() 是一个高阶组件,与功能组件一起使用以防止不必要的重新渲染。...componentDidUpdate:该方法在组件因 state 或 props 变化而重新渲染后被调用。它用于在更新后执行操作,例如更新 DOM 以响应状态更改。...d) React.memo() 或 PureComponent:React.memo() 和 PureComponent 都是 React 中的性能优化技术,可以帮助防止不必要的组件重新渲染。...g) useMemo() 和 useCallback():这两个钩子都可以通过减少组件需要重新渲染或记住组件或昂贵操作的结果的次数来帮助优化 React 组件。...自动批处理: React 18 引入了一个新的自动批处理功能,该功能将状态更新分组在一起并一次性渲染它们。这可以通过减少 DOM 更新次数来提高性能。通过这样做,可以避免不必要的重新渲染。
根据 前端框架调查 ,Reactjs 是开发者社区中最受欢迎和喜爱的框架。此外,根据 2020 年堆栈溢出调查 ,React 是开发人员之间使用最多的前端开发框架。...但是,在 React 18 到来之后,它通过转换 API 向用户提供了对事件循环的控制。 批更新处理 自动更新批处理意味着在单个渲染中反应多个状态更新以提高性能的组称为批处理。...React 提供了最佳性能,因为它避免了不重要的重新渲染。它还阻止组件呈现半完成状态,同时在创建错误时更新单个状态变量。例如,在餐厅,服务员在选择第一道菜后不会跑到他的厨房,而是等待完成订单。...React 18在更新后启动的自动批处理中,它会重新渲染一次,而不管其状态来源。 服务器段渲染SSR 服务器端渲染逻辑是扩展。在 React 的 SSR 应用中,有一些步骤是连续发生的。...React Testing Library React 测试库 v13 支持 React 18,会自动将测试切换到 createRoot ,不需要作过多升级
ReactJS介绍 简介 React (有时叫 React.js 或 ReactJS) 是一个为数据提供渲染为 HTML 的视图的开源 JavaScript 库。...React 视图通常采用包含以自定义 HTML 标记规定的其他组件的组件渲染。...而且React能够批处理虚拟DOM的刷新,在一个事件循环(Event Loop)内的两次数据变化会被合并。...将组件看成是一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染UI。...ReactJS在老旧项目中的应用 限制 要与现有前端页面技术无缝衔接 没有前端编译工具 没有前端模块依赖工具,全凭script标签引入 目前的方案 将常用的JS库文件(ReactJS库、组件库、工具库)
而且React能够批处理虚拟DOM的刷新,在一个事件循环(Event Loop)内的两次数据变化会被合并,例如你连续的先将节点内容从A变成B,然后又从B变成A,React会认为UI不发生任何变化,而如果通过手动控制...而React将这种开发模式以高性能的方式带到了前端,每做一点界面的更新,你都可以认为刷新了整个页面。至于如何进行局部更新以保证性能,则是React框架要完成的事情。...React推荐以组件的方式去重新思考UI构成,将UI上每一个功能相对独立的模块定义成组件,然后将小的组件通过组合或者嵌套的方式构成大的组件,最终完成整体UI的构建。...2、组件状态 组件免不了要与用户互动,React 的一大创新,就是将组件看成是一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染 UI 。...上面代码在hello组件加载以后,通过 componentDidMount 方法设置一个定时器,每隔100毫秒,就重新设置组件的透明度,从而引发重新渲染。
而且React能够批处理虚拟DOM的刷新,在一个事件循环(Event Loop)内的两次数据变化会被合并,例如你连续的先将节点内容从A变成B,然后又从B变成A,React会认为UI不发生任何变化,而如果通过手动控制...而React将这种开发模式以高性能的方式带到了前端,每做一点界面的更新,你都可以认为刷新了整个页面。至于如何进行局部更新以保证性能,则是React框架要完成的事情。...React推荐以组件的方式去重新思考UI构成,将UI上每一个功能相对独立的模块定义成组件,然后将小的组件通过组合或者嵌套的方式构成大的组件,最终完成整体UI的构建。...2、组件状态 组件免不了要与用户互动,React 的一大创新,就是将组件看成是一个状态机,一开始有一个初始状态,然后用户互动,导致状态变化,从而触发重新渲染 UI 。...下面来看一个例子: 上面代码在hello组件加载以后,通过 componentDidMount 方法设置一个定时器,每隔100毫秒,就重新设置组件的透明度,从而引发重新渲染。
