开源的世界每天都丰富多彩,2022年前端领域会有什么新的挑战?下面是我们整理的20个有趣的开源项目,希望当中有您想要收藏的那一个。
传统的粒子动画主要由 Canvas、WebGL 实现,我们经常用来用作网站的动画背景。
《前端技术观察》是由字节跳动IES前端团队收集、整理、推荐的业界高品质前端资源合集,主要分为以下几个板块: Highlights 优秀的工具、库 好的教程、深度解读已有技术的文章 业界最新的技术、热点文章 业界对(新)技术的深度地、优秀地实践 Tutorial Tools And Codes 《前端技术观察》的目的是让大家: 更及时的了解到业界最新的技术 受益于高质量的教程、文章 了解业界更优秀的代码、工具 更多地、氛围更浓厚地讨论、研究、落地技术 highlights V8 9.0 版本都有哪些新东西?
https://juejin.im/post/5e85ec79e51d4547153d073820ed
快应用是基于手机硬件平台的新型应用形态,标准是由主流手机厂商组成的快应用联盟联合制定。其标准的诞生将在研发接口、能力接入、开发者服务等层面建设标准平台,以平台化的生态模式对个人开发者和企业开发者全品类开放。快应用具备传统 APP 完整的应用体验,无需安装、即点即用;覆盖 10 亿设备,与操作系统深度集成,探索新型应用场景。快应用 ── 复杂生活的简单答案,让生活更顺畅。
https://github.com/XboxYan/notes/issues/16
作为一个资深的咨询师、程序员,GitHub 是我用过的最好工具,因为 Google 并非总是那么用。GitHub 是一个宝藏库,可没有藏宝图,GitHub 一 1 亿的仓库也和你没有关系。这么一些年下来,也算是掌握了一定的技巧,写篇文章记录一下,也就顺其自然了。
很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。
地址:https://github.com/lindelof/power-mode-input
在编写调试Node.js项目,修改代码后,需要频繁的手动close掉,然后再重新启动,非常繁琐。现在,我们可以使用nodemon这个工具,它的作用是监听代码文件的变动,当代码改变之后,自动重启。
随着前两天冬奥会序幕的正式拉开,也成功带火了本次吉祥物冰墩墩。憨厚可爱的熊猫形象,让冰墩墩的实体公仔、钥匙扣都被一抢而空,众多网友呼吁现在真的是「一墩难求」!
传统的交换机操作系统(简称NOS)对大众是一个相对封闭的领域。随着白牌交换机的高速增长,NOS纷纷开源,NOS的开发者也从只有设备商工程师,扩大到互联网,运营商以及云计算的从业者。 NOS的作用是按照
今天我们来看看2019年的一些伟大的JavaScript动画库。在2002年左右,我们使用Flash来制作网络动画。而在2008年,由Flash制作的网站是非常受欢迎(Flash网页游戏风靡一时)。
英文 | https://javascript.plainenglish.io/30-javascript-animation-libraries-for-2022-db33a472e02d
Alex 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 国内的茅台和国外的一些高端威士忌都售价不菲,但也是被造假的重要目标。 在没有鉴酒师的情况下,普通人怎么快速判别出酒的品质和真伪? 最近,就有这么一群工程师研发出了一种名为NOS.E的“电子鼻”,专门用来闻酒的那种。 它能在不到4分钟的时间内,“闻 ”出不同的威士忌风格、品牌和产地,为鉴酒打开了新思路。 为什么是靠“闻”而不是“品尝”? 实际上,威士忌的味道、气味、质地和颜色等特征,都能对其评估提供有效信息。 其中,气味是影响酒味道的主要因素,研究者
当我想要在网上找一个简洁的 Javascript 动效库时,总是发现很多“推荐”的库都是缺乏持续维护的。
粒子是指原子、分子等组成物体的最小单位。在 2D 中,这种最小单位是像素,在 3D 中,最小单位是顶点。
在前端开发领域,物理引擎是一个相对小众的话题,它通常都是作为游戏开发引擎的附属工具而出现的,独立的功能演示作品常常给人好玩但是无处可用的感觉。仿真就是在计算机的虚拟世界中模拟物体在真实世界的表现(动力学仿真最为常见)。仿真能让画面中物体的运动表现更符合玩家对现实世界的认知,比如在《愤怒的小鸟》游戏中被弹弓发射出去小鸟或是因为被撞击而坍塌的物体堆,还有在《割绳子》小游戏中割断绳子后物体所发生的单摆或是坠落运动,都和现实世界的表现近乎相同,游戏体验通常也会更好。
