我会在这篇文章里说明我对 Vue 流行的一些看法,以及为什么它能超过竞争者。...在 React 出现之前我用过 Ember。之后我切换到 React,它把所有东西都看作 Web 组件的方式,它的虚拟 DOM,和高效的渲染都让我耳目一新。...项目渲染更高效,因此不需要在优化代码上考虑太多,从而把更多精力花在对项目真正有用的功能上。它在移动设备上的性能也很不错,因此不需要采用某种算法使之在手机上能更流畅地渲染。...你为了发布项目而不得不做出辛苦的努力,而得到的只是一个难以维护、充满错误的东西,连修改它都要经过一番培训才行。 这些负面因素是任何人都不希望在项目中看到的。为什么还要应付这些麻烦呢?...为了获得一小部分好处,我们要承受太多痛苦,而就连这一小部分好处,也越来越变得不重要。 React 曾经让我的生活更容易,但在某些方面又让实现变得更复杂。多年以后,Vue 终于让我得到了解脱。
(有点小激动) 1、远古时代 React.createClass 说实话,在我接触react的时候,这种写法就只在相关文章见到了。...,3将fn直接绑定在实例的属性上(2是绑定在原型的方法上),并利用箭头函数继承父级this作用域达到了this绑定的效果。...9、最省事的写法? 有一位大佬写了一个 babel 插件babel-plugin-react-scope-binding的插件,能够实现 将2的错误示范自动转化内联函数,更牛逼的是还能传参。介绍。...因为重新创建函数开销我觉得不是特别大的,并且内联我觉得还有最大的好处就是,看到一个事件调用,不需要再点到事件函数调用的地方...减少了飞来飞去的情况,而且上面也提到,内联传递参数是非常方便的。...无需为了优化而优化 最近春招季,看完这篇文章,虽然还是找不出最完美的react绑定事件写法,但是面试官提起react绑定事件的几种区别时,相信大家都能答出来了。。。。
React 作为我最喜欢的框架,没有之一,我愿意花很多时间来好好的学习他,我发现对于学习一门框架会有四种感受,刚开始没使用过,可能有一种很神奇的感觉;然后接触了,遇到了不熟悉的语法,感觉这是什么垃圾东西...所以我今年(对,没错,就是一年)就是想完全的学透 React,所以开了一个 Deep In React 的系列,把一些新手在使用 API 的时候不知道为什么的点,以及一些为什么有些东西要这么设计写出来,...可能有些接触前端不久的不是特别理解上面为什么 js 一直占用主线程就会卡顿,我这里还是简单的普及一下。 浏览器每一帧都需要完成哪些工作?...所以我们需要一种增量渲染的调度,那么就需要重新实现一个堆栈帧的调度,这个堆栈帧可以按照自己的调度算法执行他们。另外由于这些堆栈是可以自己控制的,所以可以加入并发或者错误边界等功能。...一旦中断之后恢复的时候又会重新执行,所以很可能 reconciliation 阶段的生命周期方法会被多次调用,所以在 reconciliation 阶段的生命周期的方法是不稳定的,我想这也是 React
0、很显然不靠谱 从功能实现的角度上来说,上面那一段代码,其实是没有任何的问题的。 当组件重新渲染时,hook 会不会重新执行?当然会。 但是 hook 重新执行,状态会不会发生变化?不会。...因此,在群友的这段实现中,如果由其他状态引发的 hook 重新执行,useToggle 的状态会被 useState 缓存,状态本身的值不会发生变化。否则,React 的根基都要被动摇了。...一种可能就是面试官本身在工作实践中没有正确理解 React 的 hook,并且过于依赖了 useMemo useCallback,忽视了其他 hook 的缓存能力导致了错误的解读。...在这个案例中,他的作用就是:保持 actions 的引用稳定。当组件重新渲染时,actions 的引用不会因为 re-render 而发生变化。...re-render 而重新渲染。
