// 创建前状态 } created () { // 创建完毕状态 } beforeMount(){ // 挂载前状态 } mounted(){ // 挂载结束状态 } } 这几个都是可以在页面刷新的时候操作本地存储
表 A 上有一个语句级触发器,其内容为在触发时执行 alter sequence 操作;另外还有一个 insert 时的行级触发器,其内容为将每行的部分列赋给新值,这些新值要么来自 sequence.nextval...问题影响的版本22.2.14.100 及以前的所有版本23.2.1.100 及以前的所有版本问题发生原因yashandb 的代码 bug,批量执行循环调用 anlExecuteSingle,会多次触发语句级触发器解决方法及规避方式版本层面通过修改代码解决...规避方式不使用语句级触发器问题分析和处理过程使用如下的 ddl 来验证语句级触发器被触发了多少次:drop table trig_test;create table trig_test(t1 number...conn.commit(); }catch (Exception e){ e.printStackTrace(); }}java 代码执行完成后,查看 flag 表中的总数据量,就可以知道触发器被触发了多少次...yashandb 的实际结果:可以看到,语句级触发器被触发了 100 次,这是不合理的。经验总结了解客户对 jdbc 的使用场景;灵活使用辅助表来验证触发器的触发次数。
前文回顾 riot.js教程【四】Mixins、HTML内嵌表达式 riot.js教程【三】访问DOM元素、使用jquery、mount输入参数、riotjs标签的生命周期; riot.js教程【二...事件被触发前完成的,所以你可以在mount事件中访问到this.refs 事件 DOM事件可以直接和riotjs标签内的方法绑定,示例如下: <form onsubmit={ submit...// this method is called when above form is submitted submit(e) { } 只要事件名以on开头的,比如:onclick...method_a : method_b }> 在事件方法内,this指代本标签实例,方法执行完之后,会马上执行this.update()事件, 如果你在方法内部,使用了event.preventUpdate...,那么方法执行完之后,就不会执行this.update()事件; 方法的第一个参数就是标准的event对象 e.currentTarget 指代触发事件的DOM元素 e.target 也指代触发事件的DOM
:当板断电或断开电缆连接时,Vivado将在硬件管理器中关闭硬件目标。 重新打开板电源或重新连接电缆后,Vivado现在将自动尝试在Hardware Manager中重新打开硬件目标。...电路板上电或正在上电 (上面描述的就是我们说的;在JTAG下载器连接时FPGA不加载flash里的程序,基本就一样不差) 如果使用了任何配置接口(JTAG除外),并且还连接了JTAG电缆,则JTAG...在以下三种情况下可能会发生此问题(上面情况时必发生的): 设备上电或重启。脉冲PROGRAM_B不会导致此问题,因为Vivado硬件管理器看不到电缆断开连接并执行了电缆自动检测。...有关更多信息,请参见《(UG894)Vivado Design Suite用户指南中的使用Tcl脚本》中的“加载和运行Tcl脚本”一章。...get_property HW_JTAG $tmp_target close_hw_target $tmp_target open_hw_target $tmp_target 我试过第一种方式,同时用两种方式加载了
Contexted Query Selector this.root.querySelectorAll('p') }) mount输入参数 你可以在初始化的时候为...; 可以是一个简单的object; 也可以是动态变化的数据存储(flux store) 在标签内部,你可以使用如下方法访问这些输入参数 <!...标签的生命周期 riotjs标签按照如下步骤构造及渲染 Tag构造 Tag内部的js执行 Tag内部的HTML中的表达式被执行 Tag在浏览器上渲染,mount事件触发 一个riotjs标签在浏览器上渲染...,mount事件触发后,何时会被更新呢?...()的时候(该父组件下的所有子组件都会更新) 当调用riot.update()的时候(会触发全局更新) 当一个组件执行更新后,会触发update事件 监听生命周期事件 this.on
名词介绍 webpack是一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX)、coffee、样式(含less/sass)、图片Riot的tag文件等都作为模块来使用和处理。...: __dirname, filename: 'bundle.js' // filename和html里面的文件要对应 }, module: { // 加载器配置...DOCTYPE html> RiotJS and Webpack </head...} return state; }; var store = redux.createStore(reducer); riot.mount('*', { store }); 在src...helloworld> {this.opts.store.getState().title} onclick
