第三代 iPad(New iPad)发布,不出意料的配置了 2048×1536 分辨率屏幕。发布会现场,Phil Schiller 仍称之为 Retina(视网膜)屏。
开源 Retina 使用 eBPF 为 Kubernetes 中的容器网络带来可观测性。
表示沿着对角线,每英寸所拥有的像素(pixel)数目,PPI的数值越高,代表显示屏能够以越高的密度显示图像,即通常所说的分辨率越高,颗粒感越弱,图像更清晰。
上次转载了一篇《将你的网站打造成一个iOS Web App》,但偶然发现这篇文章的内容有些是错误的——准确来说也不是错误,只是不适合自半年前来的情况了(也可以说是iOS7 之后的时间)——话说现在的的移动设备真是日新月异。好了,结合Jeff 查阅的资料,下面来详细来说说iOS / Android 移动设备中的 touch icons。 关于 “Touch icons” favicons 知道是什么吧?浏览器的tab 前面的那个小图标,放入某个网站到收藏夹的时候也会看到,这个可以说是pc 互联网的产物了。而T
所见不一定即所得 眼睛是心灵的窗户,也是蒙蔽你的一种途径。 假设,我给你一张图片,你觉得肉眼可以观察到全部的细节吗? 屏幕上一张清晰的图片 肉眼在屏幕上看到图片的清晰度由三个因素决定,一是图片像素本
本文所涉及的内容大体上是作为《移动Web 开发中的一些前端知识收集汇总》的扩展,但只限于iOS7 系统,建议在阅读本文之前先看看该文以及《将你的网站打造成一个iOS Web App》、《iOS / A
The devicePixelRatio of Window interface returns the ratio of the resolution in physical pixels to the resolution in CSS pixels for the current display device. This value could also be interpreted as the ratio of pixel sizes: the size of one CSS pixel to the size of one physical pixel. In simpler terms, this tells the browser how many of the screen's actual pixels should be used to draw a single CSS pixel.
Query select * from vendor.items where price > 1200 or id null 使用 gojsonq的方式查询
大概是19年写的文章吧,当时给Android 同事分享了下iOSApp上架的流程(就是几个人在会议室坐在一起讲课那种类型),并写了个文档保存在公司的内部网站上,今天翻出来了我感觉对新手还是挺有帮助的,就写这一篇blog吧
2.我们项目已经建好了,我们现在需要打包上架到Apple Store该进行如下操作
图片延时加载技术对大流量的网站来说是十分实用的。目前图片在网站中大量使用,如果不加处理的话会对服务器和带宽造成级大压力,通过只渲染当前用户可见区域的图片,可以极大地减少网站的请求数,降低网络带宽资源。
HTML head 头部分的标签、元素有很多,涉及到浏览器对网页的渲染,SEO 等等,而各个浏览器内核以及各个国内浏览器厂商都有些自己的标签元素,这就造成了很多差异性。移动互联网时代,head 头部结构,移动端的 meta 元素,显得更为重要。了解每个标签的意义,写出满足自己需求的 head 头标签,是本文的目的。本篇以一丝的文章为基础,进行扩展总结介绍常用的 head 中各个标签、元素的意义以及使用场景。 DOCTYPE DOCTYPE(Document Type),该声明位于文档中最前面的位置,处于 h
1 icon的设置 打开项目中的Assets.xcassets 这里边有一个icon 首先需要有icon 的尺寸 尺寸如下: 29*29 2x 29*29 3x 40*40 2x 40*40 3x 60*60 2x 60*60 3x 注意:全部是直角的 不需要圆角 然后将图片拖进去 从新运行一下程序就可以看到 icon图标了 2 lanchImage 首先在Assets.xcassets中 点击右键新建 app icons &lanch images -new ios
命令行工具包是一个小型独立包,可供下载独立于Xcode的和允许您执行命令行开发OS X,它由两部分组成:OS X SDK和命令行工具,如Clang的,这是安装在/ usr/ bin中
适用于Apple MacBook / Magic Trackpad的Wi??ndows Precision触摸板驱动程序实现 众所周知 Boot Camp 的触摸板驱动不是那么好用,所以我们就来实现一
