抛出问题 class Example extends Component { contructor () { super() this.state = { value: 0, index: 0 } } componentDidMount () { this.setState({value: this.state.value + 1}) console.log(this.state.value) // 第一次输出 this.
setState的“异步”并不是说内部由异步代码实现,本身的执行过程和代码都是同步的。
当我们依次按下1、2、3按钮,我们会发现1按钮的事件监听函数运行时是先运行 console.log('test1 setState()之后', this.state.count)这句代码然后在进行的render(),而在代码中 this.setState(state => ({count: state.count + 1}))这句是在前的,由此我们可以推测setState()是异步的 ,同理2,3按钮也是。 值得一提的是,按钮3中 this.setState(state => ({count: state.count + 1}), () => { // 在状态更新且界面更新之后回调 console.log('test3 setState callback()', this.state.count) }) 中有一个回调函数,在我们一般情况下是用其简写形式(对象形式),只有在需要setState()后获取最新的状态数据时才会用到函数形式的setState()。
类似于 Android 的生命周期调节参数,此外 state 必须在定义它的那个 class 里面使用。
这篇文章主要是因为自己在学习React中setState的时候,产生了一些疑惑,所以进行了一定量的收集资料和学习,并在此记录下来
React通过this.state来访问state,通过this.setState()方法来更新state,当this.setState()方法被调用的时候,React会重新调用render方法来重新渲染UI。相比较于在使用Hooks完成组件下所需要的心智负担,setState就是在使用class完成组件下所需要的心智负担,当然所谓的心智负担也许叫做所必须的基础知识更加合适一些。
setState 对于许多的 React 开发者来说,像是一个“最熟悉的陌生人”:
针对react中对于FunctionComponet,ClassComponent,DOM节点的基本处理和挂载已经告一段落了。
查询对应源码内容觉得比较难以理解所以在下方以一个简单Demo记录下setState不同状态下对应实现原理。
在React中更新状态,一般的写法都是this.setState({a:1}),而非Vue那样this.a = 1。并且,如果在如下场景:
React 是有多种模式的,基本平时用的都是 legacy 模式下的 React,除了 legacy 模式,还有 blocking 模式和 concurrent 模式, blocking 可以视为 concurrent 的优雅降级版本和过渡版本,React 最终目的,将以 concurrent 模式作为默认版本,这个模式下会开启一些新功能。对于 concurrent 模式下,会采用不同 State 更新逻辑。
点击上方蓝字,发现更多精彩 导语 大家都知道React是以数据为核心的,当状态发生改变时组件会进行更新并渲染。除了通过React Redux、React Hook进行状态管理外,还有像我这种小白通过setState进行状态修改。对于React的初学者来说,setState这个API是再亲切不过了,同时也很好奇setState的更新机制,因此写了一篇文章来进行巩固总结setState。 React把组件看成是一个State Machines状态机,首先定义数值的状态state,通过用户交互后状态发生改变,然
把 setState 放在定时器里就会同步更新。放在自定义事件函数里也会同步更新,例如:
这是一道变体繁多的面试题,在 BAT 等一线大厂的面试中考察频率非常高。首先题目会给出一个这样的 App 组件,在它的内部会有如下代码所示的几个不同的 setState 操作:
hello,这里是潇晨,大家在面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整,来看下面这几个例子:
为什么最终的一个值是1, 不是 3 呢是吧,我明明是进行增加了 3 次加 1 的操作,因为 setState 默认是一个异步的方法, 默认会收集一段时间内所有的更新, 然后再统一更新, 所以就导致了最终的一个值是 1, 不是 3,博主可以大致的提供一下它底层的实现代码这样可以更加的让你对 setState 有更深层次的理解,如下:
React 修改 state 方法有两种: 1、构造函数里修改 state ,只需要直接操作 this.state 即可, 如果在构造函数里执行了异步操作,就需要调用 setState 来触发重新渲染。 2、在其余的地方需要改变 state 的时候只能使用 setState,这样 React 才会触发 UI 更新,如果在其余地方直接修改 state 中的值,会报错:
在很多全面使用Hooks开发的团队,唯一使用ClassComponent的场景就是「使用ClassComponent创建ErrorBoundary」。
