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React技巧之将useState作为对象

作为对象 要在React中用一个对象来类型声明useState钩子,可以使用钩子泛型。...这就是为什么我们不需要在初始化state对象时提供该属性。 如果你为对象的所有属性提供了初始值,TypeScript将会推断state变量的类型。...然而,最佳实践是总是显示的对useState钩子进行类型声明,特别是在处理数组和对象时。 在某些情况下,你可能不会事先知道你将在对象上设置的所有属性。...当你事先不知道对象的所有属性时,可以使用该方法。 如果你想为对象属性设置多个类型,可以使用联合类型。...参考资料 [1] https://bobbyhadz.com/blog/react-type-usestate-object: https://bobbyhadz.com/blog/react-type-usestate-object

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React 原理问题

diff:只对比同一层的 dom 节点,忽略 dom 节点的跨层级移动 2、component diff:如果不是同一类型的组件,会删除旧的组件,创建新的组件 3、element diff:对于同一层的一组节点...父组件向组件通信: 通过 props 传递 组件向父组件通信: 主动调用通过 props 传过来的方法,并将想要传递的信息,作为参数,传递到父组件的作用域中 跨层级通信: 使用 react 自带的Context...React 父组件如何调用组件中的方法?...类组件中的优化手段 1、使用纯组件 PureComponent 作为基类 2、使用 React.memo 高阶函数包装组件 3、使用 shouldComponentUpdate 生命周期函数来自定义渲染逻辑...数据可变性的不同 Redux强调的是对象的不可变性,不能直接操作状态对象。而是在原来状态对象的基础上返回一个新的状态对象,最后返回应用的上一个状态 Mobx可以直接使用新值更新状态对象 4.

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React技巧之组件中返回多个元素

比如说,FirstSecond ,当我们需要在不向DOM添加额外节点的情况下,对一个元素列表进行分组时,就会用到React Fragments。...他们都对一个元素的列表进行分组,而没有向DOM添加额外的节点。 现在大多数代码编辑器都支持更简明的语法,所以更常用。...DOM 另一种解决方案是将元素包裹在另一个DOM元素中,例如div。...在React组件中,我们必须只返回单个元素。因为从函数中返回多个值是无效语法。 React组件只是函数,所以当我们在同一别返回多个元素时,我们实际上是在函数的同一别使用多个return语句。...'div', null, 'Second'); } 第二个return语句是不可达的,并且属于无效语法。

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TDesign 更新周报(2022年10月第1周)

支持direction API,支持向左展开菜单 @uyarn (#1817)新增theme等API 支持自定义菜单项主题 @uyarn (#1817)支持直接使用 t-dropdown-menu 作为节点...,issue#1774 @chaishi (#1776)Tree: 修复expandOnClickNode与checkable冲突的问题 @uyarn (#1812)修复disabled状态下无法展开选项的错误...filterRow={null} 无法隐藏过滤行问题,issue#1438 @chaishi (#1566)树形结构,叶子节点缩进距离修正 @chaishi (#1566)超出省略功能,ellipsisTitle优先应当高于...@anlyyao (#364)Tabs: 修复 change 事件和 onChange 属性无效的问题 @anlyyao (#367)Grid: 修复 gutter 无效 @anlyyao (#381...)Grid: 修复 border 无效 @anlyyao (#381)DropdownMenu: 修复 onChange 事件无效的问题 @anlyyao (#374)Rate: 修复 ts 类型错误

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react源码看hooks的原理_2023-03-01

(1)) // 函数作为初始值,函数的返回值作为初始值 这里我们遗留了一个问题 我们知道第二个参数dispatch执行的时候会触发渲染更新,以及二次更新,那么他是怎么实现的呢?...那么应该怎么用他们来做性能优化呢,主要体现在三个方面: 避免无效的副作用 避免无效的累计计算 避免无效的重新渲染 因为我们前面讲到useEffect,我们可以期望在依赖发生变更的时候去做我们想要做的事情...那怎么去做无效的计算和无效的重复渲染呢?有这样的一道面试题: // 点击父组件里面的按钮,会不会在组件里面打印“组件渲染了”?如果会,该怎么优化?...Child = memo(({}) => { // console.log("组件渲染了"); // return 组件; //}); 那么避免无效的计算体现在哪里呢: import...接收一个 context 对象React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值。

