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40道ReactJS 面试问题及答案

状态是可变的,可以使用 setState 方法进行更新。状态更改可以是异步的。 状态的更改会触发组件的重新呈现,从而允许用户界面反映更新后的状态。...setState() 是一个异步操作,当你直接更新状态,React 不会检测到发生了变化,因为它不会触发重新渲染过程。这可能会导致您的 UI 无法反映更新后的状态,从而导致难以调试的不一致和错误。...因此,ParentComponent 中的 inputRef 现在指向 ChildComponent 呈现的输入元素,从而使父组件能够在单击按钮强制聚焦于输入。 17. 什么是反应纤维?... 这将呈现一个带有文本“Click me!”的按钮。在它里面。单击按钮,它将调用 onClick 函数,该函数会警告消息“Hello world!”。 22.什么是渲染道具?...之后,我们使用 fireEvent.change 模拟输入字段中的更改,并使用 fireEvent.click 模拟提交按钮上的单击事件。

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优化 React APP 的 10 种方法

由于Redux实行不变性,这意味着每次操作分派都会创建新的对象引用。这将影响性能,因为即使对象引用发生更改字段未更改,也会在组件上触发重新渲染。...现在,看到按下按钮,该按钮会将状态设置为0。如果连续按下按钮,则状态始终保持不变,但是尽管传递给其道具的状态相同,My组件仍将重新渲染。...它呈现一个按钮和TestComp组件,如果我们单击Set Count按钮,则App组件将连同其子树一起重新呈现。现在,使用备忘录对TestComp进行备忘录化,以避免不必要的重新渲染。...App依赖关系check,否则不会在每次重新渲染组件重新创建它,因此当我们反复单击Set Count按钮TestComp不会重新渲染。...如果再次单击按钮,我们将有另一个重新渲染,不是这样,因为前一个状态对象和下一个状态对象将具有相同的data值,但是由于setState新状态对象的创建,React将看到差异状态对象引用和触发器重新呈现

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探索 React 内核:深入 Fiber 架构和协调算法

我们调用 setState ,而框架会检查 state 或 props 是否更新,以及是否在 UI 界面重新渲染组件。...Setting the background 我将在整个系列中使用这个简单的应用程序:有一个按钮,点击可以增加屏幕上呈现的数字: ?...当你单击按钮,组件的状态将被内部的 handler 更新,顺带的,这会导致 span 元素的文本更新。 React 在 协调(reconciliation) 期间执行各种活动。...为了将其可视化,让我们想象下面的 fiber 节点树: 其中,高亮的节点有一些 work 要做,例如,我们的更新导致 c2 插入到 DOM 中。 d2 和 c1 更改属性, B2 触发生命周期方法。...但有时候,它可能需要丢弃完成的工作然后重新从头开始。 由于在此阶段执行的工作不会导致任何用户可见的更改(例如DOM更新),所以才可以实现这些暂停。

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使用 useState 需要注意的 5 个问题

例如,我们创建了一个计数状态和一个附加到按钮的 handler 函数,该函数在单击为状态添加 1(+1): import { useState } from "react"; function App...但是,直接更新状态是一种不好的做法,在处理多个用户使用的实时应用程序时可能会导致潜在的错误。为什么?因为与你所想的相反,React 不会单击按钮立即更新状态。...然而,虽然预定的更新仍然处于暂挂的转换中,当前状态可能会被其他内容更改(例如多个用户的情况)。预定的更新将无法知道这个新事件,因为它只有单击按钮所获得的状态快照的记录。...我们首先两次点击第一个“Add +1”按钮(这将更新状态为1 +1 = 2),之后,我们点击“Add +1 later” —— 这将获取当前状态(2)的快照,并在两秒后调度更新,向该状态添加 1。...单击按钮后,name 属性将被更新,而其他用户属性保持不变。 5.