近十年来,白盒交换机的市场越来越大,这几年甚至已经侵蚀了霸主思科的市场主导地位。 据IDC最新的全球以太网交换机市场报告显示,“其他”类别占全球以太网交换机收入份额超过五分之一。OEM 市场份额正在缓慢而稳定地增长,白盒交换机销量有时候甚至占到市场的四分之一以上。 随着白盒交换机市场份额的不断增长,人们对开源的网络操作系统需求也越来越强烈。SDN的高速发展促使白盒产业催生了一批开源开放的NOS。 提到开源NOS,很多人可能会第一个想到SONiC,目前SONiC已经打造了一个强大的生态系统,其主要成员包括
周刊仓库 923 个 Star 了,有时间的兄弟们帮忙冲一波 1000 Star。
python消费Kafka的时候,不能指定时间戳开始消费,只能指定offset,因此需要先找到指定时间戳所在的offset再消费。百度找到的文章都是单分区下的查找方法,多分区时需要做一定的修改,记录下代码:
随着整个社会加速数字化、网络化、智能化,开源已经成为势不可挡的趋势,驱动云计算、大数据、人工智能等技术和产业的进步。 为促进网络开源技术蓬勃发展,推动开源领域内企业、组织间的紧密广泛合作,2021年5月15日,江苏省未来网络创新研究院联合网络通信与安全紫金山实验室、北京邮电大学、广东省新一代通信与网络创新研究院、SDNLAB共同举办了中国网络开源技术生态峰会。300余位国内外开源组织、行业专家、技术大咖、企业领袖齐聚上海,围绕网络数据平面、网络操作系统、云网边端协同等热门议题展开多层次深度对话交流。作为行业领先的 ICT 基础设施及行业解决方案提供商,锐捷网络受邀参加此次峰会并发表演讲。
最近项目需求需要做一个档案管理系统,其中一个功能就是判断凭证是否断号。且将断号的号码找出来。
月影(十年踪迹),360前端技术委员会委员。奇舞团技术总监,JavaScript程序猿,目前重点关注前端框架和新技术应用。本文来自月影在“2018携程技术峰会”上的分享。
白盒交换机的出现给了用户选择最佳软硬件平台的权利,它仅仅提供交换机硬件和ONIE(开放网络安装环境),用户可以自行选择最合适的交换机芯片,降低成本实现最大效益。但是白盒交换机没有软件是无法使用的,因此每个白盒交换机都需要一个操作系统,用于管理交换机硬件和软件。这个OS往下能整合所有芯片硬件,往上又能衔接所有应用。
你是否曾经想过用花哨的、闪闪发光的粒子动画分吸引你网站用户的注意力,而同时又在后台加载一些数据呢?幸运的是,没有必要用诸如 Three.js 之类的 3D 库进行非常深入的图形编程。相反,你需要的是 CSS 和 JavaScript 的一些基本知识以及轻便的动画库(例如 anime.js)。最后我们应该得到以下结果:
影视作品经常出现,病人的心脏停止跳动,医生使用两块电极板对心脏电击。它叫除颤器(defibrillator),通过放电刺激心脏恢复跳动。
每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正方向,坐标系统的1个单位相当于屏幕的1个像素。这对我们进行角色定位至关重要。 Enemy粒子 游戏中的敌人为无数的红色粒子,往同一个方向做匀速运动,每个粒子具有不同的大小。 入口处通过一个循环来创建Enemy粒子,随机生成粒子的位置x, y。并保证每个粒子都位于上图坐标
你如何创造火,烟,魔法和爆炸等效果?你制作了许多小精灵,几十,几百,甚至上千个精灵。然后对这些精灵应用一些物理效果,使它们的行为类似于你尝试模拟的元素。你还必须给他们一些关于它们应该如何出现和消失以及应该形成什么样的模式的规则。这些微小的精灵被称为粒子。你可以使用它们为游戏制作各种特效。
此次分享是一次自我组件开发的总结,还是有很多不足之处,望各位大大多提宝贵意见,互相学习交流。
基于springboot+mybatisplus+Mysql实现房屋建造工程管理系统,系统采用多层B/S软件架构,采用Java 编程语言开发技术实现针对房屋建造流程监管监控系统,实现建造工程管理,工程数量分析,工程聚类分析,设计信息管理,施工信息管理,监理信息管理。工程材料管理,工程任务管理等功能。
particles.js用来在 web 中创建炫酷的浮动粒子特效。它调用的粒子动画效果,让网页背景更有科技感。颜色还可以任意切换哦。
一个鼓舞人心的演示,用three.js探索3D空间中的粒子动画。 这种类型的动画可能非常适合页面加载器。
本游戏有五种技能粒子,分别是 "护盾","重力场","时间变慢","使敌人变小","增加生命"。Player粒子吃了技能粒子后就能表现各种特殊效果。 碰撞检测 游戏中Player粒子可能会撞击到Enemy粒子,也可能吃到Skill粒子。我们怎么来判断呢?画布中两个粒子的碰撞检测其实很简单,如果是圆形粒子,只需要判断两个粒子圆心的距离是否小于两个圆半径之和就行了。 //index.js function collision(enemy, player) { const disX = player.x
最近 web3.0 的呼声真的是越来越高,也越来越疯狂。对于我们前端来说,我们需要具备什么技术呢?