app上传中会需要准备一些文件,如 icon图标,launch Image ,itunes Contect 中还需要上传不同尺寸的屏幕截图等,下面做一下小节。
这个line list的名字是我自己起的(大概的意思是单行列表),要实现的东西为sheral的line list,对应的scss组件为_line-list.scss,下图为line-list的一个缩影:
MAC版VMware Fusion pro 11 是一款Mac 上优秀的虚拟机工具,类似于 Parallels Desktop,它可以让你在Mac OS上无缝地运行 Windows 系统,使 Mac 系统和 PC 完美结合。Fusion 对家庭用户而言,足够简便;而对 IT 专业人员、开发人员和企业而言,功能足够强大。
MAC版VMware Fusion pro 11 Mac是一款Mac 上优秀的虚拟机工具,类似于 Parallels Desktop,它可以让你在Mac OS上无缝地运行 Windows 系统,使 Mac 系统和 PC 完美结合。Fusion 对家庭用户而言,足够简便;而对 IT 专业人员、开发人员和企业而言,功能足够强大。Pro 高级版将采用全新设计的用户界面,增强网络控制,支持 REST API,集成 VMware PhotonOS,以及支持微软最新的虚拟安全功能。
”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载。“ ——imweb 结一 距离上个移动端重构系列已是两年了(不得不感叹时间是把杀猪刀)。这次将会带来实战系列,将欠下两年的债现在还上,给七年的重构赋予一次新生。 既然是新的开始,先简单说下这个系列要用到的一些技术吧。同时也是对移动端重构一些技术的一个简单回顾。 viewport 关于v
因为 canvas 不是矢量图,而是像图片一样是位图模式的。高 dpi 显示设备意味着每平方英寸有更多的像素。也就是说二倍屏,浏览器就会以 2 个像素点的宽度来渲染一个像素,该 canvas 在 Retina 屏幕下相当于占据了2倍的空间,相当于图片被放大了一倍,因此绘制出来的图片文字等会变模糊。
明天(6月14日)凌晨 1 点,苹果将会举行 WWDC 夏季新品发布会,如果 Mac 系列有更新的话,就是购入的最佳时机。即使没有更新,相信在九、十月的秋季发布会上也一定会更新,建议各位朋友这段时间不要着急入手。 08 年开始我陆陆续续用过很多苹果设备,包括 iPod Shuffle、iPod Touch、MacBook Pro、iMac、iPhone、iPad、iPad Mini、MacBook Air、MacBook、Apple Watch,算得上是一名标准的果粉。今天这篇文章我将会结合实际使用体验,来
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VMware Fusion 是在 Mac 上运行 Windows 的最佳方式,也是用于构建在任何平台上运行的应用的卓越开发和测试工具。
本文是58到家前端工程化集成解决方案boi的博文系列之一。boi是基于webpack打造的一站式前端工程化解决方案,现已开源Github。 作为前端构建工具不可或缺的一个环节,自动生成css sprites图片不仅仅能够减少频繁的人工操作,还能够避免多人协作时对同一个sprites图片维护过程中因个人原因引起的图片不规范问题。58到家前端工程化解决方案boi的自动css sprites功能基于webpack实现,本文记录一下实现方案的各个细节以及需要注意的地方。 1. 功能需求 css sprites的功
这里说明一下,无论dpr多大,1px的大小通常来说是一致的,这也就意味着,随着dpr的增大,物理像素点会越来越小,这样才能容纳更多的物理像素,才能更高清,更retina
他的基本思路是以iPhone5S(640 x 1136)为基准进行标注 以iPhone 6P(1242x2208)来切@3x的资源
目前Magicodes.IE已支持Excel模板导出时使用JObject、Dictionary和ExpandoObject来进行动态导出,具体使用请看本篇教程。
https://www.raywenderlich.com 对于 iOS 开发人员来说一定不陌生,这可能是 iOS 初级教程里面被推荐最多的网站了吧。
距离上个移动端重构系列已是两年了(不得不感叹时间是把杀猪刀)。这次将会带来实战系列,将欠下两年的债现在还上,给七年的重构赋予一次新生。 既然是新的开始,先简单说下这个系列要用到的一些技术吧。同时也是对
最近有小伙伴问了个问题:如何在jupyter notebook,用Matplotlib画图时能够更“高清”?
