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SharpDx 进入全屏模式

本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文的上一篇是 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 本文的代码将会在上一篇的代码上修改...在 SharpDx 里面可以通过两个方法进入全屏模式,一个是窗口进入全屏,另一个是交换链进入全屏 窗口模式 和普通的 WPF 窗口差不多,可以在 RenderForm 创建的时候设置进入全屏模式全屏就是最大化的窗口同时去掉标题栏...,在 SharpDx 里面不会占用屏幕透明的内存,也就是透明部分不需要使用程序进程的内存 交换链全屏 如果开启交换链的全屏,那么窗口透明将无法使用,使用交换链透明,在 Windows 的 DWM 将会整个屏幕的绘制交给程序...null); // 忽略代码 } 通过 SetFullscreenState 可以将交换链的渲染信息输出到屏幕,在Windows Vista或更高版本中其实 独占 模式不会让整个程序用到所有的...清真的程序在其他程序进去全屏的时候,渲染策略会和这个程序最小化一样,不会做实际渲染

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SharpDx 进入全屏模式 窗口模式设置透明窗口交换链全屏

本文告诉大家两个不同的方法进入全屏模式 本文属于 SharpDx 系列 博客,建议从头开始读 本文的上一篇是 C# 从零开始写 SharpDx 应用 初始化dx修改颜色 本文的代码将会在上一篇的代码上修改...在 SharpDx 里面可以通过两个方法进入全屏模式,一个是窗口进入全屏,另一个是交换链进入全屏 窗口模式 和普通的 WPF 窗口差不多,可以在 RenderForm 创建的时候设置进入全屏模式全屏就是最大化的窗口同时去掉标题栏...,在 SharpDx 里面不会占用屏幕透明的内存,也就是透明部分不需要使用程序进程的内存 交换链全屏 如果开启交换链的全屏,那么窗口透明将无法使用,使用交换链透明,在 Windows 的 DWM 将会整个屏幕的绘制交给程序...用交换链的全屏可以做到更高的性能,但是在进入的时候都会因为屏幕显示切换出现黑色,现在很少有游戏使用交换链全屏 在上一篇说到的 InitializeDeviceResources 方法里面通过 CreateWithSwapChain...null); // 忽略代码 } 通过 SetFullscreenState 可以将交换链的渲染信息输出到屏幕,在Windows Vista或更高版本中其实 独占 模式不会让整个程序用到所有的

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网页全屏模式轻松掌握

我第一次对网页全屏模式有概念,是那种网页播放视频的全屏播 放的那种。...感觉很强,前几个星期有个需求也是关于全屏模式的,接触之后才知道全屏模式并不神秘,是个很容易掌握的技能… 博客、前端积累文档、公众号、GitHub CodePen Demo 地址:演示、code 进去看看...在这种情况下退出全屏,只会退出红色全屏,退回到左边全屏的形式,所以页面依然是全屏模式。...---- 全屏API: 总共用到6个API: 浏览器是否支持全屏模式:document.fullscreenEnabled 使元素进入全屏模式:Element.requestFullscreen() 退出全屏...但我们可以通过检查当前是否有节点处于全屏状态,判断当前是否处于全屏模式

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React中的模式对话框

模式对话框的实现思路 下面的这些图片是常见模式对话框的例子: ? ? ? 这些模式对话框都有一个全局的背景遮罩层、有头部或描述内容、有一些功能按钮、可以随意设定的宽度和高度、位置居中。...在React中有三种方式实现模式对话框: 使用一个常规的组件作为一个模式对话框的包装组件,然后将我们自定义的内容作为子组件传递给模式对话框。...如果你用这种方式实现模式对话框,你的HTML上下文会影响当前模式对话框的展示效果,所以这种方式很有可能会出现一些意向不到的问题。...全局数据流控制模式对话框 实际上就是用flux或redux的方式去控制对话框显示或关闭。如果之前用过flux之类思路的工具,后面的内容分分钟就理解了。 先看下模式对话框的组件结构: ?...SignIn.jsx、EditScreen.jsx等组件——具体样式的模式对话框。 在这些组件之外,还有store来存储全局模式对话框的相关数据。

