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GPIO输入——按键检测

今天分享的是GPIO输入——按键检测按键检测部分还是比较简单的,与51单片机类似,采用扫描的方法,循环地判断哪个按键按下,然后执行相应的操作。 流程图大致如下: ?...这两种扫描方式的区别在于,单次扫描的状态下,按住按键不放不会有什么影响,而连续扫描状态下,按住按键不放会持续产生作用。...具体是如何实现的呢?首先定义一个静态变量flag,初始值为1,只有当flag==1且有按键按下时,才会进入到相应的处理程序中(返回值),同时,改变flag的值令其等于0。...当第二次扫描的时候,如果mode=0(单次扫描),那么flag的值因为保持原来为0,所以不会进入按键处理函数中,而是走向右边第二次判断语句,假设已经松手了,那么也就是此时没有按键按下,flag=1,这为下次的按键检测做好准备...那么这就涉及到关键字static 了,具体用法可以参考: https://blog.csdn.net/guotianqing/article/details/79828100 总结:按键检测就是获取IO

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物联网-GPIO输入按键检测

实验原理按键机械触点断开、闭合时,由于触点的弹性作用,按键开关不会马上稳定接通或一下子断开,使用按键时会产生图 6-1 中的带波纹信号,需要用软件消抖处理滤波,不方便输入检测。...GPIO(General Purpose Input/Output)输入按键检测中起着关键作用。以下是使用GPIO输入进行按键检测的一般步骤:初始化GPIO:首先,需要配置GPIO引脚作为输入。...此外,为了通过LED灯的亮灭状态来间接完成按键检测,可以配置一个LED灯连接的GPIO引脚作为输出。当检测按键按下时,将LED灯对应的引脚设置为高电平(或低电平,取决于电路设计),从而点亮LED灯。...图 6.1.1 按键抖动说明图从按键的原理图可知,这些按键在没有被按下的时候,GPIO 引脚的输入状态为高电平(按键所在的电路不通,引脚接地),当按键按下时,GPIO 引脚的输入状态为低电平(按键所在的电路导通...只要我们检测引脚的输入电平,即可判断按键是否被按下。若您使用的实验板按键的连接方式或引脚不一样,只需根据我们的工程修改引脚即可,程序的控制原理相同。3.

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Qt键盘事件(一)——检测按键输入

01 环境 Microsoft Visual Studio 2008 + Qt4.8.6 02 UI 03 Qt按键事件—QKeyEvent QKeyEvent是一个描述Qt键盘事件的类。...当有按键按下或者松开的时候,按键事件key event将会发送消息给QWidget。Key Event包含一个特殊的接收标记,标记接收者是否处理该按键事件。...由于Jungle想标记按下的是哪个键,因此需要重载按键事件处理函数keyPressEvent。...另一方面,键盘上的每个键,都作为Qt的一个枚举成员,如下图(来源:Qt官方文档) 因此,可以在按键事件处理函数keyPressEvent中识别并在界面上打印出具体的按键。...调试过程中发现,其余键按下后界面均能打印出对应按键,但方向键却没有反应?查阅Qt官方文档后发现: 文档描述,widget必须调用setFocusPolicy方法才能接收按键事件。

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【STM32学习记录2】GPIO输入按键检测

2.按键 GPIO初始化函数 3.主函数 参考文献 点此下载完整工程文件 2.1硬件设计 弹性按键机械触点断开、闭合时,由于触点的弹性作用,按键开关不会马上稳定接通或一 下子断开,使用按键时会产生如图带波纹信号...,需要用软件消抖处理滤波,不方便输入检测。...2.2.1编程要点 使能 GPIO端口时钟; 初始化 GPIO目标引脚为输入模式(引脚默认电平受按键电路影响,浮空/上拉/下拉均没有区别); 编写简单测试程序,检测按键的状态,实现按键控制 LED灯。...我们把按键检测引脚相关 的宏定义到 “bsp_key.h”文件中 #ifndef _BSP_KEY_H #define _BSP_KEY_H #include "sys.h" #include "stm32f4xx.h...= GPIO_Pin_3|GPIO_Pin_4; //KEY2 KEY3对应引脚 GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN; //普通输入模式

