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GameFramework:Resource加载,资源加载,依赖加载,任务池,对象池,引用计数

IObjectPool m_AssetPool; //缓存的asset对象池 private IObjectPool m_ResourcePool...GameFramework.Resource.ResourceManager.ResourceLoader.LoadResourceAgent.Start Start执行,任务状态 可以从m_AssetPool中实例出asset,任务做完了Done m_ResourcePool...//从resource对象池中取出,说明任务可以接着执行 ResourceObject resourceObject = m_ResourceLoader.m_ResourcePool.Spawn...GameFramework.Resource.ResourceManager.ResourceLoader.LoadResourceAgent.OnLoadResourceAgentHelperReadFileComplete 创建出ResourceObject,注册到ResourceLoader.m_ResourcePool...//从resource对象池中取出,说明任务可以接着执行 ResourceObject resourceObject = m_ResourceLoader.m_ResourcePool.Spawn

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