之上的,那setTimeout同步更新state就导致state没有批量更新,最后返回2。 那callBack回调函数咋就能也返回2呢?
今天我们从源码来理解 React Hook 是如何工作的。 React Hook 是 React 16.8 后新加入的黑魔法,让我们可以 在函数组件内保存内部状态。...Hook 的优势: 比组件更小粒度的复用,之前复用需要用 Mixin 或 高阶组件(HOC,一个能够返回组件的组件)进行封装,前者依赖关系隐式导致难以维护,后者粒度过大、嵌套过深; 将处理同一个逻辑的业务代码放在一起...一些全局变量 在讲解源码之前,先认识一些 重要的全局变量: currentlyRenderingFiber:正在处理的函数组件对应 fiber。...) 之前 mountState 时,我们返回了一个绑定了 fiber、queue 参数的 dispatchSetState。...useState 本质上在使用 useReducer,在 React 源码层提供了特殊的名为 basicStateReducer 的 reducer,后面源码解析中会看到它。
比如做个放大镜功能setState在了解setState之前,我们先来简单了解下 React 一个包装结构: Transaction:事务 (Transaction)是 React 中的一个调用结构,用于包装一个方法...;在生命周期钩子调用中,更新策略都处于更新之前,组件仍处于事务流中,而componentDidUpdate是在更新之后,此时组件已经不在事务流中了,因此则会同步执行;在合成事件中,React 是基于 事务流完成的事件委托机制...setState(fn),在fn中返回新的state对象即可,例如this.setState((state, props) => newState);使用函数式,可以用于避免setState的批量更新的逻辑...;getSnapshotBeforeUpdate(prevProps, prevState)可以在更新之前获取最新的渲染数据,它的调用是在 render 之后, update 之前;shouldComponentUpdate...调用 setState 之后发生了什么在代码中调用 setState 函数之后,React 会将传入的参数与之前的状态进行合并,然后触发所谓的调和过程(Reconciliation)。
+ 1 } // 上一个 setState 的返回是 count 为 0,当前返回 1 }) this.setState((prevState) => { return...setState() 不会立刻改变 this.state ,而是创建一个即将处理的 state 转变。在调用该方法之后访问 this.state 可能会返回现有的值。...可以参考这篇文章 如果需要在 setState 后直接获取修改后的值,那么有几个方案: 传入对应的参数,不通过 this.state 获取 针对于之前的例子,完全可以在调用 fireOnSelect...而不是在方法中在通过 this.state 来获取 使用回调函数 setState 方法接收一个 function 作为回调函数。...对于之前的例子,就可以这样: this.setState({ selection: value }, this.fireOnSelect) 使用 setTimeout 在 setState 使用
也就是说setState的调用会引起React的更新生命周期的四个函数的依次调用: shouldComponentUpdate componentWillUpdate rende componentDidUpdate...我们都知道,在React生命周期函数里,以render函数为界,无论是挂载过程和更新过程,在render之前的几个生命周期函数,this.state和Props都是不会发生更新的,直到render函数执行完毕后...(有一个例外:当shouldComponentUpdate函数返回false,这时候更新过程就被中断了,render函数也不会被调用了,这时候React不会放弃掉对this.state的更新的,所以虽然不调用...React的官方文档有提到过这么一句话: 状态更新会合并(也就是说多次setstate函数调用产生的效果会合并)。..._context, ); } else { this.
使用,用来解决之前需要在componentWillReceiveProps里setState的场景,比如state依赖更新前后的props的场景 getSnapshotBeforeUpdate getSnapshotBeforeUpdate...return snapshot; } 这个不是静态函数,调用时机是应用DOM更新之前,返回值会作为第3个参数传递给componentDidUpdate: componentDidUpdate(prevProps...类似的需求之前会通过componentWillUpdate来实现,现在通过getSnapshotBeforeUpdate + componentDidUpdate实现 三.迁移指南 除了辅助API外,React...SSR不友好,而现在有2个原因了 注意,如果是为了尽早发请求(或者SSR下希望在render之前同步获取数据)的话,可以挪到constructor里做,同样不会多次执行,但大多数情况下(SSR除外,componentDidMount..._asyncRequest = null; this.setState({externalData}); } ); } } 注意,在props变化时清理旧数据的操作(之前的
在未来的 16.x 版本发布之前,不会启用这些警告。 我们在 Facebook 上维护了超过 50,000 个 React 组件,我们不打算立即重写它们。我们知道迁移需要时间。...它可以返回一个对象来更新 state,或者返回 null 来表示新的 props 不需要任何 state 的更新。...React 可确保在用户看到更新的 UI 之前,刷新在 componentDidMount 和 componentDidUpdate 期间发生的任何 setState 调用。...你还可以使用新的 getDerivedStateFromProps 生命周期,在渲染新的 props 之前清除旧数据: // After class ExampleComponent extends React.Component...这个方法在发生变化 前立即 被调用(例如在更新 DOM 之前)。它可以返回一个 React 的值作为参数传递给 componentDidUpdate 方法,该方法在发生变化 后立即 被调用。
今天我们来聊一下在React项目中如何实现页面元素级别的鉴权功能。 前面有两篇文章分别介绍了React的高阶组件的使用方法和React的Render Prop的使用方法,即各自优缺点。...首先我们使用React的高阶组件的方式来优化代码,在此之前我们要清楚什么是高阶组件,高阶组件本身是一个函数,其内部封装了一些通用逻辑,其参数为组件,其调用结果返回一个新的组件,清楚高阶组件的这些特性之后就能轻松写出高阶组件了...决定,render这个参数是一个函数,这个函数调用会返回React组件,从而实现定制化渲染。...,我们将通用逻辑封装到了一个公共组件中,这个公共组件在调用时必须传递一个render参数(也可以换成其他单词),render参数的本质是一个函数,这个函数在公共组件内部调用返回一个React组件,返回的...在我们的案例中,render函数返回的组件要依赖公共组件获取的用户权限author,所以我们通过render函数将author传递给了需要被鉴权的组件。
前言在深究 React 的 setState 原理的时候,我们先要考虑一个问题:setState 是异步的吗?...接下来我们 debugger setState 看看图片React.useState 返回的第二个参数实际就是这个 dispatchSetState函数(下文细说)。...; } else if (hookTypesDev !...== null) { // handle edge case,这里我们不关心 } else { // 此时 React 认为组件为 first paint 阶段...返回一个数组,也就是我们常见的 React.useState 返回的形式。
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