Spark算子主要划分为两类:transformation和action,并且只有action算子触发的时候才会真正执行任务。...还记得之前的文章《Spark RDD详解》中提到,Spark RDD的缓存和checkpoint是懒加载操作,只有action触发的时候才会真正执行,其实不仅是Spark RDD,在Spark其他组件如...但初学Spark的人往往都会有这样的疑惑,为什么Spark任务只有在调用action算子的时候,才会真正执行呢?咱们来假设一种情况:假如Spark中transformation直接触发Spark任务!...导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量时,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...任何原RDD中的元素在新RDD中都有且只有一个元素与之对应。
Spark算子主要划分为两类:transformation和action,并且只有action算子触发的时候才会真正执行任务。...还记得之前的文章《Spark RDD详解》中提到,Spark RDD的缓存和checkpoint是懒加载操作,只有action触发的时候才会真正执行,其实不仅是Spark RDD,在Spark其他组件如...咱们来假设一种情况:假如Spark中transformation直接触发Spark任务!那么会产生什么结果呢? 1....导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量时,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...任何原RDD中的元素在新RDD中都有且只有一个元素与之对应。
console.log(my_tag_instance.getOpts()) // will log out any opts that the tag has 另外,init方法是一个特殊的方法, 当一个riot标签加载一个...mixin对象时,会执行init方法 init方法不是标签的实例方法,它是不可访问的 上面例子中,我们已经为my-tag设计了一个mixin对象OptsMixin, 那么我们想为这个对象补充一个方法该如何做呢...也可以是一个方法的实例 全局的mixins 如果你需要为你所有的标签扩展方法 你就可以使用全局mixins riot.mixin(mixinObject) 与共享mixins不同,全局mixins会直接被所有的标签加载...; 要谨慎使用全局的mixins HTML内嵌表达式 可以在HTML内部嵌入用大括号包裹的JS表达式, 大括号包裹的JS表达式既可以被用于文本标签,也可以被用于HTML属性 ' 注意,这样做很容易受到跨站脚本攻击,千万不要加载不受你控制的数据;
本文作者:IMWeb 黄龙 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 名词介绍 webpack是一款模块加载器兼打包工具,它能把各种资源,例如JS(含JSX)、coffee、样式(含less...: __dirname, filename: 'bundle.js' // filename和html里面的文件要对应 }, module: { // 加载器配置...DOCTYPE html> RiotJS and Webpack </head...} return state; }; var store = redux.createStore(reducer); riot.mount('*', { store }); 在src...helloworld> {this.opts.store.getState().title} onclick
在处理大型复杂的 YAML 配置文件时,可以考虑以下几种方法来提高加载和解析效率: 使用流式解析器:流式解析器逐行读取文件并逐步解析,而不是一次性加载整个文件。...使用多线程加载:将文件分成多个部分,使用多线程同时加载和解析这些部分。这样可以利用多核 CPU 提高加载和解析速度。...使用缓存:将已经解析过的配置文件保存在缓存中,下次加载时可以直接使用缓存中的数据,而不需要重新解析。 压缩文件:对配置文件进行压缩,可以减小文件大小,从而提高加载和解析速度。...这样可以减小文件大小,并且加快加载和解析速度。 使用更高效的 YAML 解析库:不同的编程语言有不同的 YAML 解析库,可以对比它们的性能,并选择最适合的解析库来提高效率。...综上所述,通过使用流式解析器、多线程加载、缓存、压缩文件、简化配置文件结构和更高效的解析库,可以显著提高大型复杂 YAML 配置文件的加载和解析效率。
这种问题是,对于每一个变量 variable 由于是基于protobuf存在这大小限制(2G),这个时候,我们需要将embedding拆开,拆分成N...