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【React】383- React Fiber:深入理解 React reconciliation 算法

我们调用setState方法来改变状态,而框架本身会去检查state或 props是否已经更改来决定是否重新渲染组件。...单击button按钮,组件将更新处理程序,进而使span元素的文本进行更新。 React 在协调(reconciliation) 期间执行各种活动。...在屏幕上呈现此工作进度树后,它将成为current树。 React 的核心原则之一是一致性。 React总是一次性更新DOM(它不会显示部分结果)。...副作用 我们可以把 React 中的一个组件看作是一个使用state和props来计算UI呈现的函数,任何其他活动,比如改变DOM或调用生命周期方法,都应该被认为是一种副作用,或者简单地说,是一种效果。...为了将其可视化,让我们想象一下下面的fiber节点树,其中突出显示的节点有一些工作要做,例如,我们的更新导致C2插入到DOM中,D2和C1更改属性,B2触发生命周期方法。

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React 回忆录(四)React 中的状态管理

这便是使用 React 构建组件的主要优势之一:当页面需要重新渲染,我们仅仅需要思考的是如何更改状态。...我们不必跟踪页面的哪些部分需要更改,不需要决定如何有效的重新呈现页面,React 自会比较先前的输出和新的输出,决定什么应该发生改变,并为我们做出决定。...,例如,当调用 this.setState() 不会立即改变 state 的值,也当然不会立即重新渲染组件。...例如,当以对象为参数调用 this.setState() API ,尽管内部重复为数据赋值,最终的数据也只保留最后一次更改的结果。...控制组件 当你在 Web 应用中使用表单,这个表单的数据被存储于相应的 DOM 节点内部,正如我们之前提到的,React 的整个关键点就在于如何高效的管理应用内的状态。

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React学习(六)-React中组件的数据-state

,那么此时就需要使用state 一旦组件的状态(数据)发生更改,组件就会自动的调用render函数重新渲染UI,更改这个state状态是通过this.setState方法来触发实现的 下面我们从一个简单的点击按钮...,页面不会有任何反应,打开控制台,会有一个警告提示 不要直接的更改state的值,当你在点击减号,你会发现计数发生阶跃性变化,比如初始计数值是0的情况下,在你连续点击加按钮三次,计数值没有发生任何变化...(直接更改state的值会出bug) 直接修改this.state的值,虽然改变了组件的内部状态,但是并没有驱动组件进行重新渲染,既然组件没有重新渲染,页面上的UI这个this.state当然不会有任何变化...,它并不会重新渲染组件,如下所示 // 错误的写法 this.state.xxx = "新的值" this.state.count = this.state.count+1; 应该使用setState(...状态(state)应该是会随着时间产生变化的数据,当更改这个状态(state),需要更新组件的UI,就可以将它定义成state,更多是在实现页面的交互使用的 另一种程度上讲,在写静态,没有任何交互页面

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React基础(6)-React中组件的数据-state

,那么此时就需要使用state 一旦组件的状态(数据)发生更改,组件就会自动的调用render函数重新渲染UI,更改这个state状态是通过this.setState方法来触发实现的 下面我们从一个简单的点击按钮...,页面不会有任何反应,打开控制台,会有一个警告提示 不要直接的更改state的值,当你在点击减号,你会发现计数发生阶跃性变化,比如初始计数值是0的情况下,在你连续点击加按钮三次,计数值没有发生任何变化...进行对组件state的更改 直接修改this.state的值,虽然改变了组件的内部状态,但是并没有驱动组件进行重新渲染,既然组件没有重新渲染,页面上的UI这个this.state当然不会有任何变化 但是...setState方法改变state的值,虽然是两次调用但是并不会引起render函数的重复渲染,它会合并成到一个队列中执行一次操作,只有state或者props发生改变,它才会引起render函数的重新渲染...状态(state)应该是会随着时间产生变化的数据,当更改这个状态(state),需要更新组件的UI,就可以将它定义成state,更多是在实现页面的交互使用的 另一种程度上讲,在写静态,没有任何交互页面

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利用web work实现多线程异步机制,打造页面单步调试IDE

页面IDE可以显示每行代码所在的行,单击某一行,在改行前面会出现一个红点表示断点,点击Parsing按钮后,进入单步调试模式,然后每点一次step按钮,页面就会执行一条语句,被执行的语句会以黄色高亮,同时左边还有一个箭头表明当前编译器正在执行该语句...随着多线程而来的是多线程的通讯和同步问题,web worker之间依然靠相互发送消息进行通讯,消息里往往含有数据,两个线程一般情况下不会共享内存,当一个线程将数据发送给另一个线程,js解释器会把数据拷贝后再发送到目标线程的消息队列上...这里有个问题是,在reactjs 中SharedArrayMemory以及Atomics两个类智能在web worker中使用而不能在主线程也就是UI线程中使用。...createBreakPoint先判断改行是否已经有断点了,如果有则取消该点,如果没有,我们则构建一个span控件,并在里面绘制一个红色的实心圆圈。...把文件名后缀为.worker.js的文件也进行整合,整合的方式是调用我们前面安装的worker-loader来进行,使用woker-loader我们才能在reactjs框架下方便的使用web worker

