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使用React Hooks 时要避免的5个错误!

id) { return 'Please select a game to fetch'; } // ... } 当id为空时,组件渲染'Please select a game to fetch...React Hook的内部工作方式要求组件在渲染之间总是以相同的顺序调用 Hook。 这正是钩子的第一条规则:不要在循环、条件或嵌套函数内调用 Hook。...在控制台查看,每2秒打印的都 是 Count is: 0,,不管count状态变量的实际值是多少。 为啥这样子? 第一次渲染时, log 函数捕获到的 count 的值为 0。...为了防止闭包捕获旧值:确保提供给 Hook 的回调函数中使用依赖项。 4.不要将状态用于基础结构数据 有一次,我需要在状态更新上调用副作用,在第一个渲染不用调用副作用。...是否为第一个渲染的信息不应存储在该状态中。

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    渐进式React源码解析-实现Ref Api

    [ref...].current获取到对应的Dom元素了。 Dom节点的ref获取的是页面上渲染真实的Dom元素节点。 实现 明白了用法之后我们来实现一下这个api,其实他的实现非常简单。...这时我们想到之前在实现setState时,我们在createDom方法中,给每一个vDom渲染时都添加了一个dom属性指向真实的Dom节点。...将vDom渲染成为真实Dom元素后,我们修改传入的ref.current的指向为真实的Dom元素。...; 复制代码 我们使用了传入的这个ref对象,然后input元素在渲染是调用了createDom方法重新修改了这个ref.current的指向,让他的current指向为input元素的真实Dom节点。...此时此刻,我们三种类型的ref都已经基本实现了,可能一次性看下来多多少少会有些不太理解。 没关系,针对源码的学习路程总是陡峭而循序渐进的,多看几遍尝试自己跟着demo试一下。我相信你可以的!

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    104.精读《Function Component 入门》

    为了更容易理解,我们来模拟三次 Function Component 模式下点击按钮时的状态: 第一次点击,共渲染了 2 次,setTimeout 生效在第 1 次渲染,此时状态为: function...dependences 这个参数定义了 useEffect的依赖,在新的渲染中,只要所有依赖项的引用都不发生变化,useEffect 就不会被执行,且当依赖项为 [] 时,useEffect 仅在初始化执行一次...以两次连续渲染为例介绍,展开后的效果是这样的: 第一次渲染: function Counter() { useEffect(() => { // 第一次渲染完毕后执行 // 最终执行顺序...如果父级函数 fetchData 不是我写的,在不读源码的情况下,我怎么知道它依赖了 props.count 与 props.step 呢?...现在通过父元素刷新导致 Child 跟着刷新,我们发现,每次渲染都会打印出日志,也就意味着每次渲染时,type 的引用是不同的。

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    useLayoutEffect的秘密

    在 useEffect 中获取元素的尺寸 const Component = ({ items }) => { useEffect(() => { const div = ref.current...还是沿用第一次渲染全部元素,但是设置这些元素不可见(不透明度设置为 0/或者在可见区域之外的某个地方的某个 div 中呈现这些元素),然后在计算后再将那些满足条件的元素显示出来。...我们可以通过各种异步方式(回调、事件处理程序、promises 等)「将整个应用程序渲染为更小的任务」 如果我只是用 setTimeout 包装那些样式调整,即使是 0 延迟: setTimeout((...然而,在文档中有一个更有趣的段落: ❝尽管 useEffect 被延迟到浏览器绘制之后,但它保证在「任何新的渲染之前」执行。React总是会在「开始新的更新之前刷新前一个渲染」的effect。...因此,我们在浏览器显示我们的页面之前在“第一次通过”阶段渲染的内容就是在我们组件中渲染的内容:所有按钮的一行,包括“更多”按钮。

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    快速上手 React Hook

    当渲染时,如果 count 的值更新成了 6,React 将会把前一次渲染时的数组 [5] 和这次渲染的数组 [6] 中的元素进行对比。这次因为 5 !...如果数组中有多个元素,即使只有一个元素发生变化,React 也会执行 effect。 如果想执行只运行一次的 effect(仅在组件挂载和卸载时执行),可以传递一个空数组([])作为第二个参数。...这种优化有助于避免在每次渲染时都进行高开销的计算。 记住,传入 useMemo 的函数会在渲染期间执行。...如果你将 ref 对象以 ref={myRef} /> 形式传入组件,则无论该节点如何改变,React 都会将 ref 对象的 .current 属性设置为相应的 DOM 节点。...而 useRef() 和自建一个 {current: ...} 对象的唯一区别是,useRef 会在每次渲染时返回同一个 ref 对象。

