那仅仅一个 dart 文件,如何实现这样的效果的呢?后面我们马上开始剥析它。...利用 StreamBuilder 加载监听 Stream 数据流,通过 snapShot 中的 data 更新控件。...flutter_redux 是如何实现状态管理的吧。...的结合使用 ,接下来就让我们看看这个流程是如何联动起来的吧。...StreamBuilder / StoreConnector 的内部实现主要是 StreamBuilder 。
但随着当app的交互变得复杂,setState出现的次数便会显著增加,每次setState都会重新调用build方法,这势必对于性能以及代码的可阅读性带来一定的影响。...如何优雅的解决这个问题,不得不提到StreamBuilder,StreamBuilder是Flutter中异步构建的核心组件。许多著名的开源框架例如Bloc皆是基于此实现。...---- 二、DataLine如何优化StreamBuilder的麻烦使用 经过上面的了解,我们知道。...StreamBuilder可以完美解决局部刷新的问题,但StreamBuilder也有着同样明显的缺点,使用起来非常麻烦,需要自己手动创建流,将控件用StreamBuilder包裹构造。...当我们的页面需要多个局部刷新的时候,Stream的编写将会非常麻烦。类似Provide的解决方案也需要设定顶级Widget,然后用consumer包裹子控件,调用更新等等操作。
作为系列文章的第二篇,继《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》之后,本篇将为你着重展示:如何搭建一个通用的Flutter App 常用功能脚手架,快速开发一个完整的...而上面代码还缺少了 TabBarItem 的点击,因为这块被放到了外部实现。当然你也可以直接在内部封装好控件,直接传递配置数据显示,这个可以根据个人需要封装。 ...Flutter 中 为我们提供了 RefreshIndicator 作为内置下拉刷新控件;同时我们通过给 ListView 添加 ScrollController 做滑动监听,在最后增加一个 Item,...如下代码所示,通过 RefreshIndicator 控件可以简单完成下拉刷新工作。...其实就是在内部通过改变实际item数量与渲染Item,以实现更多配置效果。
作为系列文章的第二篇,继《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》之后,本篇将为你着重展示:如何搭建一个通用的Flutter App 常用功能脚手架,快速开发一个完整的...而上面代码还缺少了 TabBarItem 的点击,因为这块被放到了外部实现。当然你也可以直接在内部封装好控件,直接传递配置数据显示,这个可以根据个人需要封装。 ...顶部TabBar效果 在 TabBar 页面中,一般还会出现:父页面需要控制 PageView 中子页的需求。这时候就需要用到GlobalKey了。...如下代码所示,通过 RefreshIndicator 控件可以简单完成下拉刷新工作。...其实就是在内部通过改变实际item数量与渲染Item,以实现更多配置效果。
与我而言,跨平台的意义在于解决的是端逻辑的统一 ,至少避免了逻辑重复实现,或者 IOS 和 Android 之间争论 谁对谁错 的问题,甚至可以统一到 web 端等等。...2.3、StreamBuilder StreamBuilder 一般用于通过 Stream 异步构建页面的,如下图所示,通过点击之后,绿色方框的文字会变成 addNewxxx,因为 Stream 进行了...渲染树里里的需求。...首先我们看看没有 PlatformView 之前是如何实现 WebView 的,这样会有什么问题?...image 这样的时候必定会代码画面堆栈问题,因为这个显示脱离了 Flutter 的渲染树,通过出现动画肯定会不一致。
, 就可以完成 基于事件流的异步状态控件 了!...2、Stream 四天王 从上面我们知道,在 Flutter 中使用 Stream 主要有四个对象,那么这四个对象是如何“勾搭”在一起的?他们各自又担任什么责职呢?...其中频繁出现的 zone 是什么? 3、线程 首先我们需要知道,Stream 是怎么实现异步的?..._add(data); }); 7、Stream 变换 Stream 是支持变换处理的,针对 Stream 我们可以经过多次变化来得到我们需要的结果。那么这些变化是怎么实现的呢?...,通过 data 缓存了当前数据和状态,那 StreamBuilder 是如何与 Stream 关联起来的呢?
