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SVG精髓阅读笔记

计算机中描述图形信息的二大系统是栅格图形和矢量图形,在栅格图形系统中,图像被表示为图片元素或者像素的长方形数组,每个像素用其RGB颜色值或者颜色表内的索引表示,这一系列像素也称为位图....x坐标和y坐标以及半径,可以作为单独属性写出来: <circle cx=...,以使图形完全填充, 2:按较大的尺寸等比例缩放图形并裁剪掉超出的部分 3:拉伸和挤压绘图以使其恰好填充新的 属相preserveAspectRatio允许我们指定被缩放的图形相对于的对齐方式...参数slice会裁剪图形不适合的部分, 如果使用none参数,图像不会被等比例缩放,以使它的用户坐标适合....>可以包含一个完整的svg或者栅格文件,

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网页布局的几种方式有哪些_做网页建议用哪种布局

缺点:因为宽度使用%百分比定义,但是高度和文字大小等大都是用px来固定,所以在大屏幕下显示效果会变成有些页面元素宽度被拉的很长,但是高度、文字大小还是和原来一样,显示非常不协调 栅格化布局   将网页宽度人为的划分成均等的长度...bootstrap 的栅格系统是通过一系列的行和列的组合来创建页面布局,它的栅格系统最大分为12份: 不过 版本bootstrap3 与 bootstrap4 实现栅格系统方式不一样, bootstrap3...在这种布局方式下,当大小低于设置的最小视时,界面会出现显示不全,溢出,并出现滚动条。而且当需求改变时,可能会改动多套代码。   ...自适应对页面的屏幕适配实在一定的范围,比如:pc 端 > 1024px; 平板 768 ~ 1024px; 手机端 < 768px; 响应式是一套页面同时兼容在 pc 端、平板和手机端的各个不同,而不是为每个终端做一个特定的版本...相同点:      都是通过检测分辨率,使页面适应不同分辨率的

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移动开发-响应式

--设置:宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放--> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale...1170px 中屏 ( >=992px) 宽度定为 970px 小屏 ( >=768px) 宽度定为 750px 超小屏 (100%) container-fluid 类: 流式布局容器 百分百宽度 占据全部<em>视</em><em>口</em>...(viewport) 的容器 <em>栅格</em>系统介绍: <em>栅格</em>系统英文为 Grid systems ,翻译为网格系统,是指将页面布局划分为等宽的列,然后通过列数的定义来模块化页面布局 Bootstrap提供了一套响应式...、移动设备优先的流式<em>栅格</em>系统,随着屏幕或<em>视</em><em>口</em> (viewport) 尺寸的增加,系统会自动分为最多12列 <em>栅格</em>选项参数: 超小屏幕 (手机) =768px 中等屏幕...(桌面<em>显示</em>器) >=992px 宽屏设备 (大桌面<em>显示</em>器) >=1200px .container 最大宽度 自动(100%) 750px 970px 1170px 类前缀 .col-xs- .col-sm

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浏览器渲染流程(下)

这一篇会讲点相对来说较少听到过的,分层、光栅化、合成。 渲染流程 4....然后合成线程开始工作: 合成线程将图层划分为图块(tile) 图块栅格化 **合成线程将图层划分为图块(tile)**: 通常一个页面会很大(长),但是用户只能看到其中一部分,而这一部分叫做...有一些图层也会很大,但是用户只能通过看到一部分,所以就没必要将整个图层都绘制出来。这就是将图层划分成图块的原因。 图片 图块栅格化:将图块转换为位图。...(会优先将附近的图块先转换为位图) 渲染进程维护了一个栅格化的线程池,所有的图块栅格化都是在线程池内执行的。...6.2 合成(Composite)与显示 当所有的图块都被光栅化后,合成线程就会生成一个绘制图块的命令(DrawQuad),然后将该命令提交给浏览器进程。

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响应式布局

-- 标签的设置:的宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放 --> <meta name="viewport" content="width=device-width...-- <em>视</em><em>口</em>标签的设置:<em>视</em><em>口</em>的宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放 --> <meta name="viewport" content="width...-- <em>视</em><em>口</em>标签的设置:<em>视</em><em>口</em>的宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放 --> <meta name="viewport" content="width...-- <em>视</em><em>口</em>标签的设置:<em>视</em><em>口</em>的宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放 --> <meta name="viewport" content="width...-- <em>视</em><em>口</em>标签的设置:<em>视</em><em>口</em>的宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放 --> <meta name="viewport" content="width

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Web-第五天 BootStrap学习

-- :用于设置移动浏览器显示效果。...的作用:在移动浏览器中,当页面宽度超出设备(device),浏览器内部虚拟的一个页面容器,将页面容器缩放到设备这么大,然后展示 取值: width=device-width, 的宽度,大多手机浏览器的宽度是...user-scalable=no 禁用缩放 如果设置“user-scalable=no”,则“minimum-scale”和“maximum-scale”无效 下面实例表示的意思: 根据设置确定宽度... .container-fluid 类用于 100% 宽度,占据全部(viewport)的容器。 ... 例如: <!...//v3.bootcss.com/css/#grid-options Bootstrap 提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12

