而针对投影方式的不同,照相机又分为正交投影照相机与透视投影照相机。 PerspectiveCamera(透视相机) 这种投影模式是被设计用来模拟人类眼睛观察事物的方式。...这是3d渲染中最经常使用的投影模式。...另一种常用的相机就是正交相机, OrthographicCamera(正交相机) 使用这种投影模式,无论物体离照相机的距离是多少,物体的大小始终保持不变。...这在渲染2d场景、UI元素以及其他场景是很有用的。一般说来,对于制图、建模软件通常使用正交投影,这样不会因为投影而改变物体比例。...除了这两种常用的相机,还有一类特殊的相机 CubeCamera(立方体相机或全景相机) CubeCamera( near : Number, far : Number, cubeResolution
MVC中的引用缺少问题 开发工具与关键技术:MVC 作者:盘洪源 撰写时间:2019年2月3日星期六 在MVC中创建新项目的时候需要引用到数据库,在引用完数据库后有个地方很容易出错,就是有点时候引用完数据库后引用缺少...2个部分,缺少那2个部分后面的内容就会一直执行不了。...有的时候引用就会少了上面者2个部分,然后后面你执行什么内容都会出错,这时候就要把这2个引用引进来,首先右键点击添加引用然后到下一个页面点击浏览,然后就找到你这个文件所在的地方 ?...然后打开你的文件点开这个 ? 然后找到这个文件点开 ? 再找到这个文件点开 ?...然后再点开,然后就找到缺少那2个引用,就可以点击引入了,这个问题只是针对于缺少引用来用的,只要找到文件所在的地方找到缺少引用的部分引入进来就行了。
概述 three.js中自带了矩阵运算库,不过在使用的过程中总是容易混淆。不知道是行主序还是列主序,前乘和后乘也很容易弄反。就在这里辨析一下。 2. 详论 2.1....应该来说,无论Direct3D还是OpenGL,使用的矩阵应该都能线性代数中描述的矩阵是等价的,只不过存储方式不同。...矩阵在编程实现中一般会表示成数组的形式,以线性代数中描述的矩阵为标准,行主序就是依次按行存储,而列主序就是依次按列存储。...在threeJS中矩阵的后乘方法为multiply(): var A = new THREE.Matrix4(); A.set(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10...对比在线矩阵计算器中的计算结果: ? image.png 3. 参考 在线矩阵计算器
有时候早期建的表上可能缺少主键,这样容易导致查询或者主从复制比较慢。 下面是一个小的脚本,用于找出没有主键的表。 #!.../bin/bash # 找出没有主键的表 # Date: 2017/06/05 source /etc/profile LOG="/tmp/nopk.log_$(date +%F)" user='root
概述 在网上查阅了一下three.js关于帧缓存的使用,感觉很多都是关于three.js中后处理通道的使用的。...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: bufferTexture.texture //获取渲染目标缓冲区中的纹理...,并且预先通过渲染器将缓存场景渲染到这个缓冲区中: //缓存场景 var bufferScene = new THREE.Scene(); //渲染目标缓冲区 var bufferTexture...参考 Quick Tip: How to Render to a Texture in Three.js 如何在ThreeJS中使用场景的渲染结果作为纹理?
概述 使用如下代码绘制一个面: 'use strict'; function init() { //console.log("Using Three.js version: " + THREE.REVISION...可以发现两者的输出结果并不一致,这其实涉及到three.js中矩阵更新的问题。 2....详解 three.js中的Mesh和Camera都继承自Object3D,Object3D提供了更新图形矩阵的接口: ?...(true); 但是在调用renderer.render之后,three.js就会使得矩阵自动进行更新。...文档很明确的说明了,在改变Camera的投影参数之后,必须调用一次updateProjectionMatrix才能使Camera的效果生效。
此问题在.Net 4.0 IIS7 Windows Server 2008下可能会出现。 现象是第一次正常调用,第二次接口报错。 删除CacheDurati...