众所周知,React的核心理念是模块的组合,但是如果首屏依赖模块过多,或者使用到一些大型模块等,将会显著拖累首屏渲染速度,影响用户体验。...本文将分享一些关于模块延迟加载(懒加载)实现的探索和经验(Reactjs,React-Native均适用,本文以Reactjs示例)。...同时在后台异步加载模块,当模块异步加载完毕后,再重新渲染真正的模块。...但是当LazyComponent所在的容器state改变时,由于LazyComponet的props未使用state.title变量,React不会重新渲染LazyComponent组件,LazyComponent...包裹的Hello组件当然也不会重新渲染。
由于 Level01 函数在每次渲染发生时被调用,所以每次触发渲染时这个组件都会创建新的 interval。...=> { setCount(count + 1); }, 300); return () => clearInterval(interval); }, []); 为了防止资源泄漏...这个例子效率很低,每次渲染发生时都会创建新的 setTimeout,React 有一个更好的方式来解决问题。...与局部变量不同,React 确保在每次渲染期间返回相同的引用。 这个代码看起来是正确的,但是有一个微妙的错误。...防止在钩子上读写相同的数值 不要在渲染函数中使用可变变量,而应该使用useRef 如果你保存在useRef 的值的生命周期小于组件本身,在处理资源时不要忘记取消设置值 谨慎使用无限递归导致资源衰竭 在需要的时候使用
而且React能够批处理虚拟DOM的刷新,在一个事件循环(Event Loop)内的两次数据变化会被合并,例如你连续的先将节点内容从A变成B,然后又从B变成A,React会认为UI不发生任何变化,而如果通过手动控制...而React将这种开发模式以高性能的方式带到了前端,每做一点界面的更新,你都可以认为刷新了整个页面。至于如何进行局部更新以保证性能,则是React框架要完成的事情。...,两次数据之间的UI如何变化,则完全交给框架去做。...React推荐以组件的方式去重新思考UI构成,将UI上每一个功能相对独立的模块定义成组件,然后将小的组件通过组合或者嵌套的方式构成大的组件,最终完成整体UI的构建。...React严格定义了组件的生命周期,生命周期可能会经历如下三个过程: 装载过程(Mount),也就是把组件第一次在DOM树中渲染的过程; 更新过程(Update),当组件被重新渲染的过程。
默认行为是state每次发生变化组件都会重新渲染,大部分情况下,你应该遵循默认行为。...请注意,返回false并不会阻止子组件在state更改时重新渲染。...后续版本React可能会将shouldComponentUpdate视为提示而不是严格的指令,并且当返回false时仍可能导致组件重新渲染。...你也可以在componentDidUpdate()中直接调用setState(),但请注意它必须被包裹在一个条件语句里,否则会导致死循环,因为他将无限次触发componentDidUpdate()。...它还会导致额外的重新渲染,虽然用户不可见,但会影响组件性能。
主题: React 难度: ⭐⭐⭐ 如果试图直接更新 state ,则不会重新渲染组件。...问题 28:如何在 ReactJS 的 Props上应用验证?...问题 32:如何避免组件的重新渲染? 主题: React 难度: ⭐⭐⭐⭐ React 中最常见的问题之一是组件不必要地重新渲染。...React 提供了两个方法,在这些情况下非常有用: React.memo():这可以防止不必要地重新渲染函数组件 PureComponent:这可以防止不必要地重新渲染类组件 这两种方法都依赖于对传递给组件的...原生 DOM 渲染:React 只会在虚拟DOM中修改真实DOM节点,而且修改的次数非常少——这是很棒的React特性,它优化了真实DOM的变化,使React变得更快。
默认监听 content-box变化以触发监听。...还有另外一种场景是,在监听函数中创建新的 ResizeObserver 实例,导致循环的每一次迭代都有新的元素需要通知,那么最终循环就会因为内存溢出而终止,这里不作过多讨论。...如果避免无限循环 无限循环的场景是真实存在的,想要避免无限循环的出现,我们需要给循环过程加上一些限制,以此来解除循环。...有三种限制策略可以考虑: 执行次数限制 允许执行最多次数 N 次循环,当超过次数 N 时,循环终止 优点是实现简单,并且具有一致性,当这个算法在不同的机器上运行时都能有相同的表现 缺点是 N 的定义太过随意...,缺乏比较可靠的结论定义 执行时间限制 循环最多执行 N ms 时长,当超过这个时间时循环终止 虽然听起来实现很简单,但我们无法保证具体会执行多少次调度,在不同性能的机器上,每次执行的时间是不同的,意味着不同的机器执行次数会不同