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如何实现按键的短按、长按检测

板子上只有两个按键,一个是RESET按键,一个是DOWNLOAD按键,我们使用DOWNLAOD按键按键的一端接GND,另外一端接CH573的PB22引脚。...最初我是这么做的,把PB22配置为上拉输入,开启下降沿中断,在中断服务函数里,启动一个事件,执行蓝牙发送。...那么该如何消除抖动呢?一种方法是硬件消抖,即按键两端并联一个小电容(电容大小由按键的机械特性来决定),另外一种方法是我们今天要重点介绍的软件消抖。...以上介绍了使用中断的方式来判断按键短按,可以看到它判断的依据是按键按下(由高电平变到低电平)这个状态。下面在方法二的基础上我们来实现长按的检测,判断长按的依据是按下后持续的维持一段时间低电平。...它兼顾了去抖和短按/长按的检测,并且长按可以判断出长按按下/长按弹起。短按是检测到弹起时认为是短按动作。另外如果想同时支持多个长按,也很方便添加。

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人脸检测中,如何构建输入图像金字塔

》中我们初步谈到了图像金字塔,在这篇文章中将介绍如何在人脸检测任务中构建输入图像金子塔。...人脸检测中的图像金字塔 人脸检测任务,输入是一张图像,输出图像中人脸所在位置的Bounding Box。因为卷积神经网络强大的特征表达能力,现在的人脸检测方法通常都基于卷积神经网络,如MTCNN等。...网络确定后,通常只适用于检测一定尺寸范围内的人脸,比如MTCNN中的P-Net,用于判断12 × 12大小范围内是否含有人脸,但是输入图像中人脸的尺寸是未知的,因此需要构建图像金字塔,以获得不同尺寸的图像...构建金字塔需要解决几个问题: 金字塔要建多少层,即一共要生成多少张图像 每张图像的尺寸如何确定 下面直接从代码层面看是如何实现的,也可以直接跳到总结查看结论。...Seetaface 可以再看一下Seetaface中是如何构建图像金字塔的,Seetaface人脸检测使用的是非深度学习的方法,检测窗口大小impl_->kWndSize = 40,其对应MTCNN中网络适宜检测的人脸大小

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Roblox CTO 谈生成式 AI:彻底改变平台创作,让所有用户都成为创作者

借助 Roblox Studio,创作者可以立即免费获得所需的一切,以构建他们的体验并立即在所有流行平台上发布,每天在全球覆盖的用户群达到 5880 万。...然而,随着生成式 AI(Generative AI)技术的出现,我们看到了一个彻底改变平台创作的机会,既可以通过增强 Roblox Studio 使创作变得更快更容易,也可以让 Roblox 上的每个用户都成为创作者...我们已经从 Roblox 的创作者那里听说了他们如何使用这项技术进行创作。然而,这些现成的 AI 系统并未与我们的平台集成,它们通常不会产生“Roblox 就绪”输出,而这需要创作者进行大量后续工作。...02 每个人都能成为创造者 Roblox 正在构建一个平台,让每个用户都能成为创作者——而不仅仅是那些熟悉 Roblox Studio 和其他 3D 内容创作工具的用户。...首先,这些工具必须适合用户创建的东西,以及它们如何适应体验式创建环境。其次,在所有情况下,我们都需要保证 Roblox 的安全和文明。这意味着我们需要为所有类型的创作建立一个快速且可扩展的审核流程。

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御见安全态势感知:“哈里男孩”水坑攻击“脚本小子”

