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TikZ节点绘制循环选项问题

在 LaTeX 中使用 TikZ 宏包绘制闭合曲线时,可以在 \draw 中使用循环选项。...: image.png 究其原因 第一种情况不带属性选项 \coordinate 指定节点仅仅代表一个坐标,所以此时 A、B、C 节点均为裸节点,其仅仅指代一个坐标点,不具有大小等其他属性,...故 TikZ 执行循环选项时清楚知道需要绘制一个已指定三个顶点封闭曲线; 比如,在 \coordinate 选项中加上形状颜色等属性,此时 A、B、C 节点便会被指定一个默认大小,此时 TikZ 循环选项也不能工作...: image.png 第二种情况 \node 指定节点默认具有大小等属性,所以此时 A、B、C 节点并不是裸节点,从第二种情况绘制出来曲线我们也可以看出,AB 与 BC 并未交在一点,而对于具有大小非裸节点...,TikZ 执行循环选项时就不知到要怎么办了,因为此时 A、B、C 指代是有大小点,他们包含许多边界坐标点以及中心坐标点,此时要想让循环选项发挥作用,就要显示告诉 TikZ,应该取非裸节点中哪个具体坐标点

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面试官:如何解决React useEffect钩子带来无限循环问题

因此,许多新手开发人员在配置他们useEffect函数时,会导致无限循环问题。在本文中,您将了解不同场景下带来无限循环问题以及如何解决它们。...这是我们今天要学习内容: 是什么导致无限循环以及如何解决它们: 在依赖项数组不传递依赖项 使用函数作为依赖项 使用数组作为依赖项 使用对象作为依赖项 传递不正确依赖项 什么导致无限循环以及如何解决它们...在依赖项数组不传递依赖项 如果您useEffect函数不包含任何依赖项,则会出现一个无限循环。...使用函数作为依赖项 如果你把一个方法传入你useEffect依赖数组,React会抛出一个错误,表明你有一个无限循环: function App() { const [count, setCount...在上面的代码,我们告诉在useEffect方法更新count值 此外,注意我们也将count Hook传递给了它依赖数组 这意味着每次count值更新时,React都会调用useEffect 因此

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小记 TypeScript 循环引用问题

随着项目规模不断增长,循环引用问题似乎总是不可避免,本文就 TypeScript 可能出现循环引用问题做了一些简单记录~ 平时编写 TypeScript 代码时,一般都倾向于使用模块(Module.../A.ts" export class B { // use A here } 此时,类型 A 与 类型 B 便产生了循环引用,一般来讲是应该尽量避免,但是在较大型项目中往往又很难规避,所以我们需要一种可以处理循环引用问题方法...(之前关于这个话题自己也写过一篇博文),而实际上,TypeScript import 和 export 是可以处理循环引用: 当 import 遇到导入完毕或者说正在导入模块(文件)时,是直接返回导入结果...将类型 A 加入到 A 模块导出数据(export class A) A 模块导入完成 值得注意是,上述这种循环引用处理方式是不完备,该方式并不能正确处理更复杂一些循环引用情况(主要是在一些需要及时访问模块导出数据情况下...B 和 类型 C 定义导出都需要及时访问导入模块导出数据),我们只能通过改变模块导入顺序来规避导入出错问题

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Spring解决循环依赖报错问题

Spring循环依赖问题 当你使用构造注入依赖时候,就有可能发生循环依赖然后报错问题。什么是构造注入呢?...重新设计代码 当出现循环依赖时候,可以考虑重新设计下代码。一般来说,当循环依赖问题出现时候,往往其原因是设计上分层没有处理好,各个类耦合度高,各自职责不够单一。...,一样可以解决Spring循环依赖问题。...总结 使用Spring作为开发框架,一不小心就会碰到循环依赖,程序启动不了问题。如果真的出现了循环依赖问题,可以尝试采用上面的几种方式解决。...当然,解决办法还有很多,比如,还可以通过PostConstruct注解来解决(摘抄baeldung博客): image.png 方法可能有很多种,就不太深入探讨了。

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Spring解决循环依赖报错问题

什么是循环依赖 当一个ClassA依赖于ClassB,然后ClassB又反过来依赖ClassA,这就形成了一个循环依赖: ClassA -> ClassB -> ClassA Spring循环依赖问题...当你使用构造注入依赖时候,就有可能发生循环依赖然后报错问题。...重新设计代码 当出现循环依赖时候,可以考虑重新设计下代码。一般来说,当循环依赖问题出现时候,往往其原因是设计上分层没有处理好,各个类耦合度高,各自职责不够单一。...,一样可以解决Spring循环依赖问题。...总结 使用Spring作为开发框架,一不小心就会碰到循环依赖,程序启动不了问题。如果真的出现了循环依赖问题,可以尝试采用上面的几种方式解决。