首页 专栏 javascript 文章详情 0 如何解决 React.useEffect() 的无限循环 ?...无限循环和副作用更新状态 假设我们有一个功能组件,该组件里面有一个 input 元素,组件是功能是计算 input 更改的次数。...问题在于useEffect()的使用方式: useEffect(() => setCount(count + 1)); 它生成一个无限循环的组件重新渲染。...这样做可以解决无限循环。 ? 1.2 使用 ref 除了依赖,我们还可以通过 useRef() 来解决这个问题。 其思想是更新 Ref 不会触发组件的重新渲染。...引用更改本身不会触发组件重新渲染。 ? 2. 无限循环和新对象引用 即使正确设置了useEffect()依赖关系,使用对象作为依赖关系时也要小心。
因为理解事件循环后才知道页面会在什么时候被更新,所以推荐一个介绍事件循环的视频[5]。该视频中事件循环的伪代码如下图,非常清晰易懂。 ?...React 官方推荐[15]将每项数据的 ID 作为组件的 key,以达到上述的优化目的。 并且不推荐使用每项的索引作为 key,因为传索引作为 key 时,就会退化为不使用 key 时的代码。...批量更新,减少 Render 次数 我们先回忆一道前几年的 React 面试常考题,React 类组件中 setState 是同步的还是异步的?...根据官方文档[21],在 React 并发模式中,将默认以批量更新方式执行 setState。到那时候,也可能就不需要这个优化了。 ?...如果渲染多个带有请求的组件,由于浏览器限制了同域名下并发请求的数量,就可能会阻塞可见区域内的其他组件中的请求,导致可见区域的内容被延迟展示。 需用户操作后才展示的组件。
二、问题现状及分析 我们以酒店某一多功能列表为例(下图),设定检测标准(setData次数及该setData的响应时效作为指标),检测情况如下: 指标 setData次数 渲染耗时(ms) 第一次进入列表页...根据上面多次测出的指标值,以及视觉体验上来看,存在以下问题: 2.1 首次进入列表页的加载时间过长,白屏时间久 列表页请求的接口时间过长; 初始化列表也是setData数据量过大,且次数过多; 页面节点数过多...,导致渲染耗时较长; 2.2 页面筛选项的更新卡顿,下拉动画卡顿 筛选项中节点过多,更新时setData数据量大; 筛选项的组件更新会导致页面跟着一起更新; 2.3 无限列表的更新卡顿,滑动过快会白屏...核心的思路是只渲染显示在屏幕的数据,基本实现就是监听 scroll 事件,并且重新计算需要渲染的数据,不需要渲染的数据留一个空的 div 占位元素。...3.6 React.memo 当复杂页面子组件过多时,父组件的渲染会导致子组件跟着渲染,React.memo可以做浅层的比较防止不必要的渲染: const MyComponent = React.memo
React 性能优化思路 我觉得 React 性能优化的理念的主要方向就是这两个: 减少重新 render 的次数。...在使用类组件的时候,使用的 React 优化 API 主要是:shouldComponentUpdate和 PureComponent,这两个 API 所提供的解决思路都是为了减少重新 render 的次数...React.memo 首先要介绍的就是 React.memo,这个 API 可以说是对标类组件里面的 PureComponent,这是可以减少重新 render 的次数的。...useMemo 在文章的开头就已经介绍了,React 的性能优化方向主要是两个:一个是减少重新 render 的次数(或者说减少不必要的渲染),另一个是减少计算的量。...前面介绍的 React.memo 和 useCallback 都是为了减少重新 render 的次数。对于如何减少计算的量,就是 useMemo 来做的,接下来我们看例子。
= false; //重新渲染时fiber 的节点数 numberOfReRenders += 1; // Start over from the beginning...置为false,那么这个循环只会执行一次,为什么要用while?...//因为是第一次渲染,所以不存在current.child,所以第二个参数传的 null //React第一次渲染的顺序是先父节点,再是子节点 workInProgress.child...=== REACT_FRAGMENT_TYPE && newChild.key === null; //type 为REACT_FRAGMENT_TYPE是不需要任何更新的,直接渲染子节点即可...节点,通常被应用于 对话框、悬浮卡、提示框上,具体请参考官方文档:Portals(https://zh-hans.reactjs.org/docs/portals.html) REACT_ELEMENT_TYPE
