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Promise对象结果值属性介绍

在JavaScript中,Promise对象具有一个结果值属性,用于表示Promise对象的解析结果。该属性可以通过Promise对象的.then()方法中的回调函数参数来访问。...结果值属性Promise对象的结果值属性有两个可能的取值:解析值(Resolved Value):当Promise对象成功解析时,结果值属性将包含解析后的值。...它表示Promise对象的操作成功完成,并返回了一个结果。拒绝原因(Rejection Reason):当Promise对象被拒绝时,结果值属性将包含一个拒绝原因,通常是一个Error对象。...示例下面是一个示例,演示了Promise对象的结果值属性的使用:function fetchData() { return new Promise((resolve, reject) => {...你还可以尝试注释掉resolve行并取消注释reject行来演示Promise的拒绝状态。在Promise对象的.then()方法中,我们通过回调函数访问Promise结果值属性。

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重构:Promise到AsyncAwait

一方面,这里替代的是异步代码的编写方式,并非完全抛弃大家心爱的Promise,地球人都知道Async/Await是基于Promise的,不用太伤心;另一方面,Promise是基于回调函数实现的,那Promise...示例2:Promise.promisify 使用Promise.promisify将不支持Promise的方法Promise化,调用异步接口的时候有两种方式: const Promise = require...示例3:Promise.map 使用Promise.map读取多个文件的数据,调用异步接口的时候有两种方式: const Promise = require("bluebird") var readFile...库,readFile与Promise.map都是Promise函数。...总结 JavaScript的异步编写方式,回调函数到Promise再到Async/Await,表面上只是写法的变化,本质上则是语言层的一次次抽象,让我们可以用更简单的方式实现同样的功能,而程序员不需要去考虑代码是如何执行的

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获取任务的执行结果

也说了,线程池的实现天生也实现了异步任务,允许直接向线程池中进行任务的提交与结果获取。 但是,我们始终没有去深入的了解下,异步任务框架对于任务执行的进度是如何监控的,任务执行的结果该如何获取。...outcome 是任务执行结束的返回值,runner 是正在执行当前任务的线程,waiters 是一个简单的单链表,维护的是所有在任务执行结束之前尝试调用 get 方法获取执行结果的线程集合。...而我们可以直接调用 get 方法去获取任务执行的结果,不过 get 方法是阻塞式的,一旦任务还未执行结束,当前线程将丢失 CPU 进而被阻塞到 Future 的内部队列上。...到这里,相信你也一定看出来了,FutureTask 实现的 Future 的弊端在 get 方法,这个方法非异步,如果没有成功获取到任务的执行结果就将直接阻塞当前线程,以等待任务的执行完成。...首先,类的继承体系上来看,CompletionService 并不与我们的 Executor 产生任何直接关系,线程池的实现也没有继承该接口。

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0到1实现Promise

前言 Promise大家一定都不陌生了,JavaScript异步流程最初的Callback,到Promise,到Generator,再到目前使用最多的Async/Await(如果对于这些不熟悉的可以参考我另一篇文章...今天我们就一起0到1实现一个基于A+规范的Promise,过程中也会对Promise的异常处理,以及是否可手动终止做一些讨论,最后会对我们实现的Promise做单元测试。...只能从 pending -> fulfilled,或者 pending -> rejected,并且状态一旦转变,就永远不会再变了。 所以,我们需要为Promise添加一个状态流转的机制。...由于成功值value和失败原因reason是由用户在executor中通过resolve(value) 和 reject(reason)传入的,所以我们需要有一个全局的value和reason供后续方法获取...实现Promise.all方法 Promise.all()接收一个包含多个Promise的数组,当所有Promise均为fulfilled状态时,返回一个结果数组,数组中结果的顺序和传入的Promise

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【面试题解】详解 Promise A Plus ,规范角度看 Promise

---- 感觉有帮助的小伙伴请点赞鼓励一下 ~ 前言 你可能经常使用 Promise?但你知道你使用的 Promise 是怎么来的么?你知道 Promise 遵循什么规范吗?...Promise 的规范有很多,如Promise/A,Promise/B,Promise/D 以及 Promise/A 的升级版 Promise/A+。ES6 中采用了 Promise/A+ 规范。...任何符合 Promise 规范的对象或函数都可以成为 Promise, 我们使用的 Promise 也不过是符合  Promise/A+ 规范的其中一种形式,你也可以自己封装一个符合规范的函数,那么你写的函数也可以叫...}, 3000) }) const promise2 = new Promise((resolve, reject) => resolve(promise1)) promise2.then(...const promise1 = new Promise((resolve, reject) => reject('已拒绝')) const promise2 = new Promise((resolve

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多线程获取结果还在使用Future轮询获取结果吗?CompletionService快来了解下吧。

轮循futureList获取结果 幸好二胖对多线程了解一点点,于是乎采用future的方式来实现。...由于需要先完成的任务需要先执行,且不希望出现因为排在前面的任务阻塞导致后面先完成的任务的结果没有及时获取的情况,所以在调用get方式时,需要将超时时间设置为0。   ...大概意思是CompletionService实现了生产者提交任务和消费者获取结果的解耦,生产者和消费者都不用关心任务的完成顺序,由CompletionService来保证,消费者一定是按照任务完成的先后顺序来获取执行结果...成员变量 既然需要按照任务的完成顺序获取结果,那内部应该也是通过队列来实现的吧。...融合在一起,能够让批异步任务的管理更简单,将生产者提交任务和消费者获取结果的解耦。

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Promise 对象讲解事件循环机制

我们可以简单的把它理解为一个容器,它里面装的是一个异步操作(某个未来才会结束的事件)的结果Promise 操作后返回的对象还是一个新的 Promise 对象。...这也是Promise(承诺)的由来。 2 Promise状态一旦改变就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。...它的状态改变只有两种结果: 1、pending状态变为fulfilled状态 2、pending状态变为rejected状态 只要有其中一种情况发生,状态就凝固了,不会再变,会一直得到这个结果,后续再添加...Promise的回调函数也只能拿到前面状态凝固的结果 Promise缺点: 1 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消 2 如果不设置回调函数(没有捕获错误),Promise...finally方法不接受任何参数,故可知它跟Promise的状态无关,不依赖于Promise的执行结果

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