如果你想写的组件只包含一个 render 方法,并且不包含 state,那么使用函数组件就会更简单。我们不需要定义一个继承于 React.Component 的类,我们可以定义一个函数,这个函数接收 props 作为参数,然后返回需要渲染的元素。
权限控制算是软件项目中的常用功能了。在前端项目开发过程中,权限控制一般分为两个维度:页面级别和页面元素级别。
React 组件也一样, 它的输入是 props,输出是关于 UI 的描述。我们可以在多个 UI 中重用单个组件,组件也可以包含其他组件。React 组件的本质上就是一个普通的 JavaScript 函数。
Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。
使用API React.createContext 返回的是组件对象 可以利用结构的方式
正如 我们的React教程第一部分 【点击直达】中所指出的,开始使用 React 相对容易。首先使用 Create React App(CRA)初始化一个新项目,然后开始开发。不过遗憾的是,随着时间的推移,代码可能会变得难以维护,特别是在你不熟悉 React 的情况下。组件有可能会变大,或者你可能最终得到一堆不是组件的组件,最终你可能会到处编写重复的代码。
组件之间复用状态逻辑很难,在hooks之前,实现组件复用,一般采用高阶组件和 Render Props,它们本质是将复用逻辑提升到父组件中,很容易产生很多包装组件,带来嵌套地域。
React 是一种流行的 JavaScript 库,用于构建动态用户界面。在一个 React 应用程序中,有时需要一个按钮或链接来触发显示或隐藏一个相关的组件。这种需求可以通过使用 React 状态管理和事件处理机制来实现。
如果你刚开始接触 Hook,那么可能需要先查阅 Hook 概览。你也可以在 Hooks FAQ 章节中获取有用的信息。
应用中所有的state都以一个对象树的形式储存在一个单一的store中。唯一能改变state的办法是触发action,一个描述发生什么的对象。为了描述action如何改变state树,需要编写reducers。
服务端渲染是数据与模版组成的html,即 HTML = 数据 + 模版。将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序。页面没使用服务渲染,当请求页面时,返回的body里为空,之后执行js将html结构注入到body里,结合css显示出来;
useEffect会捕获props和state。所以即便在回调函数里,你拿到的还是初始的props和state。如果想得到“最新”的值,可以使用ref。
并发是一种执行模型,它允许程序的不同部分可以不按顺序执行,而不影响最终结果。你可能听说过多线程或多进程。由于浏览器中的 JavaScript 只能访问一个线程(虽然 Web Workers 在单独的线程中运行,但它们和 React 关系不大),我们不能使用多线程来并行处理一些计算。为了确保资源的最佳利用和页面的响应性,JavaScript 必须采用不同的并发模型:协作式多任务。这听起来可能有点复杂,但别担心,你已经熟悉这个模型了,而且肯定用过。
任何一个项目发展到一定复杂性的时候,必然会面临逻辑复用的问题。在React中实现逻辑复用通常有以下几种方式:Mixin、高阶组件(HOC)、修饰器(decorator)、Render Props、Hook。本文主要就以上几种方式的优缺点作分析,帮助开发者针对业务场景作出更适合的方式。
React是流行的javascript框架之一,在2019年及以后将会更加流行。React于2013年首次发布,多年来广受欢迎。它是一个声明性的、基于组件的、用于构建用户界面的高效javascript库。
React 并不强制要求使用 JSX。当不想在构建环境中配置有关 JSX 编译时,不在 React 中使用 JSX 会更加方便。
这是最有可能由面试官提出的 常被问到的50个React面试问答。为了方便您访问,我对React面试问题进行了归类:
引入JS # react 开发JS react.development.js # react dom渲染JS react-dom.development.js # jsx语法转换JS babel.min.js # 参数传值校验JS prop-types.js JSX语法 # 容器 # 注意写JSX语法需要定义为babel <script type="text/babel"> const myName = "flower"; # 创建虚拟DOM, 不需要写
谷歌的数据表明,一个有 10 条数据 0.4 秒可以加载完的页面,在变成 30 条数据加载时间为 0.9 秒后,流量和广告收入减少了 20%。当谷歌地图的首页文件大小从 100kb 减少到 70~80kb 时,流量在第一周涨了 10%,接下来的三周涨了 25%。
React 会创建一个虚拟 DOM(virtual DOM)。当一个组件中的状态改变时,React 首先会通过 "diffing" 算法来标记虚拟 DOM 中的改变,第二步是调节(reconciliation),会用 diff 的结果来更新 DOM。
上一节React 中高阶函数与高阶组件(上)介绍了React中的高阶函数以及高阶组件,高阶函数具体有哪些应用以及什么是高阶组件,如何编写高阶组件
React并不是将click事件绑定到了div的真实DOM上,而是在document处监听了所有的事件,当事件发生并且冒泡到document处的时候,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。这样的方式不仅仅减少了内存的消耗,还能在组件挂在销毁时统一订阅和移除事件。
