先说下使用体验感受,最直观的感觉就是Xcode越来越强大了,这次的更新,像是给Xcode装备了一个3DMax,可以直观地创建3D内容,设置3D内容的交互动作,位置,材质等,实时预览,在代码中方便地调用。对了,这个功能是为了搭配RealityKit使用的。RealityKit将在下一篇文章做详细介绍。
visionOS是苹果Vision Pro的操作系统。将visionOS与熟悉的工具和技术一起使用,为空间计算构建沉浸式应用程序和游戏。
我敢肯定,在座的各位同学里面,大部分都说不清楚AR和VR的区别。(其实还有一个MR,怎么样,是不是听都没听过?
最近,库克因为一句话又出圈了,这句话与新发的iPhone13无关,与新被造出来的概念——元宇宙相关。
自2015 年发表Apple Watch 以来,苹果未针对新领域推出新产品。传闻已久的混合实境头戴式装置「Reality Pro」今年将要推出,有望撼动目前由Meta 主导的VR 产业。
2.将场景添加到BuildSetting 打开菜单栏File -> Build Setting ,然后将场景添加到BuildSetting,直接拖动或者Add open Scenes都可以
苹果软件工程高级副总裁Craig Federighi表示,“新应用程序开发技术使开发人员能够更快,更轻松,更有趣地开发应用程序,这代表着在所有苹果平台上创建应用程序的未来。”
可以使用SceneManager.LoadScene("场景名称")来加载新场景,使用SceneManager.UnloadScene("场景名称")来卸载当前场景。
在刚刚结束的WWDC发布会中,苹果不仅带来了大家期待已久的 iOS 13,还有3个内容的更新我比较关注,分享给大家。
本文来告诉大家如何在基于 SteamVR 的 Unity3D 里面在用户点击菜单的时候,切换到新的场景的方法
苹果为 Vision Pro 打造的 VisionOS 新平台在设计上大量借鉴了现有 3D 与 iOS 工具。但在开发者眼中,这一切是否足够有吸引力?
首先要了解,单例模式是一种常用的软件设计模式,定义是单例对象的类只能允许一个实例存在,在许多时候整个系统只需要拥有一个全局对象,有利于协调系统整体的行为。
在 Cocos Creator 中,游戏场景(Scene)是游戏开发时组织游戏内容的中心,也是呈现给玩家所有游戏内容的载体。而场景文件本身也作为游戏资源存在,并保存了游戏的大部分信息,也是创作的基础。
很多游戏和程序都不止在一个场景中运行,就需要进行场景视图的切换,在Unity中实现场景切换的方法非常简单,几句话就能说清楚
有些H5的页面会有一个按钮控制背景音乐播放,如果只是单一页面的话,没有什么逻辑可言。但如果涉及到转场,那么逻辑就复杂起来。
目前,虚拟现实头盔还没有普及,但是很多人都想体验一下虚拟现实游戏。Google 推出了一款“平民化”的虚拟现实头盔——Google Cardboard,早期宣布时已让虚拟现实爱好者非常期待。这一款智能硬件确实是物美价廉,对于很多iPhone机主们毫无疑问是体验虚拟现实的最好方式。 目前Google Cardboard可以兼容苹果iPhone全系列的手机,但是效果最好的是iPhone6和iPhone6 Plus。然后大家可以从亚马逊购买售价24.99美元的Google CardboardKit版本,这个版本要
在 Cocos Creator 中,使用场景文件名(不包含扩展名)来索引指代场景。并通过以下接口进行加载和切换操作:
SceneKit_入门01_旋转人物 SceneKit_入门02_如何创建工程 SceneKit_入门03_节点 SceneKit_入门04_灯光 SceneKit_入门05_照相机 SceneKit_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11_粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit_中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit_中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit_高级02_粒子系统深入研究 SceneKit_高级03_自定义力 SceneKit_高级04_自定义场景过渡效果 SceneKit_高级05 检测手势点击到节点 SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字
