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Redis游戏服务器中的应用

使用Redis可以很好的解决这个问题。...消息队列(可跨服) Redis提供的List数据类型,可以用来实现一个消息队列。 由于它是独立于游戏服务器的,所以多个游戏服务器可以通过它来交换数据、发送事件。...当需要请求某一数据时,先从Redis中查找,如果没有再查数据库,同时交给Redis缓存起来。 当对数据进行修改时,则先将修改后的数据保存到Redis,然后保存至数据库(2)。...C玩家瞬时变化的数据不见得每次修改都需要保存(比如金钱、经验),但如果游戏服务器自己维护在内存中,出现宕机就会导致回档。...Redis是独立于游戏服务器的,交由它来保存,可以防止宕机回档的问题,也可以减少游戏服务器自己维护数据所占用的内存。

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游戏服务器之数据存档(应用数据引擎redis

游戏服务器之数据存档:把逻辑服务器的角色数据存档到mysql和redis,分析的是较早前的一个游戏项目的存档处理。有些设计缺点,会提出优化方式。...有些需要优化的点: 所有的在线角色的数据在游戏启动时就读到逻辑服务器。 所有的有关数据引擎(redis和mysql)的操作在数据服务器的逻辑线程里处理。...加载玩家基本数据 (2-1)从redis加载 (2-2)在redis上没有,就从mysql上读取然后再存到redis上 数据服务器 1、sql备份文件 执行写sql并备份sql到文件 (1)加载sql...) { ... (2-1)从redis加载 bool result = CRWRedisClientOperator::instance()->load_player_base_data_redis...(player); ...... (2-2)在redis上没有,就从mysql上读取然后再存到redis上 try { //保存到数据库 CRWDBConnection tmpCon; mysqlpp:

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圆桌游戏_圆桌游戏txt

【问题描述】 有一种圆桌游戏是这样进行的:n个人围着圆桌坐成一圈,按顺时针顺序依次标号为1号至n号。对1< i< n的i来说,i号的左边是i+1号,右边是i-1号。...每一轮游戏时,主持人指定一个还坐在桌边的人(假设是i号),让他向坐在他左边的人(假设是j号)发起挑战,如果挑战成功,那么j离开圆桌,如果挑战失败,那么i离开圆桌。...现在,你来担任圆桌游戏的主持人,并且你已经事先知道了对于任意两个人i号和j号,如果i向j发起挑战,结果是成功还是失败。现在你想知道,如果你可以随意指定每轮发起挑战的人,哪些人可以成为最终的胜利者?...【输入】 第一行包含一个整数n,表示参加游戏的人数; 接下来n行,每行包含n个数,每个数都是0或1中的一个,若第i行第j个数是1,表示i向j发起挑战的结果是成功,否则表示挑战结果是失败。

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游戏

可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。...要想清楚,游戏,到底是一种怎么样的存在。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 了解清楚游戏到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。...就我个人来说,游戏对我的意义,不能不说非常重大。 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。...带着这些问题,我们来审视一下游戏。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 我认为, 一般来说, 对我个人而言,游戏不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。...经过上述讨论, 我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。

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腾讯WeTest——生于游戏,精于游戏

游戏行业生态圈内,腾讯精心打造游戏质量平台WeTest,致力于成为连接游戏产品、游戏玩家和游戏开发者的有机连接力。 ?...(WeTest+战略拉开布局,打造游戏行业的有机连接力) 腾讯WeTest作为腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,与全民突击、天天酷跑、全民超神等精品手游强强联手深入合作,十余年来不断为游戏提供优秀测试方案和测试工具...“WeTest + 游戏”:腾讯精品游戏沉淀,十年唯一质量合作伙伴 随着游戏终端日渐丰富,玩家们越来越注重各种环境中的游戏品质体验。...作为每一款腾讯精品游戏背后的唯一质量合作伙伴,WeTest云测精准覆盖腾讯精品游戏用户的主流机型,深入探索更多游戏场景,在游戏研发和测试阶段,帮助游戏全面提升兼容适配能力,精准定位游戏性能瓶颈,打造极致的玩家体验...在 “互联网+”的浪潮下,身处游戏行业的“WeTest+”战略已拉开布局。生于游戏,精于游戏,WeTest将致力成为游戏领域的有机连接力,与各方合作伙伴共同打造开放共赢的游戏生态圈。

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游戏服务器之内存数据库redis客户端应用(上)

本文主要介绍游戏服务器的对redis的应用。介绍下redis c++客户端的一些使用。...本文目录: 1、redis命令介绍 (1)基本命令 (2)应用介绍 2、redis存储结构之应用解析 3、写入redis的应用 (1)存储一个装备道具到redis(使用hset 命令) 存储结构...客户端池 6、第三方的库接口 (1)redis客户端对象 (2)接口函数 (3)定义的异常 本文内容: 1、redis命令介绍 介绍一下redis客户端的接口对应使用到的redis的原生命令。...(3)第三个,那么Redis提供的Hash很好的解决了这个问题,Redis的Hash实际是内部存储的Value为一个HashMap,并提供了直接存取这个Map成员的接口, 如:hmset...CRWRedisClient redisClient; redis::client* tmpRedisClient = redisClient.get_redis_client();//这里是redis