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浏览器渲染(线程视角2)

(将图块转换为位图):当图层绘制列表准备好后,主线程会把该绘制列表提交给合成线程,合成线程将图层划分为图块(tile),图块的大小通常为256*256,或者512*512,合成线程会优先附近的图块生成位图...,生成位图的操作有栅格化线程池完成。...并且出现了内容溢出,需要裁剪出现滚动条时,就会提升为独立的一层,用层来优化渲染合成图片的速度 绘制:当分层树生成后,渲染引擎会创建绘制列表,绘制的过程中需要使用合成线程来完成 分块:合成线程会将图层划分为图块,附近的图块会优先进行合成...栅格化:图块是栅格化的最小单位,将图块生成位图的操作称为栅格化,渲染进程维护了栅格化线程池,来完成图块到位图的转换,在栅格化过程中,还用到了GPU进程来加速位图的生成,使用GPU生成位图保存在GPU内存中...,这个过程为快速栅格化的过程。

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移动端WEB开发之响应式布局

设备的划分情况: 小于768的为超小屏幕(手机) 768~992之间的为小屏设备(平板) 992~1200的中等屏幕(桌面显示器) 大于1200的宽屏设备(大桌面显示器) 1.2...--设置:的宽度和设备一致,默认的缩放比例和PC端一致,用户不能自行缩放-->   <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale...992px) 宽度定为 970px 小屏 ( >=768px) 宽度定为 750px 超小屏 (100%) .container-fluid 流式布局容器 百分百宽度 占据全部<em>视</em><em>口</em>...Bootstrap提供了一套响应式、移动设备优先的流式<em>栅格</em>系统,随着屏幕或<em>视</em><em>口</em>(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。...<em>栅格</em>系统内置的<em>栅格</em>系统将内容再次嵌套。

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前端|响应式布局原理

Bootstrap的官方解释:Bootstrap提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为做多12列。...6.栅格系统的列是通过指定1到12的值来表示其跨越范围。例如三个等宽的列可以使用三个.col-xs-4来创建。...8.栅格类适用于与屏幕宽度大于或等于分界点大小的设备,并且针对小屏幕覆盖栅格类。 如下图所示为栅格系统在多种屏幕上的应用说明。 ?...maximum-scale=1, user-scalable=no"> 在head中引入meta标签,添加viewpirt属性,content中宽度等于设备宽度, initial-scale:页面首次被显示可见区域的缩放级别...,取值1则页面按实际尺寸显示,无任何缩放;maximum-scale:允许用户缩放到的最小比例;user-scalable:用户是否可以手动缩放。

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移动开发之响应布局

设备划分 尺寸区间 超小屏幕(手机) <768px 小屏设备(平板) >=768px ~ <992px 中等屏幕(桌面显示器) >=992x ~ <1200px 宽屏设备(大桌面显示器) >=1200px...750px 中屏(>=992px):设置宽度为970px 大屏(>=1200px):宽度设置为1170px 2.container-fluid类 流式布局容器 百分百宽度 占据全部...(ciewport)的容器 适合于单独做移动开发 3.Bootstrap栅格系统 3.1栅格系统简介 栅格系统英文为“gridsystems”,也有人翻译为“网格系统”,它是指将页面布局划分为等宽的列...Bootstrap提供了一套响应式,移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多十二列 Bootstrap里面container宽度是固定的,但是不同屏幕下...超小屏幕(手机)=768px 中等屏幕(桌面显示器)>=992px 宽屏设备(大桌面显示器)>=1200px .container最大宽度 自动(100%) 750px

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BootStrap框架总结

入门: 下载BootStrap www.bootcss.com官网地址 模板: 1.导入BootStrap的css. 2.导入jquery的js(1.8+) 3.导入BootStrap的js 4.设置...固定宽度 方式2:class="container-fluid" 类似于100% 核心: 全局CSS: "设置全局CSS样式:基本的HTML元素均可以通过class设置样式并得到增强效果;还有先进的栅格系统...768<=分辨率<992 小屏幕 - 分辨率<768 超小屏幕 格栅系统: "在不同分辨率的屏幕下展示不同的效果,根据不同的上网设备,栅格系统将屏幕分层一系列的行...(row)和列(column),由行和列来创建页面布局,注意栅格系统必须放在布局容器内使用" 行: "通过class = "row" 来设置一个行" 列(最多将分为12列) "通过class属性来设置在不同屏幕时所占的列...n表示每格占的份数" col-lg-n 大屏 col-md-n 中屏 col-sm-n 小屏 col-xs-n 超小屏 响应式工具: 显示: visible-xs

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cass9.1快捷键怎么设置_cass9.1格式刷快捷键命令

