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用OpenCV玩《铁拳》!!!

Setup.ipynb-> 在此笔记本中,我们将定义人类玩家开始初始位置。因此,将通过跟踪算法从该位置跟踪他。首先,设置相机并将其放置在固定位置。...然后,我们将只跟踪面部来跟踪人类玩家在游戏中位置,因此执行“面部”框单元格,然后: 从开始位置做准备。 计时器结束后,在脸部周围放置一个bbox。...,我们将当前帧传递给button对象,该对象将跟踪位置变化以及与所按下虚拟开关相对应游戏中要执行动作。...如果按下任何开关(返回True),则在游戏中按下与该开关相对应动作动作:此类用于将Switch与游戏中相应动作键(打孔,向左移动)映射。...由于它是通过计算噪声来工作,因此低图像质量或低光照可能会导致某些异常。 您可以使用背景减法器history参数,并根据需要更改开关阈值。

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666,用 OpenCV 玩《铁拳》

Setup.ipynb  在此笔记本中,我们将定义人类玩家开始初始位置。因此,将通过跟踪算法从该位置跟踪他。首先,设置相机并将其放置在固定位置。...然后,我们将只跟踪面部来跟踪人类玩家在游戏中位置,因此执行“面部”框单元格,然后: 从开始位置做准备。 计时器结束后,在脸部周围放置一个bbox。...,我们将当前帧传递给button对象,该对象将跟踪位置变化以及与所按下虚拟开关相对应游戏中要执行动作。  ...如果按下任何开关(返回True),则在游戏中按下与该开关相对应动作动作:此类用于将Switch与游戏中相应动作键(打孔,向左移动)映射。...由于它是通过计算噪声来工作,因此低图像质量或低光照可能会导致某些异常。 您可以使用背景减法器history参数,并根据需要更改开关阈值。

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React进阶(3)-上手实践Redux-如何改变store中数据

,确定一个操作,动作,注意action必须遵循一定规范,是一个对象,type字段是确定要做动作,类型,监听表单输入框变化,value是输入框值         const action = {.../>, container); 具体效果如下所示 通过上面新添加action代码,实现一个更改store数据,并达到了与页面更新操作 再次来梳理一下更改store数据一个过程,经历了哪些具体操作...,而第二个是组件具体动作action,具体要干什么事情 在reducer中,规定只能读取state数据,并不能直接修改state数据,而且返回结果是根据state与action(用户指定动作...最终显示到页面上 而如果想要更改store数据,租户想要换携带有沙发,电视等大房子,这个具体动作就是action,首先换房子是一个动作,在元素上绑定相应事件 在该监听事件内,定义一个action...动作,确定要做事件类型,这个action必须遵循一定规则,必须是一个对象 定义好action动作后,store接收到这个action动作请求后,store想要获取它具体信息,便会派发一个使者dispatch

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React进阶(3)-上手实践Redux-如何改变store中数据

,确定一个操作,动作,注意action必须遵循一定规范,是一个对象,type字段是确定要做动作,类型,监听表单输入框变化,value是输入框值 const action = {...通过上面新添加action代码,实现一个更改store数据,并达到了与页面更新操作 再次来梳理一下更改store数据一个过程,经历了哪些具体操作 1....租户想要换携带有沙发,电视等大房子,这个具体动作就是action,首先换房子是一个动作,在元素上绑定相应事件 在该监听事件内,定义一个action动作,确定要做事件类型,这个action必须遵循一定规则...,必须是一个对象 定义好action动作后,store接收到这个action动作请求后,store想要获取它具体信息,便会派发一个使者dispatch,同时携带上action具体动作信息,作为参数传递给...,确定一个操作,动作,注意action必须遵循一定规范,是一个对象,type字段是确定要做动作,类型,监听表单输入框变化,value是输入框值 const action = {

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IOS开发之自定义Button(集成三种回调模式)

这个Button继承于UIView类,在封装时候用上啦OC中三种回调模式:目标动作回调,委托回调,Block回调。...类继承于UIView, 我们就在MyButton类中自定义我们button.下面要为自定义Button添加目标动作回调接口,步骤如下:       1.在MyButton.h中声明目标动作注册方法:...6 7 @end 8 9 10 //实现 11 @implementation MyButton 12 //目标动作回调 13 -(void)addTarget:(id)target action...方法,触摸完成事件中让target执行action方法,执行之前要判断一下触摸释放点是否在按钮区域内,代码如下: 1 //当button点击结束时,如果结束点在button区域中执行action...UIEvent *)event 3 { 4 //获取触摸对象 5 UITouch *touche = [touches anyObject]; 6 //获取touche位置

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如何在 React 应用中使用 Hooks、Redux 等管理状态