可以使用YYFPSLabel监控 性能问题的解决方案 1.CPU的耗时在哪里了,如何解决? 2.GPU耗时在哪里了,如何解决?...文本渲染 屏幕上能看到的所有文本内容控件,包括 UIWebView,在底层都是通过 CoreText 排版、绘制为 Bitmap 显示的。...尽管这实现起来非常麻烦,但其带来的优势也非常大,CoreText 对象创建好后,能直接获取文本的宽高等信息,避免了多次计算(调整 UILabel 大小时算一遍、UILabel 绘制时内部再算一遍);CoreText...对象占用内存较少,可以缓存下来以备稍后多次渲染。...CellLayout 包含所有文本的 CoreText 排版结果、Cell 内部每个控件的高度、Cell 的整体高度。
UI层的控件可以自由调用由BLoC或Service定义的 同步 或 异步 方法,并可以通过StreamBuilder对流进行订阅。...请注意上图是如何将单个控件连接到BLoC的输入与输出,我们也可以使用这种模式将一个控件连接到输入,然后将另外一个控件连接到输出: [1240] 换句话说,我们可以实现一个 生产者-消费者 的数据流。...child: Consumer( builder: (_, bloc, __) => SignInPage(bloc: bloc), ), ); 请注意Provider控件是如何对可选的...UI } ) } } 但这样并不优雅,原因有二: 1.它在StreamBuilder的builder中显示了一个对话框,这不是很好,因为builder只应该返回一个控件,而不是执行任何命令式的代码...流是被单次还是多次订阅? StreamController和StreamSubscription始终需要被disposed。
UI编程范式 要想理解StatelessWidget与StatefulWidget的使用场景,我们首先需要了解,在Flutter中,如何调整一个控件(Widget)的展示样式,即UI编程范式。...下述代码分别展示了在Android、iOS和原生JavaScript中,如何将一个文本控件的展示文案更改为Hello World: // Android 设置某文本控件展示文案为 Hello World...下面有两个简单的小例子,来帮助理解这个判断规则。 第一个例子是,我需要创建一个自定义的弹窗控件,把使用App过程中出现的一些错误信息提示给用户。...虽然Flutter内部通过Element层可以最大程度地降低对真实渲染视图的修改,提高渲染效率,而不是销毁整个RenderObject树重建。但,大量Widget对象的销毁重建是无法避免的。...虽然Flutter内部可以通过Element层最大程度地降低对真实渲染视图的修改,提高渲染效率,而不是销毁整个RenderObject树重建。但是大量Widget对象的销毁重建却是不可避免的。
在我看来,这样大名鼎鼎的开源库,上面这点疙瘩完全可以避免;也许是这种莫名的高期待,让我产生了这种落差。。。...是Provider作者专门为Provider子Element刷新做的,必须配套 Provider.of(context, listen: true) 去注册Widget控件才行 涉及逻辑太多,都在上面...Provider源码剖析文章中,感兴趣的可以去看看 BlocProvider.of 作用:可以在BlocProvider包裹的子控件中,获取到BlocProvider Create传入的XxxBloc...回传State对象 然后触发listen回调,listen中,将state传emit中,然后触发刷新控件重建 总结 上面几个关键的类分析完,整个Bloc的运行机制,一下子就明朗了 BlocProvider...,就完全可以去按需选择了,因为你明白了它的内部运转机制,就算使用过程中出现什么问题,你也能从容应对了;如果你怕作者弃坑或不满意其功能,选择你自己想要的刷新机制,自己去手搓一个!
