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react native android6+拍照闪退或重启解决方案

name="android.permission.CAMERA" / 2、配置build.gradle: 设置defaultConfig里面的targetSdkVersion =23. 3、在需要使用地方或者程序启动之后主页面的构造申请相机权限...granted = await PermissionsAndroid.request(PermissionsAndroid.PERMISSIONS.CAMERA, { title: '申请摄像头权限...', message: '一个很牛逼应用想借用你摄像头' }); if (granted === PermissionsAndroid.RESULTS.GRANTED) { console.log...图片个数控制)推荐使用react-native-syan-image-picker,使用教程查看《react-native多图选择、图片裁剪(支持ad/ios图片个数控制)》。...总结 以上所述是小编给大家介绍react native android6+拍照闪退或重启解决方案,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家

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react native android6+拍照闪退或重启解决方案

前言 android 6+权限使用时候需要动态申请,那么在使用rn时候要怎么处理拍照权限问题呢?本文提供是一揽子rn操作相册、拍照解决方案,请看正文提高班部分。...name="android.permission.CAMERA" /> 2、配置build.gradle: 设置defaultConfig里面的targetSdkVersion>=23. 3、在需要使用地方或者程序启动之后主页面的构造申请相机权限...,代码如下: async requestCameraPermission() { if (Platform.OS == 'ios') return true; //申请相机权限...try { const granted = await PermissionsAndroid.request(PermissionsAndroid.PERMISSIONS.CAMERA,...图片个数控制)推荐使用react-native-syan-image-picker,使用教程查看《react-native多图选择、图片裁剪(支持ad/ios图片个数控制)》。

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React-Native之Android(6.0及以上)权限申请详解

你需要动态去申请权限,我发现react-native init app里面的targetSdkVersion = 22这个,,,巧妙躲过了,但有些手机系统是6.0或以上手机targetSdkVersion...看上面 开始 React-Native里面有PermissionsAndroid去动态申请权限,再说一句,动态申请同意一次就可以下次调用申请它不会再提醒用户选择了,如果拒绝了,可以再次申请,且在申请钱弹一个...返回一个promise,最终值为用户是否同意了权限申请布尔值。 requestMultiple(permissions) 在一个弹出框向用户请求多个权限。...RN自带 import { PermissionsAndroid } from 'react-native' 第三步 //给你们介绍下怎么用它方法 //返回 Promise类型 里面是用户是否授权布尔值...* 此方法会和系统协商,是弹出系统内置权限申请对话框, * 还是显示rationale信息以向用户进行解释。

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给在本机运行 React 程序配置 HTTPS

如果用 create-react-app 构建一个程序,并且在本地运行,默认情况下会用 HTTP 协议为该程序提供服务。而在生产环境运行程序都用 HTTPS 进行服务。...我们都知道,create-react-app 程序是用 npm run start(或简称为 npm start)运行,在 package.json 文件 scripts 部分,有这样一行配置:..."start": "react-scripts start" 把它修改为: "start": "HTTPS=true react-scripts start" 把环境变量 HTTPS 值设置为 true...单击地址栏附近“不安全”小图标,然后会出现一个小面板: ? 单击“证书”,会看到另一个面板,其中包含证书详细信息: ? 现在用鼠标把证书图标拖到桌面或某个文件夹,就会得到证书文件。...然后双击证书安装,设置为“受信任证书或签发机构”。 设置完成后,就可以通过 HTTPS 在本地访问自己 React 程序了: ?

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【Rust日报】2022-06-12 wasm-react用于 React WASM 绑定

wasm-react用于 React WASM 绑定 这开始是一个与 PoC 一起进行实验,但现在已经发展成为一个完整库。...它允许你从 JS 中导入 React 组件,用 Rust 编写组件,然后再次导出它们以供 JS 使用。...GitHub:https://github.com/yishn/wasm-react/ RustSec 咨询数据库可视化 这是RustSec 咨询数据库可视化。我希望它会有所帮助。...您可以使用密码或作为参数提供公钥文件通过 SSH 登录。如果您两者都不提供,它会尝试使用您 SSH 身份验证代理中提供第一个公钥文件让您登录 - 这是使用该程序首选方式。...您无法删除文件-添加恕我直言似乎是一个危险功能?此外,ssh2箱子似乎有一种通过交互式键盘输入进行身份验证方法,但我还没有解决这个问题;目前还不清楚如何使用它。

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ReactRedux

State是只读 惟一改变 state 方法就是触发 action,action 是一个用于描述已发生事件普通对象。.../reducers' let store = createStore(helloAppReducer) // 创建store createStore() 第二个参数是可选, 用于设置 state...它仅仅用于计算下一个 state。它应该是完全可预测:多次传入相同输入必须产生相同输出。它不应做有副作用操作,如 API 调用或路由跳转。...Redux 原生提供combineReducers()辅助函数,来把根 reducer 拆分成多个函数,用于分别处理 state 树一个分支。...: HelloPanel 用于显示输入框及展示数据 userName: 要展示数据 onChange(userName) : 当输入值发生变化时调用回调函数 该组件之定义外观并不涉及数据从哪里来