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UNO 设置平台进入全屏窗口模式的方法

本文记录在 UNO Platform 的桌面窗口项目里,进入和退出全屏窗口的方法,此方法包括 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 版本的实现 实现思路,添加抽象的 IPlatformProvider...接口,在接口里面分别添加进入全屏和退出全屏的方法,如以下代码,接着再分别在 Skia.GTK 和 Skia.WPF 和 WinUI 上实现对接方法。..._platformProvider; } 以下是各个平台的具体实现 在 WPF 平台下的实现,我使用的是 WPF 稳定的全屏化窗口方法 博客里面提供的方式进行全屏,以下代码省略 FullScreenHelper...= new GtkPlatformProvider(host); host.Run(); } 以上代码就完成了 UNO 的 WPF 和 GTK 和 WinUI 桌面平台的窗口全屏的实现...测试点击全屏按钮时,是否能够符合预期的进入和退出全屏模式 代码放在 github 和 gitee 上,可以使用如下命令行拉取代码 先创建一个空文件夹,接着使用命令行 cd 命令进入此空文件夹,在命令行里面输入以下代码

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【Java AWT 图形界面编程】Dialog 对话框 ( 简介 | 模式对话框 | 非模式对话框 | Dialog 构造函数 | Dialog 代码示例 | 向 Dialog 对话框添加布局组件 )

窗口 , 该 Frame 窗口就是该对话框的父窗口 , 一旦关闭父窗口 , 则其附属的 Dialog 对话框也会一同关闭 ; Dialog 对话框有两种模式 : 非模式 : 对话框 与 窗口 是 相对独立的..., 互不影响 ; 模式 : 对话框总是位于 父窗口 上面 , 对话框没有关闭时 , 父窗口无法操作 ; Dialog 与 Window 的关系如下图 , Window 类有 2 个子类 , Frame...Dialog 对话框 ; String title 参数 : Dialog 对话框的 标题 ; boolean modal 参数 : 设置对话框模式 还是非模式 , true 为模式 抢占父窗口焦点...,标题和模式。...创建非模式对话框 Dialog dialog = new Dialog(frame, "对话框", false); // 2.

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Photoshop常用快捷组合技巧工具箱快捷键

度量工具 G 直线渐变、径向渐变、对称渐变、角度渐变、菱形渐变 K 油漆桶工具 I 吸管、颜色取样器 H 抓手工具 Z 缩放工具 D 默认前景色和背景色 X 切换前景色和背景色 Q 切换标准模式和快速蒙板模式...F 标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式全屏模式 Ctrl 临时使用移动工具 Alt 临时使用吸色工具 空格临时使用抓手工具 Enter打开工具选项面板 0至9快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字...Alt+Ctrl+K 显示最后一次显示的“预置”对话框 Ctrl+1 设置“常规”选项(在预置对话框中) Ctrl+2 设置“存储文件”(在预置对话框中) Ctrl+3 设置“显示和光标”(在预置对话框中...) Ctrl+4 设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) Ctrl+5 设置“单位与标尺”(在预置对话框中) Ctrl+6 设置“参考线与网格”(在预置对话框中) Ctrl+3 外发光效果(在...”效果”对话框中) Ctrl+4 内发光效果(在”效果”对话框中) Ctrl+5 斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) 图层快捷键 Alt+-或+ 循环选择混合模式 Ctrl+Alt+N 正常

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Material Design — 提示框( Dialogs)

全屏提示框(仅限手机) 全屏对话框最适合于复杂的任务,或需要输入法编辑器,因为它可以在保存之前将一系列任务组合在一起。...全屏幕提示框例外 全屏对话框可能会打开其他对话框,例如选择器,因为它们的设计可以容纳额外的材料层,而不会显着增加app深度的感知与视觉干扰。 ?...全屏对话框可实现复杂的布局,将多个材料堆积的情况简化(提示框上层的提示框),并暂时将app可感知的海拔重置为更高。 全屏对话框允许任务在复杂操作时开启简单菜单或简单提示框。...全屏提示框支持日期选择器 操作 在屏幕顶部放置全屏对话框的确认和离开操作。 确认 屏幕右上角的确认按钮使用描述性动词,例如:保存,发送,分享,更新或创建。...确认按钮将被禁用,直到满足对话框中的所有必填字段都完成时,确认操作才会被激活 丢弃(离开) 丢弃操作(屏幕左上角的“X”)和后退按钮均会关闭全屏对话框并放弃之前所做的更改。

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