文章目录
一、材质 Material 简介
二、创建材质
三、设置材质属性
四、对 3D 物体应用材质
五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material 属性中
一、材质 Material...| 半透明 | 完全不透明 ;
凹凸 : 物体表面 是否有 凹陷 | 凸起 ;
二、创建材质
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在 Unity 中 , 材质 是一种资源 , 在 Project 工程文件窗口 中的 Assets...目录 下进行管理 ;
C# 脚本 , 图片 , 3D 模型 , 贴图 , 材质 等资源都放在 " Project 工程窗口 | Assets " 中 ; 这些资源都是通过 目录 进行管理 , 在...,
点击颜色框 , 弹出如下对话框 , 选择设置为绿色 ;
关闭上述对话框 , 该创建的材质 , 就变成了绿色 ;
四、对 3D 物体应用材质
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在 Project 文件窗口 中..., 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口 中的 游戏物体 GameObject 上 , 就可以直接应用该材质 ;
五、资源拖动到 Inspector 检查器中的 Material