Rhinoceros Mac 特别版中文名为犀牛,这是Mac平台上一款由Robert McNeel & Assoc所开发,非常著名的小巧三维建模软件犀牛软件,使用非常简单。可以进行创建、编辑、分析、提供、渲染、动画与转换。
Revit 2024是一款功能强大的三维建筑信息模型设计软件,目前新版Revit 2024已经发布并在全球范围内推广。Revit 2024首次推出了两个工作流:Revit和Inventor之间的建筑到制造工作流,以及即将推出的Revit到Microsoft Power Automate连接。Revit 2024的新增功能更好的性能、更多源于您的请求的生产力功能,以及更智能的数据处理方式,无论是在桌面上还是在云中。
应一位粉丝的要求,让我写一篇异形柱翻模的文章,今天来写一下,捋一捋思路和方法,当我们拿到CAD图纸,上边有很多异形柱或者约束边缘构件,手动翻模很费劲的,确实需要API来解决。目前有很多插件都有这个功能,但我在网上搜罗了一圈就一篇这类型的文章(我是歌手写的),源代码量还很少,我就顺手写了一篇,但功能不是特别完备,还需要完善一下,看一下成果:
将二维视图和图纸导出为 PDF 文件。为批量导出 PDF 文件提供自定义命名规则。
Revit2023版是一款优秀的三维BIM建筑信息模型构建软件。Revit2023中文破界面美观,包含可见链接文件的坐标、斜墙、连接弧形钢筋的连接器、浏览集成的结构分析存储等不同功能,适合在电气、给排水、施工、建筑设计、机构工程等众多领域之中,这个版本Revit2023中文版已经破解,没有任何功能限制,并且安装到你所有的电脑之中。
3dmax2020中文版是由Autodesk推出的三维建模动画渲染软件的最新版本。3dmax2020中文版新增14个新的OSL着色器并增加高效的工具箱集成,帮助用户快速生成专业品质的3D动画、渲染和模型工具。3dmax2020中文版突出展现了其强大的性能和稳定性,让设计师在设计作品过程中更加得心应手。
最近几天在研究如何创建钢筋,本来想的是在板上创建钢筋,奈何没有难度。后来在网上看见一个基坑喷锚网筋的模型,确实这个要是使用手动建模是非常费劲的,由于平时接触基坑的项目也不多,正好借此研究一下如何在倾斜的构件里创建钢筋,以备不时之需。当然以下这套方法同样适用于板钢筋的创建。
3D模型在线转换是一个可以进行3D模型格式转换的在线工具,支持多种3D模型格式进行在线预览和互相转换,并提供Revit、MicroStation、Blender等设计软件插件,实现设计模型在线预览与格式转换。
很多网友反应“这也太可爱了吧”,连摩纳哥亲王也想带回去两个给自己的龙凤胎,请求工作人员再为自己制作一个冰墩墩,不然回去也就“不好交代”了。
大家看网上的其他教程或者参考卢石碧先生写的那本《Revit二次开发基础教程》的时候会发现和我这有出入,他们是这么写的
本期我们就正式上手开撸Revit二次开发的代码了,小伙伴们有没有很激动啊~~~反正小编是没有啦!因为这是一个无尽的深渊,至于原因,小伙伴们自己慢慢体会吧!一起痛并快乐着。
Autodesk Revit软件专为建筑信息模型而构建(BIM)。BIM是以从设计、施工到运营的协调、可靠的项目信息为基础而构建的集成流程。通过采用BIM,建筑公司可以在整个流程中使用一致的信息来设计和绘制创新项目,并且还可以通过精确实现建筑外观的可视化来支持更好的沟通,模拟真实性能以便让项目各方了解成本、工期与环境影响。
用我们上期提供的模板,开始我们的代码之路吧!本期就写很简单的代码,主要是教会大家如何去调试代码。
Sketchup Pro 2022中文草图大师2022,是一套十分出色的三维建模绘图软件,SketchUp Pro 2022 for Mac中文版拥有绘图工具、建模渲染、扩展插件和渲染器模板、海量3D模型库及建模灯光材质渲染效果图等,并且草图大师2022拥有成千上万的精致像素、动态和矢量画笔可以满足你的各种需求。
这期来给各位讲解如何创建面板,至于为什么要创建面板,当然是为了装逼。。。。。。不对不对。。。是为了让用户方便使用你的插件。
Autodesk Maya 2022 for Mac是一款Mac平台上面最热门的三维动画制作软件,集动画、建模、模拟等功能于一身,内置丰富的渲染工具。本次小编为大家带来的是maya2022 中文版下载,功能全面性能稳定,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等,玛雅2022 mac制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件!Autodesk Maya 2022 for Mac软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。玛雅将他们的标准提升到了更高的层次。是平面设计、动画设计、影视后期制作等领域的必备软件!