Oculus携手惊悚片导演拍摄首部VR恐怖电影 Oculus和著名惊悚片导演亚历山大·阿嘉正在合作,共同打造他们的首部恐怖VR系列影片《Camfire Creepers》。该恐怖片系列以邀请观众参加篝
在使用特定的对焦模式的时候,必须确保相机支持该模式,相机支持的对焦模式可以通过Parameters#getFocusMode接口来获取:
想要使用Cocos2dx实现场景的切换,首先我们需要拥有不同的场景。如何新建一个场景: (1)第一步。 在项目名上鼠标右键,选择 “添加” ——> “类”。
---- 新智元报道 编辑:桃子 【新智元导读】注册商标申请文件显示,苹果头显名字可能叫Reality。 苹果头显有名字了,就叫Reality! 这个名字,瞬间有了西部世界画面的既视感... 如今,更新到第4季的西部世界,便呈现了两个真世界真实世界与西部世界形成的镜像。 这样听来,苹果头显名字真是颇具科幻感。 真Reality 7年来,苹果暂未推出硬件新品类,上次还是2014年9月推出的Apple Watch。 彭博报道,注册商标申请文件显示,苹果正在为其备受期待的头显申请潜在商品名。
在接到反馈之后,抽取其中关键信息:iOS15、480版本、听书、Carplay、后台播放5分钟没声音、切换前台恢复播放。
Fiddler(中文名称:小提琴)是一个 HTTP 的调试代理,以代理服务器的方式,监听系统的 Http 网络数据流动,Fiddler 可以也可以让你检查所有的 HTTP 通讯,设置断点,以及 Fiddle 所有的 “进出” 的数据(我一般用来抓包),Fiddler 还包含一个简单却功能强大的基于 JScript .NET 事件脚本子系统,它可以支持众多的 HTTP 调试任务。
(VRPinea 3月20日讯)近年来,VR进入硬件设备过重、缺乏内容爆款、体验不佳的恶性循环。但AR却在沉寂多年后,重新被业界看好。自2018年下半年开始,随着苹果AR的不断更新,2019年多款消费者AR眼镜的发布,2020年苹果iPad pro加入具有深度探测的激光雷达,AR不再是人们想象中高不可攀的视觉技术。
2016年AR大事件: Snapchat Ads、Pokémon Go、Microsoft Hololens、Tango、Apple iPhone 7 全文较长,建议阅读时间3分钟。 虽然虚拟现实(Virtual Reality,下文简称VR)在今年拥有激高的曝光度,不过相比VR之略显激进的好高骛远,增强现实(Augmented Reality,下文简称AR)才真正称得上脚踏实地,完成了里程碑式的跃进。无论是从新玩法的开发还是从大众接受度上看,2016年都算是AR的崛起之年 。 下面本文就试将列举
通过选择需要运行的脚本,分配运行脚本的负载生成器,在脚本中分配Vuser来建立手工场景
Laravel最大的优势就是:简洁和优雅。能迅速的让大家从杂乱无章的代码中解脱出来。
腾讯企鹅辅导使用 Cocos Creator 实现课中互动练习。内嵌 Cocos 引擎的方式二次启动v8引擎会有报错,因为 v8 引擎在同一个进程中只能初始化一次。所以,在 Android 平台上,我们将 Cocos 引擎跑在单独的一个进程上,关闭 Cocos 只需销毁进程,不存在内存泄漏问题。问题出在 iOS 平台上,因为 iOS 无法使用多进程,Cocos 引擎只能跑在主进程,每次关闭习题,我们切到一个空场景(场景中没有节点),理想情况下,这样做可以将游戏资源的内存释放掉。但是现实很残酷,内存泄漏还是发
同样的操作方法,在 Hierarchy 面板下 右键Create Empty ,创建空的GameObject ,修改名称为 ChangeScenes。 如下图
得益于 HTML5 WebGL 技术的成熟,从技术上对工控管理的可视化,数据可视化变得简单易行!完成对工控设备的管理效率,资源管理,风险管理等的大幅度提高,同时也对国家工业4.0计划作出有力响应!
