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优雅UI与Model绑定 Flutter DataBus使用~

但随着当app交互变得复杂,setState出现次数便会显著增加,每次setState都会重新调用build方法,这势必对于性能以及代码可阅读性带来一定影响。...如何优雅解决这个问题,不得不提到StreamBuilder,StreamBuilder是Flutter中异步构建核心组件。许多著名开源框架例如Bloc皆是基于此实现。...---- 二、DataLine如何优化StreamBuilder麻烦使用 经过上面的了解,我们知道。...StreamBuilder可以完美解决局部刷新问题,但StreamBuilder也有着同样明显缺点,使用起来非常麻烦,需要自己手动创建流,将控件StreamBuilder包裹构造。...当我们页面需要多个局部刷新时候,Stream编写将会非常麻烦。类似Provide解决方案也需要设定顶级Widget,然后用consumer包裹控件,调用更新等等操作。

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Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)

作为系列文章第二篇,继《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》之后,本篇将为你着重展示:如何搭建一个通用Flutter App 常用功能脚手架,快速开发一个完整...而上面代码还缺少了 TabBarItem 点击,因为这块被放到了外部实现。当然你也可以直接在内部封装好控件,直接传递配置数据显示,这个可以根据个人需要封装。  ...Flutter 中 为我们提供了 RefreshIndicator 作为内置下拉刷新控件;同时我们通过给 ListView 添加 ScrollController 做滑动监听,在最后增加一个 Item,...如下代码所示,通过 RefreshIndicator 控件可以简单完成下拉刷新工作。...其实就是在内部通过改变实际item数量与渲染Item,以实现更多配置效果。

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Flutter完整开发实战详解(二、 快速开发实战篇)

作为系列文章第二篇,继《Flutter完整开发实战详解(一、Dart语言和Flutter基础)》之后,本篇将为你着重展示:如何搭建一个通用Flutter App 常用功能脚手架,快速开发一个完整...而上面代码还缺少了 TabBarItem 点击,因为这块被放到了外部实现。当然你也可以直接在内部封装好控件,直接传递配置数据显示,这个可以根据个人需要封装。  ...顶部TabBar效果   在 TabBar 页面中,一般还会出现:父页面需要控制 PageView 中子页需求。这时候就需要用到GlobalKey了。...如下代码所示,通过 RefreshIndicator 控件可以简单完成下拉刷新工作。...其实就是在内部通过改变实际item数量与渲染Item,以实现更多配置效果。

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Flutter 移动端架构实践:Widget-Async-Bloc-Service

UI层控件可以自由调用由BLoC或Service定义 同步 或 异步 方法,并可以通过StreamBuilder对流进行订阅。...请注意上图是如何将单个控件连接到BLoC输入与输出,我们也可以使用这种模式将一个控件连接到输入,然后将另外一个控件连接到输出: [1240] 换句话说,我们可以实现一个 生产者-消费者 数据流。...child: Consumer( builder: (_, bloc, __) => SignInPage(bloc: bloc), ), ); 请注意Provider控件如何对可选...UI } ) } } 但这样并不优雅,原因有二: 1.它在StreamBuilderbuilder中显示了一个对话框,这不是很好,因为builder只应该返回一个控件,而不是执行任何命令式代码...流是被单次还是多次订阅? StreamController和StreamSubscription始终需要被disposed。

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Widget中state到底是什么

UI编程范式 要想理解StatelessWidget与StatefulWidget使用场景,我们首先需要了解,在Flutter中,如何调整一个控件(Widget)展示样式,即UI编程范式。...下述代码分别展示了在Android、iOS和原生JavaScript中,如何将一个文本控件展示文案更改为Hello World: // Android 设置某文本控件展示文案为 Hello World...下面有两个简单小例子,来帮助理解这个判断规则。 第一个例子是,我需要创建一个自定义弹窗控件,把使用App过程中出现一些错误信息提示给用户。...虽然Flutter内部通过Element层可以最大程度地降低对真实渲染视图修改,提高渲染效率,而不是销毁整个RenderObject树重建。但,大量Widget对象销毁重建是无法避免。...虽然Flutter内部可以通过Element层最大程度地降低对真实渲染视图修改,提高渲染效率,而不是销毁整个RenderObject树重建。但是大量Widget对象销毁重建却是不可避免

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【源码篇】Flutter Bloc背后思想,一篇纠结文章

在我看来,这样大名鼎鼎开源库,上面这点疙瘩完全可以避免;也许是这种莫名高期待,让我产生了这种落差。。。...是Provider作者专门为ProviderElement刷新做,必须配套 Provider.of(context, listen: true) 去注册Widget控件才行 涉及逻辑太多,都在上面...Provider源码剖析文章中,感兴趣可以去看看 BlocProvider.of 作用:可以在BlocProvider包裹控件中,获取到BlocProvider Create传入XxxBloc...回传State对象 然后触发listen回调,listen中,将state传emit中,然后触发刷新控件重建 总结 上面几个关键类分析完,整个Bloc运行机制,一下就明朗了 BlocProvider...,就完全可以去按需选择了,因为你明白了它内部运转机制,就算使用过程中出现什么问题,你也能从容应对了;如果你怕作者弃坑或不满意其功能,选择你自己想要刷新机制,自己去手搓一个!