并且在函数里有一个 switch 语句,该语句将读取动作类型,对状态执行相应动作,并返回更新后状态。 通常做法是在 reducer 上使用 switch 语句, 并且使用大写字母来声明动作。...('dispatch'),将我们想要执行对应动作类型传递给它。...现在它们需要调用一个动作类型(action type)并通过 reducer,这使得状态管理更加模块化和可预测。...Redux 中有三个主要构建块: store — 一个保存应用状态数据对象 reducer — 一个由动作类型(action type)触发,并返回一些状态数据函数 action — 一个告诉 reducer...它接收默认状态和一个动作action)作为参数,然后在它里面有一个 switch 语句来读取 action type,执行相应状态修改,并返回更新后状态。

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增加组件通用性几个点

无法猜测下一次用这个组件时候,选中样式是什么。所以选中样式不能在 handle-button-old 内部写死或者判断,只能让用户自定义。我们能提供,就是给一个字段,告诉用户哪一是当前选中。...3-2.设置操作按钮显示位置和方向 再看一下两个需求样式 ? ? 首先看到按钮位置和方向是不一样。按钮位置,可以给默认值,但也要让用户可以自定义。...--设置按钮位置和方向--> <handle-button-old v-model="sortData" direction="vertical" right="6px...3-4.点击操作按钮前触发动作 很多人在开发上会遇到一些需求,特别是在执行比如删除,清空等“危险操作”之前,要给一个弹窗或者其他方式提醒,让用户谨慎操作。...3-5.切换选中触发动作 比如有需求,点击切换选中时候,需要拿当前项数据,做为请求参数。

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React进阶(4)-拆分Redux-将store,Reducer,action,actionTypes独立管理

(动作类型)都是放在一个文件当中进行编写,然而更改store可能有多个action动作,所有代码杂糅在一起,后期维护起来显然是非常痛苦 所以有必要进行将Redux代码进行按照特定职责,功能结构进行拆分...,确定一个操作,动作,注意action必须遵循一定规范,是一个对象,type字段是确定要做动作,类型,监听表单输入框变化,value是输入框值 const action = {...里面的type类型值都更改成常量,放到一个文件(actionTypes.js)去管理,这个文件只用于定义动作action类型常量 因为上面的代码中action有三个:所以完整的如下所示 const...action动作(具体要做事情),是不应该直接定义在我们组件里,在事件处理函数里面定义action对象不是不可以 但是这样代码内聚性不高,对于简易项目,一些action定义在各个组件内,也没有什么...,编写action,拆分action代码,其中获取store就用getState方法,而更改store就要通过dispatch派发action,这个流程是固定 要理解Store是用来存储组件公共数据状态

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Vue3学习笔记(七)—— 状态管理、Vuex、Pinia

一个更简单直接解决方案是抽取出组件间共享状态,放在一个全局单例中来管理。这样我们组件树就变成了一个大“视图”,而任何位置组件都可以访问其中状态或触发动作。...在这种模式下,我们组件树构成了一个巨大“视图”,不管在树哪个位置,任何组件都能获取状态或者触发行为!...,必须是同步(异步逻辑在action中写) 2.6.1、Mutation 更改 Vuex store 中状态唯一方法是提交 mutation。...2.7、action 动作 actionAction 提交是 mutation,而不是直接变更状态;Action 可以任意异步操作。...更改 namespaced 属性后不需要修改模块内代码。

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java swing一篇轻松学习(高考后可以自学)

anObject,int index) 在下拉列表框中指定索引处插入 void removeltem(0bject anObject) 在下拉列表框中删除指定对象 void removeItemAt...(int anlndex) 在下拉列表框中删除指定位置对象 void removeAllItems() 从下拉列表框中删除所有 int getItemCount() 返回下拉列表框中项数 Object...getItemAt(int index) 获取指定索引列表项,索引从 0 开始 int getSelectedIndex() 获取当前选择索引 Object getSelectedltem() 获取当前选择...a) 创建连接到指定 Action 对象新菜单项,并将其追加到此菜单末尾 add(Component c) 将某个组件追加到此菜单末尾 add(Component c,int index) 将指定组件添加到此容器给定位置...a) 添加一个指派动作 JButton addSeparator() 将默认大小分隔符添加到工具栏末尾 addSeparator(Dimension size) 将指定大小分隔符添加到工具栏末尾

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React进阶(4)-拆分Redux-将store,Reducer,action,actionTypes独立管理

(动作类型)都是放在一个文件当中进行编写,然而更改store可能有多个action动作,所有代码杂糅在一起,后期维护起来显然是非常痛苦 所以有必要进行将Redux代码进行按照特定职责,功能结构进行拆分...,确定一个操作,动作,注意action必须遵循一定规范,是一个对象,type字段是确定要做动作,类型,监听表单输入框变化,value是输入框值 const action = {...里面的type类型值都更改成常量,放到一个文件(actionTypes.js)去管理,这个文件只用于定义动作action类型常量 因为上面的代码中action有三个:所以完整的如下所示 const...action动作(具体要做事情),是不应该直接定义在我们组件里,在事件处理函数里面定义action对象不是不可以。...,编写action,拆分action代码,其中获取store就用getState方法,而更改store就要通过dispatch派发action,这个流程是固定 要理解Store是用来存储组件公共数据状态

