我是WebSocket API的初学者。我试图在本地连接到我的服务器,但是我正在获取连接关闭的消息。有人能告诉我我做错了什么吗?
这是我的密码:
服务器
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.IO;
using System;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var listener = new TcpListener(IPAddress.Loopback, 8181);
listener.Start();
我正在尝试创建一个websocket,并在发送的每条消息中动态地重新计算它的头。有可能吗?
我试图使用拦截器,但只被调用了一次。
public void run() {
// only open a websocket if there aren't websockets already open
if (this.webSocket == null || !this.openingWS) {
this.openingWS = true;
wsBuilder = new OkHttpClient.Builder();
我正试图从头开始用perl创建一个简单的WebSocket服务器,当我尝试使用Google时,它给了我操作代码-1,我如何修复它?
websocket.pl
#!/usr/bin/perl -w
use strict;
use IO::Socket::INET;
use Digest::SHA1 "sha1_base64";
$| = 1;
my $magic_string = "258EAFA5-E914-47DA-95CA-C5AB0DC85B11";
# Create a server
my $socket = IO::Socket::INET-
我正在尝试用python构建一个WebSocket客户端,它每秒通过以太网电缆连接到Arduino Uno,上面有一个基于mWebSocket库的WebSocket服务器。工作的Arduino代码如下所示: #include <WebSocketServer.h>
using namespace net;
// Enter a MAC address and IP address for your controller below.
// The IP address will be dependent on your local network:
byte mac[]{0xA
下面我详细地分享了我的代码。我读过文件和所有关于握手的东西。我遵循了所有在文档中给出的步骤和互联网上的许多例子,但我仍然有这个问题。奇怪的事情id websocket.onclsose()是在我关闭服务器时触发的。
// Simple Websocket server
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
using System.IO;
using System.Secu