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iOS---iOSSQLite使用

一.SQLite使用 采用SQLite数据库来存储数据。SQLite作为一小型数据库,应用ios,跟前三种保存方式相比,相对比较复杂一些。还是一步步来吧!...第一步:导入头文件 需要添加SQLite相关库以及头文件:在项目文件Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3....dylib与前者区别暂时不知,两者应该差不多);在项目文件中头文件或者源文件添加头文件#import "/usr/include/sqlite3.h" 第二步:开始使用SQLite: 1.打开数据库...所以要想正确从数据库取出中文,需要用NSString来接收从数据库取出字符串。...二.FMDB使用 github地址是https://github.com/ccgus/fmdb // 继承 # pod 'FMDB/SQLCipher' 1.FMDB创建: NSString

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iOSBlock

什么是Block(快速实现直接输入inlink) Block是一种特殊数据类型 Block作用 用于保存一段代码,可以在恰当时间取出来调用 功能类似于函数和方法 Block格式 返回值(^block...其内部通过函数memmove将栈block内容拷贝到了堆,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。...block主要一些学问就出在栈block向堆block转移过程中了。...,在Block内存存储在堆时,如果在Block引用了外面的对象,会对所引用对象进行一次retain操作,为了不对所引用对象进行一次retain操作,可以在对象前面使用__block来修饰 -...在Block内存存储在堆时,如果在Block引用了外面的对象,会对所引用对象进行强引用,但是在Block被释放时会自动去掉对该对象强引用,所以不会造成内存泄漏 - (void)viewDidLoad

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iOS继承

概念 子类可以直接复用父类成员 子类继承父类所有方法声明和实现 非私有的实例变量以及协议 继承时要在.h声明一下 继承具有单根性和传递性 继承根类:大多都继承自 NSObject 类,所以在定义一个类时...,减少代码冗余 OC中一个类可以继承另一个类 被继承类称为父类或超类(基类) 继承类称为子类或派生类 子类可以直接拥有父类中所有允许子类继承属性和方法 继承关系是可以传递,子类除了可以调用父类方法...,也可以调用父类父类方法,也就是说继承可以确保某个父类型之下所有类都会有父类型所持有的全部方法 子类可以有自己成员变量、属性和方法 单一继承性,OC不支持多继承 继承中方法调用流程: 首先到子类去找...适用继承场合 父类只是给子类提供服务,并不涉及子类业务逻辑 层级关系明显,功能划分清晰,父类和子类各做各。...父类所有变化,都需要在子类中体现,也就是说此时耦合已经成为需求 我们不能脱离cocoa框架开发,所以我们可以继承cocoa类,以达到快速开发目的,但是如果没有特殊原因我们写代码要控制在继承链不超过两层

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iOSCopy

demo str = 0x109768080, copyStr = 0x109768080, mcopyStr = 0x600002ca52c0 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来对象内容和以前内容一致...= 0x60000397a370, copyStr = 0xc464b5846da8a473, mcopyStr = 0x60000397a880 结论: 1、copy和mutableCopy拷贝出来对象内容和以前内容一致...2、可变字符串通过copy操作,生成新对象 3、可变字符串通过mutableCopy操作,生成新可变对象 copy用途 property中使用copy、strong修饰区别 strong...log: 0x60000002cce0--iPhone--999 0x6000000371c0--iPhone--999 注:在- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone方法,...因为指针可能实际指向是PersonModel子类。这种情况下,通过调用[self class],就可以返回正确类型对象。

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iOSNSFileManager

NSFileManager NSFileManager是用来管理文件系统管理 它可以用来操作常见文件夹 NSFileManager常用方法 获取NSFileManager NSFileManager...fileExistsAtPath:@"/Users/soso/Desktop/demo1/NSFileManager/string.txt"]; 判断一个文件是否存在,且是否是一个文件夹 //该方法返回值是说明传入路径对应文件或文件夹是否存在...//第二个参数是用于保存判断结果,如果是一个目录,那么就是赋值为YES,若不是就是NO BOOL dir = NO; BOOL flag = [file fileExistsAtPath:@"/Users...,是否自动创建不存在文件夹,如果是YES,要在该路径下创建Text,若路径没有NSFileManager这个文件夹,系统会自动创建,若为NO,则不会创建成功 attributes:创建出来为文件夹属性...error:是否创建成功 注意:该方法只能用于创建文件夹,不能用于创建文件,路径最后test就是新创建文件夹 */ BOOL flag = [file createDirectoryAtPath:

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项目本机部署过程若个问题

项目本机部署对老手来说纯粹是一个操作过程,没有任何技术难点,因此不会去关注,也不常去操作,有时候换一台计算机,或者在别人计算机上开发一个新项目,部署时候又会冒出不少小问题。...一、关于git部署一个项目首先要从版本库获取一个项目,以git为例,首先要在代码托管平台上开通一个新账户,并拥有获取该项目的权限,然后打开git bash,配置用户信息,信息与平台一致。...git config --global user.name "nick"git config --global user.email "nick@example.com"接着从远程库克隆,如果传输是通过...maven构建,eclipseimport Existing maven projects即可,然后右键项目,执行maven>Update Project,这个时候项目中依赖jar应该都已经存在了,...configuration> 1.8 1.8 而此时环境并没有配置

