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直播系统开发后端是前端功能实现基础

直播热潮还未褪去,使得直播系统开发行业持续发展,一套完整直播系统包括安卓端,iOS端以及后端设置,后端是前端功能实现基础,那么后端都应该有哪些功能呢?...视频管理:首页分类列表可在后台进行删除、修改、新增 视频管理:直播视频,可根据主播ID、昵称、话题、分类,创建时间进行搜索查看 。...:可根据房间号、主播ID 、昵称、话题、创建时间进行搜索查看 直播回播视频,可进行编辑、删除、上线 合并视频 审核视频列表:查看审核视频列表、推送消息列表 道具管理:道具列表:可新增道具或编辑删除已有道具...基础配置、会员相关配置、短信配置 广告设置:新增、删除、修改广告信息(轮播图) 兑换规则:设置兑换规则 购买规则:设置购买规则 移动平台设置 1、手机端配置2、脏字库配置3、昵称限制配置4、加密key...配置 系统管理员: 1、管理员分组列表2、管理员分组回收站3、管理员列表4、管理员回收站 靓号管理:靓号售卖回收管理 以上就是对直播系统开发后端主要功能设置和实现简单介绍,当然一套完整直播系统完成还需要很多技术支持和程序开发

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文心一言 VS 讯飞星火 VS chatgpt (257)-- 算法导论19.2 1题

在斐波那契堆每个节点都有一个度(指向它孩子节点数量)、一个标记(用于合并操作)和一个键(用于确定节点优先级)。斐波那契堆由一组根节点和一个最小节点(具有最小键值节点)组成。...如果最小节点有孩子节点,则将其孩子节点加入到根节点列表,并设置它们父节点为nil。...// 以下代码用于演示如何从该实例中提取最小元素 fibHeap := NewFibonacciHeap() // 这里应该有插入元素代码,但是由于没有图示,我们无法知道具体插入哪些元素...// 这里应该有进一步操作代码,但是由于没有图示,我们无法知道具体做什么操作 } 请注意,上面的代码仅提供了基本斐波那契堆结构和 ExtractMin 方法实现,并未涵盖所有功能。...斐波那契堆是一种优先队列数据结构,它每个节点都有一个关键字值。斐波那契堆主要操作包括插入、合并、查找最小元素和提取最小元素。

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成为一名高级 React 需要具备哪些习惯,他们都习以为常

我假设你已经知道React基础知识,因此不会涉及“不要改变道具或状态”这样陷阱。 坏习惯 本节每个标题都是你应该避免坏习惯! 我将使用一个典型待办事项列表应用程序示例来说明我一些观点。...重复 State 每个 state 都应该有一个单一来源。如果同一信息以 state 存储两次,那么这两个state可能会不同步。...在你代码库,任何复杂reducers都应该有接近100%测试覆盖率。我强烈推荐使用测试驱动开发开发复杂简化程序。...在对抗糟糕渲染性能时,你最强大武器是React.memo,它只在组件道具更改时才重新呈现组件。这里挑战是确保道具不会在每次渲染改变,在这种情况下React。备忘录不起作用。...一旦你在依赖项数组列出了每个依赖项,你可能会发现你效果运行得太频繁了。例如,该效果可能在每个渲染运行,并导致无限更新循环。

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40道ReactJS 面试问题及答案

ReactJS一个功能强大 JavaScript 库,用于使用构建块创建交互式用户界面。 ReactJS 运行原理是声明式和基于组件方法。...在 React ,组件生命周期由三个主要阶段组成:安装、更新和卸载。每个阶段都包含特定生命周期方法,允许您在组件生命周期不同点执行操作。 安装: 构造函数:这是创建组件时调用一个方法。...什么是儿童道具? React Children 属性是一个特殊属性,它允许您将子组件或元素传递给父组件。这使您可以创建灵活、可重用组件,并可以使用任何内容进行自定义。...通过在单独线程执行繁重处理,主线程(通常是 UI)能够运行而不会被阻塞或减慢。 i) 虚拟化长列表列表虚拟化或窗口化是一种在渲染长数据列表时提高性能技术。...渲染道具:渲染道具是一种模式,其中组件渲染方法返回一个函数(渲染道具),该函数为子组件提供数据或行为。 它通过 props 传递数据和函数来实现组件组合和代码共享。

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论可复用游戏服务器端开发框架(三)

任务系统族: 任务系统基础数据模型,是一个预设任务库,存放着大量任务链以及具体任务。而玩家则有一个任务列表,存放着已经完成任务、接受后但未完成任务。...“任务项”“接受条件容器”和“完成条件容器”都应该分别对应着两类对象,即“接受条件”和“完成条件”。...而“完成条件/进度”也应该有多个子类型,如“对话操作”“杀怪操作”“物品收集操作”……游戏中一切操作都应该可以成为完成条件,具体实现则由游戏操作,添加钩子处理程序,对玩家身上完成条件检索,然后根据游戏操作逻辑...这些模型方法应该有: 任务项 用ID从持久化load出来并构造 各属性getter/setter 返回此玩家是否能接受 更新并返回此任务完成状态 玩家任务集 根据玩家ID,从持久化设备save...但是我们还是推荐用RPG系统道具来承载,这样编程复杂度会比较低。 ?