“ 0x1故事梗概 故事情节是这样的: 一大波小黑,或许是为了免费体验Roblox游戏和Discord游戏聊天平台,或者是为了彰显自己的技术实力,虚心了学习 Harioboy(网络ID)上传至Youtube...从Harioboy的后台上传来看,沦陷的机器多为游戏资深玩家和一些小黑客,部分机器上发现装有Visio Studio开发环境 和 Cheat Engin等黑客工具。...受害者通过搜索引擎发现视频 或roblox(RC7 Cracked)、Discord破解工具,下载并执行恶意代码,恶意代码在受害者电脑下载并执行Agent Tesla,黑客利用Agent Tesla C...【Agent Tesla】 基于Youtube视频资料,至少2014年起Agent Tesla就已经存在,Agent Tesla原本是一个简单的键盘记录器(Keylogger),记录用户的按键行为,并回传至黑客服务器...、GetCursorPos检测鼠标移动等方式进行调试检测,如果认为木马程序被调试,则会进入一个死循环,永不进行后续代码的执行。

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数字未来设计趋势|交互篇

我们尝试把Roblox在招股书里描述的8个关键词:“身份,朋友,沉浸感,多样性,低延迟,随地,经济,文明”进行提炼,从虚拟世界的5个视角,对设计挑战和机遇进行总结和预测。...就像点触交互逐渐替代按键交互一样,眼控、语音、手势等自然交互也一定会逐渐替代点触交互成为主流。...3.1 眼控交互:更人性、更直觉 简单来讲,眼控交互开发的原理就是在开发引擎中,将视线范围设置为一条射线状或圆锥状物体,和VR/AR中的各种物体进行碰撞检测,当程序一旦检测到碰撞,则视为用户的视线落到了这个物体上...从GUI到VUI,不依赖触摸屏的输入,出现无导航、无按钮、无菜单界面。过去反人类的一些沟通方式慢慢被“调教”。此外,多人会话场景下的技术方案日渐增多。...但就像触屏手机终将取代按键手机一样,VR手势交互取代手柄按键交互将成为未来趋势。

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Unity开发入门-环境安装及素材导入

Visual Studio安装开发环境 开发工具 开发工具可以使用 Visual Studio + ReSahrper VSCode + CodeGeeX JetBrains Rider + CodeGeeX...(Input System) Unity 的新输入系统(Input System)与旧的 Input 方法相比有以下一些优点: 更灵活的事件响应机制 Input System 不仅可以检测简单的按下/抬起事件...,还可以检测按键持续时间、多次点击等复杂事件。...支持各种输入设备 Input System 可以处理键盘、游戏手柄、触摸屏等各种输入设备,而不仅限于键盘鼠标。 输入绑定机制 可以通过输入绑定将输入动作映射到不同按键或按钮,而不需要硬编码按键代码。...可编程和可扩展 可以通过代码完全自定义输入和事件处理逻辑。 按需分配资源 只需要为当前需要的设备分配资源,优化内存占用。 多线程支持 输入检测和事件分发可以多线程进行,提高性能。

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2023年与游戏相关的网络威胁:《我的世界》继续领跑

卡巴斯基移动解决方案共检测到超过43万次与游戏相关的感染尝试,影响了8万多名用户。...【2022年7月1日至2023年7月1日,按相关威胁检测数量排名的游戏】 游戏名称 影响用户数 《我的世界》 130619 《Roblox》 30367 《反恐精英:全球进攻》(CS:GO) 23429...《Roblox》(3.33%)在检测数量上排名第三,但在受影响用户数量上排名第二。其中一个针对《Roblox》粉丝的恶意软件家族是SpyNote间谍木马,它以mod的名义在用户中传播。...要获得这些奖品,用户必须首先输入自己的用户名,然后回答几个问题,之后再通过支付一定费用来获得奖品。...有必要和孩子讨论这个问题,向他们解释这些应用程序是如何工作的,以及为什么需要它们来保证他们的在线安全。 向孩子们解释什么是敏感信息,为什么这些信息只能和他们在现实生活中认识的人分享。

