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构建工具看 Android APK 编译打包流程

今天就和大家一起去探索下Android中编译打包的那些事儿。 粗谈构建流程 对于编译打包过程,Android官网上有一张图做了简单介绍: ?...在这些工作中会有很多工具来辅助完成,比如AAPT,aidl,javac,apk builder 等等。 那在Android Studio中,又是由谁来调度这些工具的呢?Gradle构建工具。...AAPT/AAPT2(打包资源文件) 然后就是打包资源文件,涉及到的工具是AAPTAAPT,全称Android Asset Packaging Tool,所以这个构建工具就是用来打包资源文件的。..."> AndroidManifest.xml:15: error...: unknown element found. 2)、在AAPT2中,无法通过name属性指明资源类型了,需要单独使用type属性: <item name="<em>attr</em>/my_<em>attr</em>

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.NET 8 中 Android 资源生成的改进和变化

请参阅 Google 文档以深入了解 Android 资源。 Android构建过程的一部分是使用android sdk工具aapt2将这些资源编译成二进制形式。...SetContentView (2131492864); 作为 aapt2 构建过程的一部分,将生成文件 R.txt,其中包含从资源的“string”名称到 Id 的映射。...新系统依赖于解析 aapt2 在构建过程中生成的 R.txt 文件。在运行 C# 编译器之前,将解析 R.txt 文件并生成新的程序集。...这个功能将适用于 net8.0-android 之前的任何 Android 程序集引用。 使用新系统构建的包不能与以前版本的.NET Android 一起使用。...首先,不需要随 NuGet 一起提供新的 _Microsoft.Android.Resource.Designer.dll。它将由使用 NuGet 的应用程序在构建时生成。

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Android资源混淆打包方案

type,这里讲的是typename stringblock里面我们用到的各种type(用到多少种类型的type,就有多少个type chunk),例如attr, drawable, layout, id...通过上图我们可以看到Resources是通过resources.arsc把Resource的ID转化成资源文件的名称,然后交由AssetManager来加载的。...AAPT AAPTAndroid Asset Packaging Tool的缩写,它存放在SDK的tools/目录下,AAPT的功能很强大,可以通过它查看查看、创建、更新压缩文件(如 .zip文件,....通过阅读AAPT编译资源的代码,我们发现修改AAPT在处理资源文件相关的源码是能够做到资源文件名的替换,下面是Resource.cpp中makeFileResources()的修改的代码片段: static...UNKNOWN_ERROR : NO_ERROR; } 上述代码是在ResourceTable和Assets中添加资源文件时, 对资源文件名称进行修改,这就能够做到资源文件名称的替换,这样通过使用修改过的

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Xamarin 解决创建空白项目编译提示 linking references 找不到资源

linking references 和一些诡异的文件无法访问,原因是文件路径问题和 NuGet 还原问题 如果创建的 Xamarin 项目所在的文件路径比较深,同时包含中文等字符时,在编译时可以会诡异失败...oid\Xamarin.Android.Aapt2.targets(155,3): error APT2062: failed linking references....或者 error APT0000: resource integer/google_play_services_version (aka com.softoursistemas.rutesc.droid...:integer/google_play_services_version) not found 也有比较明确的提示 Failed to create JavaTypeInfo for class: Android.Support.V13...也有很诡异的提示 Android\obj\Debug\90\lp\39\jl\res : error APT2097: failed to open directory: 绯荤粺 有明确的提示的可以看到

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Android资源混淆打包方案

type,这里讲的是typename stringblock里面我们用到的各种type(用到多少种类型的type,就有多少个type chunk),例如attr, drawable, layout, id...通过上图我们可以看到Resources是通过resources.arsc把Resource的ID转化成资源文件的名称,然后交由AssetManager来加载的。...AAPT AAPTAndroid Asset Packaging Tool的缩写,它存放在SDK的tools/目录下,AAPT的功能很强大,可以通过它查看查看、创建、更新压缩文件(如 .zip文件,....通过阅读AAPT编译资源的代码,我们发现修改AAPT在处理资源文件相关的源码是能够做到资源文件名的替换,下面是Resource.cpp中makeFileResources()的修改的代码片段: static...UNKNOWN_ERROR : NO_ERROR; } 上述代码是在ResourceTable和Assets中添加资源文件时, 对资源文件名称进行修改,这就能够做到资源文件名称的替换,这样通过使用修改过的

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