,看看应用程序的运行效果: 精通 React 的人们可能知道发生了什么事情,因为你每天都在与这种问题作斗争:我们创建了太多的间隔(每次重新运行效果时都会创建一个新间隔,也就是每次我们增加 count...假的响应性 我思考了很多关于 hooks 的事情,想知道为什么它们感觉不太对劲。结果我通过探索 Solid.js 找到了答案。...每次组件渲染时不会设置新的间隔吗? 没有。它就这么正常运行了。 但为什么会这样?好吧,事实证明 Solid 不需要重新运行 Counter 函数来重渲染新的计数。...细粒度的 DOM 更新 前面我主要关注的是 Solid 的开发体验(例如更容易编写没有错误的代码),但 Solid 的性能表现也得到了很多赞誉。...话虽如此,我也开始注意到 React hooks 代码经常变得容易出错。我感觉 Solid.js 使用了 React 的许多符合人体工程学的部分,同时最大程度减少了混乱和错误。
一、背景 某天我在开发了某个功能组件时,发现这个组件引用了一个非常大的三方库,大概100kb,这么大,当然得使用按需加载啦,当我理所当然地觉得这一手“按需加载”的优化很稳,就交给测试同学测试了。...也就是说,我们可以用“错误边界”来优雅地处理 React 中的 UI 渲染错误问题。...,return 的 {hasError: true} 用于更新 state 中的值,不允许包含副作用的代码,触发重新渲染(渲染fallback UI)内容。...然后尝试主动触发重新渲染,发现并没有发起二次请求,点击重试只是捕获到了错误~ 4.2 定位原因 不生效,于是想到声明引入组件的代码如下: const LazyCounter = React.lazy((...在本次的问题处理过程中,其实还有一些值得探究的地方: ErrorBoundary 捕获错误的原理是啥?为什么不能处理本身错误?
虽然这些活动确实进行了,但我发现自己还是基本上把主要时间都投入到了 Fablehenge 的工作中。 Fablehenge 是用 React 编写的,我和 Jen 都对 React 了如指掌。...我们几乎把所有东西都迁移到了 Svelte 上。当然,在迁移过程中我们也对一些功能进行了重新设计,但这只是因为这样做起来很容易。要说的话,我怀疑我们的 Svelte 代码是写多了,不是写少了。...起初,我们选择了服务器端渲染来构建 Svelte 应用,因为我认为这是 Sveltekit 中备受推崇且支持度较高的方法。然而,鉴于我们应用程序的特定结构,我们并未从服务器端渲染中看到太多明显的优势。...说实话,我从未对服务器端渲染的理念有过太深的印象,因此这个决定并没有花费我太多精力。...然而,对于搜索引擎无法索引的登录保护数据,我认为服务器端渲染并不具备太多优势。它似乎是在优化错误的方向。 鉴于 Svelte 无论采用哪种渲染模式都表现得非常迅速,我并不打算在此问题上过多纠结。
React性能的救星Immutablejs ? (网图,引用的文章太多以致于不知道哪篇才是出处) 上图是React的生命周期,还没熟悉的同学可以去熟悉一下。...Immutable能减少无谓的重新渲染,但可能没想过会导致页面不能正确地重新渲染。...上了Immutablejs之后,当碰巧“我发布的“列表和”全部“列表开头的几个作业都是同一个人布置的时候,列表切换就不重新渲染了。...) 请在你希望发生重新渲染的dom上设置可被react识别的同级唯一key,否则react在某些情况可能不会重新渲染。...如有错误,请斧正!