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React.Component损害了复用性?|TW洞见

第一行展示已经添加所有标签,每个标签旁边有个“x”按钮可以删除标签。 第二行是一个文本框和一个“Add”按钮,可以把文本框内容添加为新标签。...此外,ReactJS框架可以在 state 和 props 改变时触发 render ,从而避免了手动修改现存DOM。 如果不考虑冗余 key 属性,单个组件内交互ReactJS还算差强人意。...使用ReactJS前端项目充满了各种 xxxHandler用来在组件传递信息。 我参与某海外客户项目,平均每个组件大约需要传入五个回调函数。...标签编辑器需要显示当前所有标签,所以此处用tags: Vars[String]保存所有的标签数据,再用for/yield循环把tags每个标签渲染成UI元素。...Vars 是支持数据绑定列表容器,每当容器数据发生改变,UI就会自动改变。所以,在x按钮onclick事件删除tags数据时,页面上标签就会自动随之消失。

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探索 React 内核:深入 Fiber 架构和协调算法

从 React 元素到 Fiber 节点 React 每个组件都有一个 UI 表示,我们可以称之为从 render 方法返回一个视图或模板。...React element 数据将被合并到 Fiber 节点树每个 React element 都有一个对应 Fiber 节点。...(子组件或者 DOM 中将要改变 props) key 唯一标识符,当具有一组 children 时候,用来帮助 React 找出哪些项已更改,已添加或已从列表删除。...与这里[21]所说React列表key” 功能有关 你可以在这里[22]找到 fiber节点完整结构。在上面的说明,省略了很多字段。...注意,垂直方向连线表示同级(sibling 兄弟节点),而弯曲连接表示子级,例如 b1 没有孩子,而 b2 有一个孩子 c1 。

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【React总结(一)】浅谈 React key

意思是: 数组或迭代器每个子元素都应该有一个唯一key”属性。 解决方法和能见到,就是为数组元素传递一个唯一key(例如list唯一id),就可以很好地解决这个问题。...由于这个是一个 warning ,很多同学在开发可能会忽略或者是屏蔽调这样一个警告,那究竟加不加这个 key 属性会有什么不一样?它作用又是什么。...允许开发者对同一层级同组子节点,添加唯一 key 进行区分 新老集合所包含节点,老集合进行 diff 差异化对比,通过 key 发现新老集合节点都是相同节点,因此无需进行节点删除和创建,只需要将老集合节点位置进行移动...: 2 }, "2" ) ] ) ); }; 不管 props 变化,数组外每个元素失踪出现在 React.createElement...参数列表固定位置不变,这个位置就是天然 key

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MySQL基础之一

存储在同一表信息应该是一种类型或者一种清单,便于SQL化管理; column:列。表没列都有相应数据类型; row:行。每行记录一条记录。 primary key:主键。...表每一行都应该有标识自己一列(一组列)。主键那一列其值能够唯一区分表每一行。所以同一表主键任意两行都不具有相同键值。 二,基础操作, 在MySQL命令行使用程序时,以分号(;)结束每个语句。...=3306) ‍SHOW databases;‍‍ 该语句显示DBMS所有数据库。...USE mysqlstudy; 该语句选择要使用一个数据库。如图: ? SHOW tables;‍‍该语句显示数据库中所有的表。如图: ?...测试只显示了最近一条错误/报警。如图: ? 说明一下,SQL语句不区分大小写,但关键字一般采用大写,列表名一般采用小写。系统在处理SQL语句时,多余所有的空格都将被忽略。 (待续)

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SQL 自学笔记3

主键和外键 主键 PRIMARY KEY 约束唯一标识数据库表每条记录。 主键必须包含唯一值。 主键列不能包含 NULL 值。 每个都应该有一个主键,并且每个表只能有一个主键。...INT, Eg CHAR(20) CONSTRAIN pk_Table_Eg (Id,Eg) } 已创建表添加主键 ALTER TABLE Table_Eg ADD PRIMARY KEY(Id) 删除主键约束...CONSTRAINT pk_Table_Eg 外键 一个 FOREIGN KEY 指向另一个 PRIMARY KEY。...FOREIGN KEY 约束用于预防破坏表之间连接动作。 FOREIGN KEY 约束也能防止非法数据插入外键列,因为它必须是它指向那个表值之一。...KEY REFERENCES Table_Eg(Id), } 若已建表Table_FK,但未建外键,可使用如下语句: ALTER TABLE Table_FK ADD FOREIGN KEY(Id_Eg

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前端测试题:(解析)Reactkey作用是?