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十九、项目:像素艺术编辑器

此方法使用不带参数slice来复制整个像素数组 - 切片起始位置默认为 0,结束位置为数组长度。 empty方法使用我们以前没有见过两个数组功能。...最基本工具是绘图工具,它可以将你点击或轻触任何像素,更改为当前选定颜色。 它分派一个动作,将图片更新为一个版本,其中所指像素赋为当前选定颜色。...); } } 当动作是撤消动作时,该函数将从历史中获取最近图片,并生成当前图片。...圆中心位于拖动或触摸手势开始位置,其半径由拖动距离决定。...改进绘制工具,使其绘制完整直线。 这意味着你必须使移动处理器记住前一个位置,并将其连接到当前位置。 为此,由于像素可以是任意距离,所以你必须编写一个通用直线绘制函数。

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React进阶(2)-上手实践Redux-如何获取store数据

组合,代码就是文字描述最佳体现,解释 你将在本文学习到 编写Redux基本流程 如何获取store中公共数据,并展示到页面上 如何更改store公共数据,实现组件数据与store同步更新...创建reducer函数,管理组件共享数据状态以及一些动作 // reducer是一个纯函数,返回一个新state给store // 4....,而action就是组件派发动作,reducer最终结果是由state和action共同决定,后面会接着讲action */ function reducer(state, action){     ...组件内如何获取store中数据,通过调用getState方法获取store中数据,该方法能够获取到store上存储所有状态,该方法放置位置是在constructor函数里面 this.state...store 其结果由state和action共同决定,然后将创建reducer函数作为参数,让createStore函数接收.

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Android必知必会--事件分发机制

} } else { // 当前按压位置没有控件,或者当前控件并不可被点击,直接被ViewGroup拦截 intercepted = true; }...// ········ /** *这个判断里面同样还是判断响应事件,然后就是通过一个for循环判断位置来判断当前子控件是否在对应位置内 * 还有非常重要一点就是这个循环判断还是倒叙...你是否有见过这样一段代码,如果是ButtonA和ButtonB这两个按钮是在同一个位置出现,ButtonA略大于ButtonB,也就是下图所示 对应在XML布局文件中代码一般类似于下面这段。... 如果出现点击事件发生在ButtonA上时,只要它有足够能力势必会被ButtonA...判断这个方法事件方法就是通过做出Up动作时间和做出Down动作时间间隔。如果Down和Up两个动作之间时间间隔小于500ms,就是点击事件。 总结 ?

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steamvr插件怎么用_微信word插件加载失败

也即不需要重新编写代码,只需在设置面板更改动作绑定。 [核心]:关注动作而不是按键本身!因为不同设备按键不同,但对于应用只需知道动作而不用在意按键。...在 Unity 中对应类为SteamVR_Action_Vector3。 3.5 Pose 类型   Pose 类型动作表示三维空间中位置和旋转,一般用于跟踪 VR 控制器。...之后我们便可以根据我们动作类型进行按键绑定,选择不同按键进行设置。绑定完成后需要点击设置位置 “√” 进行保存更改。...Skeleton 骨骼:有几个不同手部模型示例,以及关于骨骼程度选项。 Proximity Button 接近按钮:一个常见任务是需要按下按钮。...5.4.9 TeleportPoint (Prefab) 将这些添加到您场景中以添加玩家可以传送到位置。 注意:此场景中某些对象名称是硬编码,如果要更改模型,则需要修改某些代码。

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React进阶(2)-上手实践Redux-如何获取store数据

+Flux组合,代码就是文字描述最佳体现,解释 你将在本文学习到 编写Redux基本流程 如何获取store中公共数据,并展示到页面上 如何更改store公共数据,实现组件数据与store...创建reducer函数,管理组件共享数据状态以及一些动作 // reducer是一个纯函数,返回一个新state给store // 4....,而action就是组件派发动作,reducer最终结果是由state和action共同决定,后面会接着讲action */ function reducer(state, action){...组件内如何获取store中数据,通过调用getState方法获取store中数据,该方法能够获取到store上存储所有状态,该方法放置位置是在constructor函数里面 this.state...state和action共同决定,然后将创建reducer函数作为参数,让createStore函数接收.

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【STM32F429】第14章 GUIX Studio设计窗口切换

,支持系统事件如下: 2、Child Signal 子控件支持事件如下: 这里子控件就是前面创建窗口1时添加Text Button子控件和Prompt子控件。...14.3.2 事件动作处理 这里以创建第1个窗口Child Signal事件中Text Button点击事件为例进行说明: 保存后,就可以编辑此按钮按下事件处理方式: 点击Edit...Action(s)按钮,弹出如下对话框: 继续点击Add New Action按钮,弹出对话框如下: Animation:窗口切换动画效果。...2、设置动作名字,随意设置,我们这里使用默认。 3、设置Animation动作方式应用到目标窗口或控件。...5、设置目标窗口动作起始位置,结束位置等: StartX,StartY 起始坐标位置。 EndX,EndY 结束坐标位置。 Steps 从起始位置到结束位置需要步数。

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