memoized 值,这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算,例如上文的computeExpensiveValue是需要一个大量计算的函数时,useMemo有助于减少性能开销,以防止Js太多次长时间运行计算导致页面无响应...React.memo的默认第二参数是浅对比shallow compare上次渲染的props和这次渲染的props,如果你的组件的props中包含一个回调函数,并且这个函数是在父组件渲染的过程中创建的(...// 下面三种方法都会在MyComponent渲染的过程中重新创建这个回调函数 // 这样都会引起Button的重新渲染 因为Button的props变化了 function MyComponent()...,也不重新创建一个新的回调函数 // 这样就不会引发Button的重新渲染 因为Button的props没变 function MyComponent() { const handleClick =...re-render 的次数和代价,React.memo、useMemo与useCallback这些缓存机制也是有代价的,需要做好平衡,不能盲目的多用这类缓存优化方案,比起盲目的进行各种细微的优化,分析清楚性能问题出现的原因才能真正的解决问题
、更新状态,并导致重新渲染,而且是无限重新渲染。... Count: {counter} ); } 如果你像上面的例子那样使用一个条件,请确保该条件不总是返回一个真值,因为这将导致无限的重新渲染循环...React limits the number of renders to prevent an infinite loop"错误也会在使用useEffect方法时发生,该方法的依赖会导致无限重新渲染。...这意味着该钩子会在每次渲染时运行,它会更新组件的状态,然后无限重新运行。 传递依赖 解决该错误的一种办法是,为useEffect提供空数组作为第二个参数。...该代码将计数器递增到1,并且不再运行,无论App组件是否被重新渲染。 如果你必须指定一个依赖来无限地重新渲染你的组件,试着寻找一个可以防止这种情况的条件。
ReactJS 简介 React 首次被提出是在2014年的 F8 大会上,当期的主题为 “Rethinking Web App Development at Facebook”,这也是 React 名字的由来...React 以组件化的开发方式,专注于 MVC 架构中的 View,即视图, 这使得React很容易和开发者已有的开发栈进行融合。...React 为此引入了虚拟 DOM(Virtual DOM) 的机制:开发者操作虚拟 DOM,React 在必要的时候将它们渲染到真正的 DOM 上。...Virtual DOM 基于 React 进行开发时所有的 DOM 构造都是通过虚拟 DOM 进行,每当数据变化时,React 都会重新构建整个 DOM 树,然后 React 将当前整个 DOM 树和上一次的...同时 React 能够批处理虚拟 DOM 的刷新,在一个事件循环(Event Loop)内的两次数据变化会被合并,例如你连续的先将节点内容从 A 变成 B,然后又从 B 变成 A,React 会认为 UI
在编写flush之前,我们先额外讲讲「无限循环」的情况。...结果就是一个无限循环。 所以,我们需要杜绝上面的情况发生,在我们的代码中,我们采用了基于「运行次数限制」的循环退出条件。这样就可以反正无限循环发生。...0; if (count < 100) { // 防止无限循环,限制最大运行次数 effectRunCounts.set(effect, count + 1);...0; if (count < 100) { // 防止无限循环,限制最大运行次数 effectRunCounts.set(effect, count + 1);...验证是否可以杜绝无限执行 const effectLoop = () => { console.count('执行次数') state.a++; } createEffect(effectLoop
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云