”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载。“
”本系列教程为实战教程,是本人移动端重构经验及思想的一次总结,也是对sandal及sheral UI的一次全方位剖析,首发在imweb和w3cplus两大站点及“前端Talk”微信公众号,其余所有标注或没有标注来源的均为转载。“ ——imweb 结一 这个line list的名字是我自己起的(大概的意思是单行列表),要实现的东西为sheral的line list,对应的scss组件为_line-list.scss,下图为line-list的一个缩影: 这个UI应该是每个移动端网页都必备的,而且使用场景也是
常用通用属性: <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no"> <link rel="dns-prefetch" href="//www.zhoulujun.cn"> <meta name="applicable-device" content="pc,mobile">
免费修 + 返款维修费!免费修 + 返款维修费!免费修 + 返款维修费! 重要事情说三遍
移动端开发的时候,我们拿到的 UI设计稿 通常都是 640px 或者是 750px ,明明我们的 设备视口宽度 是设计稿的 一半 ,这是为什么呢?
不想去照相馆?担心肖像隐私被第三方获取?不会抠图?本文实现基于人工智能的一键自动抠图生成证件照。在进入正文之前,先看最终效果:
感觉在微信上效果不好,去个人站点看 www.taoweng.site 前言 我相信对于像素,英文「pixel」,缩写「px」,这个概念并不陌生吧,不管是设计师设计图片用的单位 px,还是前端工程师在 css 里面的单位 px等等,很多领域都会用到这个单位,但是当我问他们一些问题的时候,基本上都答得不好。 比如: iPhone 6 的分辨率是 750 x 1334 像素,然而我们我们在写 css 的时候是以 375 x 667 来调的; 为什么我们做的一个网页在 pc 端可以正常显示,在移动端也可以正常显示,
一个视图就是在屏幕上显示的一个矩阵块(比如图片、文字或者视频),它能够拦截点击以及触摸手势等用户输入。视图在层级关系中可以相互嵌套,一个视图可以管理他的所有所有子视图的位置。
前端开发过程中,尺寸单位是我们必须用到的,下面我们对css中常见的几种尺寸单位px,em,rem,rpx进行逐一介绍 在这之前,需要先对几个概念进行普及介绍
1、压缩,使用imageOpitm等软件进行图片压缩处理 2、大图不要放到Assets.xcassets中
meta属性在HTML中占据了很重要的位置。如:针对搜索引擎的SEO,文档的字符编码,设置刷新缓存等。虽然一些网页可能没有使用meta,但是作为正规军,我们还是有必要了解一些meta的属性,并且能够熟练使用它们。 1、声明文档使用的字符编码
如果提交的ipa包中,未包含必要的Icon就会收到类似的通知,为什么偏偏是Icon-76呢?
服役 8 年多的 MacBook Pro (Retina, 15-inch, Mid 2015) 几乎只在刚开机时稍微安静一些
那么今天我们就针对上面的问题,一起来探讨一下CSS3 Media Queries在各种不同设备(桌面,手机,笔记本,ios等)下的模板制作。那么Media Queries是如何工作的?那么有关于他的工作原理大家要是感兴趣的话可以参考《CSS3 Media Queries》一文,里面已经做过详细的介绍,这里就不在进行过多的阐述。
比如以300200px 的图片举例:如果想让这张图片在 Retina 屏幕下达到应有的显示分辨率, 只需使用该照片的源文件导出一张清晰的 600400px 的图片,我们将其命名为 photo@2x.jpg,替换现有的图片即可, 换成 @2X 图片,在 Retina 屏幕下的显示就清晰多了。
大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师。今天说一说ios学习7_iPhone屏幕尺寸、分辨率及适配,希望能够帮助大家进步!!!
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