考核内容: 前端Reactjs实战用法 题发散度: ★★★ 试题难度: ★★★ 看看大家选择 解题: 在react使用过程遇到过这样警告,需要对渲染组件添加key属性,那么,这个key属性作用到底是什么呢...我们可以通过同一个数组testArray来渲染两个不同列表一个列表项指定了key属性,另一个不指定key属性,然后我们观察他们打乱前后运行结果。...打乱顺序前,在input填入内容 打乱顺序后 我们可以观察一下,打乱顺序后,有无指定key属性运行结果异同。...相同是,每一个inputvalue都得到了保留 不同是,如果我们不指定key属性,列表组件标题和input在打乱顺序之后,好像已经对不上号了,那么,是什么原因造成呢?...所以要确保key唯一,事实上如果key值不唯一的话,react只会渲染第一个,剩下react会认为是同一项,直接忽略。 在线测试: 答案: A.

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作为项目经理,你规划了一份需求技能清单 req_skills, 并打算从备选人员名单 p

所谓「必要团队」,就是在这个团队, 对于所需求技能列表 req_skills 列出每项技能, 团队至少有一名成员已经掌握。...2.初始化变量 n 为 reqSkills 长度,变量 m 为 people 长度,并创建一个长度为 m 整数数组 statuses 用于记录每个技能状态。...3.对于每个人,我们通过比较技能列表和排序后 reqSkills 列表,来确定他们掌握技能状态。首先,将该人技能列表排序。...然后使用双指针法,一个指针指向排序后 reqSkills 列表,另一个指针指向该人技能列表。...重复这个过程直到其中一个指针超出范围。 4.将每个技能状态记录在 statuses 数组

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MySQL数据库基础(九):SQL约束

SQL约束 一、主键约束 PRIMARY KEY 约束唯一标识数据库表每条记录。 主键必须包含唯一值。 主键列不能包含 NULL 值。 每个都应该有一个主键,并且每个表只能有一个主键。...下面的 SQL 语句强制 "id" 列和 "last_name" 列不接受 NULL 值: 三、唯一约束 UNIQUE 约束唯一标识数据库表每条记录。...UNIQUE 和 PRIMARY KEY 约束均为列或列集合提供了唯一保证。 PRIMARY KEY 拥有自动定义 UNIQUE 约束。...请注意: 每个表可以有多个 UNIQUE 约束,但是每个表只能有一个 PRIMARY KEY 约束。...唯一约束: UNIQUE 约束唯一标识数据库表每条记录。 UNIQUE 和 PRIMARY KEY 约束均为列或列集合提供了唯一保证。

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现代Web开发需要学习15大技术

JavaScript 这是唯一一种所有浏览器都理解编程语言,并且它是前端开发支柱。JavaScript也被称为ECMAScript,ES 5。在深入其他语言之前好好理解这门编程语言非常重要。...不过下面我还要说一说两个最流行框架,即React和Angular。 ReactJs ReactJs是构建视图最流行前端库。请注意,它不仅仅是MVCV,因此和框架如Angular没有比较性。...Flux或Redux React组件被布置在一个层次结构。大部分时间,数据模型遵循层次结构。在这种情况下,Flux并不怎么有用。然而,有时候你数据模型是不分层。...当你React组件开始接收外部道具,或你有少量组件开始变得非常复杂时候,那么你可能会想要试试Flux。...我不是很熟悉TypeScript,但我认为它增加了静态类型到Javascript动态特性。最后,我相信它只是一个转译器。 Service workers 实验性API。

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把 React 作为 UI 运行时来使用

我们之前渲染了 作为第一个(也是唯一子元素,接下来我们想要在同一个地方再次渲染 。在宿主实例我们已经有了一个 为什么还要重新创建呢?...这样做会造成性能上问题和潜在 bug 。例如,当商品列表顺序改变时,原本在第一个输入框内容仍然会存在于现在一个输入框 — 尽管事实上在商品列表里它应该代表着其他商品!...这就是为什么每次当输出包含元素数组时,React 都会让你指定一个叫做 key 属性: ? key 给予 React 判断子元素是否真正相同能力,即使在渲染前后它在父元素位置不是相同。...最好答案就是:什么时候你会说一个元素不会改变即使它在父元素顺序被改变? 例如,在我们商品列表,商品本身 ID 是区别于其他商品唯一标识,那么它就最适合作为 key 。...在上面的例子,这个值为 'light' 。 副作用 我们在之前提到过 React 组件在渲染过程不应该有可观察到副作用。但是有些时候副作用确实必要

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