学习
实践
活动
专区
工具
TVP
写文章

differentiable rendering小结

differentiable rendering 我们先适度装个逼,提出一个问题,空间是连续的吗? The integrand of rendering is discontinuous and not differentiable, but the integral is actually differentiable 我们将该方法推广到整个rendering equation: ? 可见,在可微分渲染中,我们要对两部分求积分,一个是整个光路区域的微分,一个是边界区域的差异,而空间中的边界主要有三部分构成: ? ( adjoint rendering)则是当前效果和期待效果的差异,该公式证明在对光路的求导中,仍然满足radiative backpropagation,这样,我们可以从光源出发,也能够从相机出发来 推荐资料: Physics-Based Differentiable Rendering: A Comprehensive Introduction Differentiable Visual Computing

1.8K41

React Async Rendering

写在前面 React放出Fiber(2017/09/26发布的v16.0.0带上去的)到现在已经快1年了,到目前(2018/06/13发布的v16.4.1)为止,最核心的Async Rendering componentWillMount,componentWillReceiveProps,componentWillUpdate这3个生命周期函数从来没有过这样的道德约束,现有代码中这3个函数可能存在副作用,Async Rendering } else { // Render real UI ... } } } 相当常见的场景(SSR下也会出问题,因为用不着externalData了,没必要发请求),开启Async Rendering 开启Async Rendering后可能会造成多次监听,同样存在内存泄漏风险 这样写是因为一般认为componentWillMount和componentWillUnmount是成对儿的,但在Async Rendering环境下不成立,此时能保证的是componentDidMount和componentWillUnmount成对儿(从语义上讲就是挂上去的东西总会被删掉,从而有机会清理现场),都不会多调

1.1K60
  • 广告
    关闭

    热门业务场景教学

    个人网站、项目部署、开发环境、游戏服务器、图床、渲染训练等免费搭建教程,多款云服务器20元起。

  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    sliverlight:CompositionTarget.Rendering 的问题

    sliverlight中一个用户自定义控件(比如MyControl.xaml)如果注册了CompositionTarget.Rendering事件(相当于Flash中的Enter_Frame,在进入每帧时触发 事件不被触发(这跟Flash中不同,Flash中只要new出来,不管有没有加入显示列表,Enter_Frame马上就跑起来了) 2、移除CompositionTarget.Rendering事件的问题, c#中没有提供类似as3中的removeEventListener功能,所以要想在MainPage.xaml.cs中移除MyControl实例的CompositionTarget.Rendering事件 ,只能手动在MyControl.xaml.cs中定义一个类似Stop()的公用方法,以CompositionTarget.Rendering -= ... 同样如此),这样会影响性能,所以在不需要的时候,建议干掉CompositionTarget.Rendering事件响应)

    30150

    Tile-based rendering | 分块渲染

    介绍Tile based rendering,分块渲染。 通过阅读本文,你将知道,什么是 Tile based renderingTile based rendering 相较于 Immediate rendering 的优缺点有哪些渲染在介绍分块渲染之前,先介绍一下什么是渲染 对实时性要求较高,30帧/秒以上并伴随着实时的操作图片按照渲染管线,可以分为,固定功能的渲染管线(Fix-function rendering pipeline)可编程的渲染管线(Programmable rendering pipeline)(主流)按照渲染架构,可以分为,统一渲染架构(Unified shader architecture)(主流)分离式渲染架构按照渲染方式,可以分为,分块渲染方式( Tile-based rendering)(主流)立即渲染方式(Immediate rendering)本文主要介绍分块渲染方式,其他请参看其他文章。

    25740

    扫码关注腾讯云开发者

    领取腾讯云代金券