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iOS 优化界面流畅技巧

对此你在应用中,应该尽量减少不必要属性修改。 当视图层次调整时,UIView、CALayer 之间会出现很多方法调用与通知,所以在优化性能时,应该尽量避免调整视图层次、添加和移除视图。...文本渲染 屏幕上能看到所有文本内容控件,包括 UIWebView,在底层都是通过 CoreText 排版、绘制为 Bitmap 显示。...尽管这实现起来非常麻烦,但其带来优势也非常大,CoreText 对象创建好后,能直接获取文本宽高等信息,避免多次计算(调整 UILabel 大小时算一遍、UILabel 绘制时内部再算一遍);CoreText...对象占用内存较少,可以缓存下来以备稍后多次渲染。...CellLayout 包含所有文本 CoreText 排版结果、Cell 内部每个控件高度、Cell 整体高度。

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Flutter响应式编程:Streams和BLoC

为了控制Stream内部数据处理,我们使用StreamTransformer,它只是: 一个“捕获”Stream内部流动数据函数 对数据做一些处理 这种转变结果也是一个Stream 到此你应该很容易意识到你可以按顺序使用多个...如何基于由Stream提供数据构建Widget? Flutter提供了一个非常方便StatefulWidget,称为StreamBuilder。...下面的代码演示了如何使用StreamBuilderStreamBuilder( key: ...optional, the unique ID of this Widget......在这里,只重建StreamBuilder(当然还有窗口小部件); 我们仍然在为页面使用StatefulWidget唯一原因,仅仅是因为我们需要通过dispose方法释放StreamController...我们要渲染MovieCard index。

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Flutter 性能优化一些路径思考

其实这个问题,我们内部也有发现,但是出于优先级考虑,性能优化需求一直没有排到迭代中,但是产品运营陆陆续续有接到用户反馈使用体验问题,我们才把这个需求往前提,在需求评审和技术讨论后有一些实现路径结论...图片Flutter 渲染流程在优化 Flutter 应用性能之前,首先很有必要了解其渲染流程,理解这个流程对于性能优化至关重要。图片Flutter 渲染流程主要分为三个阶段:构建、布局和绘制。...避免不必要重绘在Flutter中,如果一个widget状态发生改变,那么这个widget以及其所有的widget都会被重绘。因此,我们应该尽量避免不必要重绘。...例如,我们可以使用FutureBuilder或StreamBuilder来实现懒加载,这样就可以避免一次性加载所有的数据,从而减少内存使用。...例如,我们可以使用图片缓存(ImageCache)来缓存图片,这样就可以避免每次都从网络上下载图片。另外,我们也可以使用Memoization技术来缓存函数结果,这样就可以避免重复计算。

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iOS面试题-UI篇

不好解决方案 * 使用下面的方式会强制Core Animation提前渲染屏幕离屏绘制, 而离屏绘制就会给性能带来负面影响,会有卡顿现象出现 ``` self.view.layer.cornerRadius...([[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue]>=7.0) 如何渲染UILabel文字?...因为任何控制器view在viewDidLoad时候尺寸都是不准确,如果有控件尺寸依赖父控件尺寸,在这个方法中设置会导致控件frame不准确,所以这时应该在下面的方法中设置控件尺寸...默认就是NO,因此UIImageView以及它控件默认是不能接收触摸事件 如何找到最合适处理事件控件: 首先,判断自己能否接收触摸事件 可以通过重写hitTest:withEvent:方法验证...其次,判断触摸点是否在自己身上 对应方法pointInside:withEvent: 从后往前(先遍历最后添加控件)遍历控件,重复前面的两个步骤 如果没有符合条件控件,那么就自己处理 事件响应者链

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你不知道Mac屏幕显示图像

对此你在应用中,应该尽量减少不必要属性修改。 当视图层次调整时,UIView、CALayer 之间会出现很多方法调用与通知,所以在优化性能时,应该尽量避免调整视图层次、添加和移除视图。...文本渲染 屏幕上能看到所有文本内容控件,包括 UIWebView,在底层都是通过 CoreText 排版、绘制为 Bitmap 显示。...尽管这实现起来非常麻烦,但其带来优势也非常大,CoreText 对象创建好后,能直接获取文本宽高等信息,避免多次计算(调整 UILabel 大小时算一遍、UILabel 绘制时内部再算一遍);CoreText...对象占用内存较少,可以缓存下来以备稍后多次渲染。...为了避免这种情况,可以尝试开启 CALayer.shouldRasterize 属性,但这会把原本离屏渲染操作转嫁到 CPU 上去。