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iOS蓝牙

iOS蓝牙 概述 iOS中提供了4个框架用于实现蓝牙连接 1.GameKit.framework(用法简单) 只能用于iOS设备之间同个应用内连接,多用于游戏(eg.拳皇,棋牌类),从iOS7开始过期...2.MultipeerConnectivity.framework(代替1) 只能用于iOS设备之间连接,从iOS7开始引入,主要用于非联网状态下,通过wifi或者蓝牙进行文件共享(仅限于沙盒文件...),多用于附近无网聊天 3.ExternalAccessory.framework(MFi) 可用于第三方蓝牙设备交互,但是蓝牙设备必须经过苹果MFi认证(国内很少) 4.CoreBluetooth.framework...(时下热门) 可用于第三方蓝牙设备交互,必须要支持蓝牙4.0 硬件至少是4s,系统至少是iOS6 蓝牙4.0以低功耗著称,一般也叫BLE(Bluetooth Low Energy) 目前应用比较多案例...:运动手环,嵌入式设备,智能家居 设计到系统/框架 HealthKit/物联网HomeKit/wathOS1,2/iBeacon

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iOSProtocol

Protocol基本概念 类似于java接口interface,接口就是一堆方法声明,没有实现,在OC接口是由一个叫做协议Protocol来实现 Protocol 语法格式 Protocol定义...,但是不同类型类只能使用protocol protocol可以用于存储方法声明,可以将多个类中共有的方法抽取出来,以后让这些类遵守协议即可 Protocol 和category区别 Category给一个类可以扩充方法...Protocol只有声明,没有实现 Category和Protocol都可以声明方法,不能声明属性 Protocol注意事项 Protocol可以用@property形式声明属性,只不过在Protocol声明属性...Person @synthesize sportType=_sportType; - (void)readSportType{ NSLog(@"%@",_sportType); } @end 上面方法主要用到了...,它是一个基协议 NSObject协议声明最基本方法(description、retain、release等等) 每个新协议都遵循NSObject #import <Foundation/Foundation.h

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iOSCategory

什么是Category 在OC,扩展一个类方式有两种:继承与分类 可以在不修改原来类基础上,为这个类扩充一些方法 一个庞大类可以分模块开发 Category格式 通过Category给某类添加方法...Class-continuation类型Category 它必须定义在其所接续那个类实现文件 此分类可以声明属性,且此分类没有特定是现实文件,其中方法都定义在主实现文件 一般存放不需要对外公开属性...在开发,类实现文件特别大,难于管理与维护,因此经常使用分类机制把类实现代码划分成易于管理小块,以便单独检视 #import @interface...因为Category@property,只会生成setter/getter方法声明,不会生成实现及私有的成员变量(在.m文件(Class-continuation)分类可以声明属性,同时也可以生成...,程序只会调用分类里方法,如果多个分类中都有和原类同名方法,程序只会由编译器决定,编译器最后一个执行方法来响应 调用优先级(Category->本类->父类) #import <Foundation

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iOS多态

什么是多态 多态一般都要跟继承结合起来说,其本质是子类通过覆盖或重载父类方法,来使得对同一类对象同一方法调用产生不同结果。...这里需要辨析地方在:同一类对象指的是继承层级再上一层对象,更加泛化。...程序多态:父类指针指向子类对象 多态原理 动态绑定 动态类型能使程序直到执行时才确定对象真实类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对那个对象调用方法 多态条件 有继承关系 子类重写父类方法...父类指针指向子类对象 程序表现 父类指针指向不同子类对象时候,通过父类指针调用被重写方法时候,会执行该指针指向那个对象方法 应用场景 提高了代码扩展性 多态优点 多态主要好处是简化了编程接口...,他允许在类和类之间重用一些习惯性命名,而不用为每一个新加函数命名一个新名字,这样,编程接口就是一些抽象行为集合,从而和实现接口类区分开来 多态也使得代码可以分散在不同对象而不用试图在一个函数中考虑到所有可能对象

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React学习(七)-React事件处理

"); }) 而在React事件处理和内联方式相似,但是却有些不同 如何确保函数可以访问组件属性?...那么本篇就是你想要知道 React事件 在React事件绑定是直接写在JSX元素上,不需要通过addEventListener事件委托方式进行监听 写法上: 在JSX元素上添加事件,通过...当给DOM元素绑定了事件处理函数时候,该函数会自动传入一个event对象,这个对象和普通浏览器对象记录了当前事件属性和方法 在React,event对象并不是浏览器提供,你可以将它理解为React...=> method(...args), duration) } } 当然对于上面的代码,还是可以优化一下,对于回调函数,在Es6,常用于箭头函数来处理,这样会省去不少麻烦 例如:this指向问题...函数用于防抖 (妹子搁这了,点不点,你随意了) 结语 整篇文章到这里就结束了,如果你能够坚持读完或者看完视频,相信对于React事件处理有了一定理解和认识,光看仍然是迷迷迷糊,似懂非懂,一手写起来

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