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    React系列-轻松学会Hooks

    componentDidMount:通过 useEffect 传入第二个参数为[]实现。 componentDidUpdate:通过 useEffect 传入第二个参数为空或者为值变动的数组。...如何使用 const refContainer = useRef(initialValue) 知识点合集 获取DOM元素的节点 useRef 返回一个可变的 ref 对象,其 .current 属性被初始化为传入的参数...“ref” 对象是一个通用容器, 其 current 属性是可变的,可以保存任何值(可以是元素、对象、基本类型、甚至函数) 我们来看看?...在ref(使用useRef返回的ref)中:等效于类组件中的实例变量,更改.current属性不会导致重新渲染。...知识点合集 useCallback的依赖参数 该回调函数fn仅在某个依赖项改变时才会更新,如果没有任何依赖项,则deps为空 const memoizedCallback = useCallback(

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    React_Fiber机制

    例如,以下是 React 在我们构建的应用中,在「第一次渲染」和「状态更新后」所执行的操作。...❞ 当一个「React元素」第一次被转换成一个「Fiber节点」时,React 使用该元素的数据在 createFiberFromTypeAndProps 函数中创建一个fiber。...Current Tree 和 workInProgress Tree ❝「在第一次渲染之后,React 最终会有一个 Fiber 树,它反映了用来渲染 UI 的应用程序的状态」。...如果是「初次渲染」,React 为render方法返回的每个元素创建一个「新的」fiber节点。 在接下来的「更新中」,现有 React元素的fiber被「重新使用和更新」。...当 React 遍历 Fiber 树时,它「使用这个变量来了解是否还有其他未完成工作的 Fiber 节点」。处理current fiber后,该变量将包含对树中下一个fiber节点的引用或为空。

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    React源码解析之updateHostComponent和updateHostText

    //不必渲染子节点,直接显示其文本即可 nextChildren = null; } //如果之前节点不为空且为文本节点,但现在更新为其他类型的节点的话 else if (prevProps...,则表示其内部是文本,故直接渲染即可,nextChildren置为null,后面讲到的updateHostText()的源码也是类似的 (5) 如果之前节点不为空且为文本节点,但现在更新为其他类型的节点的话...== ref) ) { // Schedule a Ref effect workInProgress.effectTag |= Ref; } } 如果是第一次渲染并且设置了...ref 引用的话,或者不是第一次渲染,但是 ref 的引用发生变化的话,则设置Ref标签 (7) 如果设置了ConcurrentMode模式,并且渲染的优先级不是最低的Never的话,则将该节点的更新优先级重置为最低优先级...Never,return null则表示不更新 ConcurrentMode模式,我的理解是异步渲染 UI(随时暂停,随时切换),应该是 React 17 会发布到稳定版的新特性,对此模式感兴趣的同学

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    useRef 进阶

    const inputEl = useRef(null); const onButtonClick = () => { // `current` 指向已挂载到 DOM 上的文本输入元素...分析后发现,由于react function component的特性,每次渲染都会生成一个新的 updateOptions 方法的副本, 而lodash中的throttled方法默认leading 为...当你把回调函数传递给经过优化的并使用引用相等性去避免非必要渲染(例如 shouldComponentUpdate)的子组件时,它将非常有用。...当然又是因为函数组件的特性了,使用了useCallback之后,updateOptions方法永远是第一次渲染时的版本,其中获取的state也是第一次渲染的副本,没有随着后续组件的重新渲染而更新。...如果我们把依赖可变state的方法保存在ref.current中,即使ref在组件的整个生命周期内永远不变,但是其current属性却是每一次渲染后更新的值,看起来好像是可行的!

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    setInterval 和 hooks 撞在一起,翻车了~

    其实仔细观察,你会发现,这是个闭包的坑! useEffect 使用的 count 是在第一次渲染的时候获取的。 获取的时候,它就是 0。...由于一直没有重新执行 effect,所以 setInterval 在闭包中使用的 count 始终是从第一次渲染时来的,所以就有了 count + 1 始终是 1 的现象。是不是恍然大悟!...第一次渲染,设置 savedCallback 为 callback1 第二次渲染,设置 savedCallback 为 callback2 .........state 和 props setCount(count + 1); } // 每次渲染,更新ref为最新的回调 useEffect(() => { savedCallback.current...另一方面,由于设置了 savedCallback ref,我们可以获取到最后一次渲染时设置的回调,然后在计时器触发时调用。这下数据都有记忆了,问题被解决了,不过这也太麻烦了,可读性很差!

