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【Flink】【更新状态后端和checkpoint

状态管理 有状态的计算是流处理框架要实现的重要功能,因为稍复杂的流处理场景都需要记录状态,然后新流入数据的基础上不断更新状态。...检查输入流是否符合某个特定的模式,需要将之前流入的元素以状态的形式缓存下来。比如,判断一个温度传感器数据流的温度是否持续上升。...,就不能将 partition 对应的 offset 保存到默认的 zookeeper ,而是需要将这些数据保存在状态,自己来维护这部分数据。...流数据开发的大多数场景,我们都不需要使用 Operator State ,Operator State 的实现主要是针对一些没有 Keyed 操作的 Source 和 Sink 而设计的 Operator...状态后端实现 StateBackend实现类图,1.17版本,部分状态后端已经过期,比如:MemoryStateBackend、RocksDBStateBackend、FsStateBackend等

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【Flink】【更新状态后端和checkpoint

状态管理 有状态的计算是流处理框架要实现的重要功能,因为稍复杂的流处理场景都需要记录状态,然后新流入数据的基础上不断更新状态。...检查输入流是否符合某个特定的模式,需要将之前流入的元素以状态的形式缓存下来。比如,判断一个温度传感器数据流的温度是否持续上升。...例如当消费 kafka 数据的 Kafka Source 并行度为 3 时,默认每个并行度都是从一个 Kafka 的 topic 的某个分区消费数据,而每个 kafka Source 为了保证极端情况下也不丢失数据...,就不能将 partition 对应的 offset 保存到默认的 zookeeper ,而是需要将这些数据保存在状态,自己来维护这部分数据。...流数据开发的大多数场景,我们都不需要使用 Operator State ,Operator State 的实现主要是针对一些没有 Keyed 操作的 Source 和 Sink 而设计的 Operator

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基于React与Redux的留言墙的实现

Redux Redux的学习可以通过Redux中文文档来进行。里面有很多的示例能够辅助进行学习。具体使用方法会通过后面的步骤进行介绍。 实现 React View层,有两个组件。...大部分的数据操作都放在Action,通过dispatch(Action)的方法来通知readucer进行数据更新,从而通过react-redux来通知组件更新。...Reducer Reducer,会对当前state的所有数据进行处理,改变state的全局数据从而驱动组件重新渲染。...当完成最初版本的消息滚动时,自己测试的过程因为消息数量过大导致卡顿,所以考虑到了滚动方面的优化与节点删除的问题。...transform的效率优于scrollTop,而window.requestAnimationFrame的性能又优于setInterval,但是开发时间上不是特别充足,因此选择了性能最好的技术方案,

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React第三方组件5(状态管理之Redux的使用③TodoList)

本教程总共6篇,每日更新一篇,请关注我们!你可以进入历史消息查看以往文章,也敬请期待我们的新文章!...1、React第三方组件5(状态管理之Redux的使用①简单使用)---2018.03.20 2、React第三方组件5(状态管理之Redux的使用②TodoList上)---2018.03.21 3、...React第三方组件5(状态管理之Redux的使用③TodoList)---2018.03.22 4、React第三方组件5(状态管理之Redux的使用④TodoList下)---2018.03.23...5、React第三方组件5(状态管理之Redux的使用⑤异步操作)---2018.03.26 6、React第三方组件5(状态管理之Redux的使用⑥Redux DevTools)---2018.03.27...开发环境:Windows 8,node v8.9.1,npm 5.5.1,WebStorm 2017.2.2 1、首先复制一份redux2 到 redux3,并修改路由 ?

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CREATE2 广义状态通道的使用

君士坦丁堡硬升级引入了一个新操作码 CREATE2[1] ,它使用新的方式来计算常见的合约地址,让生成的合约地址更具有可控性,通过 CREATE2 可以延伸出很多新的玩法,这篇文章来探讨下,广义状态通道的妙用...状态通道则可以基于特定应用程序的状态进行链下交互(而不仅仅是支付信息), 如果可以部署一个游戏合约定义游戏规则并抵押资金,玩家可以链下玩游戏(每进行一步游戏签名发给对方), 游戏结束时,只需要把最后的状态提交给合约...举个例子:Tiny熊和晓娜拥有一个抵押的资金的多签钱包,然后定义一个剪刀石头布的游戏合约,每次输方向赢方支付1个以太币,玩游戏可以链下进行,结束后,最终的状态提交给游戏合约,并触发多签钱包根据状态分配资金...通过使用 CREATE2,可以游戏合约不上链的情况下进行游戏,因为只要游戏的规则代码确定了,就可以确定游戏合约的地址,链下就可以基于这个确定的合约地址进行签名玩游戏,甚至我们根本不需要部署游戏合约,...Counterfactual 官方的一个介绍是,状态通道,一个“Counterfactual X” 代表: •X 可以链上发生,但它并没有。•任何参与者都可以单方面使得 X 链上发生。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

视图变化在前、状态变化在后 SwiftUI ,某些可编程控件执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...我们遇到问题的两个场景,应用程序都恰好使用了导航容器,并且通过特定的操作,使 RunLoop 处于了适合 AG 打包更新状态。...由于返回上层视图时,状态尚未更新,因此清理 AG 时(返回动画运行),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。...状态更新滞后不仅存在于本文介绍的两个案例,当开发者遇到类似情况时,可以尝试采用状态更新优先的开发策略进行修改。 总结 今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

原文发表我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后 SwiftUI ,某些可编程控件执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...我们遇到问题的两个场景,应用程序都恰好使用了导航容器,并且通过特定的操作,使 RunLoop 处于了适合 AG 打包更新状态。...由于返回上层视图时,状态尚未更新,因此清理 AG 时(返回动画运行),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。...状态更新滞后不仅存在于本文介绍的两个案例,当开发者遇到类似情况时,可以尝试采用状态更新优先的开发策略进行修改。总结今年 SwiftUI 已经进入了第五个年头。

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