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react源码看hooks的原理_2023-02-13

(1)) // 函数作为初始值,函数的返回值作为初始值这里我们遗留了一个问题我们知道第二个参数dispatch执行的时候会触发渲染更新,以及二次更新,那么他是怎么实现的呢?...那么应该怎么用他们来做性能优化呢,主要体现在三个方面:避免无效的副作用避免无效的累计计算避免无效的重新渲染因为我们前面讲到useEffect,我们可以期望在依赖发生变更的时候去做我们想要做的事情,例如接口请求...那怎么去做无效的计算和无效的重复渲染呢?有这样的一道面试题:// 点击父组件里面的按钮,会不会在组件里面打印“组件渲染了”?如果会,该怎么优化?...= memo(({}) => {// console.log("组件渲染了");// return 组件;//});那么避免无效的计算体现在哪里呢:import { useState...接收一个 context 对象React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值。

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react源码看hooks的原理2

(1)) // 函数作为初始值,函数的返回值作为初始值这里我们遗留了一个问题我们知道第二个参数dispatch执行的时候会触发渲染更新,以及二次更新,那么他是怎么实现的呢?...那么应该怎么用他们来做性能优化呢,主要体现在三个方面:避免无效的副作用避免无效的累计计算避免无效的重新渲染因为我们前面讲到useEffect,我们可以期望在依赖发生变更的时候去做我们想要做的事情,例如接口请求...那怎么去做无效的计算和无效的重复渲染呢?有这样的一道面试题:// 点击父组件里面的按钮,会不会在组件里面打印“组件渲染了”?如果会,该怎么优化?...= memo(({}) => {// console.log("组件渲染了");// return 组件;//});那么避免无效的计算体现在哪里呢:import { useState...接收一个 context 对象React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值。

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前端面试之React

React认为一切页面元 素都可以抽象成组件,比如一个表单,或者表单中的某一项。 React可以作为MVVM中第二个V,也就是View,但是并不是MVVM框架。MVVM一个最显著的特征:双向绑定。...聊聊react中class组件和函数组件的区别 类组件是使用ES6 的 class 来定义的组件。 函数组件是接收一个单一的 props 对象并返回一个React元素。...官方建议优先使用useEffect React 组件通信方式 react组件间通信常见的几种情况: 父组件向组件通信 组件向父组件通信 跨组件通信 非嵌套关系的组件通信 1)父组件向组件通信...Fiber 其实指的是一种数据结构,它可以用一个纯 JS 对象来表示: const fiber = { stateNode, // 节点实例 child, // 节点...因此我们如果不想要事件冒泡的话,调用 event.stopPropagation 是无效的,而应该调用 event.preventDefault。

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hooks的原理

(1)) // 函数作为初始值,函数的返回值作为初始值这里我们遗留了一个问题我们知道第二个参数dispatch执行的时候会触发渲染更新,以及二次更新,那么他是怎么实现的呢?...那么应该怎么用他们来做性能优化呢,主要体现在三个方面:避免无效的副作用避免无效的累计计算避免无效的重新渲染因为我们前面讲到useEffect,我们可以期望在依赖发生变更的时候去做我们想要做的事情,例如接口请求...那怎么去做无效的计算和无效的重复渲染呢?有这样的一道面试题:// 点击父组件里面的按钮,会不会在组件里面打印“组件渲染了”?如果会,该怎么优化?...= memo(({}) => {// console.log("组件渲染了");// return 组件;//});那么避免无效的计算体现在哪里呢:import { useState...接收一个 context 对象React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值。