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React 深入系列3:Props 和 State

直接修改state,组件并不会重新重发render。...举个例子,对于一个电商类应用,在我们的购物车中,当点击一次购买按钮,购买的数量就会加1,如果我们连续点击了两次按钮,就会连续调用两次this.setState({quantity: this.state.quantity...} 当只需要修改状态title,只需要将修改后的title传给setState: this.setState({title: 'Reactjs'}); React会合并新的title到原来的组件state...} State与Immutable React官方建议把state当作不可变对象,一方面是如果直接修改this.state,组件并不会重新render;另一方面state中包含的所有状态都应该是不可变对象...当state中的某个状态发生变化,我们应该重新创建一个新状态,而不是直接修改原来的状态。那么,当状态发生变化时,如何创建新的状态呢?根据状态的类型,可以分成三种情况: 1.

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你可能不知道的 React Hooks

因为 useEffect 是在每次 count 更改时调用的,所以使用 setTimeout 与调用 setInterval 具有相同的效果。...此代码没有资源泄漏,实现正确,没有性能问题,代码相当复杂,即使对于简单的计数器也是如此。...Yellow 黄色 hooks 通过使用记忆(memoize)提供了有用的性能优化。 管理生命周期和输入应该谨慎地进行。 useCallback useMemo ?...Red 红色 hooks 与易变的世界相互作用,使用副作用。 它们是最强大的,应该极其谨慎地使用。 自定义 hooks 被推荐用于所有重要用途的情况。...防止在钩子上读写相同的数值 不要在渲染函数中使用可变变量,而应该使用useRef 如果你保存在useRef 的值的生命周期小于组件本身,在处理资源不要忘记取消设置值 谨慎使用无限递归导致资源衰竭 在需要的时候使用

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如何使用 React 中制作一个贪吃蛇游戏?

在 React 中创建贪吃蛇游戏 Snake Game 使用 ReactJS 项目实现功能组件并相应地管理状态。开发的游戏允许用户使用箭头键控制蛇或触摸屏幕上显示的按钮来收集食物并增长长度。...创建贪吃蛇游戏的方法: 给定的代码代表使用 ReactJS 的贪吃蛇游戏项目。它涉及设置蛇、食物、按钮和菜单的组件。游戏以初始状态初始化,处理蛇运动的用户输入,检测碰撞,并相应地更新游戏板。...创建贪吃蛇游戏的步骤: 步骤 1: 在 VSCode IDE 中使用以下命令设置 React 项目。...Menu.js: Menu.js文件代码为Snake Game呈现菜单。它显示一个“开始游戏”按钮并在单击触发onRouteChange功能。...菜单的样式使用“menu.CSS”文件中的CSS Food.js 是一个React组件,它根据提供的坐标在游戏中呈现食物。

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深入理解React的组件状态

定义State是创建组件的第一步,定义的State必须能代表一个组件UI呈现的完整状态集,即组件的任何UI改变,都可以从State的变化中反映出来;同时,State还必须是代表一个组件UI呈现的最小状态集...State 的更新是异步的 调用setState,组件的state并不会立即改变,setState只是把要修改的状态放入一个队列中,React会优化真正的执行时机,并且React会出于性能原因,可能会将多次...举个例子,对于一个电商类应用,在我们的购物车中,当我们点击一次购买数量按钮,购买的数量就会加1,如果我们连续点击了两次按钮,就会连续调用两次this.setState({quantity: this.state.quantity...} State与Immutable React官方建议把State当作是不可变对象,一方面是如果直接修改this.state,组件并不会重新render;另一方面State中包含的所有状态都应该是不可变对象...当State中的某个状态发生变化,我们应该重新创建这个状态对象,而不是直接修改原来的状态。那么,当状态发生变化时,如何创建新的状态呢?主要有以下三种情况: 1.