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Flutter 在铭师堂实践

在 FLutter 渲染机制中,有 3 个比较关键概念: Widget: 我们在 dart 中直接编写 Widget,表示控件 Element:实际构建虚拟节点,所有的节点构造出实际控件树,概念是类似前端经常提到...b.dirty) return 1; return 0; } 根据 depth 排序目的,则是为了保证控件一定排在父控件后面, 这样在 build 时候,可以避免对子 widget...,只有控件会被标记为 needsLayout,可以保证,刷新控件状态后,控件处理范围都在子树,不会去重新创建父控件,完全隔离开。...BuilderOwner 负责控件build 流程, PipelineOwner 负责 render tree 渲染。...会启动我们原生 app, 进入特定 flutter 入口页面,命令行会自动出现 flutter hot reload。 混合工程调试 那么我们如何进行 flutter 工程调试呢?

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Flutter技术与实战(2)

我们在开发 Flutter 时候,可以直接使用这些组件库。 以界面渲染为例,介绍Flutter如何工作 页面中各界面元素(Widget)以树形式组织,即控件树。...Flutter 通过控件树中每个控件创建不同类型渲染对象,组成渲染对象树。而渲染对象树在 Flutter 展示过程分为四个阶段:布局、绘制、合成和渲染。...在重绘边界内,Flutter 会强制切换新图层,这样就可以避免边界内外互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要重绘。 重绘边界一个典型场景是 Scrollview。...合成和渲染 终端设备页面越来越复杂,因此 Flutter 渲染树层级通常很多,直接交付给渲染引擎进行多图层渲染,可能会出现大量渲染内容重复绘制,所以还需要先进行一次图层合成,即将所有的图层根据大小...为此,Flutter 对这个机制做了优化,其框架内部会通过一个中间层去收敛上层 UI 配置对底层真实渲染改动,从而最大程度降低对真实渲染视图修改,提高渲染效率,而不是上层 UI 配置变了就需要销毁整个渲染视图树重建

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Flutter ListView 下拉刷新,上拉加载更多

正常项目中使用ListView一定会涉及到分页加载问题,此时无法避免地需要用到下拉刷新和上拉加载更多功能。 本文就当前知识面对这两个知识点做简单实际demo介绍。...此标记始终在列表数据末尾,是判断列表滑动是否到达尾部标记。...显示单词列表项 return ListTile(title: Text(_words[index])); 2、下拉刷新(包含上拉加载) 下拉刷新可以有很多种实现,这里只介绍如何使用原生下拉刷新控件...body: RefreshIndicator( onRefresh: _toRefresh, child: ListView.separated( 在onRefresh里传入_toRefresh...注意:有些朋友在使用generateWordPairs()时候可能会遇到找不到该方法问题(我就遇到了)。事实上这是一个自动生成英文单词第三方库。

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flutter跨平台原理

也就是说,父节点会将自己约束传递给节点,节点根据接收到约束来计算自己大小,然后将自己尺寸返回给父节点。...(tight constraint)、控件忽略所有视图尺寸对自己影响、控件自动占满父控件所提供空间等等。...这时有可能出现一种特殊情况,如下图所示节点 2 在绘制节点 4 时,由于其节点 4 需要单独绘制到一个图层上(如 video),因此绿色图层上面多了个黄色图层。...为了避免这种情况,**Flutter 设计者这里基于 Relayout Boundary 思想增加了 Repaint Boundary。...flutter如何调用原生代码 Flutter通过提供Platform Channel功能,使得Dart代码具备与Native交互能力。

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掌握这个关键技术,让你APP开发事半功倍!——Flutter与其他方案区别

我们在开发Flutter时候,可以直接使用这些组件库。 以界面渲染过程为例,介绍Flutter是如何工作。 页面中各界面元素(Widget)以树形式组织,即控件树。...Flutter通过控件树中每个控件创建不同类型渲染对象,组成渲染对象树。而渲染对象树在Flutter展示过程分为四个阶段:布局、绘制、合成和渲染。...绘制 布局完成后,渲染对象树中每个节点都有了明确尺寸和位置。Flutter会把所有的渲染对象绘制到不同图层上。与布局过程一样,绘制过程也是深度优先遍历,而且总是先绘制自身,再绘制节点。...在重绘边界内,Flutter会强制切换新图层,这样就可以避免边界内外互相影响,避免无关内容置于同一图层引起不必要重绘。 重绘边界一个典型场景是Scrollview。...合成和渲染 终端设备页面越来越复杂,因此Flutter渲染树层级通常很多,直接交付给渲染引擎进行多图层渲染,可能会出现大量渲染内容重复绘制,所以还需要先进行一次图层合成,即将所有的图层根据大小、层级

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