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react-hooks的原理

(1)) // 函数作为初始值,函数的返回值作为初始值这里我们遗留了一个问题我们知道第二个参数dispatch执行的时候会触发渲染更新,以及二次更新,那么他是怎么实现的呢?...那么应该怎么用他们来做性能优化呢,主要体现在三个方面:避免无效的副作用避免无效的累计计算避免无效的重新渲染因为我们前面讲到useEffect,我们可以期望在依赖发生变更的时候去做我们想要做的事情,例如接口请求...那怎么去做无效的计算和无效的重复渲染呢?有这样的一道面试题:// 点击父组件里面的按钮,会不会在组件里面打印“组件渲染了”?如果会,该怎么优化?...= memo(({}) => {// console.log("组件渲染了");// return 组件;//});那么避免无效的计算体现在哪里呢:import { useState...接收一个 context 对象React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值。

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「万字进阶」深入浅出 Commonjs 和 Es Module

6 exports = {} 这种写法为何无效 ? 7 关于 import() 的动态引入 ? 8 Es Module 如何改变模块下的私有变量 ?...首先像 fs ,http ,path 等标识符,会被作为 nodejs 的核心模块。 ./ 和 ../ 作为相对路径的文件模块, / 作为绝对路径的文件模块。...非路径形式也非核心模块的模块,将作为自定义模块。 核心模块的处理: 核心模块的优先仅次于缓存加载,在 Node 源码编译中,已被编译成二进制代码,所以加载核心模块,加载过程中速度最快。...如果没有,在父目录的 node_modules 查找,如果没有在父目录的父目录的 node_modules 中查找。 沿着路径向上递归,直到根目录下的 node_modules 目录。...比如如下情况: exports.name = 'alien' // 此时 exports.name 是无效的 module.exports ={ name:'《React进阶实践指南》',

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react源码看hooks的原理

(1)) // 函数作为初始值,函数的返回值作为初始值这里我们遗留了一个问题我们知道第二个参数dispatch执行的时候会触发渲染更新,以及二次更新,那么他是怎么实现的呢?...那么应该怎么用他们来做性能优化呢,主要体现在三个方面:避免无效的副作用避免无效的累计计算避免无效的重新渲染因为我们前面讲到useEffect,我们可以期望在依赖发生变更的时候去做我们想要做的事情,例如接口请求...那怎么去做无效的计算和无效的重复渲染呢?有这样的一道面试题:// 点击父组件里面的按钮,会不会在组件里面打印“组件渲染了”?如果会,该怎么优化?...= memo(({}) => {// console.log("组件渲染了");// return 组件;//});那么避免无效的计算体现在哪里呢:import { useState...接收一个 context 对象React.createContext 的返回值)并返回该 context 的当前值。

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「万字进阶」深入浅出 Commonjs 和 Es Module

6 exports = {} 这种写法为何无效 ? 7 关于 import() 的动态引入 ? 8 Es Module 如何改变模块下的私有变量 ?...首先像 fs ,http ,path 等标识符,会被作为 nodejs 的核心模块。 ./ 和 ../ 作为相对路径的文件模块, / 作为绝对路径的文件模块。...非路径形式也非核心模块的模块,将作为自定义模块。 核心模块的处理: 核心模块的优先仅次于缓存加载,在 Node 源码编译中,已被编译成二进制代码,所以加载核心模块,加载过程中速度最快。...如果没有,在父目录的 node_modules 查找,如果没有在父目录的父目录的 node_modules 中查找。 沿着路径向上递归,直到根目录下的 node_modules 目录。...比如如下情况: exports.name = 'alien' // 此时 exports.name 是无效的 module.exports ={ name:'《React进阶实践指南》',

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前端高频面试题及答案整理(一)

,假如节点类型一样,那么会比较prop是否有更新,假如有prop不一样,那么react会判定该节点有更新,那么重渲染该节点,然后在对其节点进行比较,一层一层往下,直到没有节点把树形结构按照层级分解,...注意:如果组件D和组件G的结构相似,但是 React判断是 不同类型的组件,则不会比较其结构,而是删除 组件D及其节点,创建组件G及其节点。...同一层节点,可以通过标记 key 的方式进行列表对比。以上是经典的 React diff 算法内容。自 React 16 起,引入了 Fiber 架构。...这意味着在网页中定义的任何对象,变量和函数,都作为全局对象的一个属性或者方法存在。...但是 ES6 的尾调用优化只在严格模式下开启,正常模式是无效的。

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