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    C#.NET 中启动进程时所使用的 UseShellExecute 设置为 true 和 false 分别代表什么意思?

    在 .NET 中创建进程时,可以传入 ProcessStartInfo 类的一个新实例。在此类型中,有一个 UseShellExecute 属性。...本文介绍 UseShellExecute 属性的作用,设为 true 和 false 时,分别有哪些进程启动行为上的差异。...那你自然也就了解此属性设置为 true 和 false 的区别了。...但是: 支持重定向输入和输出 如何选择 UseShellExecute 在 .NET Framework 中的的默认值是 true,在 .NET Core 中的默认值是 false。...如果有以下需求,那么建议设置此值为 false: 需要明确执行一个已知的程序 需要重定向输入和输出 如果你有以下需求,那么建议设置此值为 true 或者保持默认: 需要打开文档、媒体、网页文件等 需要打开

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    面向前端的 Lottie & AE 动画手把手入门教学

    每个区域的作用分别是: 项目: 管理当前项目以及一些项目参数的预览 资源: 导入到 AE 中的所有外部资源如图像等在这里进行统一管理 图层: 在这里为每一个图层添加/编辑关键帧和属性 时间轴: 在这里可以编辑动画的关键帧和曲线...然后, 将时间轴移到20帧的位置, 点击左侧的菱形激活当前位置的关键帧属性记录, 同时更改位置属性中的Y坐标, 如图: ?...曲线面板的X轴是时间, Y轴是属性值, 最低点为0, 最高点为设置的最大值, 曲线的便是属性的变化, 曲线的斜率便是加速度的值。...我们无法同时为两个属性设置曲线, 需要将X和Y方向的位移属性分开, 右键点击图层面板的位置属性, 选择选择单独尺寸, 然后我们就可以单独为Y方向的位移属性设置曲线了, 如图: ?...将时间轴移到0, 圆度属性设置为0, 点击圆度左侧的时钟小图标, 开始纪录该属性关键帧。 ?

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    React.js 实战之 State & 生命周期将函数转换为类为一个类添加局部状态将生命周期方法添加到类中

    为实现这个需求,我们需要为Clock组件添加状态 状态与属性十分相似,但状态是私有的,完全受控于当前组件 我们之前提到过,定义为类的组件有一些特性 局部状态就是如此:一个功能只适用于类 将函数转换为类...将函数组件 Clock 转换为类 创建一个名称扩展为 React.Component 的ES6 类 创建一个render()空方法 将函数体移动到 render() 中 在 render() 中,使用...this.props 替换 props 删除剩余的空函数声明 Clock 现在被定义为一个类而不只是一个函数 使用类就允许我们使用其它特性,例如局部状态、生命周期钩子 为一个类添加局部状态...三步将 date 从属性移动到状态中 在render()中使用this.state.date 替代 this.props.date 添加一个类构造函数来初始化状态 this.state...结果如下 接下来,我们将使Clock设置自己的计时器并每秒更新一次 将生命周期方法添加到类中 在具有许多组件的应用程序中,在销毁时释放组件所占用的资源非常重要 每当Clock组件第一次加载到

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    最受欢迎的 5 个 React 动画库

    接下来,使用 useState 钩子初始化对象 x。使用插值,我们将多个动画值作为范围并输出以形成一个缩放为 x 的结果。 插值功能使您可以采用多个值并形成一个结果。...react-spring 中的插值还可以用于一系列状态,例如 CSS 关键帧和颜色。大多数动画是通过将动画包装在有动画效果的 div 组件中完成的。...用于包装对象以进行动画处理。它可以帮助您更快地对组件和元素进行样式设置,还可以提高代码的可读性。不利的一面是,随着动画元素的增加,它可能会变得笨重。...文档:易于理解,适合初学者;您可以在文档中找到给定组件的源代码,甚至可以在 CodeSandbox 中查看它 捆绑包大小(最小):成帧器运动最小为 90.8kb!...它旨在支持开箱即用的 TypeScript 并支持自定义补间功能,补间是中间化的缩写,它是生成关键帧的过程,关键帧是图像之间的帧。

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    5件你可能不知道可以使用 CSS-in-JS 来做的事情

    然而,并非所有 CSS 特性都受支持。 另一方面,CSS-in-JS 是一种使用 JavaScript来设置组件样式的技术。...在这篇文章中,我将讨论在 CSS-in-JS 中你可以用上面的库来做的五件事,而我打赌这是你不知道的。...,你可以通过在 animation 属性中使用多个关键帧对象来链接多个动画。...它有一个 TestMode 对象,用于在测试期间使用 clearState,enable 和 disable 方法控制内部状态和行为。 在 这里,您可以找到如何使用它的示例。...结论 CSS-in-JS 是一种使用 JavaScript为应用程序设置样式的技术,你可以使用实现它的库来做有趣的事情。 在这篇文章中,我向你展示了5件你可能不知道可以使用这些库来做的事情。