本文通过一个最近遇到了一个关于 React Hooks 的坑来展开讲解。一步一步地揭示如何更好地去理解 hooks,去了解函数式的魅力。...为什么到了 hooks 这里却不行了呢? 我们需要注意的一点是,现在编写的是函数式组件,可以说是函数式编程 (虽然不完全是,但是是这样的味道)。函数式编程的特点就是无副作用,输入输出一致性。...通过这样的描述我想大家应该也能理解为什么需要 return解绑函数 了。。...但是我们会发现,哇,为什么重新渲染了那么多次?还记得我们 上一篇文章中,介绍 dep 比较的原理吗?直接对值进行的比较。也就是意味着函数对比的话,就是地址进行比较,显然,每次创建的函数地址都是不同的。...(言外之意就是,每一次的重新渲染,都会导致 onMouseMove 的重新绑定,不单单是 isTag, count 两个值改变,每一个变量改变引起的重新渲染都会导致 onMouseMove 的更新) 那么我们要如何解决么
他们还通过流行的 ESLint AirBnB 预设影响了开发人员的代码风格,重新定义了编写现代 JavaScript 代码的意义。 如果没有 Enzyme,我很难想象那个时候的测试会是怎么编写的。...不过,我认为这是一条重要的信息——React 背后的专家和社区已经评估了各种选项并做出了选择。如果你不想深入研究为什么 RTL 比 Enzyme 更好,那么你应该先去看看官方文档来了解相关知识。...即使在今天,我们也看到了这种情况的副作用:有些测试没有编写,有些案例需要花几个小时来调试错误,或者我们没有使用有些特性来简化代码库,仅仅因为 Enzyme 没能跟上时代。...可能是因为这些年我在 Enzyme 上看到的测试比较多,不管怎样我看到了太多无意义测试的例子。...这个行业已经在前进了 React Testing Library 在“其他人将如何使用这个库?”和“它鼓励我采用哪些实践?”方面考虑得非常周到。
== candy)) } 注意到了吗?...,因此会重新渲染,然后重新渲染两个CountButton。...但是,实际上只需要重新渲染被点击的那个按钮吧?因此,如果你点击第一个按钮,则第二个也会重新渲染,但没有任何变化,我们称之为“不必要的重新渲染”。 大多数时候,你不需要考虑去优化不必要的重新渲染。...在 DualCounter 组件中,我们组件函数里定义了 increment1 和 increment2 函数,这意味着每次 DualCounter 重新渲染,那些函数会新创建,因此 React 无论如何会重新渲染两个...“不必要的重新渲染”。
Immutable能减少无谓的重新渲染,但可能没想过会导致页面不能正确地重新渲染。...上了Immutablejs之后,当碰巧“我发布的“列表和”全部“列表开头的几个作业都是同一个人布置的时候,列表切换就不重新渲染了。...(列表页两个列表的切换) 这样写除了保证在父元素那一层知晓数据(key值)不同需要重新渲染之外,也保证了React底层渲染知道这是两组不同的数据。...attributes) 请在你希望发生重新渲染的dom上设置可被react识别的同级唯一key,否则react在某些情况可能不会重新渲染。...如有错误,请斧正! PS: 要看效果得将一个QQ群组转换成家校群,可到此网址进行转换(手Q/PC都可以访问):http://qun.qq.com/homework/。
比如我写了对异步编程有理解,所以得看一下,异步编程的解决方案,它的发展过程,每种解决方案的优缺点,得了得,最后我会拓展一下async方案存在的缺陷,对错误的捕获,聊到babel相关的,现有的babel社区是否实现了对...React的setState的理解,需要注意哪些。 vue和React区别,如何从项目的选型上区分它们。 React框架的理解,vdom,patch,批量更新,渲染的过程,经历了啥。...当然了,React真的要问,太多可以问你的啦: 比如让你手写一个Hoc组件,实现类似怎么样的功能,思路是怎么样的。...简历上写看过React原理相关的,得慎重啊!!! 快进到浏览器部分。 ---- 浏览器相关 这也是我简历上专业技能写到的一个点,这里也写了几个点。 输入URL到页面渲染。...DNS解析的端口号是多少,为什么采用UDP协议。 你渲染流程知道的这么详细,图层,分层,绘制,栅格化线程池,GPU加速,能不能说一下,对你开发有啥影响呢。
为什么它很重要?组件状态数据或者属性数据发生更新的时候,组件会进入存在期,视图会渲染更新。...能暂停当前组件的渲染, 当完成某件事以后再继续渲染,解决从react出生到现在都存在的「异步副作用」的问题,而且解决得非的优雅,使用的是 T异步但是同步的写法,这是最好的解决异步问题的方式提供了一个内置函数...props的不可以变性就保证的相同的输入,页面显示的内容是一样的,并且不会产生副作用哪些方法会触发 React 重新渲染?重新渲染 render 会做些什么?...对于React而言,每当应用的状态被改变时,全部子组件都会重新渲染。...在回调中你可以使用箭头函数,但问题是每次组件渲染时都会创建一个新的回调。为什么使用jsx的组件中没有看到使用react却需要引入react?