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Google Earth Engine (GEE) ——Earth Engine Explorer (EE Explorer)使用最全解析(8000字长文)

更改地图背景,请使用地图右上角的按钮选择地图视图或卫星视图。选择地图视图,地图按钮下方将出现一个复选框,用于打开/关闭地形而不是路线图视图。...尝试添加新图层并通过对图层重新排序并使用可见性图标交替可见性来更改图层可见性。 删除图层 单击数据列表中的数据层名称以显示层设置对话框。 单击垃圾箱按钮,该图层将从您的数据列表和地图中删除。...每个数据集都有不同的默认值,您可以修改它们以更改数据集的可视化方式。 确保 MCD43A4 层设置对话框已打开。 如果未展开可视化参数,请通过单击部分标题来展开。...请注意,您也可以将单波段数据显示为三波段 RGB 显示,地图外观不会改变。为了演示对单个波段的可视化,让我们尝试使用高程图层,然后尝试查看多波段 MCD43A4 天底反射数据的单个波段。...单击保存按钮更改应用到地图图层显示并关闭图层设置。您应该会看到植被颜色从绿色变为红色的戏剧性变化。 对比度、亮度和不透明度 数据范围 可以使用范围(最小值和最大值)和伽玛参数调整图像的对比度和亮度。

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Sentry 开发者贡献指南 - 前端 React Hooks 与虫洞状态管理模式

单独按钮点击的单独计数。 React 使用 JavaScript 相等来检测重新渲染的更改,因此您必须在每次更新制作完整状态的副本。这在大约 10,000 个元素变慢。...步骤 4 如果我们想要 2 个按钮更新相同的状态怎么办? 您可以将 count 和 setCount 作为 props 传递给您的组件。这变得越来越混乱。...setSharedCount("B", 10); 然后我们有一个副作用,它观察 state 的变化并在需要触发重新渲染。...这避免了每次我们重新定义我们的 dispatch 方法或其他任何东西的深度重新渲染。...使 React 树更稳定 ✌️ 在这个 provider 中呈现的每个组件都可以使用这个相同的自定义 hook 来访问它需要的一切。

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用纯 JavaScript 撸一个 MVC 框架

在这个程序中,是 DOM 和 CSS 中呈现的 HTML。 控制器用来连接模型和视图。它需要用户输入,例如单击或键入,并处理用户交互的回调。 模型永远不会触及视图。视图永远不会触及模型。...每次修改、添加或删除 todo ,都会使用模型中的 todos 再次调用 displayTodos 方法,重置列表并重新显示它们。这将使视图与模型的状态保持同步。...当你提交新的待办事项、单击删除按钮单击待办事项的复选框,将触发一个事件。视图必须侦听这些事件,因为它们是视图的用户输入,它会将响应事件所要做的工作分配给控制器。 我们将为事件创建 handler。...首先,提交一个 handleAddTodo 事件,当我们创建的待办事项输入表单被提交,可以通过按 Enter 键或单击“提交”按钮来触发。这是一个 submit 事件。...我想简化它,不需要编辑按钮或用input或任何东西替换span。我们也不想每输入一个字母都调用editTodo,因为它会重新渲染整个待办事项列表UI。

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照着官方文档学习react

搭建一个基于webpack的react环境:Hello ReactJS. 一些要点 我在想是否应该完整的记录照抄的过程呢。毕竟已经开始一段,前面的要不要补上?...然后重新打开我们的页面。看控制台的react节点: ? 1.3 推荐的react组件写法 除了上文使用function来创建一个react component。推荐采用es6 class的方式。...yarn start可以观察到页面多了按钮。 1.4 使用state控制状态 最开始的demo Clock中,使用一个时间函数,定时render页面。...另外,setState是一个merge的异步操作。merge是说,每次set的时候,只会修改指定的变量,不会整体替换。...这是因为,点击的时候触发onClick,调用handleClick,然后setState修改了state,react就会根据state来重新render组件。

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React学习笔记(二)—— JSX、组件与生命周期

我们建议在 React 中配合使用 JSX,JSX 可以很好地描述 UI 应该呈现出它应有交互的本质形式。JSX 可能会使人联想到模板语言,但它具有 JavaScript 的全部功能。...单页应用程序 (SPA) 是加载单个HTML 页面并在用户与应用程序交互动态更新该页面的Web应用程序。...另外,componentDidMount函数在进行服务器端渲染不会被调用。...componentWillUnmount() 中不应调用 setState(),因为该组件将永远不会重新渲染。组件实例卸载后,将永远不会再挂载它。...- perScrollHeight) 代码: github代码 3.7、定义一个子组件,每隔1秒数字加1,在父组件中定义一个按钮进行显示隐藏子组件,隐藏子组件要求停止计数,点击显示从0开始重新计数

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