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你可能不知道 React Hooks

如果没有深入知识,由于微妙 bug 和抽象层漏洞,可能会出现性能问题,代码复杂性也会增加。 我已经创建了 12 个案例研究来演示常见问题以及解决它们方法。...突变、订阅、计时器、日志记录和其他副作用不允许出现在函数组件主体(称为 React render 阶段)。 这样做会导致用户界面错误和不一致。...这个例子效率很低,每次渲染发生时都会创建新 setTimeout,React 有一个更好方式来解决问题。...1); }, 500); return () => clearInterval(interval); }, []); 在前面的例子,我们对每次 count 更改运行 useEffect,这是必要...这样,每次渲染后都会提供相同函数引用。 此代码没有资源泄漏,实现正确,没有性能问题,但代码相当复杂,即使对于简单计数器也是如此。

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HashMapresezi方法尾部遍历出现死循环问题 Tail Traversing (多线程)

一、背景介绍: 在看HashMap源码是看到了resize()源代码,当时发现在将old链表引用数据复制到新链表时,发现复制过程时,源码是进行了反序,此时是允许反序存储,同时这样设计效率要高...HashMap在“多线程环境下”循环问题 问题症状 从前我们Java代码因为一些原因使用了HashMap这个东西,但是当时程序是单线程,一切都没有问题。...后来,我们程序性能有问题,所以需要变成多线程,于是,变成多线程后到了线上,发现程序经常占了100%CPU,查看堆栈,你会发现程序都Hang在了HashMap.get()这个方法上了,重启程序后问题消失...;      //for循环代码,逐个遍历链表,重新计算索引位置,将老数组数据复制到新数组中去(数组不存储实际数据,所以仅仅是拷贝引用而已)和 arraylist 或者 linkedlist clone...三、问题解决: JDK1.8优化 通过增加tail指针,既避免了死循环问题(让数据直接插入到队尾),又避免了尾部遍历。

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实际开发-Block导致循环引用问题

说到循环引用问题,最最最常遇到,不是在项目中,而是在面试。如果面试官问你开发是否遇到过retain cycle,你如果说没遇到过,估计已经很难跟面试官继续友好沟通下去了。...对于开发者来说,喜欢探索,喜欢挖掘不懂知识,在面试官眼里会加分不少。探索是基于问题之上-->比如:是否所有的Block,使用self 都会导致循环引用? ---- ?...原理: UIView调用是类方法,当前控制器不可能强引用一个类 ,所以循环无法形成 --> 动画block不会造成循环引用原因。...---- 问题二:面试官问:那除了系统自带方法Block,你在其他Block中使用self 会导致循环引用吗? -->可答:AFN框架!...通知接收方法 现在iOS通知已经比较好用了,如图第二个方法,我最常用,特别方便,不需要写@selector(方法)+ 调用,直接写在Block,就可以实现接收通知之后实现代码。 ?

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浅析 SpringMVC 返回对象循环引用问题

而今天我要分享的话题也不是什么高深内容,那就是返回对象存在循环引用时问题探讨。 该问题非常简单容易复现,直接上代码。...我们先假设循环引用存在合理性,如何解决该问题呢?...最简单解法:单向维护关联,参考 Hibernate OneToMany 关联单向映射思想,这需要干掉 IdCard Person 成员变量。...这样标识,解决了循环引用问题,如果继续使用 fastjson 反序列化,依旧可以解析成同一对象,其实我在之前文章已经介绍过这一特性了《gson 替换 fastjson 引发线上问题分析》。...问题思考 值得一提是,为什么一般标准 JSON 类库并没有如此关注循环引用问题呢?

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学用Hooks写React组件——基础版Select组件

思路构图与UI分层 方案一: 通过一个父组件包裹显示框组件和下拉框组件,这样实现方式简单粗暴,而且能解决大部分场景,但是存在几个问题: 在scroll容器中会存在显示遮挡问题 父组件容器层级较低时,高层级组件与下拉框组件位置重合问题...如果定位组件是在一个Scroll容器,接收一个getContainer方法获取scroll容器,通过监听容器scroll事件,来对定位组件进行移动,如果targetRef不在可视区域内了,调用onNotVisibleArea...()方法,来通知上层组件。...input接收一个defaultValue来设置初始值,我们传入初始值是对应value而不是label,所以这里我是用循环props.children来查找对应label,然后展示inputdefaultValue...自己去实现时候遇到很多问题,然后去阅读别人源码收获很多。水平有限,如果错误请大家指出,谢谢。

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canvas - drawImage()方法绘制图片不显示问题

canvas有个很强大api是drawImage()(w3c): 他主要功能就是绘制图片、视频,甚至其他画布等。 问题: 慕名赶来,却一脚踩空,低头一看,地上一个大坑。...js里加载图片是放在绘图前边没错,但是图片加载进来还需要个时间啊。需要给图片缓冲时间。 等图片加载成功后才可以进行绘制。 而drawImage这个方法,当图片在没加载完情况下使用,他会不被调用。...好,还有办法: js任务执行,你嫌我离你执行时间太近是不,那把我单独拎出来重新排队,等会再执行可以否?(js单线程和异步) 2....但是对于缓存图片,图片预加载还需要解决是,当页面不刷新时监听缓存图片问题,这个问题另一篇博文。 又发现一个问题。。。。 首先,背景图画完样子长这样。 ?...自然排在了同步任务(下边绘制线条)后边 所以前边看似是一个很好解决方法——onload,在这里也暴露了他弊端。 很好、看来,promise学习大计宜趁早提上日程啊!