在平时工作中的某些场景下,你可能想在整个组件树中传递数据,但却不想手动地通过 props 属性在每一层传递属性,contextAPI 应用而生。...数据存放在 value 中。...: REACT_CONTEXT, _currentValue: undefined, // 值是绑定在 context 中的 _currentValue 属性上 } // 这里使用了递归引用,...如果使用的组件在不同的页面,我们需要把 ColorContext 进行导出,文件中自行引入。...下一下小节我们学习下 react 中的高阶组件。
学习必备要点: 首先弄明白,Redux在使用React开发应用时,起到什么作用——状态集中管理 弄清楚Redux是如何实现状态管理的——store、action、reducer三个概念 在React中集成...Action相当于事件模型中的事件,它描述发生了什么。Reducer相当于事件模型中的监听器,它接收一个旧的状态和一个action,从而处理state的更新逻辑,返回一个新的状态,存储到Store中。...设计State结构 在 Redux 应用中,所有的 state 都被保存在一个单一对象中。在写代码之前我们首先要想清楚这个对象的结构,要用最简单的形式把应用中的state用对象描述出来。...下面我们将用React来开发一个Hello World的简单应用。 安装React Redux Redux默认并不包含 React 绑定库,需要单独安装。...npm install --save react-redux 容器组件和展示组件 Redux 的 React 绑定库是基于 容器组件和展示组件相分离 的开发思想。
3D软件中导出的格式一般有.obj 和.glb ,下面是blender 2.8.2 生成模型并在three.js中展示的流程 一、先创建一个图形,选择UV Editing 进行uv展开,把UV展开的图形导出...UV布局图,然后用ps进行处理,再导入处理好的图进行贴图,uv贴图可以选择上面的shading,再选择下面的添加-纹理-图片纹理,然后连到基础色 ?...UV贴图后导出 .glb 格式 二、由于是在vue中使用把导出的文件放到public/models/cylinder.glb 三、代码实现,首先要引入GLTFLoader import { GLTFLoader...this.controls.enableZoom = true; //是否自动旋转 this.controls.autoRotate = false; //设置相机距离原点的最远距离...this.controls.minDistance = 1; //设置相机距离原点的最远距离 this.controls.maxDistance = 10;
在你的 Pitch 中需要展示:你发现了这个机遇,并有强劲的竞争力。那么在投资人的眼中,你便成功了一半。...当谷歌在 1998 年推出其搜索引擎时,谷歌挤进了一个趋于饱和的市场。但谷歌有自己的王牌,就是他们的技术一定比市场中的对手要好数倍。用户可以更简单、容易地接触到信息。...有了定价、分销和交付模式来满足中端市场的需求和经济业态,SaaS 趋势迅速成长并蔓延到尚未开发的沃土地带。...Oculus 出现在了正确的时间里,迎来了产品技术的革命性胜利,并最终在市场尤其是人才市场中占有一席之地。 用户行为 大规模用户行为的变化也会导致新型市场的开放。...2、他们的专属理由是:一个新的定价和分布模型 (SaaS) 可以有效地出售到中端市场, 这是一个一直缺医少药的客户服务空间。
哈喽,大家好,我是小马,今天翻译一篇文章 《How to Use Three.js And React to Render a 3D Model of Your Self》,内容是当下最流行的 three.js...,根据本文步骤,你将零基础学会在网页中渲染 3D 模型。...选择体型 上传你自己的照片 定制您的外观 下载您的模型 在 React 中渲染模型 为了在 react 程序中渲染这个模型,我们将使用 react-three-fiber** 一个**Threejs...创建一个新的 blender 项目 删除所有对象中的物体 将 glb 文件导入 blender 选择您的模型,然后单击 Import glTF 2.0 将模型转换为 fbx 格式 在将添加任何动画添加到我们的模型之前...将动画模型导入 blender 将动画模型导出为 glb 在 react 中渲染动画模型 在 public 文件夹下替换这个 model.glb 文件使用动画模型 ,然后在 src/Model.js
前言 React中的事件处理.jpg props与state都是用于组件存储数据的一js对象,前者是对外暴露数据接口,后者是对内组件的状态,它们决定了UI界面显示形态,而若想要用户与界面有些交互动作..."); }) 而在React中事件处理和内联方式相似,但是却有些不同 如何确保函数可以访问组件的属性?...那么本篇就是你想要知道的 React中的事件 在React中事件的绑定是直接写在JSX元素上的,不需要通过addEventListener事件委托的方式进行监听 写法上: 在JSX元素上添加事件,通过...,如下图所示 image.png 当给DOM元素绑定了事件处理函数的时候,该函数会自动的传入一个event对象,这个对象和普通的浏览器的对象记录了当前事件的属性和方法 在React中,event对象并不是浏览器提供的...在React中借用了一个loadsh.throttle的库实现函数的节流 首先你要在命令行终端下通过npm或者cnpm安装这个库 cnpm i -S lodash.throttle 然后在你编写的React
"); }) 而在React中事件处理和内联方式相似,但是却有些不同 如何确保函数可以访问组件的属性?...那么本篇就是你想要知道的 React中的事件 在React中事件的绑定是直接写在JSX元素上的,不需要通过addEventListener事件委托的方式进行监听 写法上: 在JSX元素上添加事件,通过...当给DOM元素绑定了事件处理函数的时候,该函数会自动的传入一个event对象,这个对象和普通的浏览器的对象记录了当前事件的属性和方法 在React中,event对象并不是浏览器提供的,你可以将它理解为React...undefined 解决这个问题: 一种是如上面的在构造器函数中进行this坏境的绑定,这种方式是React官方推荐的,也是性能比较好的 第二种方式是直接在JSX上,Render中通过bind方法进行this...在React中借用了一个loadsh.throttle的库实现函数的节流 首先你要在命令行终端下通过npm或者cnpm安装这个库 cnpm i -S lodash.throttle 然后在你编写的React
话虽如此,我还是会用 React 源代码中的证据和引用来支持我的文章,使我的论点尽可能坚实。...一个 hook 会有数个属性,在继续学习之前,我希望你能牢记于心:它的初始状态会在初次渲染的时候被创建。它的状态可以在运行时更新。React 可以在后续渲染中记住 hook 的状态。...(在本篇文章写就时,这种方法并没有记录在 React 官方文档中,很遗憾的是,它其实非常有用!)...它们是不同的,在最近的 React 会议中,我看到很多发言者错误的使用了这两个词!甚至在官方 React 文档中,也有写“在渲染生效于屏幕之后”,其实这个过程更像是“绘制”。...阅读本文你最大的收获是什么?你将如何把新学到的知识应用于 React 应用中?希望看到你留下有趣的评论!