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    5件您可能不知道可以使用 CSS-in-JS 来做的事情

    然而,并非所有 CSS 特性都受支持。 另一方面,CSS-in-JS 是一种使用 JavaScript来设置组件样式的技术。...在这篇文章中,我将讨论在 CSS-in-JS 中你可以用上面的库来做的五件事,而我打赌这是你不知道的。...,你可以通过在 animation 属性中使用多个关键帧对象来链接多个动画。...它有一个 TestMode 对象,用于在测试期间使用 clearState,enable 和 disable 方法控制内部状态和行为。 在 这里,您可以找到如何使用它的示例。...结论 CSS-in-JS 是一种使用 JavaScript为应用程序设置样式的技术,您可以使用实现它的库来做有趣的事情。 在这篇文章中,我向您展示了5件您可能不知道可以使用这些库来做的事情。

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    前端-在2018年你应该知道的9个关于CSS组件化的JS库

    它还提供基于道具的渲染,允许您根据应用的状态设置组件样式。 3....Aphrodite将所有内容转换为类并使用class属性。 在4Kstars,这个项目有或没有React工作,都一并提供诸如注入风格的Dom,自动前缀样式等功能。 4. Emotion ? ?...在4.2K星级,Emotion是一个高性能且灵活的CSS-in-JS库,允许您使用字符串或对象样式设置应用程序样式。它具有可预测的组合,以避免CSS的特殊性问题。...   )} /> Fela是一个为JavaScript中的状态驱动样式构建的项目,强调了三件事:默认情况下使样式动态化,带来框架无关(React的绑定)和高性能。...它是动态的设计,并根据您的应用程序状态呈现样式。它生成原子CSS并支持所有常见的CSS功能,如媒体查询,伪类,关键帧和字体。它可以与任何视图库一起使用,包括React native。

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    不可不知的WPF动画(Animation)

    设置动画时长:动画需要在多长的时间内完成,可以通过设置DoubleAnimation的Duration属性,Duration属性在XAML中设置格式为HH:mm:ss,在C#中Duration接收TimeSpan...设置动画反向执行:动画完成后,是否恢复初始状态,可以通过设置AutoReverse属性来完成,其中true表示恢复到初始状态,false表示停留在结束状态。...如果设置为true,则将进行反向播放动画。默认值为false。 RepeatBehavior,表示事件线的播放次数。默认时间线的迭代次数为1次,即动画播放1次,不进行重复。...将每一个目标值创建一个相应类型的关键帧,并设置值和KeyTime,然后将关键帧添加到KeyFrames集合。 将关键帧动画添加到Storyboard,并指定动画对象和属性。...如果将 MatrixAnimationUsingPath 的 DoesRotateWithTangent 属性设置为 true,它还会沿路径曲线旋转对象。

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    一文详解回环检测与重定位

    紧耦合重定位 1、重定位过程使单目VIO维持的当前滑动窗口与过去的位姿图对齐。 2、将所有回环帧的位姿作为常量,利用所有IMU测量值、局部视觉测量和从回环中提取特征对应值,共同优化滑动窗口。...其中: VISUALIZATION_SHIFT_X、VISUALIZATION_SHIFT_Y为可视化界面中图像x轴y轴的偏移量,一般设置为0; SKIP_CNT为之后运行process()内循环的间隔...3、在posegraph中添加关键帧,将flag_detect_loop=1即设置回环检测。...4、休眠5ms 可以看到,process()的最重要的内容在于如何构建keyframe对象,以及将其通过addKeyFrame添加到posegraph对象中,而这部分分别在KeyFrame和pose_graph...为这个关键帧所有特征点对应的brief描述子for(int i = 0; i < (int)window_brief_descriptors.size(); i++) { cv::Point2f

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    【VINS论文笔记】系列之回环检测与重定位

    紧耦合重定位 1、重定位过程使单目VIO维持的当前滑动窗口与过去的位姿图对齐。 2、将所有回环帧的位姿作为常量,利用所有IMU测量值、局部视觉测量和从回环中提取特征对应值,共同优化滑动窗口。...其中: VISUALIZATION_SHIFT_X、VISUALIZATION_SHIFT_Y为可视化界面中图像x轴y轴的偏移量,一般设置为0; SKIP_CNT为之后运行process()内循环的间隔...3、在posegraph中添加关键帧,将flag_detect_loop=1即设置回环检测。...4、休眠5ms 可以看到,process()的最重要的内容在于如何构建keyframe对象,以及将其通过addKeyFrame添加到posegraph对象中,而这部分分别在KeyFrame和pose_graph...window_brief_descriptors为这个关键帧所有特征点对应的brief描述子 for(int i = 0; i < (int)window_brief_descriptors.size