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2021-2022 设计趋势ISUX报告·数字未来篇

1.1 形象多样化,追求品牌风格化 在avatar形象设计方面,当前大火的Roblox和Horizon worlds的设计非常有特点。Roblox基于多面体建模,显得不够精致。...就像点触交互逐渐替代按键交互一样,眼控、语音、手势等自然交互也一定会逐渐替代点触交互成为主流。...3.1 眼控交互:更人性、更直觉 简单来讲,眼控交互开发的原理就是在开发引擎中,将视线范围设置为一条射线状或圆锥状物体,和VR/AR中的各种物体进行碰撞检测,当程序一旦检测到碰撞,则视为用户的视线落到了这个物体上...从GUI到VUI,不依赖触摸屏的输入,出现无导航、无按钮、无菜单界面。过去反人类的一些沟通方式慢慢被“调教”。此外,多人会话场景下的技术方案日渐增多。...但就像触屏手机终将取代按键手机一样,VR手势交互取代手柄按键交互将成为未来趋势。

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手搓一个分布式大气监测系统(四)基于TencentOS Tiny RISC-V开发板打造PM2.5监测终端

[pm25-01.png] [pm25-02.png] 这篇文章分享下如何使用 TencentOS Tiny RISC-V定制开发套件打造 PM2.5 监测终端。...:一个复位按键,一个功能按键 外部扩展存储 :SPI FLASH LED指示灯 :上电指示 LED,红色;一个用户定义LED,蓝色 调试接口 :板载GD-Link下载调试器,UART2串口连接PC XTAL...[sch_oled.png] 1.3.5 用户按键 开发板带有一个系统Reset按键,和一个功能按键。复位按键是直接接入GD32V MCU的硬件复位Pin,按下复位按键,系统自动重启复位。...功能按键可以提供给开发者做功能定义开发,都是使用GPIO口,方向为输入,低电平有效。其原理图如下图所示。...PM2.5空气传感器扩展板 主要用于转接PM2.5 传感器到开发板的E53接口上 [hardware04.jpg] PM2.5空气传感器PMSA003 我们选用的是攀藤粉尘传感器PMSA003,检测精度高

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【STM32F429】第22章 ThreadX GUIX按钮回调事件处理

Enabled 使能窗口,允许控件接收用户输入事件和产生输出信号。 对应创建标志GX_STYLE_ENABLED。...Enabled 使能窗口,允许控件接收用户输入事件和产生输出信号。 对应创建标志GX_STYLE_ENABLED。...检测到按钮按下,就会进入到这个消息。 针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。...实验内容: 共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况 App Task Start任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。...实验效果: GUIX Studio的界面设计如下: 串口打印任务执行情况: IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无

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卡巴斯基:2022年游戏相关网络威胁报告

;从2021年7月1日到2022年6月30日,共计检测到1,367个唯一文件,影响了3,374名用户。...从2021年7月1日到2022年6月30日,卡巴斯基安全解决方案共检测到6491名用户受到3705个此类唯一恶意文件的影响。...为了试试运气,玩家被要求输入他们的登录凭据。一旦输入了用户名或玩家ID及密码,该账号就会被诈骗者接管。...【虚假的Apex Legends网站邀请玩家参与赠送游戏币的活动,一旦玩家输入用户名和密码,攻击者就会入侵其账户】 今年,网络犯罪分子已学会模仿许多流行游戏的游戏内商店的整个界面。...总体而言,从2021年7月1日到2022年6月30日,共计检测到1,367个唯一的挖矿文件,影响了3,374名用户。

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【STM32H7】第24章 ThreadX GUIX按钮回调事件处理

Enabled 使能窗口,允许控件接收用户输入事件和产生输出信号。 对应创建标志GX_STYLE_ENABLED。...Enabled 使能窗口,允许控件接收用户输入事件和产生输出信号。 对应创建标志GX_STYLE_ENABLED。...检测到按钮按下,就会进入到这个消息。 针对这个实例,推荐大家设置不同的参数看效果,熟练掌握这些函数的用法,这样用起GUIX也得心应手。...实验内容: 共创建了如下几个任务,通过按下按键K1可以通过串口打印任务堆栈使用情况 App Task Start任务 :启动任务,这里用作BSP驱动包处理。...实验效果: GUIX Studio的界面设计如下: 串口打印任务执行情况: IAR,MDK AC5和AC6工程可以串口打印任务执行情况:按开发板的按键K1可以打印,波特率 115200,数据位 8,奇偶校验位无

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