对此你在应用中,应该尽量减少不必要的属性修改。 当视图层次调整时,UIView、CALayer 之间会出现很多方法调用与通知,所以在优化性能时,应该尽量避免调整视图层次、添加和移除视图。...文本渲染 屏幕上能看到的所有文本内容控件,包括 UIWebView,在底层都是通过 CoreText 排版、绘制为 Bitmap 显示的。...尽管这实现起来非常麻烦,但其带来的优势也非常大,CoreText 对象创建好后,能直接获取文本的宽高等信息,避免了多次计算(调整 UILabel 大小时算一遍、UILabel 绘制时内部再算一遍);CoreText...对象占用内存较少,可以缓存下来以备稍后多次渲染。...CellLayout 包含所有文本的 CoreText 排版结果、Cell 内部每个控件的高度、Cell 的整体高度。
为了控制Stream内部数据的处理,我们使用StreamTransformer,它只是: 一个“捕获”Stream内部流动数据的函数 对数据做一些处理 这种转变的结果也是一个Stream 到此你应该很容易意识到你可以按顺序使用多个...如何基于由Stream提供的数据构建Widget? Flutter提供了一个非常方便的StatefulWidget,称为StreamBuilder。...下面的代码演示了如何使用StreamBuilder: StreamBuilder( key: ...optional, the unique ID of this Widget......在这里,只重建StreamBuilder(当然还有子窗口小部件); 我们仍然在为页面使用StatefulWidget的唯一原因,仅仅是因为我们需要通过dispose方法释放StreamController...我们要渲染MovieCard index。
其实这个问题,我们内部也有发现,但是出于优先级的考虑,性能优化的需求一直没有排到迭代中,但是产品运营陆陆续续有接到用户反馈使用体验的问题,我们才把这个需求往前提,在需求评审和技术讨论后有一些实现路径结论...图片Flutter 的渲染流程在优化 Flutter 应用的性能之前,首先很有必要了解其渲染流程,理解这个流程对于性能优化至关重要。图片Flutter 的渲染流程主要分为三个阶段:构建、布局和绘制。...避免不必要的重绘在Flutter中,如果一个widget的状态发生改变,那么这个widget以及其所有的子widget都会被重绘。因此,我们应该尽量避免不必要的重绘。...例如,我们可以使用FutureBuilder或StreamBuilder来实现懒加载,这样就可以避免一次性加载所有的数据,从而减少内存的使用。...例如,我们可以使用图片缓存(ImageCache)来缓存图片,这样就可以避免每次都从网络上下载图片。另外,我们也可以使用Memoization技术来缓存函数的结果,这样就可以避免重复计算。
不好的解决方案 * 使用下面的方式会强制Core Animation提前渲染屏幕的离屏绘制, 而离屏绘制就会给性能带来负面影响,会有卡顿的现象出现 ``` self.view.layer.cornerRadius...([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue]>=7.0) 如何渲染UILabel的文字?...因为任何控制器的view在viewDidLoad的时候的尺寸都是不准确的,如果有子控件的尺寸依赖父控件的尺寸,在这个方法中设置会导致子控件的frame不准确,所以这时应该在下面的方法中设置子控件的尺寸...默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的 如何找到最合适处理事件的控件: 首先,判断自己能否接收触摸事件 可以通过重写hitTest:withEvent:方法验证...其次,判断触摸点是否在自己身上 对应方法pointInside:withEvent: 从后往前(先遍历最后添加的子控件)遍历子控件,重复前面的两个步骤 如果没有符合条件的子控件,那么就自己处理 事件响应者链
对此你在应用中,应该尽量减少不必要的属性修改。 当视图层次调整时,UIView、CALayer 之间会出现很多方法调用与通知,所以在优化性能时,应该尽量避免调整视图层次、添加和移除视图。...文本渲染 屏幕上能看到的所有文本内容控件,包括 UIWebView,在底层都是通过 CoreText 排版、绘制为 Bitmap 显示的。...尽管这实现起来非常麻烦,但其带来的优势也非常大,CoreText 对象创建好后,能直接获取文本的宽高等信息,避免了多次计算(调整 UILabel 大小时算一遍、UILabel 绘制时内部再算一遍);CoreText...对象占用内存较少,可以缓存下来以备稍后多次渲染。...为了避免这种情况,可以尝试开启 CALayer.shouldRasterize 属性,但这会把原本离屏渲染的操作转嫁到 CPU 上去。
在 FLutter 的渲染机制中,有 3 个比较关键的概念: Widget: 我们在 dart 中直接编写的 Widget,表示控件 Element:实际构建的虚拟节点,所有的节点构造出实际的控件树,概念是类似前端经常提到的...b.dirty) return 1; return 0; } 根据 depth 排序的目的,则是为了保证子控件一定排在父控件的后面, 这样在 build 的时候,可以避免对子 widget...,只有子控件会被标记为 needsLayout,可以保证,刷新子控件的状态后,控件树的处理范围都在子树,不会去重新创建父控件,完全隔离开。...BuilderOwner 负责控件的build 流程, PipelineOwner 负责 render tree 的渲染。...会启动我们的原生 app, 进入特定的 flutter 入口页面,命令行会自动出现 flutter 的 hot reload。 混合工程调试 那么我们如何进行 flutter 工程的调试呢?