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探索经典游戏:扫雷小游戏

上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家的逻辑思维和推理能力...即是各个函数拼接和组装的地方,和游戏总体逻辑实现的文件 所用常数一览 三、扫雷小游戏重要函数的实现 1.main() 主函数: 主函数主要是进行游戏的主体流程的控制——游戏的开始与游戏退出,用一个...int main()//主函数主要是进行游戏的主体流程的控制——游戏的开始与游戏退出,用一个while的死循环来满足持续进行游戏的需求,input为0时退出游戏并退出循环 { srand((unsigned...我们首先初始化游戏板,然后随机放置地雷,并计算每个方块周围的地雷数量。接下来,我们可以通过揭示方块或标记方块来进行游戏操作。我们还实现了判断游戏是否结束以及是否胜利的函数,并在游戏结束时打印游戏板。...总的来说,这两个游戏都是基于逻辑和判断的小游戏,通过实现不同的功能函数,可以完成游戏的各个操作,并进行游戏的判断和打印。这些小游戏的实现可以帮助我们更好地理解和练习编程的基本概念和技巧。

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RedisRedis 集群

一、集群概念 业务发展过程中遇到的峰值瓶颈: redis提供的服务OPS可以达到10万/秒,当前业务OPS已经达到20万/秒 内存单机容量达到256G,当前业务需求内存容量1T 这个时候可以使用集群的方式可以快速解决上述问题...-6379.conf 由redis-6379.conf得到redis-6380.conf、redis-6381.conf、redis-6382.conf、redis-6383.conf、redis-6384....conf,分别作为3个master和3个slave的启动配置文件 启动所有的master和slave 这还是一个一个的节点,我们需要把他们连在一起,在src目录下有一个redis-trib.rb.../redis-trib.rb create --replicas n ip1:port1 ip2:port2 .......写6组ip:port,执行指令,生成3组1主1从 生成多组主从结构前,我们先看一下data目录(在redis-端口.conf中配置)下生成的节点的配置文件nodes-端口.conf 我们输入yes,

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RedisRedis 哨兵

哨兵(sentinel)  :是一个对主从结构中的每台服务器进行监控的分布式系统,当出现故障时通过投票机制选择新的master,并将所有slave连接到新的master;哨兵也是一台redis服务器,只是不提供数据服务...slave连接,选取一个slave作为master,将其他slave连接到新的master,并告知客户端新的服务器地址 二、配置哨兵模式 配置一拖二的主从结构,配置三个哨兵(配置相同,端口不同),配置文件为Redis...根目录下的sentinel.conf 启动哨兵 redis-sentinel sentinel-端口号.conf 1....编写redis服务器的配置文件 查看redis服务器配置文件,6379为master,6380为slave 生成6381的slave 3. ...启动redis服务器以及哨兵 启动一主两从三个redis服务器 启动26379哨兵 通过客户端登录已启动的26379哨兵服务器 在哨兵服务器上不能执行数据操作,只能执行哨兵对应的一些指令,我们输入

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Redis】初识 Redis

假如现在有人问 Redis 的作者都有谁在使用 Redis,我想他可以开玩笑的回答:还有谁不使用 Redis,当然这只是开玩笑,但是从Redis 的官方公司统计来看,有很多重量级的公司都在使用 Redis...2 Redis 的特点 Redis 之所以受到如此多公司的青睐,必然有之过人之处,下面是关于 Redis 的几个重要特性。 2.1 速度快 速度快是 Redis 最大的特点。...Redis 主从复制架构如下图所示: 2.5 高可用和分布式 Redis 提供了高可用实现的 Redis 哨兵(Redis Sentinel),能够保证 Redis 结点的故障发现和故障自动转移。...启动 redis-server Redis 是一个 客户端-服务器 结构的程序,Redis 服务器,即 redis-server 是 Redis 本体,负责存储和管理数据;而 Redis 客户端,即...redis-server /etc/redis/redis.conf 启动 redis-cli redis-cli -h {host} -p {port} 启动 redis-cli 之后,我们可以输入

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公平组合游戏-巴什游戏、尼姆游戏和SG函数

公平组合游戏 公平组合游戏(Impartral Combinatorial Game)是满足以下特征的一类问题: 有两个玩家,游戏规则对两人是公平的 两人轮流交替回合,当一个玩家不能走时游戏结束 游戏状态和能走的步数都是有限的...各位勇敢者要玩的第一个游戏是什么呢?...很简单,它是这样定义的: 1、 本游戏是一个二人游戏; 2、 有一堆石子一共有n个; 3、 两人轮流进行; 4、 每走一步可以取走1…m个石子; 5、 最先取光石子的一方为胜; 如果游戏的双方使用的都是最优策略...咱们玩个小游戏吧 ACM课上学的呢~ 下面是一个二人小游戏:桌子上有M堆扑克牌;每堆牌的数量分别为Ni(i=1…M);两人轮流进行;每走一步可以任意选择一堆并取走其中的任意张牌;桌子上的扑克全部取光,...则游戏结束;最后一次取牌的人为胜者。

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游戏基础课程-游戏开发流程

1、游戏界面设计,游戏片头制作,宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 --...引擎开发 3.游戏美工 4.游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图...,风格研究和制作,灯光技巧,室内效果烘托 游戏角色 角色制作:比例结构,步线,NPC怪兽,生物模型,猪脚模型制作,UV展平输出,贴图绘制,属性绘制技巧 游戏UI与特效 火焰 3D游戏美术掌握的知识,美术基础与软件基础...如果游戏支持互联网特性网络代码也会被继承在引擎中,来管理客户端与服务器之间的通信 4、游戏引擎历史 92年,德军司令部,2M多小游戏,开创第一个意义上的3D引擎。...作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子

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