状态管理是一件很有难度的事。一些第三方视图库,比如 React,能够帮助你管理本地组件的状态,但它只能在有限的范围里帮到你,React 仅仅是一个视图层的库。最终你会决定去使用一个更加复杂的状态管理解决方案,比如 Redux,但还有一些我想要在此文中提醒的事项,在你踏上 Redux 的列车以前,这些关于 React 的事项是你应该了解的。
从公式可以看出,每次调用this.setState,整个React应用会执行一遍更新流程,将状态映射为视图。
这几天在阅读徐超老师的《React 进阶之路》,然后在看看自己之前的《React Native移动开发实战》,发现之前我自己的书部分写的比较的浅显,最近打算对基础部分进行升级,加大基础部分,特别是React基础部分的讲解,并对React Native提供的组件部分进行升级。
对于常用的库和框架,如果仅限于会用,我觉得还是远远不够,至少要理解它的思想,这样才知道怎么可以发挥最大威力,这篇文章是看了react-lite源码后写的。
在之前的一篇文章中我们有了解到react函数组件和class组件,以及react数据流,状态提升,以及react设计哲学,在我们了解了这些基本的知识后,我们需要了解react内部更深的一些知识
本期文章主要分享了在写 React 组件时如何一步一步渐进式地写出高效的 React 组件。
关于前端开发,我最开心的事情就是总有新的东西可以学习。但我们可能一辈子都在与各种编程语言、库和框架大交道,却仍然对它们一无所知。
状态管理是很复杂的.视图层工具库,如React,允许我们在组件内部管理状态.但它只能扩展到具体某一个组件.React仅仅是一个视图层库.最终你决定(把状态管理)迁移到一个更为成熟的解决方案,如Redux.接下来我想在这篇文章中指出在跳上Redux的列车前,你应该了解清楚的有关React的内容.
如果如上的示例当中点击了按钮之后输出的值为, 111, 就代表是同步的否则就是异步的,博主在浏览器的控制台当中所看到的结果为,18,所以是异步的。
一个异步请求,当请求返回的时候,拿到数据马上setState并把loading组件换掉,很常规的操作。但是,当那个需要setState的组件被卸载的时候(切换路由、卸载上一个状态组件)去setState就会警告:
react从16年12月开始,已经学了有2年多了。react引导了作者找到了第一份比较专职的前端工作。react 2014年横空出世,以其革命性的写法,带动了前端行业的产业升级,尽管比较“重”,却也是笔者至今最喜欢的前端框架,没有之一。
state = { number:1 }; componentDidMount(){ this.setState({number:3}) console.log(this.state.number) }
React 把组件看成是一个状态机(State Machines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。组件的任何UI改变,都可以从State的变化中反映出来;State中的所有状态都用于反映UI的变化,不应有多余状态。
useState 和 setState 在React开发过程中 使用很频繁,但很多人都停留在简单的使用阶段,并没有正在了解它们的执行机制,例如:「它们是同步的还是异步的?」 正因为没有理解它们,才致使开发过程中会碰到一些出乎意料的bug。本文将带大家了解它们的特性。
(2)如果已经创建了 Create React App 项目,需要将 typescript 引入到已有项目中
在React类式组件中,可以使用构造函数来创建和初始化state。在构造函数中,可以通过this.state来定义初始的state值。
在一些mv*框架中,,就是将一段时间内对model的修改批量更新到view的机制。比如那前端比较火的React、vue(nextTick机制,视图的更新以及实现)为例。
组件从概念上看就是一个函数,可以接受一个参数作为输入值,这个参数就是props,所以可以把props理解为从外部传入组件内部的数据。由于React是单向数据流,所以props基本上也就是从服父级组件向子组件传递的数据。
我们都知道,React框架是由数据来驱动视图变化的,基于状态的管理实现对组件的管理,也就是组件当中的state,通过setState方法来修改当前组件的state,以达到视图的变化。
那么如何使Clock组件真正 可重用和封装?它将设置自己的计时器,并每秒更新一次。
步骤: 1.在state中添加一个状态,作为表单元素的value的值(控制表单元素值的由来) 2.给表单元素绑定change事件,将表单元素的值 设置为state的值(控制表单元素值的变化)
在shouldComponentUpdate()判断中,有一个有意思的问题,解释为什么 React setState() 要用不可变值
切换组件是一个渲染许多组件中的一个组件。我们需要使用对象来将 props 值映射到组件。
目前,我们只学习了一种方法来更新UI,即调用 ReactDOM.render() 改变输出
组件使你可以将 UI 划分为一个一个独立,可复用的小部件,并可以对每个部件进行单独的设计。
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