body之内时,其内部不能使用script标签; 当riot标签定义在单独的文件中时,其内部才可以使用script标签; 如果JS代码没有写在标签内部, 那我们就认为最后一个HTML标签结尾之后就是... // logic comes here this.items = [1, 2, 3] this.items = [1,2,3]就是JS代码,可以正确执行 riotjs...标签内部插入标签,并在内部编写样式; Riotjs会自动把标签内部的东西,插入到html的head节中; 这个调整过程,只会发生一次,不管这个riot标签在页面内实例化多少次...支持scoped伪类;但目前还不支持shadow dom; 我不建议你使用scoped伪类;因为这玩意儿已经被W3C废除了; Riotjs将在4.x版本支持shadow dom; 关于shadow dom...的内容,请参考:https://www.toobug.net/article/what_is_shadow_dom.html 关于riotjs 4.x升级的内容,请参考:https://github.com
riot.js教程【五】标签嵌套、命名元素、事件、标签条件 riot.js教程【四】Mixins、HTML内嵌表达式 riot.js教程【三】访问DOM元素、使用jquery、mount输入参数、riotjs...元素也会随之变化 上下文 所有被循环的元素,都拥有自己的上下文,请看如下代码: { title } onclick...todo> 在被循环的元素内部,想访问数组子对象的属性,可以直接访问,如:{title} 如果想访问父元素的属性,就需要加上parent,比如:{ parent.remove },因为上下文不一致了 在...key1: 'value1', key2: 1110.8900, key3: Math.random() } 注意,对象属性循环有性能问题,不推荐使用; riotjs...是通过JSON.stringify来判断对象是否有变更,以此来决定是否要更新HTML元素 key属性 你可以在循环标签的时候,使用key属性 <li each={ user
简介 第一次打包vue的项目部署到服务器下时,发现初次加载特别的缓慢,将近20s页面才加载出来,完全没有开发环境上的那么流畅。...主要原因是页面在打包后如果不进行相关配置会导致资源文件特别的大,一次想要全部加载完成会特别的耗时。这里简单总结一下自己用到的一些优化的方案,将资源文件压缩。
onfocus 元素获取焦点时触发 onblur 元素失去焦点时触发 onchange 该事件在表单元素的内容改变时触发, , , 和 ...onfocus 元素获取焦点时触发 onsubmit 表单提交时触发 onload 加载页面 onload 通常用于 元素,在页面完全载入后(包括图片、css文件等等。)...="func()"> 二、在 script 中 window.onload=function(){do something...}; 使用示例 onload 加载示例<...} 图片加载完成后触发onload示例 <meta name="referrer...点击事件 onclick 点击事件 ,当按钮被点击时执行 html中添加点击事件 onclick="func()">点我 script 添加点击事件 element.onclick
限制与约束加载网络资源时,需要添加 ohos.permission.INTERNET 权限。...: { callback: Function, fileSelector: object }) => void): WebAttribute;}onPageBegin:网页开始加载时触发该回调,且只在 ...主frame 触发,iframe或者frameset的内容加载时不会触发此回调。...onPageEnd:网页加载完成时触发该回调,且只在 主frame 触发。onProgressChange:网页加载进度变化时触发该回调,newProgress 的取值范围为0 ~ 100。...onTitleReceive:网页 document 标题更改时触发该回调。onAlert:H5 页面内调用 alert() 时触发该回调。
//在HTML中把事件处理函数作为属性执行JS代码 onclick="alert('Lee');" />//注意单双引号 //在HTML...JavaScript事件处理函数及其使用列表 事件处理函数 影响的元素 何时发生 onabort 图像 当图像加载被中断时 onblur 窗口、框架、所有表单对象 当焦点从对象上移开时 onchange...图像、链接、表单 当按键被按下时 onkeypress 文档、图像、链接、表单 当按键被按下然后松开时 onkeyup 文档、图像、链接、表单 当按键被松开时 onload 主题、框架集、图像 文档或图像加载后...input.onclick = function () { alert('Lee'); }; dblclick:当用户双击主鼠标按钮时触发。...onkeyup = function () { alert('Lee'); }; 3.HTML事件 load:当页面完全加载后在window上面触发,或当框架集加载完毕后在框架集上触发。
如需在用户点击某个元素时执行代码,请把 JavaScript 代码添加到 HTML 事件属性中: onclick=JavaScript HTML 事件的例子: 当用户点击鼠标时 当网页已加载时 当图片已加载时...当鼠标移动到元素上时 当输入字段被改变时 当 HTML 表单被提交时 当用户触发按键时 在本例中,当用户点击时,会改变 元素的内容: 实例 onclick="this.innerHTML...实例 向 button 元素分配一个 onclick 事件: onclick="displayDate()">点我 在上面的例子中,当点击按钮时,会执行名为 displayDate...当按钮被点击时,将执行函数。 ---- onload 和 onunload 事件 当用户进入或离开页面时,会触发 onload 和 onunload 事件。..."text" id="fname" onchange="upperCase()"> onmouseover 和 onmouseout 事件 onmouseover 和 onmouseout 事件可用于在鼠标指针移动到或离开元素时触发函数
当在 HTML 页面中使用 JavaScript 时, JavaScript 可以触发这些事件。 ---- HTML 事件 HTML 事件可以是浏览器行为,也可以是用户行为。...以下是 HTML 事件的实例: HTML 页面完成加载 HTML input 字段改变时 HTML 按钮被点击 通常,当事件发生时,你可以做些事情。...在事件触发时 JavaScript 可以执行一些代码。 HTML 元素中可以添加事件属性,使用 JavaScript 代码来添加 HTML 元素。... 常见的HTML事件 下面是一些常见的HTML事件的列表: 事件 描述 onchange HTML 元素改变 onclick 用户点击 HTML 元素 onmouseover 用户在一个...事件可以用于处理表单验证,用户输入,用户行为及浏览器动作: 页面加载时触发事件 页面关闭时触发事件 用户点击按钮执行动作 验证用户输入内容的合法性 等等 ...
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