9月19日,2020 SONiC产业生态研讨会顺利召开,会上星融元数据技术有限公司副总裁李明玉给大家分享了《企业级SONiC创新实践》。
目录 ---- 首先我们先来看一下文章的分区,以方便我们进行检索。 PS: 内容超长,请注意! 前言 目录 入门类 HTML 5 部分 CSS 3 部分 JQuery Angular JS React Vue Node JS JS Template 移动端 移动端 API 综合 API 其他 API 综合类 工具类 综合效果搜索平台 团队 BLOG 开发中心 ECMAScript D3 RequrieJS SeaJS Less & Sass Markdown 兼容性 UI相关 图表类 正
笔者近半年一直在参与项目重构,在重构过程中大量应用「性能优化」和「设计模式」两方面的知识。「性能优化」和「设计模式」两方面的知识不管在工作还是面试时都是高频应用场景,趁着这次参与大规模项目重构的机会,笔者认真梳理出一些常规且必用的性能优化建议,同时结合日常开发经验整理出笔者在网易四年来实践到的认为有用的所有性能优化建议,与大家一起分享分享!(由于篇幅有限,那设计模式在后面再专门出一篇文章呗)
最近,在教学生使用JS的基本操作,为了练习JS的基本作用,特地写了一个喷泉效果,代码如下:
粒子特效是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块,原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器、脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果。three.js是用JavaScript编写的WebGL的第三方库,three.js提供了丰富的API帮助我们去实现3D动效,本文主要介绍如何使用three.js实现粒子过渡效果,以及基本的鼠标交互操作。(注:本文使用的关于three.js的API都是基于版本r98的。)
前段时间做了一个基于 CPU 和 GPU 对比的粒子效果丢在学习 WebGL 的 RTX 群里,技术上没有多作讲解,有同学反馈看不太懂 GPU 版本,干脆开一篇文章,重点讲解基于 GPU 开发的版本。
注意:Administrators > Power Users >Users > Everyone
新的 Javascript 库层出不穷,从而Web 社区愈发活跃、多样、在多方面快速发展。详细去描述每一种主流的 Javascript框架和库近乎不可能,所以在这篇文章中主要介绍一些对前端发展最具影响
· HTML: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML
英文 | https://levelup.gitconnected.com/what-technologies-do-web3-0-front-end-engineers-need-to-have-25748238a75f
作者:橙红年代 (https://juejin.cn/post/6923803717808422925)
到这里我们已经讲了游戏的整体设计和实现。一个游戏要完整,还需要给它制定一个评分机制,它是整个游戏的关键所在。就好比一部电影,特效再好看,如果剧情狗血,那也是一部烂片。 相信大家都玩过一些简单但很吸引人的小游戏。比如很久以前微信上的打飞机,围住神经猫,还有前段时间大火的slither.io。他们都简单易玩,但却能让人肾上腺素飙升,百玩不腻。 所以一款好玩的小游戏必须具备了这样的特点,简单易玩,却能给人制造紧张感,有时还能利用一些攀比心理。本游戏也基本具备了这样的特点。 计分实现 游戏以秒数作为计分,随着时间的
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云