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    Core Animation总结

    关键帧之间的值是使用插值创建的,除非将计算模式设置为kcaanimation离散 path 基于点的属性的路径,对于包含CGPoint数据类型的层属性,您分配给该属性的路径对象定义了该属性在动画长度上的值...如果指定此属性的值,则忽略值属性中的任何数据 keyTimes keyTimes的值与values中的值一一对应指定关键帧在动画中的时间点,取值范围为0,1。...有两种不同的方式可以通知动画的状态: 使用setCompletionBlock:方法将完成块添加到当前事务。当事务中的所有动画完成后,事务将执行完成块。...而是使用动画对象的beginTime属性按照所需的时间启动每个动画对象。将两个动画链接在一起,只需将第二个动画的开始时间设置为第一个动画的结束时间。 每个图层都有自己的本地时间,用于管理动画计时。...将两个动画链接在一起的方法是将一个动画的开始时间设置为与另一个动画的结束时间相匹配。如果延迟动画的开始,则可能还需要将fillMode属性设置为kCAFillModeBackwards。

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    【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 层级面板中的 ‘小手指‘ 作用: 在Scen中将该物体设置为不可选中状态

    包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...也可以简单把 Unity 理解为一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 层级面板中的 ‘小手指’ 作用: 在Scen中将该物体设置为不可选中状态 在层级面板中有一个小手指一样的图标(我也不知道官方叫啥~) 当我们给物体选上之后,...他就会变成一个禁止的状态,就是上图中Plane物体前面那个样子 正常没选中的时候就是Cube前面那个样子的图标,点一下就会选中!...小手指的作用就是,当我们点了这个小手指,成为一个斜杠似的禁止状态时 在Scene场景中我们就没法通过鼠标来选中这个物体了 ! 演示效果: ----

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    快速了解 React Hooks 原理

    React第一次渲染函数组件时,它同时会创建一个对象与之共存,该对象是该组件实例的定制对象,而不是全局对象。只要组件存在于DOM中,这个组件的对象就会一直存在。...组件依赖于React在适当的时候调用它们,它们返回的对象结构React可以转换为DOM节点。 React有能力在调用每个组件之前做一些设置,这就是它设置这个状态的时候。...调用useState,React创建一个新的状态,将它放在hooks数组的第0位,并返回[volume,setVolume]对,并将volume 设置为其初始值80,它还将nextHook索引递增1。...React看到位置2为空,同样创建新状态,将nextHook递增到3,并返回[isPlaying,setPlaying]。 现在,hooks 数组中有3个hook,渲染完成。...React团队整合了一组很棒的文档和一个常见问题解答,从是否需要重写所有的类组件到钩Hooks是否因为在渲染中创建函数而变慢? 以及两者之间的所有东西,所以一定要看看。

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    【愚公系列】《微信小程序与云开发从入门到实践》035-在小程序中使用动画

    效果: 页面上的色块将按照设置的关键帧路径进行循环动画。...动画关键帧列表:定义动画的关键帧,即动画过程中各个时间点的样式。 动画时长:设置动画执行的时间(以毫秒为单位)。 回调函数:动画结束后执行的回调函数,可以在其中处理动画结束后的清理工作。...2.2 animate 方法的关键帧属性 animate 方法中的关键帧数组对象支持许多不同的属性,类似于 CSS 样式,下面是一些常用的动画属性: 属性名 类型...清除选项(可选):一个对象,用于指定要清除的特定动画属性。如果不传递该参数,则会清除所有动画属性。 回调函数(可选):清除动画后的回调函数。...在小程序开发框架中,animate 方法提供了一个功能,可以在用户滚动时驱动动画的执行。通过将 animate 方法的第四个参数配置为一个对象,你可以实现这种基于滚动交互的动画效果。

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    (译) 如何使用 React hooks 获取 api 接口数据

    ,组件加载的时候就要触发搜索,类似的查询和搜索状态易造成混淆,为什么不把实际的 URL 设置为状态而不是搜索状态呢?..., isError: false, data: initialData, }); ... }; Reducer Hook将reducer函数和初始状态对象作为参数。...总之,Reducer Hook确保状态管理的这一部分用自己的逻辑封装。此外,你永远不会遇到无效状态。例如,以前可能会意外地将isLoading和isError状态设置为true。...我之前已经在这里写过关于这个问题的文章,它描述了如何防止在各种场景中为未加载的组件中设置状态。...如果组件已卸载,则该标志应设置为true,这将导致在最终异步解析数据提取后阻止设置组件状态。

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