(vue@3迁移到了Proxy)对数据的设置(setter)和获取(getter)做了劫持,也就是说,vue能准确知道视图模版中哪一块用到了这个数据,并且在这个数据修改时,告诉这个视图,你需要重新渲染了...所以当一个数据改变,react的组件渲染是很消耗性能的——父组件的状态更新了,所有的子组件得跟着一起渲染,它不能像vue一样,精确到当前组件的粒度。...fiber是一种新的数据结构 上文提到了,react fiber使得diff阶段有了被保存工作进度的能力,这部分会讲清楚为什么。 我们要找到前后状态变化的部分,必须把所有节点遍历。...这里要注意,不会出现“一次组件渲染没有完成,页面部分渲染更新”的情况,react会保证每次更新都是完整的。 但页面的动画确实变得流畅了,这是为什么呢?...如果你听说过硬件加速,大概知道为什么了:这样设置页面的重新渲染不依赖上图中的渲染主线程,而是在GPU中直接完成。也就是说,这个渲染主线程线程只用保证有一些时间片去响应用户交互就可以了。
错误示范: 正确示范: 事件绑定优化 尽量避免使用匿名函数的形式绑定事件,除非你需要传递当前作用域参数 错误示范: 正确示范: 第一种再次执行时都要再渲染一编render()里的bind函数和函数声明式...,而③的绑定函数只执行一次,并不会每次执行时都进行调用 组件渲染优化 父组件重新渲染,默认子组件也会重新渲染。...如果子组件接收的props没有变化,则无须重新渲染,否则会造成性能浪费,子组件内部应该对比传递进来的props是否变化进行是否渲染 类组件在shouldComponentUpdate声明周期里对比props...的变化,或者使用 React.PureComponent 替换 React.Component 函数组件使用useMemo和useCallback来缓存不需要重新渲染的属性或函数 数据渲染,key的优化...离开组件销毁定时器 如果组件中使用到了定时器,应该在组件销毁周期里将定时器即使清除 ,否则会产生内存泄漏 在class组件中的写法 1import React from "react"; 2 3class
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 一、简介(背景) 本文篇幅较多,建议耐心看完,我相信多少会对你有所帮助!...,为什么?...他会去他外部找this,那此时外部的this就是组件实例对象 总结: state是组件实例对象最重要的属性,必须是对象的形式 组件被称为状态机,通过更改state的值来达到更新页面显示(重新渲染组件...,react会根据【新数据】生成【新虚拟DOM】,随后react会进行【新虚拟DOM】和【旧虚拟DOM】的diff算法比较,具体的比较规则如下: 若【旧DOM】中找到了与【新DOM】相同的key,则会进一步判断两者的内容是否相同...即可 14.6、错误边界 所谓的错误边界就是说,在实际开发过程中,组件复用是很正常的,但你很难避免调用的子组件出现错误(语法错误,或者是因为数据格式不对导致的报错,你不可能兼容到各个位置),如果没有错误边界
然后搜到了这篇文章:Blogged Answers: Webpack HMR vs React-Hot-Loader 这是一篇关于 HMR 和 react-hot-loader 的对比总结,里面讲得还比较清楚...一个经常容易把人搞蒙的点就是:以为要用 react-hot-loader 来打开 HMR,然而事实并不是这样,下面我就来对比一下他们的不同点。...这也是为什么 Dan Abramov 不再继续去搞 RHL,而是在 Create-React-App 里提供一个更稳定、持续、公开的配置环境作为基线,方便之后实现更“聪明”的热更新机制。...当然 Redux 也对 "plain HMR" 非常友好的,因为在热更新的时候 Redux 的状态一直都会在那,所以 React 组件在重新渲染的时候还是可以使用上次的 Redux 状态。...而且 react-hot-loader 也发展了比较久了,很多问题也解决了不少。 个人觉得如果 react-hot-loader 还是值得一试的,如果没有太多问题的情况下。。
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