Lumion 12.0是一款建筑可视化软件,通过其功能和工具,可以将3D模型转换为逼真的建筑场景,并帮助用户以最佳的方式展示其创意。Lumion 12.0拥有一系列充满创意的工具和选项,可以让建筑师和设计师更轻松地创建出令人惊叹的视觉效果。
Maya 2023中文版是Autodesk旗下的一款3D动画软件,有效地实现了现成模型的可视化功能。在该程序中,您可以找到要求苛刻的建模者所需的一切,还可以选择自己的动作算法。该程序配备了四个内置的可视化工具,此外,还可以安装各种插件,包括V-Ray。它配备了各种工具,可实现高质量、便捷的 3D 工作。
Substance Designer for mac版是一款mac图像处理软件,为那些想创造更多的美术作品,但是拥有较少的时间和为数不多的软件选择的3D艺术家而设计的一个全面工具。
Sketchup Pro 2022中文草图大师2022,是一套十分出色的三维建模绘图软件,SketchUp拥有绘图工具、建模渲染、扩展插件和渲染器模板、海量3D模型库及建模灯光材质渲染效果图等,并且草图大师2022拥有成千上万的精致像素、动态和矢量画笔可以满足你的各种需求。SketchUp不仅仅是3D模型。绘图计划、海拔、细节、标题栏等都可以排版布局。当你的模型改变时这些内容也会改变,非常简单。
还没有找到flame 2023 mac中文版吗?Autodesk Flame 2023 for mac是一款3D视觉特效剪辑合成软件是用于高速合成、高级图形和客户驱动的交互设计的终极视觉特效制作系统。不仅提供出色的 HD 性能,而且为合成、高级图像和客户驱动的交互设计提供了一个业界著名的创作工具包。
随着前两天冬奥会序幕的正式拉开,也成功带火了本次吉祥物冰墩墩。憨厚可爱的熊猫形象,让冰墩墩的实体公仔、钥匙扣都被一抢而空,众多网友呼吁现在真的是「一墩难求」!
除了支持参数化建模,Revit还支持自动化建模,这使得用户可以快速创建重复性的构件,从而大大提高了建模的效率。用户可以通过使用自定义的参数、公式和算法等方式,自动化地生成一系列构件,这可以节省很多时间和精力。Revit的自动化建模技术能够帮助用户快速创建大量的构件,并且可以帮助用户在设计过程中更好地处理建筑模型的复杂性,提高了建筑设计的效率和精度。
Dimension 20202 Mac版是Mac平台上的一款最新的3D设计工具,Dimension CC 2020 Mac版在提供高品质视觉效果的同时,还非常易于设计人员使用。为了创建逼真的对象,它使用了NVidia材质设计语言 (MDL) 中定义的材质。
在上一篇《C#开发BIMFACE系列16 服务端API之获取模型数据1:查询满足条件的构件ID列表》中介绍了获取单文件(模型)的所有构建ID列表。每个构建由多种材质组成,本文介绍获取单个构建ID的材质列表。
1) 第一步,利用vs2010建立c# Windows服务类型的项目。
3ds Max是一款功能强大的三维制作软件,它还支持与其他Autodesk产品进行协作,如Revit、AutoCAD和Maya等,可以通过导入和导出数据进行互操作。这意味着用户可以在不同的Autodesk产品之间无缝切换,方便快捷地进行三维制作和设计。同时,3ds Max还支持各种脚本和插件,用户可以通过编写脚本和使用插件来扩展软件的功能和性能。用户可以根据自己的需要来选择合适的脚本和插件,例如用于自动化建模的脚本、用于增强渲染质量的插件等。这些脚本和插件可以帮助用户提高工作效率,缩短制作周期,从而更好地满足用户的需求。总的来说,3ds Max是一款非常强大的三维制作软件,它不仅自身功能丰富,而且与其他Autodesk产品协作无缝,支持各种脚本和插件,为用户提供了更多的选择和可能性。
Revit 2023 是 Autodesk 公司的一款专业建筑信息模型软件,它支持全平台去重,并且可以在 Windows 和 macOS 等操作系统下运行。该软件具有强大的三维建模和设计功能,可用于创建各种类型的建筑、结构和设备等。下面我将从不同的角度为大家介绍这款优秀的软件。
Autodesk Maya for Mac 是Mac助理为大家真真理的一款三维计算机动画、建模、仿真和渲染软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性
以上demo总结来说,使用了 Three.js 库创建了一个简单的绿色立方体模型,并实现了旋转动画效果。 总结一下它的步骤:
Inventor是一款强大的三维CAD软件,可以帮助工程师和设计师在电脑上设计和模拟各种机械零件和装置。它的操作界面非常友好,可以让用户轻松地进行建模、渲染、仿真等操作。
笔者认为Three.js是一个伟大的框架,为什么这样说,因为它可以让我们轻易创造三维世界,甚至好像笔者写这遍教程,可以创造一个太阳系,在这个三维世界里你就是创世主。哈哈!好像说得有点夸!!