前言 最近在做一个项目的时候 关于class方法中 this 指向以及 外置prototype 的 this 指向 引发了我的思考! ?...image.png ES6原生class 我们假设 A 为 react B 为 我们创建的类 class B extends React.component{} class A...image.png 经过打印我们发现 B 中的 this 指向的都是 B 这个类 那么问题来了,我们 都知道 react的 class 中需要绑定 this, 为什么需要?...// 如果我们将 constructor 中的那个 bind 去掉之后 // this.getme = this.getme.bind(this) // 执行到这里 this的指向就变化了...ES6class 注意点 译文 为什么需要在 React 类组件中为事件处理程序绑定 this 未解之谜 原生 class 中 如果方法改为箭头函数这种形式就会报错 但是在 react 的 class
React中JSX的理解 JSX是快速生成react元素的一种语法,实际是React.createElement(component, props, ...children)的语法糖,同时JSX也是Js...JSX会被babel转换成React.createElement的函数调用,调用后会创建一个描述HTML信息的Js对象。 JSX中的子元素可以为字符串字面量。 JSX中的子元素可以为JSX元素。...在对象属性中定义React组件,可以使用object的点语法使用该组件。 React元素会被转换为调用React.createElement函数,参数是组件,因此React和该组件必须在作用域内。...这种方式赋予了React声明式的API,您告诉React希望让UI是什么状态,React就确保DOM匹配该状态,这样可以从属性操作、事件处理和手动DOM更新这些在构建应用程序时必要的操作中解放出来。...React中Virtual DOM 实现的一部分,Virtual DOM也为使用diff算法奠定了基础。
React中的事件绑定是将事件处理函数与组件的交互操作关联起来的过程。通过事件绑定,我们可以在React组件中响应用户的交互,并进行相应的操作。...React中的事件绑定特点React中的事件绑定具有以下特点:以驼峰命名:React中的事件名采用驼峰命名方式,如onClick、onChange等。...以下是一个简单的示例,展示了如何绑定一个点击事件:import React from 'react';class Button extends React.Component { handleClick...以下是一个示例,展示了如何在点击事件中传递参数:import React from 'react';class Button extends React.Component { handleClick...使用事件对象在事件处理函数中,可以通过参数获取事件对象,并从中获取相关信息,如事件的类型、目标元素等。
这里我就通过three.js这个图形引擎,验证一下其推导是否正确,顺便学习下three.js是如何进行图形变换的。 2. 基本变换 2.1....中内置的投影矩阵和模型视图矩阵。...那么可以做一个简单的验证工作,将计算得到的MVP矩阵传入到着色器中,代替这两个矩阵,如果最终得到的值是正确的,那么就说明计算的MVP矩阵是正确的。 3.1. 代码 实例代码如下: <!...计算顶点值,此时场景中的物体颜色会显示为红色。...可以看到场景中的物体的颜色在红色与蓝色之间来回切换,且物体位置没有任何变化,说明我们计算的MVP矩阵是正确的。 4.
一、context有什么用 当我们使用props进行组件中的数据传递时,假如祖先级组件的数据要传递至孙子级,这种情况的话,我们需要将祖先级别组件的属性通过props传递至父组件属性,再通过父组件的属性中的...只需要在祖先元素中使用Provider组件最外层进行包裹,在Provider的value属性中进行传值,然后需要用到的子组件就可以以最外层Consumer组件包裹,在Consumer的Children里的函数参数中进行获取...二、学习网址 https://react.docschina.org/docs/context.html#%E4%BD%95%E6%97%B6%E4%BD%BF%E7%94%A8-context...三、如何使用context 我们最好创建一个js文件例如context.js文件,在文件中如下引入 import {createContext} from 'react' const {Provider...Provider传递过来的value { // Consumer的children必须、必须…………是一个方法
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