当应用程序在开发模式下运行时,React 将自动检查咱们在组件上设置的所有 props,以确保它们具有正确的数据类型。对于不正确的类型,开发模式下会在控制台中生成警告消息,而在生产模式中由于性能影响而禁用它。强制的 props 用 isRequired定义的。
React函数式组件是一种用函数定义的组件形式,它是React中定义UI的一种简洁方式。函数式组件基于纯函数的概念,接收props作为参数,并返回要渲染的内容。
导语 | 本文翻译自 Adebola Adeniran 在 LogRocket 论坛中关于 React.memo() 和 useMemo() 对比与用例分析。 在软件开发中,我们通常痴迷于性能提升以及如何使我们的应用程序执行得更快,从而为用户提供更好的体验。 Memoization 是优化性能的方法之一。在本文中,我们将探讨它在 React 中的工作原理。 什么是 memoization? 编者注解 在解释这个概念之前,让我们先来看一个简单的斐波那契程序: function fibonacci(n){
React Hook是React函数式组件,它不仅仅有函数组件的特性,还带有React框架的特性。所以,官网文档多次强调:
React MiXin只能通过React.createClass()来使用,如下:
高阶组件是重用组件逻辑的高级方法,是一种源于 React 的组件模式。 HOC 是自定义组件,在它之内包含另一个组件。它们可以接受子组件提供的任何动态,但不会修改或复制其输入组件中的任何行为。你可以认为 HOC 是“纯(Pure)”组件。
最近看了Dan Abramov的一些博客,学到了一些React的一些有趣的知识。决定结合自己的理解总结下。这些内容可能对你实际开发并没有什么帮助,不过这可以让你了解到更多React底层实现的内容以及为什么要怎样实现。可以让你跟别人有更多的谈资,当然,也可以在某些场合装一下逼。那么接下来直接进入正文。
文:徐超,《React进阶之路》作者 授权发布,转载请注明作者及出处 ---- React 深入系列2:组件分类 React 深入系列,深入讲解了React中的重点概念、特性和模式等,旨在帮助大家加深对React的理解,以及在项目中更加灵活地使用React。 React 组件有很多种分类方式,常见的分类方式有函数组件和类组件,无状态组件和有状态组件,展示型组件和容器型组件。好吧,这又是一篇咬文嚼字的文章。但是,真正把这几组概念咬清楚、嚼明白后,对于页面的组件划分、组件之间的解耦是大有裨益的
每个React组件强制要求必须有一个 render()。它返回一个 React 元素,是原生 DOM 组件的表示。如果需要渲染多个 HTML 元素,则必须将它们组合在一个封闭标记内,例如 <form>、<group>、 等。此函数必须保持纯净,即必须每次调用时都返回相同的结果。01
Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性,无需转化成类组件
条件渲染是React中的一个强大功能,它允许开发人员根据某些条件控制组件的显示。它在创建动态和交互式用户界面方面发挥着至关重要的作用。
它必须返回一个 Promise,该 Promise 需要 resolve 一个 defalut export 的 React 组件。
React.createClass和extends Component的bai区别主要在于:
它是一个函数,接收一个参数,这个参数是组件,然后再返回一个新组件(返回的这个组件里会含有处理过的 state 值);
虚拟 DOM (VDOM)是真实 DOM 在内存中的表示。UI 的表示形式保存在内存中,并与实际的 DOM 同步。这是一个发生在渲染函数被调用和元素在屏幕上显示之间的步骤,整个过程被称为调和。
组件状态数据或者属性数据发生更新的时候,组件会进入存在期,视图会渲染更新。在生命周期方法 should ComponentUpdate中,允许选择退出某些组件(和它们的子组件)的和解过程。
Suspense 是 React 提出的一种同步的代码来实现异步操作的方案。Suspense 让组件‘等待’异步操作,异步请求结束后在进行组件的渲染,即异步渲染。
最近在学习React的封装,虽然日常的开发中也有用到HOC或者Render Props,但从继承到组合,静态构建到动态渲染,都是似懂非懂,索性花时间系统性的整理,如有错误,请轻喷~~
React.Children功能:可以遍历访问子元素,同时可以访问到属性 this.props.children ,无法访问到的数据。
本文只介绍函数式组件特有的性能优化方式,类组件和函数式组件都有的不介绍,比如 key 的使用。另外本文不详细的介绍 API 的使用,后面也许会写,其实想用好 hooks 还是蛮难的。
react 中的高阶组件主要是对于 hooks 之前的类组件来说的,如果组件之中有复用的代码,需要重新创建一个父类,父类中存储公共代码,返回子类,同时把公用属性传到子类中的形式。当然对于现在的 hooks 来说基本用不到了。但是 HOC 的形式也是对应 react 而衍生出来的一种设计形式。我们仅需了解一下它的形式,你可能不会在工作中用到,但是当你维护老的项目时,也可能会接触到。本节只了解简单的使用(小编也没有深入使用过),不做深入探讨。
原理:子组件里面利用 props 获取父组件方法直接调用,从而改变父组件的值 注意: 此方法和 props 大同小异,都是 props 的应用,所以在源码中没有举例
shouldcomponentUpdate pureCompoment setState
State setter 函数更新变量(状态发生改变)并触发 React 再次渲染组件。
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