我们在开发 Flutter 的时候,可以直接使用这些组件库。 以界面渲染为例,介绍Flutter如何工作 页面中的各界面元素(Widget)以树的形式组织,即控件树。...Flutter 通过控件树中的每个控件创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树。而渲染对象树在 Flutter 的展示过程分为四个阶段:布局、绘制、合成和渲染。...在重绘边界内,Flutter 会强制切换新的图层,这样就可以避免边界内外的互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要的重绘。 重绘边界的一个典型场景是 Scrollview。...合成和渲染 终端设备的页面越来越复杂,因此 Flutter 的渲染树层级通常很多,直接交付给渲染引擎进行多图层渲染,可能会出现大量渲染内容的重复绘制,所以还需要先进行一次图层合成,即将所有的图层根据大小...为此,Flutter 对这个机制做了优化,其框架内部会通过一个中间层去收敛上层 UI 配置对底层真实渲染的改动,从而最大程度降低对真实渲染视图的修改,提高渲染效率,而不是上层 UI 配置变了就需要销毁整个渲染视图树重建
正常项目中使用ListView一定会涉及到分页加载的问题,此时无法避免地需要用到下拉刷新和上拉加载更多的功能。 本文就当前知识面对这两个知识点做简单的实际demo介绍。...此标记始终在列表数据的末尾,是判断列表滑动是否到达尾部的标记。...显示单词列表项 return ListTile(title: Text(_words[index])); 2、下拉刷新(包含上拉加载) 下拉刷新可以有很多种实现,这里只介绍如何使用原生下拉刷新控件...body: RefreshIndicator( onRefresh: _toRefresh, child: ListView.separated( 在onRefresh里传入_toRefresh...注意:有些朋友在使用generateWordPairs()的时候可能会遇到找不到该方法的问题(我就遇到了)。事实上这是一个自动生成英文单词的第三方库。
也就是说,父节点会将自己的约束传递给子节点,子节点根据接收到的约束来计算自己的大小,然后将自己的尺寸返回给父节点。...(tight constraint)、控件忽略所有子视图尺寸对自己的影响、控件自动占满父控件所提供的空间等等。...这时有可能出现一种特殊情况,如下图所示节点 2 在绘制子节点 4 时,由于其节点 4 需要单独绘制到一个图层上(如 video),因此绿色图层上面多了个黄色的图层。...为了避免这种情况,**Flutter 的设计者这里基于 Relayout Boundary 的思想增加了 Repaint Boundary。...flutter如何调用原生代码 Flutter通过提供Platform Channel的功能,使得Dart代码具备与Native交互的能力。
我们在开发Flutter的时候,可以直接使用这些组件库。 以界面渲染过程为例,介绍Flutter是如何工作。 页面中的各界面元素(Widget)以树的形式组织,即控件树。...Flutter通过控件树中的每个控件创建不同类型的渲染对象,组成渲染对象树。而渲染对象树在Flutter的展示过程分为四个阶段:布局、绘制、合成和渲染。...绘制 布局完成后,渲染对象树中的每个节点都有了明确的尺寸和位置。Flutter会把所有的渲染对象绘制到不同的图层上。与布局过程一样,绘制过程也是深度优先遍历,而且总是先绘制自身,再绘制子节点。...在重绘边界内,Flutter会强制切换新的图层,这样就可以避免边界内外的互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要的重绘。 重绘边界的一个典型场景是Scrollview。...合成和渲染 终端设备的页面越来越复杂,因此Flutter的渲染树层级通常很多,直接交付给渲染引擎进行多图层渲染,可能会出现大量渲染内容的重复绘制,所以还需要先进行一次图层合成,即将所有的图层根据大小、层级
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