Entity类是Cesium中描述和呈现地球上实体对象的核心类。它具有丰富的属性和方法,用于控制和定制地理实体的外观和行为。Entity对象可以表示各种地理实体,如点、线、面等,并具有位置、方向、模型、标牌、折线、多边形等属性,通过设置这些属性可以实现各种类型的地理可视化。此外,Entity类还提供了其他一些常用的方法和属性,如描述信息、可见性和自定义属性等。通过使用Entity类,可以在Cesium中创建并定制地球上的实体对象,以实现复杂的地理可视化和交互效果。
想要利用Revit API开发环境,首先需要进行平台的搭建,搭建平台环境分为两部分,第一部分为Revit平台,第二部分为VS平台。利用我们上期提到的那些工具既可以完成,主要有以下几步:
•Skinned Mesh Renderer - 蒙皮网格•Material - 材质球•Avatar Bone - 骨架
SketchUp Pro 2023 for mac是一套直接面向设计方案创作过程的专业的3D建模软件,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,草图大师2023 Mac版使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
请求地址:GET https://api.bimface.com/data/v2/files/{fileId}/elements/{elementId}
软件获取:复制箭头里面内容→%77%77%77%2e%70%6f%70%6f%31%2e%74%6f%70←粘贴到浏览器搜索即可
iOS是运行于iPhone、iPad和iPod touch设备上、最常用的移动操作系统之一。作为互联网应用的开发者、产品经理、体验设计师,都应当理解并熟悉平台的设计规范。这有利于提高我们的工作效率,保证用户良好的体验。 本文是iOS设计规范系列第7篇,介绍视觉设计(Visual Design)。
SketchUp Pro 2023 for mac是一套直接面向设计方案创作过程的专业的3D建模软件,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,草图大师2023使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。
2018 年的 macOS Mojave 率先支持了深色外观,紧接着 Windows 10 在 2018 年的 10 月份大版本更新中,也引入了 Dark Mode。
Revit 2023是一款设计建筑、结构、机电等工程的三维建模软件。它可以帮助设计师以更高效的方式创建建筑方案。Revit 2023的主要功能包括建模、注释、分析和协作。
Lumion 11.0是一款强大的建筑设计渲染软件,它在设计师和建筑师的日常工作中发挥着非常重要的作用,实现了无与伦比的渲染效果,通过创建高质量的可视化效果,让建筑设计变得更加生动和直观。
今日,TensorFlow 宣布推出 TensorFlow Graphics,该工具结合计算机图形系统和计算机视觉系统,可利用大量无标注数据,解决复杂 3D 视觉任务的数据标注难题,助力自监督训练。
1.Create(Document, Curve, ElementId, Boolean)
根据给定输入创建 3D 内容(例如,根据文本提示、图像或 3D 形状)在计算机视觉和图形领域具有重要应用。然而这个问题是具有挑战性的,现实中通常需要专业艺术家(Technical Artist)耗费大量的时间成本去创作 3D 内容。同时,许多网上的三维模型库中的资源通常是没有任何材质的裸露三维模型,要想将他们应用到现阶段的渲染引擎中,需要 Technical Artist 为它们创作高质量的材质,灯光和法向贴图。因此,如果有办法可以实现自动化、多样化和逼真的三维模型资产生成,将是很有前景的。
看到有人给小编的消息说不懂如何去获得构件的参数,这期小编就讲一下如何使用lookup这个工具来获得构件的参数的。
材质是描述对象的外观,Threejs中提供了很多材质的API,今天我们来了解几个常用的材质类API 1.Material Material是所有材质的基类,所有继承自Material的材质都基础了Material的属性和方法,Material常用的属性有: alphaTest:控制透明度的alpha值,默认值为0,如果设置不透明度(opacity)低于此值,则不会渲染材质。 depthTest:是否在渲染此材质时启用深度测试。默认为 true depthWrite : 渲染此材质是否对深度缓冲区有任何影响。默认为true id : 材质实例的唯一编号 needsUpdate:指定需要重新编译材质 opacity : 在0.0 - 1.0的范围内的浮点数,表明材质的透明度。值0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明。如果材质的transparent属性未设置为true,则材质将保持完全不透明,此值仅影响其颜色。 默认值为1.0。 side:定义材质将要渲染哪一面 (正面,背面或两面)。 默认为THREE.FrontSide(正面)。另外两个选项为THREE.BackSide(背面)和THREE.DoubleSide(两面) transparent :定义材质是否透明,默认为false visible: 材质是否可见。默认为true 2.MeshBasicMaterial MeshBasicMaterial,基础网格材质,我们在前面已经用过好多次了,这种材质不受光照的影响,没有阴影;但是可以给它设置颜色、不透明度
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