linux命令行下面执行某个命令的时候,首先保证该命令是否存在,若存在,但输入命令的时候若仍提示:command not found 这个时候就的查看PATH环境变量的设置了,当前命令是否存在于PATH环境变量中 #查看PATH: echo $PATH 举例说,命令 composr 在/usr/loca/bin 但执行的时候提示: -bash: composr: command not found 这个时候,通过echo $PATH,,发现composer并未在PATH环境变量中有设置,这个时候就需要把co
Python牛已经不是一天两天的事了,但是我开始也没想到,Python能这么牛。前段时间接触了一个批量抠图的模型库,而后在一些视频中找到灵感,觉得应该可以通过抠图的方式,给视频换一个不同的场景,于是就有了今天的文章。
别再到处搜 PHP 类扩展包了,对于现代语言而言,包管理器基本上是标配。Java 有 Maven,Python 有 pip,Ruby 有 gem,Nodejs 有 npm。PHP 的则是 PEAR,不过 PEAR 坑不少: 依赖处理容易出问题 配置非常复杂 难用的命令行接口 好在我们有 Composer,PHP 依赖管理的利器。它是开源的,使用起来也很简单,提交自己的包也很容易。 举个例子,平时我们开始的时候如果不是用框架,想要一个验证码,就要先去 Gihutb 或者其他地方找一个验证码类,然后在项目中 i
当前APP网络环境比较复杂,网络制式有2G、3G、4G网络,还有越来越多的公共Wi-Fi。不同的网络环境和网络制式的差异,都会对用户使用app造成一定影响。另外,当前app使用场景多变,如进地铁、上公交、进电梯等,使得弱网测试显得尤为重要。
近年来,中小型金融企业的信息化程度不断提高,信息系统已经成为中小型金融企业经营管理和业务操作中不可或缺的一部分。随着金融信息化的不断普及,金融数据的安全问题也变得尤为重要,一旦金融企业的数据中心发生灾难,都有可能引起巨大的经济损失,影响金融企业的社会声誉,甚至引发金融秩序混乱。因此如何守护好这条数据安全“生命线”是金融企业在信息化转型道路上的最大挑战。
内存泄露是一个相对挺严重的问题,可是它的存在未引起足够的重视,如果程序运行时一直分配内存而不及时释放无用的内存,程序占用的内存越来越大,直到把系统分配给该APP的内存消耗殚尽,程序因无内存可用导致崩溃,这样的情况我们称之为内存泄漏。如果某个对象没有始终在内存中,并且依然会做一些事的时候,这样的的Bug是非常严重而且难以排查的。
Hi,大家好。APP网络环境比较复杂,有2G、3G、4G、5G网络,还有越来越多的公共Wi-Fi。不同的网络环境的差异都会对用户使用APP造成一定影响。另外,当前APP使用场景多变,如进地铁、上公交、进电梯等,使得弱网测试显得尤为重要。
在上一篇教程里,知晓程序为大家详细讲解了如何创建小游戏「跳一跳」的游戏场景。通过介绍,大家一定对于小游戏的开发有了更进一步的认识。
去年元宇宙铺天盖地时,库克曾说过,AR是AR,我们会研究AR,但我们不用元宇宙这个词。
本文我们来看一个场景,两台MySQL实例使用主从复制,当master故障,触发高可用切换,新master上线后,通过备份重建旧master并建立复制后,数据发生丢失。
生成的也不仅仅是一段视频,更是一个3D场景模型,不仅能任意角度随意切换、高清无死角,还能调节曝光、白平衡等参数,生成船新的照片:
本人作为easyswoole开发组组员之一。为生态的完善和偷懒着想,在某一天讨论中就开始有了这个想法。
Composer 是 PHP 的一个包依赖管理工具。我们可以在项目中声明所依赖的外部工具库,Composer 会帮你安装这些依赖的库文件,有了它,我们就可以很轻松的使用一个命令将其他人的优秀代码引用到我们的项目中来。Composer 默认情况下不是全局安装,而是基于指定的项目的某个目录中(例如 vendor)进行安装。Composer 需要 PHP 5.3.2+ 以上版本,且需要开启 openssl。Composer 可运行在 Windows 、 Linux 以及 OSX 平台上。
Apple is working on at least two AR projects that include an augmented reality headset set to be released in late 2022 or 2023 followed by a sleeker pair of augmented reality glasses coming at a later date.
Cocos2d-x默认的场景切换过于简单。 不过 Cocos2d-x框架事先已经为我们准备好了一些换场动画,使用起来也很简单。
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