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解决canvas在高清屏绘制模糊问题

一、问题分析 使用 canvas 绘制图片或者是文字在 Retina 屏中会非常模糊。如图: [img] 因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式。...类似的,在 canvas context 也存在一个 backingStorePixelRatio 属性,该属性值决定了浏览器在渲染 canvas 之前会用几个像素来来存储画布信息。...由于 Canvas 放大后,相应绘制图片时也要放大,有两种方式: 第一种方法:每一个绘制相应放大,比如我们绘制文字: context.font = "36px Georgia"; //一倍屏下18px...= "#999"; context.fillText("我是清晰文字", 50, 50); 这样就可以解决 canvas 在高清屏绘制模糊问题。...完整demo:https://www.html.cn/demo/canvas_retina/index.html 参考文章:《解决 canvas 在高清屏绘制模糊问题

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谈一谈我对React Hooks理解

React通知浏览器绘制DOM,更新UI 浏览器告知ReactUI已经更新到屏幕 React收到屏幕绘制完成消息后,执行effect函数,使得网页标题变成了“you click 1 times!”...这种打破范式做法,让程序有一丝丝dirty,但确实解决了很多问题,这样做好处,也可以表明哪些代码是脆弱,是需要依赖时间次序。...因为countRef.current同步了count最新值,每次render前就拿到了新count值,并且赋值给countRef.current,由于ref同步特性(及时性、统一性),所以循环中获取...方法一: 如果该函数没有使用组件内任何值,那么就把该函数放到组件外去定义,该函数就不在渲染范围内,不受数据流影响,所以其永远不变 方法二: 用useCallback hook来包装函数,与useEffect...参考 《使用 Effect Hook》- https://zh-hans.reactjs.org/docs/hooks-effect.html 《a complete guide to useeffect

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解决Python循环引用和内存泄漏问题

在Python编程循环引用和内存泄漏是两个常见问题。本文将详细介绍如何识别和解决这些问题,并提供详细代码示例。 1、什么是循环引用? 循环引用是指两个或多个对象之间相互引用情况。...解决循环引用一种方法是使用Pythonweakref模块。weakref允许我们创建对象弱引用,这样当对象不再被其他对象引用时,垃圾回收器可以自动回收它。...这样,当我们删除这两个对象时,它们将被垃圾回收器自动回收,从而解决了循环引用问题。 5、如何避免内存泄漏? 避免内存泄漏关键是确保程序在运行过程中正确地管理内存。...避免在全局变量存储大量数据。 使用del语句显式删除不再使用对象。 定期调用gc.collect()以强制执行垃圾回收。...总之,解决Python循环引用和内存泄漏问题需要对Python内存管理机制有深入了解。通过使用gc和weakref模块,以及遵循一些最佳实践,我们可以确保编写出高效且不易出错代码。

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Go循环依赖:如何解决这个问题

作为一个 Golang 开发,你可能在项目中遇到过包循环依赖问题。Golang 不允许循环依赖,如果检测到代码存在这种情况,在编译时就会抛出异常。本文会讨论循环依赖是如何发生以及如何处理。...为什么Go不显示导致错误原因呢?原因是在循环依赖并不是只有一个源文件。 但Go语言会在报错信息告诉你导致问题package名,因此可以通过包名来解决问题。...解决循环依赖问题 当你遇到循环依赖问题时,先思考项目的组织关系是否合理。处理循环依赖最常见方法是interface,但有时你可能并不需要它。...另一种使用接口解决循环依赖方法是将接口代码作为独立桥梁放到独立第三方包。...你可以使用它来解决你代码循环引用问题,但应该避免使用,因为这是Go官方黑科技,他们自己也不建议使用。

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官方答:在React18请求数据正确姿势(其他框架也适用)

之所以在React这么突出,是因为React官方在引导开发者不要用这种形式书写代码(通过「严格模式下useEffect执行两次」放大这个问题)。...下面我们来细聊这么做影响。注意,这些影响同样适用于其他框架。 为什么不推荐这么写? 需要解决竞态问题useEffect请求数据要面临第一个问题是「需要解决竞态问题」。...CSR时白屏时间 CSR(Client-Side Rendering,客户端渲染)时在useEffect请求数据,在数据返回前页面都是白屏状态。...这就是渲染瀑布问题 —— 数据像瀑布一样一级一级向下流动,流到组件才开始渲染,很低效。 既然直接写useEffect有这么多问题,那么推荐方式是什么呢?...其中「不推荐请求数据方式」不仅存在于React,很多前端框架都有这样问题

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