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    Effect:由渲染本身引起的副作用

    } return ref={ref} src={src} loop playsInline />; } 当第一次调用 VideoPlayer 时,对应的 DOM 节点甚至还不存在!...useEffect(() => { if (isPlaying) { ref.current.play(); } else { ref.current.pause...useLayoutEffect 2 在浏览器重新绘制屏幕之前触发。 典型的案例:Tooltip。如果有足够的空间,tooltip 应该出现在元素的上方,但是如果不合适,它应该出现在下面。...在下方的渲染逻辑中使用 tooltipHeight ... } 即使 Tooltip 组件需要两次渲染(首先,使用初始值为 0 的 tooltipHeight 渲染,然后使用实际测量的高度渲染),你也只能看到最终结果...useInsertionEffect3 在布局副作用触发之前将元素插入到 DOM 中。 useInsertionEffect 是为 CSS-in-JS 库的作者特意打造的。

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    字节前端二面react面试题(边面边更)_2023-03-13

    它是必须的吗?...Refsref 的返回值取决于节点的类型:当 ref 属性被用于一个普通的 HTML 元素时,React.createRef() 将接收底层 DOM 元素作为他的 current 属性以创建 ref。...当 ref 属性被用于一个自定义的类组件时,ref 对象将接收该组件已挂载的实例作为他的 current。当在父组件中需要访问子组件中的 ref 时可使用传递 Refs 或回调 Refs。...这里的复杂性很大程度上来自于:我们总是将两个难以理清的概念混淆在一起:变化和异步。 可以称它们为曼妥思和可乐。如果把二者分开,能做的很好,但混到一起,就变得一团糟。...之间的简单关系以及不需要处理第一次渲染时prevProps为空的情况基于第一点,将状态变化(setState)和昂贵操作(tabChange)区分开,更加便于 render 和 commit 阶段操作或者说优化

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    蜕变之始,useEffect 最后一种用法

    React 开发指导思想是数据驱动 UI,因此在 React 程序中,我们总是会思考如何设计与 UI 保持一致的数据,把解决问题的重心放在数据逻辑上。 但是这样的思路并不能应对所有场景。...Figma 1 如何运用 useEffect 第二个参数为一个数组,当我们传入的参数为一个空数组时,表示 effect 仅会在组件首次渲染完成时执行。...ref={n1}> 在页面滚动的过程中,目标元素相对于可视区域的位置会随时发生变化。...`${s.item} ${s.active}` : s.item}>案例一 这样,我们只需要在滚动过程中,不停的判断每个目标元素和视口的相对位置,当符合条件的目标元素出现在视口时,就设置...获取真实 DOM 时,ref 可能会为 null,但是由于 effect 在组件渲染完成之后执行,此时必定能获取到真实 DOM,因此我们使用 ?.

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    React中refs的理解

    使用 React提供的这个ref属性,表示为对组件真正实例的引用,其实就是ReactDOM.render()返回的组件实例,需要区分一下渲染组件与渲染原生DOM元素,渲染组件时返回的是组件实例,而渲染DOM...这主要是因为使用字符串导致的一些问题,例如当ref定义为string时,需要React追踪当前正在渲染的组件,在reconciliation阶段,React Element创建和更新的过程中,ref会被封装为一个闭包函数...Callback Ref我们通常会使用内联函数的形式,那么每次渲染都会重新创建,由于React会清理旧的ref然后设置新的,因此更新期间会调用两次,第一次为null,如果在Callback中带有业务逻辑的话...的API,当ref被传递给render中的元素时,对该节点的引用可以在ref的current属性中被访问,ref的值根据节点的类型而有所不同: 当ref属性用于HTML元素时,构造函数中使用React.createRef...()创建的ref接收底层DOM元素作为其current属性。

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    早读《Making setInterval Declarative with React Hooks》

    我们在 effects 中直接使用定时器会重复启动然后清除,effects 在每次渲染时都会被调用,因此我们需要一个传递一个空数组来保证它只会被调用一次,此时获取 count 新值就会很困难。...最简单处理方式是使用 state callback : setCount((count) => count + 1) 原因 effects 是一个闭包,一直引用了第一次渲染时 count 的值,虽然 state...() => { savedCallback.current = callback; }); // 只执行一次,不会被重置,在渲染后读取回调并在 interval tick 中执行它 useEffect...如果我们想通过参数来控制它的行为,比如暂停,重启 interval 等,假设我们的设计 delay 参数为 null 时暂停 interval ,是数值时就启动 interval,该如何做?...最后结论: 我(Dan)希望这篇文章可以帮助你理解带有 setInterval() 等 API 的 Hooks 的相关常见问题、可以帮助你克服它们的模式、及享用建立在它们之上更具表达力的声明式 APIs

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