图文版: 文字版: 一、常用功能键 F1: 获取帮助 F2:实现作图窗和文本窗口的切换F3:控制是否实现对象自动捕捉F4:数字化仪 控制 F5:等轴测平面切换 F6:控制状态行上坐标的显示方式...F7:栅格显示模式控制F8:正 交 模 式 控 制 F9:栅格捕捉模式控制F10:极轴模式控制 F11:对象追踪模式控制 (用 ALT+字母可快速选择命令,这种方法可快捷操作大多数软件。)...二、常用 CTRL,ALT快捷键 ALT+TK快速选择 ALT+NL线性标注 ALT+VV4 快速创建四个ALT+MUP提取轮廓 Ctrl+B:栅格捕捉模式控制(F9) Ctrl+C:将选择的对象复制到剪切板上...Ctrl+F:控制是否实现对象自动捕捉(F3) Ctrl+G:栅格显示模式控制(F7) Ctrl+J:重复执行上一步命令 Ctrl+K:超级链接Ctrl+N:新建图形文件Ctrl+M:打开选项对话框Ctrl...Ctrl+Z :取消前一步的操作Ctrl+1 :打开特性对话框Ctrl+2 :打开图象资源管理器Ctrl+3 :打开工具选项板Ctrl+6 :打开图象数据原子Ctrl+8或 QC:快速计算器 双击中键:显示里面所有的图像三

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H5移动端开发学习总结

viewport() ###3个### layout viewport(布局):CSS初始包含块的尺寸。CSS中所有以百分比为单位的长度都是根据它推算出来的。...visual viewport(视觉,即用户实际看见的部分):屏幕上显示的网页区域的尺寸,会被缩放影响,可以通过window.innerWidth来获取。...而完美需要通过viewport meta标签来进行相应的设置。 ###像素### 一个像素就是计算机屏幕能显示一种特定颜色的最小区域。屏幕上的像素越多,同一时间你可以看到的就越多。...###位图像素### 一个位图像素是栅格图像(:png, jpg, gif等)最小的数据单元。每一个位图像素都包含着一些自身的显示信息(显示位置,颜色值,透明度等)。...手机浏览器是把页面放在一个虚拟的””(viewport)中,可大于或小于手机屏幕的可视区域,一般手机默认viewport大于可视区域。

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RenderingNG中关键数据结构及其角色

步骤的输入数据 合成器帧是RenderingNG表示如何将栅格化的内容「拼接在一起」,并使用GPU有效地绘制它的数据格式 被划分为「瓦片」Tile> 「Quad」描述纹理的输入信息,并指出如何对其进行...视觉属性更新步骤 ❝像设备比例因子device scale factor和大小viewport size这样的「视觉属性」会影响到渲染输出,并且「必须在本地帧树片段之间同步」。...当大小改变时 这个过程「不是即时」的,所以复制的视觉属性也包括一个同步令牌sync token。...❝合成器帧是RenderingNG表示如何将栅格化的内容「拼接」在一起,并使用GPU有效地绘制它的数据格式 ❞ 瓦片Tile 理论上,渲染进程或浏览器进程中的合成器compositor可以「将像素栅格化为渲染器的单一纹理...然而,如果该合成器想要「更新哪怕是一个像素」,它就需要对「整个」进行重新光栅化处理,并向Viz提交一个新的纹理。 相反,「被划分为瓦片Tile」。

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移动端WEB开发之响应式布局

设备的划分情况: 小于768的为超小屏幕(手机) 768~992之间的为小屏设备(平板) 992~1200的中等屏幕(桌面显示器) 大于1200的宽屏设备(大桌面显示器) 1.2...父容器版心的尺寸划分 超小屏幕(手机,小于 768px):设置宽度为 100% 小屏幕(平板,大于等于 768px):设置宽度为 750px 中等屏幕(桌面显示器,大于等于 992px):...992px) 宽度定为 970px 小屏 ( >=768px) 宽度定为 750px 超小屏 (100%) .container-fluid 流式布局容器 百分百宽度 占据全部...2.6 bootstrap栅格系统 Bootstrap提供了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。...栅格系统内置的栅格系统将内容再次嵌套。

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浏览器输入URL后发生了什么

浏览器渲染 按照渲染的时间顺序,流水线可分为如下几个子阶段:构建 DOM 树、样式计算、布局阶段、分层、栅格化和显示。如图: ? 渲染进程将 HTML 内容转换为能够读懂DOM 树结构。...合成线程将图层分图块,并栅格化将图块转换成位图。 合成线程发送绘制图块命令给浏览器进程。浏览器进程根据指令生成页面,并显示显示器上。...详细的可以看我另一篇文章《浏览器相关原理(面试题)详细总结二》,这里就不说了~ 栅格化 合成线程会按照附近的图块来优先生成位图,实际生成位图的操作是由栅格化来执行的。...所谓栅格化,是指将图块转换为位图。如图: ? GitHub 通常一个页面可能很大,但是用户只能看到其中的一部分,我们把用户可以看到的这个部分叫做(viewport)。...在有些情况下,有的图层可以很大,比如有的页面你使用滚动条要滚动好久才能滚动到底部,但是通过,用户只能看到页面的很小一部分,所以在这种情况下,要绘制出所有图层内容的话,就会产生太大的开销,而且也没有必要

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